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Resumen Semanal 24032024

Hay semanas en las que no puedes poner muchas cosas en el ResumenSemanal. La fiesta "local" del 19 de Marzo nos dejó poco tiempo para sacar adelante el trabajo rutinario (la distribuidora) y, me temo, ese tiempo se lo robamos a la editorial (mal hecho, sí). Además, nos hemos metido en líos de inventario (ahora nos arrepentimos) y ajustarlo todo es más complicado de lo que parece, sobre todo porque las cifras cambian día a día. Eso sí, hemos tenido tiempo de recibir algún regalito (ver foto).

También hemos jugado dos partidas: Comandos y Exo. Lo comento porque una de las cosas en la que más insistimos en la editorial es que no debemos dejar de jugar a rol por cosas de la editorial. Es bueno que sigamos nuestros propios consejos :-)
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Esta semana vuelvo con otro oficio de interés, ya que pienso que tiene bastante presencia en algunas de sus formas. Son los repartidores, transportistas o mensajeros, estos últimos en el caso de mensajes físicos, secretos o privados, entregados en mano. Obviamente, cuanto más importante o peculiar sea el paquete, más miga se le puede sacar a la historia.
En caso de que nuestros protagonistas sean los encargados de la entrega, podemos plantearnos si son conscientes de la naturaleza del paquete que transportan. Esto podría ponerles sobre aviso de los posibles intentos por arrebatárselo e incluso del nivel de peligro al que se enfrentan. Si no saben lo que contiene, será una sorpresa todo lo que suceda.
Si el encargo lo realizan otros, nuestros personajes pueden ser los que deban interceptar el envío, para salvar a alguien o evitar que una información o un objeto peligroso caigan en malas manos. Tendrían que enfrentarse a protectores, jugarretas de todo tipo o algún señuelo si quieren alcanzar el premio y, en ese momento, cambiar los papeles.
¿Se han encargado tus personajes de hacer alguna entrega peculiar o de alto riesgo?
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Adam Graves: {@Emod} maravilloso, jajajajajajaja.
Mario C Thorkrim: {@AdamGraves} Mira, una con señuelos, ya decía yo que alguien habría jugado algo así :D
Crowker: Cuidado con algunas entregas que las carga el Diablo (O el Máster) XD
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Puede que las historias más emocionantes en las que nuestro protagonista se enfrenta a la justicia o la ley, sean aquellas en las que la acusación o la condena es injusta, el sistema, los jueces o los agentes son corruptos y el héroe acusado debe protagonizar una huida trepidante para escapar o demostrar al mundo su inocencia.
Sin embargo, existe la posibilidad de que la acusación tenga una base sólida en un sistema bienintencionado y sin implicados corruptos de por medio. Es posible que nuestro protagonista haya cometido uno o varios delitos y todos los indicios apunten que ha sido así. Puede haberse visto obligado a cometerlos o tratarse de una confusión.
Sea como fuere, si no queremos que el personaje se convierta en un prófugo de la justicia, deberá enfrentarse al proceso y demostrar en los tribunales que tenía sobrados motivos o bien, que se trata de un error. Llegados a este punto, nos queda el trabajo de contar una trama judicial interesante con algún giro sorpresa.
¿Aceptan los personajes de tus historias someterse a un posible proceso judicial o eligen la vida del prófugo?
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Crowker: -¿Aceptan los personajes de tus historias someterse a un posible proceso judicial?- Les da un patatus si hago una aventura de juicios XD
Mario C Thorkrim: Jejeje :D " - ¿Por qué has traído hoy un desfibrilador a la partida?" " - Nada, no os preocupéis. Cosas mías."
Crowker: Al final me lo tirarían a la cabeza XD
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Vamos a comentar hoy lo que nos parece un elemento externo a la trama como el azar o, mejor dicho, las casualidades. Por supuesto, no pretendamos exterminarlas, más bien pensemos sobre el abuso de estas. Lo primero que me viene a la cabeza es el héroe o el villano que nunca está donde cae la roca, la granada o que luce una sonrisa que desvía todas las balas.
Aunque veremos que se presentan en multitud de formas y pueden aparecer en cualquier tipo de historia. Por sorpresa cae en manos de nuestros personajes una información comprometida que nadie más tiene. Nunca les han tomado en serio, pero cuando sucede algo, son los únicos disponibles y están en el lugar adecuado o son los únicos que se toman en serio la amenaza.
Uno de nuestros personajes sufre una crisis y en su ataque de furia o rabieta deja al descubierto una prueba o pista decisiva. No tiene la habilidad, el poder o el potencial necesario para derrotar al villano, pero da con su punto débil de chiripa. Quizá el arma del enemigo se encasquilla o se queda sin munición. Y no olvidemos al mejor amigo de los personajes que pasaba por allí, para salvar sus pellejos. Pensaba que le habían dado por muerto. ;-)
¿Consideras que tienes tus “casualidades” bajo control o recuerdas con rubor alguna historia disparatada?
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Mario C Thorkrim: {@AdamGraves} En efecto, a eso me refería, a la tentación de meter esas casualidades "por que es más fácil" resolver la situación con un "golpe de suerte" por decreto. Aislado puede ser...
Adam Graves: Abusar de las "casualidades" es hacer mucho Deus ex Machina, mejor que no se hubieran metido en ese lío XD
Runeblogger: {@MarioCThorkrim} Totalmente de acuerdo con lo que comentas.
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Resumen Semanal 20112023

Esta semana ha habido dos cosas que nos han copado la semana y que comentaremos en este ResumenSemanal, como siempre.

La primera ha sido la revista Desde el Sótano. Los engranajes de ese sótano están muy bien engrasados, pero esta semana entre unas cosas y otras casi nos pillamos los dedos. Menos mal que el engrase, como he dicho, si está al día y pudimos salvar el día. Además, lo confieso, todo eso de la investidura no ayudaba nada a concentrarse en las cosas mundanas.
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robertoferrer: Me gusta mucho el formato y la idea de que sea universal 😎
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Resumen Semanal 13112023

Una semana rara porque los planes no sobrevivieron a la batalla, pero aún así hicimos algunas cosas y nos llevamos una grata sorpresa. Todo en este ResumenSemanal.

La correctora ya nos ha pasado las correcciones del libro de los agakals. Siempre piensas que no va a encontrar nada, que lo has revisado todo al dedillo, pero te equivocas, siempre hay cosas, pero mejor descubrirlas ahora que cuando ya esté en papel. Ahora sí, está casi, casi.
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Meroka: Estáis en el lugar adecuado para vuestro público objetivo :-)
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¡Ya es viernes!

Una de las historias clásicas que me siguen atrayendo es la de los náufragos. Es como una exploración por sorpresa. Los protagonistas quedan aislados, sin posibilidad de ayuda o acceso fácil a las herramientas y servicios que suelen tener asegurados en su lugar de origen, solos en un territorio del que no saben nada y en el que deben sobrevivir.
Algunas formas en que podemos encontrarlas son la de un barco que se ha hundido cerca de una isla deshabitada o misteriosa, la de una nave que se estrella o lanza sus cápsulas de escape en un planeta desconocido, un avión que aterriza de emergencia sobre una meseta salvaje o un coche que se avería y los deja tirados en un oasis en mitad del desierto.
Siempre tiene que haber un elemento que les impida abandonar el lugar, al menos, inmediatamente. Por lo que nuestros personajes se verán obligados a recuperar los restos útiles, construirse un refugio, buscar agua y alimento, recolectar o cazar, explorar las inmediaciones, ruinas, base oculta, pueblo abandonado y, en última instancia, pensar en cómo pedir ayuda o marcharse.
¿Has escrito o participado en alguna historia en la que los personajes fueran náufragos?
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Mario C Thorkrim: Oivá, ahora me dan ganas de saber qué aventuras eran! xD ¿Eran publicadas o personales?
Sergio.Anton: En mi caso fue publicada: "El siniestro pueblo de Karpino" (Shadowlands, para La llamada de Cthulhu). Hice un trailer para mis jugadores https://youtu.be/Tlae8fBS-JY?si=qa6o5RoIFkd-wml_
Mario C Thorkrim: {@SergioAnton} Anda, está muy bien para presentarles la aventura :D
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Redescubriendo FATE... otra vez

Pasan los años y me sigue dando sorpresas. Les comparto algunas reflexiones sobre un juego que todavía sigue más vigente que nunca.

¿Qué cosas les ha dejado este hermoso sistema?
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emod: Coincido con {@NestorC}, de partida, cualquier juego genérico puede servir para cualquier género y estilo, pero siempre irá mejor con algún genero y tono, y flojeará con algún género o tono. ...
Lobo Blanco: {@Emod} ¿Qué es MYE?
Néstor C.: Diria que Mutant Year Zero
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¡Ya es viernes!

En algunas historias encontramos personajes seguidores de algún ser divino o mágico, cuyo compromiso con la deidad refleja más su conveniencia que su devoción. Lo más probable es que estos "fieles" se limiten a pronunciar simples frases, recordando sus creencias, pero solo en momentos de necesidad, miedo o sorpresa.
Tan pronto comparemos a éstos con los devotos que realizan ofrendas o actos, como muestra de su veneración, o los que cumplen con la asistencia regular a los ritos, como una obligación autoimpuesta en prueba de gratitud por la realidad existente, veremos que muchos seguidores lo son únicamente en modo aparente.
Podríamos diferenciar pues a aquellos que siguen a una deidad cuando hay un beneficio que pueden recibir a cambio, normalmente de inmediato o en un breve lapso, de los que la adoran constantemente sin una contrapartida directa garantizada, incluso aceptando que no vaya a producirse ninguna.
¿Los personajes de tus historias dedican tiempo y esfuerzo a sus dioses por conveniencia o por devoción?
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EbaN: Hola. Os traigo al tito Conan rezandole a Crom antes de la batalla. https://www.youtube.com/watch?v=Ut69imk7nLM
Mario C Thorkrim: {@EbaN} Con la cantidad de aventuras publicadas, siempre que pensemos en algo, "Conan lo ha hecho primero" ;D
Crowker: Y con genuina sinceridad ;)
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¡Ya es viernes!

De la leyenda a la aventura, es algo que hemos visto o leído muchas veces. Nuestros protagonistas escuchan o leen una historia fantástica sobre un lugar, tesoro, libro, arma, animal, planta o sustancia y se embarcan en una expedición emocionante llena de peligros, misterios y sorpresas.
Supongamos que no se trata tan solo de patrañas; una posibilidad es que los detalles de la leyenda escondan, voluntariamente o no, algo muy distinto a lo que se sugiere en ella. También podría contener símiles que hacen referencia a cosas que no son exactamente las esperadas.
Otra opción es ofrecer fielmente cada paso, sin embargo, para mayor interés y misterio, omitiría algunas partes en la versión que llegue a los héroes. O bien, asumiría que el paso del tiempo, catástrofes o evolución han transformado los obstáculos y riesgos.
¿Qué diferencias o similitudes prefieres que existan entre la leyenda y la aventura que la sigue?
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Crowker: La aventura puede ser algo crudo y que acarree perdidas y desgracias importantes para los Pj en contra punto al romanticismo de la leyenda aunque esta sea chunga. Ellos decidirán si...
Runeblogger: Lo justo para que se distinga el guion de la leyenda, pero todo lo necesario para que sea lo más sorprendente posible.
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¡Ya es viernes!

Yaesviernes
El traidor oculto en un grupo de personajes puede dar mucho juego en nuestra trama. Las sospechas y alianzas secretas, los intentos de descubrirlo o las acusaciones motivadas por prejuicios, mantendrán el ambiente caldeado.
Un modo en el que podemos manejar la situación es dejar pistas, falsas o no, sobre la identidad de nuestro judas. Es mejor empezar con detalles sutiles e ir cerrando el cerco. En este caso, no pretendemos que el traidor se acerque a su objetivo final.
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Tenso: Ya se traicionan ellos solitos sin tener que decirles yo nada. Hablando en serio, defiendo mucho la idea de una agenda secreta; pero que no implique el puteo del resto...
Isfegar: Es delicado. Jugar como dice Tenso: con agenda secreta sin perjuicio de los objetivos del grupo, incluso compitiendo con otro PJ, me ha funcionado. También he sido el exDJ que hace...
Mario C Thorkrim: Estoy de acuerdo en lo que dices {@Tenso} , no creo que sea bueno hacerlo para joder a la mayoría de la mesa, por que puede acabar en "y todos mandaron a...
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ES Escritura Recurso

El punto y coma, dos puntos y puntos suspensivos

A algunos roleros nos gusta escribir cosas de rol de vez en cuando y a un % de estos, nos interesa escribir bien aquello que escribimos.
Les comparto unos apuntes para escribir estos tres signos de puntuación y los comentarios de quién escribe este post.

Punto y coma, dos puntos y puntos suspensivos | Vídeo Educativo para Niños

Happy Learning Español


Meroka: Un tema sobre escritura. Me parece una idea genial 😊👍
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ES Rol Noticia

LUDOCORNICAS PRIMIGENIAS

LUDOCRONICAS PRIMIGENIAS 🎉🔥

Durante los viernes del mes de agosto estaremos dirigiendo partidas de nuestros juegos en el discord de @ludocronicasrlz (y me han pedido aclaremos que no hemos sido coaccionados para ello y que Cesar no esta en una bodega tomado como rehén 👀(?))
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ES Rol Producto

¿Cómo vestiremos las calles de Nuevo Los Ángeles de elementos extraños como para que sea suficientemente WEIRD?

¿Cómo vestiremos las calles de Nuevo Los Ángeles de elementos extraños como para que sea suficientemente WEIRD? Ismael Díaz Sacaluga nos lo cuenta: 👇
La respuesta es sencilla: tanto como el presupuesto de la serie lo permita. ¿Y quién decide el presupuesto de una serie? Sus productores ejecutivos que, en este caso, sois el grupo de participantes (director y jugadores) en cuya imaginación compartida se emite está serie de ficción.
Si el presupuesto es modesto, probablemente el Nuevo Los Ángeles que retrate vuestra serie sea una en la que el Acta Kirby ha conseguido imponer muchas restricciones a las libertades de la población divergente, coartando el uso de sus capacidades sobrehumanas en el día a día. Así, el aspecto exterior de la ciudad será el de una metrópolis humana convencional, con todo lo que ello implica. Gracias a esta limitación, está serie se rodará en escenarios naturales de Nueva York o la misma Los Ángeles (o Vancouver, si queremos abaratar aún más los costes). Por otro lado los ciudadanos divergentes que veremos “en pantalla” serán casi todos humanoides con la cara pintada o maquillajes y prótesis más o menos trabajados (en los casos más extremos lo mismo se usa un CGI algo tosco).

THE WEIRD — Verkami

Una de las propuestas más originales del rol español, en una edición espectacular... ¡y acompañado por un juego adicional: Avalon Falling!

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ES Charla Pensamiento

¡Ya es viernes!

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Este es un recurso que se ha usado en diversos formatos, en unas ocasiones con más habilidad que en otras, jugando con los estereotipos y prejuicios del lector o espectador. Hablo de la inversión intencionada de papeles.
Se presenta como fuerte al débil y al contrario, el más cooperador y recto resulta ser el malvado mientras el arisco e incorrecto se descubre como el bienhechor, también el más inteligente o hábil es inútil y torpe cuando el incapaz acaba siendo el más valioso.
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emod: Así tal cual creo que no. Sí que me gusta que los débiles sean protagonistas y soy más de usar antihéroes.
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ES Charla Pensamiento

¡Ya es viernes!

Yaesviernes
Y para acabar con el último viernes y fin de año, vamos con un modo inesperado de empezar nuestras historias.
Un método para atrapar la atención del lector, espectador o participante de una historia desde el principio, es describir o mostrar una escena en la que ocurre algo impactante.
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Mario C Thorkrim: {@Tenso} Qué peligro tienen! xD {@Aira} Eso si es "contención" de riesgos ;D
Master Gollum: {@Aira} No he visto Apocalypto, pero sí que tiene influencias de Indiana Jones :P Era un inicio que hacía años quería poner en práctica, pero nunca se me había presentado antes la...
Aira: {@MasterGollum} En Apocalypto también hay una parte que el prota hace un salto al vacío al perseguirle los guerreros de la tribu rival. Indy no hace un gran salto realmente, pero la...
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Feliz Thule!

¡Ho Ho Ho, feliz Thule, hijos e hijas de Ódinn! El Padre de Todos os desea el mejor de los solsticios y un próspero nuevo ciclo solar. Que 2022 os traiga mucho Walhalla, The Weird, Luna Roja, Sombras del Khan, Ysystem y alguna sorpresa que otra... ¡SKöl!
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