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ES Pregunta

Consulta de creaciones propias de D&D

Como veis soy alguien muy prolífico en crear contenido fan. Pero eso no evita tener dudas a la hora de algunos contenidos, por ejemplo con clases propias de D&D y que me da que una la voy a tener que cambiar de nombre o suspender, pero otras 2 en las que estoy avanzando al menos quiero tener opiniones ajenas y luego otra cosa.
Por un lado, mi clase propia del invocador. Es un lanzador en parte inspirado por el brujo (dado de golpe, vínculo en vez de pacto) y el hechicero (magia innata, lanzamiento de conjuro), y la idea es que se une con espíritus o fuerzas de planos diferentes para hacer magia y usar poderes, con énfasis en la escuela de conjuración (incluyendo efectos que añaden o hacen daño). Al revés que un brujo, no pacta con un ser sobrenatural más poderoso pero se une a uno de poder similar y ambos se benefician de ese vínculo. Al revés que un hechicero, este poder no es del todo suyo nunca, siempre es algo que él ayuda a manifestar. ¿Ideas sobre el concepto? Querría usar fundamentalmente las reglas de SRD 5.5, así que muchos de los nuevos conjuros de invocar quedan fuera de lo que pueda añadir, pero son fácilmente vistos como conjuros de su lista.
Por otro lado tengo a un no lanzador llamado aventurero, que bebe de 2 inspiraciones: el especialista de Arcanos Desenterrados 3.5 y de los héroes de la fantasía japonesa (Himmel de Frieren, los personajes de muchos Final Fantasy y Dragon Quest). O sea, no tienen magia como los magos, combaten sin ser tan marciales como el guerrero, muy como el explorador sin magia pero sin llegar a ser el explorador de D&D 4ªE. Sus habilidades son la idea de que explore e interactúe bien mientras se pueda defender en combate. ¿Alguna idea o no os parece que sirva?
La tercera duda es muy concreta. Gracias a las Maestrías ahora podemos hacer armas nuevas sin tener que restringirnos a experimentar con propiedades y dados de daño sin más. Tuve la idea de munición que cambie la Maestría de armas de disparo, y mi duda es si lo veis más como una opción de equipo o más como una dote o rasgo de subclase. ¿Qué os parece?.

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