En este segundo vídeo nos centramos en la evolución del diseño partiendo de una nueva matriz de características 3x3 y realizando los ajustes de maquetación pertinentes para el formato A5 y sus sangrados. A nivel de mecánicas, tomamos decisiones radicales: cambiamos el D100 por el uso del D10 y D20, descartamos los bonificadores numéricos, sustituimos los clásicos puntos de magia y fatiga por un atributo unificado de "Energía" y eliminamos los puntos de vida en favor de un sistema de estados. Gran parte de la sesión se dedica a depurar y reestructurar la extensa lista de habilidades de BRP empleando comandos rápidos de IA para el análisis, debatiendo nomenclaturas y agrupaciones conceptuales como "Bajos fondos" o "Sociedad y finanzas". Finalmente, optimizamos el código HTML de las tablas, aplicamos correcciones ortotipográficas de capitalización y dejamos maquetados los primeros bloques de competencias. 🎲🎲
⌚ Capítulos
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En este segundo vídeo nos centramos en la evolución del diseño partiendo de una nueva matriz de características 3x3 y realizando los ajustes de maquetación pertinentes para el formato A5 y sus sangrados. A nivel de mecánicas, tomamos decisiones radicales: cambiamos el D100 por el uso del D10 y D20, descartamos los bonificadores numéricos, sustituimos los clásicos puntos de magia y fatiga por un atributo unificado de "Energía" y eliminamos los puntos de vida en favor de un sistema de estados. Gran parte de la sesión se dedica a depurar y reestructurar la extensa lista de habilidades de BRP empleando comandos rápidos de IA para el análisis, debatiendo nomenclaturas y agrupaciones conceptuales como "Bajos fondos" o "Sociedad y finanzas". Finalmente, optimizamos el código HTML de las tablas, aplicamos correcciones ortotipográficas de capitalización y dejamos maquetados los primeros bloques de competencias. 🎲🎲
⌚ Capítulos
00:00 - Introducción y presentación del tutorial número dos
00:57 - Evolución del diseño y replanteamiento de las características
01:35 - Creación de la matriz de características 3x3 (física, mental, social)
04:02 - Ajustes de márgenes, sangrados y escala en formato A5
04:56 - Debate de diseño: inclusión de sub-términos descriptivos
07:32 - Optimización de código HTML en la estructura de tablas
08:58 - Transición hacia los atributos secundarios en ARP
09:33 - Concepto de "Energía" en sustitución de puntos de magia y fatiga
10:04 - Eliminación de los puntos de vida en favor de un sistema de estados
10:43 - Mecánica de dados: uso de D10 y D20 en lugar del clásico D100
11:25 - Descarte de ventajas/desventajas numéricas en las tiradas
12:38 - Presentación del catálogo clásico de habilidades de BRP
13:49 - Consulta a Gemini sobre la purificación y reducción de la lista
15:05 - Análisis y propuesta de la IA sobre competencias técnicas aprendidas
16:33 - Desglose de competencias: combate, acción, movimiento y supervivencia
18:33 - Objeciones de diseño: gestión de la percepción y la persuasión
19:47 - Maquetación y traslado de las habilidades de combate a la ficha
25:29 - Uso de la IA del editor mediante comandos rápidos (Prompt)
26:53 - Revisión de la importación y visualización del bloque de combate
27:41 - Corrección ortotipográfica de mayúsculas (capitalización) en español
29:13 - Consulta a la IA sobre la agrupación de etiqueta y burocracia
32:03 - Debate creativo: renombrado a "Bajos fondos" y "Altas esferas"
34:59 - Análisis de la idoneidad del título "Sociedad y entorno"
36:42 - Propuesta de ampliación de la IA: inclusión de idiomas y comercio
38:16 - Estructuración final del bloque como "Sociedad y finanzas"
39:18 - Cierre del tutorial, uso de la IA integrada y reserva de pádel