Sexto asalto en la forja de ARP. En este tutorial entrelazamos diseño de juego y desarrollo técnico. Perfilamos los trasfondos culturales, abstraemos el inventario y definimos el combate: daño localizado (D10+D20 simultáneos), penalizadores tácticos y desgaste de armaduras. En código, testeamos en local la nueva interfaz de pinceles visuales en formato acordeón, pulimos la navegación por anclas y resolvemos bugs estéticos y límites de la API. Todo enfocado en nuestra máxima: resolver la acción en una única tirada del jugador. 🎲🎲
⌚ Capítulos
…
Sexto asalto en la forja de ARP. En este tutorial entrelazamos diseño de juego y desarrollo técnico. Perfilamos los trasfondos culturales, abstraemos el inventario y definimos el combate: daño localizado (D10+D20 simultáneos), penalizadores tácticos y desgaste de armaduras. En código, testeamos en local la nueva interfaz de pinceles visuales en formato acordeón, pulimos la navegación por anclas y resolvemos bugs estéticos y límites de la API. Todo enfocado en nuestra máxima: resolver la acción en una única tirada del jugador. 🎲🎲
⌚ Capítulos
00:00 - Introducción y planteamiento de ARP (Advanced RolePlaying)
01:23 - Software: interfaz de pinceles visuales en desarrollo local
02:21 - Filosofía del HTML en el diseño y simplicidad conceptual
02:40 - Repaso de páginas: hoja de personaje e índice
03:17 - Ajuste de la sección de trasfondo cultural y especies
03:53 - Diferenciación entre el "Nomo de bosque" y "Nomo de ciudad"
04:37 - Descarte de criaturas como culturas jugables
05:35 - Configuración de la rejilla de distribución de especies (D20)
06:08 - Ordenación alfabética de columnas de cultura con IA
08:43 - Directriz: desacoplamiento de cosmética y reglas culturales
10:58 - Planteamiento de futuras tablas biográficas lineales
11:18 - Error en entorno remoto: pérdida de botón de edición
13:30 - Análisis de scripts para los nuevos pinceles visuales
14:19 - Demostración en local de la barra de etiquetas HTML
15:45 - Inspección del manual en desarrollo "Dolch"
16:49 - Inserción de nodos semánticos en el árbol visual
19:37 - Debate: renombrado a "Armonía" y "Razón"
21:14 - Notas personales: concepto de "Mundo paralelo"
23:04 - Circuito modular: Ficción ➔ Tirada ➔ Estados ➔ Ficción
24:10 - Dado de localización: uso táctico de D10 y D20 simultáneos
25:32 - Confirmación de resolución del error 500 en local
26:24 - Test de guardado directo y estructura de pinceles
26:53 - Comando a la IA para botones cuadrados con border-radius
27:57 - Interfaz: comportamiento de acordeón desplegable
28:49 - Daño localizado: estados "herido" e "incapacitado"
32:18 - Consecuencias de la incapacitación por localización
34:02 - Revisión de estilos e iconos en los nuevos menús
35:25 - Comprobación de anclas de página y scroll vertical
36:04 - Código para sincronizar el select de páginas con la URL
37:50 - Análisis de la portada de ARP generada por IA
38:28 - Estructura del manual de 64 páginas: magia y bestiario
39:23 - Contraportada: degradados sobre fondos oscuros
40:35 - Verificación de navegación nativa por anclas
42:35 - Inventario abstracto: categorías fijas de tamaño
46:04 - Ficha: cambio de "Poderes" por "Talentos/Implantes"
47:26 - Planificación: simetría entre creación y reglas
50:34 - Problemas con la fijación de altura en salto de anclas
01:02:02 - Borrador: "Todo en una tirada" y rol pasivo del DJ
01:06:05 - Distancias de tiro: desde "A quemarropa" a "Alcance largo"
01:08:05 - Penalizadores por movimiento del atacante
01:11:25 - Penalizadores del objetivo y maniobra de carga cinética
01:15:50 - Tabla universal de protección de armaduras (R0 a R10)
01:20:06 - Tabla universal de daño fijo de armas de combate
01:20:36 - Regla de degradación de protecciones por daño
01:22:18 - Umbrales de herida: Estándar, Grave y Catastrófico
01:23:55 - Inserción de página en blanco y bug visual de padding
01:24:56 - Captura y reporte del error del botón gris a la IA
01:27:16 - Corrección manual del bug de padding en editor.js
01:29:47 - Bloqueo de sesión por límite de cuota en Anthropic
01:30:53 - Conclusiones, ventajas de Chamán y cierre