Noveno asalto en la forja de ARP. Continuamos ampliando el editor de manuales de ROLEplus y dando forma a este BRP venido a más. En esta sesión, estructuramos la creación de personajes integrando a nuestra IA "Tripas" para generar y ordenar tablas de nombres por épocas (fantasía, años 20/30 y ciencia ficción). Pasamos a maquetar las secciones de atributos, habilidades, armamento y reglas básicas, topándonos por el camino con un bloqueo por límite de tokens. En las trincheras del código, nos peleamos con el analizador PHP y el CSS para aplicar correctamente el selector first-letter al primer párrafo, además de programar la automatización de enlaces y anclas (slugs). Finalmente, ajustamos el diseño para acomodar las densas tablas de protecciones al espacio reducido del formato A5, definimos las mecánicas de deterioro por localizaciones y sentamos las bases de un sistema abstracto de niveles adquisitivos para evitar la microgestión económica de monedas. Una jornada intensa de código y diseño antes de salir a despejar la mente a la senda del río. 🎲🎲
⌚ Capítulos
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Noveno asalto en la forja de ARP. Continuamos ampliando el editor de manuales de ROLEplus y dando forma a este BRP venido a más. En esta sesión, estructuramos la creación de personajes integrando a nuestra IA "Tripas" para generar y ordenar tablas de nombres por épocas (fantasía, años 20/30 y ciencia ficción). Pasamos a maquetar las secciones de atributos, habilidades, armamento y reglas básicas, topándonos por el camino con un bloqueo por límite de tokens. En las trincheras del código, nos peleamos con el analizador PHP y el CSS para aplicar correctamente el selector first-letter al primer párrafo, además de programar la automatización de enlaces y anclas (slugs). Finalmente, ajustamos el diseño para acomodar las densas tablas de protecciones al espacio reducido del formato A5, definimos las mecánicas de deterioro por localizaciones y sentamos las bases de un sistema abstracto de niveles adquisitivos para evitar la microgestión económica de monedas. Una jornada intensa de código y diseño antes de salir a despejar la mente a la senda del río. 🎲🎲
⌚ Capítulos
00:00 - Introducción al tutorial número nueve y repaso a la hoja de personaje
02:15 - Ampliación horizontal de las tablas de nombres por épocas con la IA "Tripas"
11:03 - Creación de la página de atributos y habilidades del sistema
13:45 - Estructuración del índice: armas, protecciones, daño y reglas básicas
19:31 - Programación en PHP para el formato automático de anclas (slugs) y URLs
22:30 - Bloqueo por límite de tokens en la IA y revisión de los atributos principales
24:33 - Lucha con el CSS y el pseudo-elemento first-letter en las plantillas PHP
39:51 - Revisión de las reglas de uso y bonificadores para las habilidades en la ficha
40:43 - Generación e inserción de las tablas de armamento divididas por épocas
55:14 - Diseño de la sección de armaduras y adaptación de tablas al formato A5
01:04:17 - Aclaración de las abreviaturas de estado físico y deterioro de equipo
01:16:38 - Implementación de un sistema de costes abstractos (trivial, económico, medio...)
01:18:42 - Despedida, pausa para ir al campo y cierre promocional de la suscripción Chamán