Angelo Scipione

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— Escribiendo un diario desde un bosque silvano.
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BRICO-ROL – TUTORIAL DE GIMP PARA HACER TOKENS DE ROL
Para el Brico-rol de este mes traemos uno pensado para todas las plataformas digitales, aunque se pueda usar para el rol presencial también. Aprende a usar un editor de imagenes gratuito mientras haces tokens de una forma fácil y sencilla. Este conocimiento puede ser usado para muchos más proyectos ya sean o no roleros.
https://diariosilvano.blogspot.com/2020/08/tutorial-tokens.html
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CONSULTA A LECTORES DE DIARIO SILVANO
Estaba pensando sobre qué podría mejorar... Tengo algunas ideas en mente tanto para diseño de la web como para contenidos pero creo que es mejor consultar. ¿Qué echáis de menos o que os molaría ver?
Podéis comentar por aquí o en el siguiente formulario.
https://forms.gle/PbQCDtpDtk2vwJqt9

Cifuentes: Veo que me toca repasar el blog para contestar. La frecuencia de acceso se agradeceria una opcion de «cuando públicas nuevo contenido»
Mr demonio: Buena pregunta. También es bueno saber lo que gusta del blog para que coja fuerza.
Angelo Scipione: {@Cifuentes} A lo largo de la mañana lo implemento. Gracias.
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BRICO-ROL -- PANTALLA DE CARTONÉ CASERA
Esto es de mis comienzos en el blog y quizás no tenga el estándar de calidad que debería... Pero como no suelo ver este tipo de cosas, lo comparto igualmente. En esencia es un tutorial en powerpoint de como hacer una pantalla con un aspecto profesional (o intentarlo).

https://diariosilvano.blogspot.com/2014/04/brico-rol-pantalla-de-cartone-casera.html
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POSIBLE FICHA PARA ASTRAL DE LA LLAMADA DE CTHULHU 7ª EDICION
Digo posible ya que la tiene que aprobar tanto la plataforma como la editorial... Sin embargo, el trabajo está hecho y presentado. Solo tengo que decir que está totalmente automatizada, dejando en pañales a la inglesa y a la alemana. Espero que la aprueben, la verdad.
No sé si será esta o la de la Marca del este la primera en español. Pero por intentarlo que no quede.
Enlace de la vista previa. Call of Cthulhu 7th edition in SPANISH - Community Content - Astral Support Forums
I made a Sheet for Call of Cthulhu 7th edition in SPANISH. Content: Full automatic sheet (damage bonus, build, move rate, chance of fumble, etc). Facsimile. Link to character template: https://app.astraltabletop.com… Imagen de la vista previa.

Angelo Scipione: Aquí la prueba de la otra pendiente: https://support.astraltabletop.com/t/aventuras-en-la-marca-del-este-template-osr-b-x-spanish/6914
Néstor C.: Para foundryvtt ya hay una por cierto, si se usa la versión 0.7
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¿QUÉ PUEDE ENSEÑAR EL BDSM A LOS JUEGOS DE ROL?
Lo que dice el título sensacionalista. Veremos las medidas de seguridad en el BDSM, contrastaremos esta actividad con el rol y... finalmente... hablaremos sobre los puntos a mejorar en el debate sobre el tema en los juegos de rol.

Néstor C.: No ponía palabras en tu boca :-D
Master Gollum: {@Néstor C.} Lo sé =D solo clarificaba por si alguien lee estos comentarios que malinterprete lo que he dicho.
Master Gollum:
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NO ROMPE LA NARRATIVA QUE UN PERSONAJE CON INTELIGENCIA 3 SOLUCIONE PUZZLES
En el artículo de esta semana vamos a ver la naturaleza del puzzle dentro de los juegos de rol y como este es metajuego. Además, principalmente trataremos sobre la disonancia ludonarrativa y como solventarla.

Angelo Scipione: {@Master Gollum} Lo razonas bastante bien. La percepción del grupo es importante y hay gente que asume el no resolverlo como parte de su personaje. Yo no veo el puzzle un problema...
Néstor C.: No veo problema alguno, aparte, si el puzle es un caramelo para los jugadores, el jugador puede participar activamente en su resolución, aunque en el mundo de juego su personaje no se...
Master Gollum: {@Néstor C.} Exactamente a eso me refería. Si una escena está dispuesta para que la solucione el personaje ladrón a nadie le importa no participar en ella, pero un rompecabezas es otra...
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SOBRE LAS HABILIDADES INÚTILES Y EL METAJUEGO
Aquí hablamos sobre el uso del metajuego de forma positiva. En redes sociales me encontré dos actitudes diferentes pero como el mismo pensamiento común: "Yo cojo X habilidad aunque no sea útil" y "Coge esa habilidad aunque no sea útil". ¿No será mejor construir los retos en base a los personajes en lugar de juzgar a los personajes en base a un escenario por defecto?

Migue: {@Master Gollum} XD la verdad es que hablando es siempre más cómodo, pero bueno un buen debate por escrito tiene su encanto también. - Normalmente los conflictos deben resolverse...
Master Gollum: {@Migue} "Normalmente los conflictos deben resolverse mediante azar" Yo diría más bien SUELEN, aunque también prefiero el azar a otros sistemas. "A veces se premia o castiga un roleo...
Migue: {@Master Gollum} sí, creo que estamos bastante en el mismo punto y ya sólo nos estamos repitiendo jeje. Ya tendremos otro debate interesante con algún que otro tema rolero.
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