Sexto asalto en la forja de ARP. En este tutorial entrelazamos diseño de juego y desarrollo técnico. Perfilamos los trasfondos culturales, abstraemos el inventario y definimos el combate: daño localizado (D10+D20 simultáneos), penalizadores tácticos y desgaste de armaduras. En código, testeamos en local la nueva interfaz de pinceles visuales en formato acordeón, pulimos la navegación por anclas y resolvemos bugs estéticos y límites de la API. Todo enfocado en nuestra máxima: resolver la acción en una única tirada del jugador. 🎲🎲
⌚ Capítulos
…
Sexto asalto en la forja de ARP. En este tutorial entrelazamos diseño de juego y desarrollo técnico. Perfilamos los trasfondos culturales, abstraemos el inventario y definimos el combate: daño localizado (D10+D20 simultáneos), penalizadores tácticos y desgaste de armaduras. En código, testeamos en local la nueva interfaz de pinceles visuales en formato acordeón, pulimos la navegación por anclas y resolvemos bugs estéticos y límites de la API. Todo enfocado en nuestra máxima: resolver la acción en una única tirada del jugador. 🎲🎲
⌚ Capítulos
00:00 - Introducción y planteamiento de ARP (Advanced RolePlaying)
01:23 - Software: interfaz de pinceles visuales en desarrollo local
02:21 - Filosofía del HTML en el diseño y simplicidad conceptual
02:40 - Repaso de páginas: hoja de personaje e índice
03:17 - Ajuste de la sección de trasfondo cultural y especies
03:53 - Diferenciación entre el "Nomo de bosque" y "Nomo de ciudad"
04:37 - Descarte de criaturas como culturas jugables
05:35 - Configuración de la rejilla de distribución de especies (D20)
06:08 - Ordenación alfabética de columnas de cultura con IA
08:43 - Directriz: desacoplamiento de cosmética y reglas culturales
10:58 - Planteamiento de futuras tablas biográficas lineales
11:18 - Error en entorno remoto: pérdida de botón de edición
13:30 - Análisis de scripts para los nuevos pinceles visuales
14:19 - Demostración en local de la barra de etiquetas HTML
15:45 - Inspección del manual en desarrollo "Dolch"
16:49 - Inserción de nodos semánticos en el árbol visual
19:37 - Debate: renombrado a "Armonía" y "Razón"
21:14 - Notas personales: concepto de "Mundo paralelo"
23:04 - Circuito modular: Ficción ➔ Tirada ➔ Estados ➔ Ficción
24:10 - Dado de localización: uso táctico de D10 y D20 simultáneos
25:32 - Confirmación de resolución del error 500 en local
26:24 - Test de guardado directo y estructura de pinceles
26:53 - Comando a la IA para botones cuadrados con border-radius
27:57 - Interfaz: comportamiento de acordeón desplegable
28:49 - Daño localizado: estados "herido" e "incapacitado"
32:18 - Consecuencias de la incapacitación por localización
34:02 - Revisión de estilos e iconos en los nuevos menús
35:25 - Comprobación de anclas de página y scroll vertical
36:04 - Código para sincronizar el select de páginas con la URL
37:50 - Análisis de la portada de ARP generada por IA
38:28 - Estructura del manual de 64 páginas: magia y bestiario
39:23 - Contraportada: degradados sobre fondos oscuros
40:35 - Verificación de navegación nativa por anclas
42:35 - Inventario abstracto: categorías fijas de tamaño
46:04 - Ficha: cambio de "Poderes" por "Talentos/Implantes"
47:26 - Planificación: simetría entre creación y reglas
50:34 - Problemas con la fijación de altura en salto de anclas
01:02:02 - Borrador: "Todo en una tirada" y rol pasivo del DJ
01:06:05 - Distancias de tiro: desde "A quemarropa" a "Alcance largo"
01:08:05 - Penalizadores por movimiento del atacante
01:11:25 - Penalizadores del objetivo y maniobra de carga cinética
01:15:50 - Tabla universal de protección de armaduras (R0 a R10)
01:20:06 - Tabla universal de daño fijo de armas de combate
01:20:36 - Regla de degradación de protecciones por daño
01:22:18 - Umbrales de herida: Estándar, Grave y Catastrófico
01:23:55 - Inserción de página en blanco y bug visual de padding
01:24:56 - Captura y reporte del error del botón gris a la IA
01:27:16 - Corrección manual del bug de padding en editor.js
01:29:47 - Bloqueo de sesión por límite de cuota en Anthropic
01:30:53 - Conclusiones, ventajas de Chamán y cierre
Quinto asalto en la forja de ARP. Este tutorial fusiona el diseño de mecánicas de rol con la maquetación técnica pura y dura. En la mesa de diseño, reestructuramos la hoja de personaje: calibramos la horquilla de atributos, definimos las habilidades iniciales y abrazamos la filosofía de separar las profesiones de cualquier restricción mecánica. En las trincheras del código, domamos la superposición de capas mediante el uso de z-index, ajustamos los márgenes para impresión en A5 e implementamos scripts para el tabulado múltiple en el editor. Para rematar, poblamos el mundo generando tablas de nombres, trasfondos culturales y oficios por ambientación, solventando sobrescrituras y errores en directo para cerrar la sesión y dejar la base lista para el próximo asalto. 🎲🎲
⌚ Capítulos
…
Quinto asalto en la forja de ARP. Este tutorial fusiona el diseño de mecánicas de rol con la maquetación técnica pura y dura. En la mesa de diseño, reestructuramos la hoja de personaje: calibramos la horquilla de atributos, definimos las habilidades iniciales y abrazamos la filosofía de separar las profesiones de cualquier restricción mecánica. En las trincheras del código, domamos la superposición de capas mediante el uso de z-index, ajustamos los márgenes para impresión en A5 e implementamos scripts para el tabulado múltiple en el editor. Para rematar, poblamos el mundo generando tablas de nombres, trasfondos culturales y oficios por ambientación, solventando sobrescrituras y errores en directo para cerrar la sesión y dejar la base lista para el próximo asalto. 🎲🎲
⌚ Capítulos
00:00 - Introducción al quinto tutorial de la serie
00:49 - Progreso en la construcción de ARP (Advanced RolePlaying)
01:38 - Rediseño de hoja de personaje: sin bloque de energía
01:54 - Ajuste de competencias: hueco libre por grupo
03:37 - Altura del documento y márgenes de impresión en A5
04:08 - Justificación matemática: 300 puntos para atributos
05:33 - Horquilla restrictiva de atributos (mínimo 20 y máximo 60)
06:19 - Selección de siete habilidades iniciales en la creación
06:47 - Reorganización de tabla de daños y protecciones
08:07 - Orden en cascada: armadura, malus, daño y d20
08:57 - Bloque de estados y modificadores narrativos (+10/-10)
11:20 - Depuración de capas: superposición con fondo
12:18 - Uso de "z-index" para corregir selección de texto
13:56 - Vinculación de "z-index: 1" a la clase ".absolute"
14:34 - Consulta a la IA para inyectar la regla de profundidad
19:12 - Calibración de elementos foliados y numeración
14:58 - Reconstrucción de bloques en página de plantilla perdida
28:35 - Texto introductorio para tabla de nombres aleatorios
31:16 - Script JavaScript de tabulado múltiple en el editor
33:21 - Maquetación de bloque estructural con H2 de una columna
35:01 - Etiquetas HTML de bloque sólido frente a saltos de línea
37:05 - Renderizado de bloque de dos columnas usando H3
32:22 - Debate estético sobre el margen vertical (padding-top)
44:45 - Comprobación técnica de la función de tabulado en bloque
47:17 - Rejilla de tres columnas (h4) y cuatro columnas (h5)
48:27 - Uso de IDs únicos de artículo para evitar scroll automático
51:06 - Vinculación de identificadores ("#index") para el índice
53:22 - Test de tabulado inverso mediante "Shift + Tab" con la IA
54:15 - Creación de la página de "Nombres" mediante duplicación
56:53 - Tabla de nombres aleatorios por épocas y ambientaciones
59:45 - Envío de prompt para completar los 20 nombres en rejilla
01:02:25 - Creación de la página "Trasfondo cultural"
01:03:49 - Directriz de diseño: exclusión de profesiones en cultura
01:11:03 - Depuración de tabla cultural y revisión de nacionalidades
01:14:39 - Sustitución de términos y unificación de criterios raciales
01:17:24 - Selección de razas fantásticas jugables en el manual
01:23:48 - Ordenación alfabética automatizada de columnas culturales
01:29:35 - Regla técnica: prohibición de espacios en IDs HTML
01:32:43 - Inspección en Chrome para verificar el "z-index"
01:36:30 - Página "Profesiones" y configuración de bloque inicial
01:39:21 - Generación con IA de 20 profesiones por ambientación
01:40:42 - Filosofía ARP: desvinculación de restricciones mecánicas
01:44:30 - Planteamiento sobre escala de movimientos de especies
01:45:34 - Error de usuario: sobreescritura de página y rescate
01:48:55 - Cierre, ventajas de suscripción Chamán y exportación
El único vídeo sobre maquetación en HTML que necesitas ver. Optimiza tu tiempo y ve directo al grano. Una guía completa de la A a la Z que cubre prácticamente todas las opciones de maquetación, sin rodeos ni contenido de paja. 🎲🎲
⌚ Capítulos
…
El único vídeo sobre maquetación en HTML que necesitas ver. Optimiza tu tiempo y ve directo al grano. Una guía completa de la A a la Z que cubre prácticamente todas las opciones de maquetación, sin rodeos ni contenido de paja. 🎲🎲
⌚ Capítulos
00:00 - Introducción y presentación del cuarto tutorial del editor
00:50 - Referencias técnicas externas: uso de W3Schools para HTML y CSS
02:55 - Aplicación de estilos CSS en línea mediante el atributo style
04:00 - Estudio de la propiedad "border" y sus valores (píxeles, estilo, color)
05:21 - Creación del archivo de plantilla base (Template) en el artículo
06:09 - Estructura semántica de bloques de segunda capa (header, section y footer)
07:28 - Configuración de columnas mediante divisiones (etiquetas div)
09:44 - Importancia de "section" para heredar sangrías y márgenes configurados
11:42 - Visualización en el editor de la rejilla (de una a cuatro columnas)
12:41 - Anatomía del pie de página (footer), secciones automáticas y foliado
14:34 - Tipografía y jerarquía de encabezados (h1 a h6) en el manual
14:57 - Empleo del texto de notas pequeñas mediante la etiqueta "small"
15:26 - Diferencia técnica fundamental entre elementos de bloque e inline
17:30 - Crítica al uso innecesario de clases CSS emuladas en etiquetas "span"
22:23 - Ajuste del tamaño de fuentes en cascada para mantener simetría visual
27:46 - Uso del formato "small-caps" (versalitas) para estilizar títulos
38:58 - Envoltorio de textos literarios empleando la etiqueta de párrafo (p)
41:12 - Solución de disonancias estéticas de alineación mediante text-align
43:49 - Inserción de notas aclaratorias y su tipografía en cursiva
46:28 - Uso del bloque de citas (blockquote) para ejemplos de reglas
50:51 - Uso de la consola del inspector de elementos de Chrome para depuración
53:39 - Cálculo del alto de línea estándar (line-height) según el tamaño de fuente
56:21 - Implementación y diseño de la letra capitular iluminada al inicio
01:05:58 - Petición a la IA (Gemini Flash) para corregir el line-height de la capitular
01:08:22 - Creación de hipervínculos internos (anclas HTML "a" con atributo href)
01:12:00 - Generación automática del índice de contenidos usando hojas con ID único
01:18:34 - Renderizado y control del cebreado de tablas (th) mediante opacidad
01:20:45 - Modificación de la tabla de daños: casillas de "herida" e "incapacitado"
01:22:17 - Búsqueda e inserción de símbolos y caracteres avanzados Unicode UTF-8
01:29:36 - Inclusión de estados de equipo: casillas para armadura "dañada" o "rota"
01:32:03 - Explicación de los tipos de listas: desordenadas (ul) y ordenadas (ol)
01:33:32 - Criterio estético: uso de casillas cuadradas (multiopción) y redondas
01:34:57 - Maquetación de una tabla completa de nombres para tiradas de azar (d10)
01:39:52 - Error en el editor: pérdida total de la plantilla por actualización errónea
01:41:55 - Creación de sublistas anidadas en HTML para indexar subconceptos
01:44:32 - Mandato a la IA para aplicar una regex de autocorrección de etiquetas abiertas
01:49:40 - Asignación de clases nativas predefinidas (checkbox y radio)
01:52:16 - Personalización de viñetas gráficas mediante símbolos de Dingbats
02:01:02 - Repaso de estilos inline tipográficos (b, i, u, s, strong y em)
02:02:24 - Atributo HR (hr) para delimitar bloques y su naturaleza de etiqueta vacía
02:05:09 - Uso de la etiqueta de resaltado fluorescente (mark)
02:15:37 - Empleo de texto superíndice (sup) y subíndice (sub) en anotaciones
02:20:16 - Disparidad en tablas: descarte de las etiquetas thead y tbody en favor de tfoot
02:23:43 - Integración de imágenes (img) y gestión de la ruta física en el servidor
02:26:24 - Clases de posicionamiento absoluto y máscaras de degradado fundido (gradient-s)
02:43:12 - Ajuste fino de la transparencia visual mediante la propiedad de opacidad
02:44:46 - Conclusiones, ventajas del rol de Chamán, descarga en PDF y despedida
Empezamos la campaña 'Concordancia de Libertad' para el juego de rol de fantasía oscura Zweihänder. En este primer episodio, nuestros personajes llegan al pequeño pueblo de Mullensburg, donde pronto se verán envueltos en una oscura trama de misteriosas desapariciones.
⚔️ Sistema: Dolch | Zweihänder RPG
…
Empezamos la campaña 'Concordancia de Libertad' para el juego de rol de fantasía oscura Zweihänder. En este primer episodio, nuestros personajes llegan al pequeño pueblo de Mullensburg, donde pronto se verán envueltos en una oscura trama de misteriosas desapariciones.
⚔️ Sistema: Dolch | Zweihänder RPG
📖 Campaña: Concordancia de Libertad (Parte 1: Desapariciones en Mullensburg)
📌 Capítulos de la Sesión:
00:00 Llegada a Mullensburg y el Jabalí
30:00 Rumbo a la Cueva de los Lobos
02:30:00 El Secreto del Vicario
02:54:00 La Lista de Jóvenes Desaparecidos
03:40:00 Combate Final contra la Mutación
04:10:00 Despedida de Mullensburg
En este tercer vídeo nos metemos de lleno en el diseño mecánico y visual de la hoja de personaje. Ajustamos atributos, habilidades porcentuales y reglas de progresión. Al mismo tiempo, pulimos la maquetación con HTML y CSS, estructurando tablas y tipografías mientras lidiamos con fallos de impresión y ponemos a prueba a la IA. Una sesión clave donde prescindimos del dinero clásico por recursos abstractos y cerramos la estructura del documento. 🎲🎲
⌚ Capítulos
…
En este tercer vídeo nos metemos de lleno en el diseño mecánico y visual de la hoja de personaje. Ajustamos atributos, habilidades porcentuales y reglas de progresión. Al mismo tiempo, pulimos la maquetación con HTML y CSS, estructurando tablas y tipografías mientras lidiamos con fallos de impresión y ponemos a prueba a la IA. Una sesión clave donde prescindimos del dinero clásico por recursos abstractos y cerramos la estructura del documento. 🎲🎲
⌚ Capítulos
00:00 - Introducción al tutorial número tres y replanteamiento de la matriz 3x3
01:12 - Crítica de usabilidad al diseño anterior y regreso a los seis atributos clásicos
02:34 - Revisión de la respuesta de la IA (Antigravity) sobre los parches de impresión
03:33 - Prueba de impresión en modo libreto de las páginas dos y tres
04:06 - Fallo persistente en la orientación y reporte de la chapuza mediante captura
05:57 - Selección de los cinco atributos universales y debate sobre "Constitución" vs "Vitalidad"
07:45 - Modificación del diseño de celdas para albergar el porcentaje del atributo
08:20 - Explicación de la IA sobre los requisitos de impresión física en horizontal
09:09 - Segunda prueba fallida de impresión libreto y crítica a los modelos de IA actuales
10:56 - Maquetación y tabulado del primer bloque de habilidades asociadas a Fuerza
13:12 - Ajuste visual de anchos en celdas (55px) e inclusión del atributo entre paréntesis
14:33 - Renombrado estructural: cambio de "Características" a "Atributos y habilidades"
15:36 - Tercera prueba de impresión, detección del sangrado gris y queja al servidor
16:52 - Comentario al margen sobre la nueva legislación de IA en España y multas
18:09 - Traslado y maquetación del bloque de habilidades de Agilidad
19:51 - Cuarta prueba de impresión fallida con el parche de fondos transparentes de la IA
21:23 - Corrección ortotipográfica de caracteres Unicode rotos (Icono de clip de estados)
24:11 - Maquetación por orden alfabético de los bloques de Inteligencia e Influencia
27:32 - Estructura de la nota inferior empleando la etiqueta HTML small
33:54 - Regla de creación: reparto de 300 puntos (horquilla de 20 a 60 por atributo)
38:46 - Configuración tipográfica de la página y descarte del fondo pergamino por multiambientación
40:30 - Creación y maquetación del pie de página (Footer) en la tercera hoja
41:46 - Ajuste posicional de la numeración automática y subida de la fuente "Black Ops"
48:47 - Ajuste de la frase descriptiva sobre el reparto inicial en la hoja de personaje
49:54 - Consulta a la IA sobre la equivalencia de los 300 puntos en las habilidades
52:33 - Lectura de la guía rápida de creación de personajes del Quickstart de BRP
54:53 - Análisis de las reglas de experiencia de BRP e inserción del sistema de tres casillas
01:56:05 - Explicación de la progresión de habilidades: Aprendiz (+10), Experto (+20) y Maestro (+30)
01:57:05 - Reajuste de la horquilla de atributos (20-60) para emular el sistema de Saianda
02:02:42 - Límite de creación inicial: el techo del 70% para evitar personajes desbalanceados
02:13:06 - Debate sobre la subida por pifia/crítico (dobles) y umbrales fijos de mejora (60, 70, 80)
02:17:40 - Traslado del bloque de texto explicativo a la zona inferior de la segunda hoja
02:24:09 - Rediseño del inventario de armas: columnas de Cualidades, Alcance, Daño, Recarga, Peso y Precio
02:31:30 - Inclusión de la columna "¿Dónde?" para indicar la localización física del equipo portado
02:38:06 - Solución técnica con CSS (White-space: nowrap) para evitar saltos de línea en las celdas
02:51:11 - Consulta a la IA sobre la idoneidad de la tabla de monedas clásica en un manual genérico
03:31:33 - Decisión de diseño: borrado de la tabla monetaria en favor de un sistema abstracto de Recursos
03:37:35 - Quinta prueba de impresión, ajuste de escala manual al 103% y desborde al 104%
03:45:17 - Fusión de las tablas de localizaciones de daño y protecciones de armadura por secciones corporales
03:51:49 - Aplicación de estilos CSS en negrita y centrado de los modificadores de daño por localización
04:03:24 - Estructuración de la segunda página en tres columnas: Posesiones, Poderes y Contactos
04:08:47 - Uso de la propiedad CSS Padding-block para equilibrar simétricamente los espacios del documento
04:10:43 - Creación del cuadro inferior de "Trasfondo" y ajuste del equilibrio visual de las cajas
04:14:02 - Interrupción por mensaje en inglés en el chat en vivo, traducción con la IA y cierre
En este segundo vídeo nos centramos en la evolución del diseño partiendo de una nueva matriz de características 3x3 y realizando los ajustes de maquetación pertinentes para el formato A5 y sus sangrados. A nivel de mecánicas, tomamos decisiones radicales: cambiamos el D100 por el uso del D10 y D20, descartamos los bonificadores numéricos, sustituimos los clásicos puntos de magia y fatiga por un atributo unificado de "Energía" y eliminamos los puntos de vida en favor de un sistema de estados. Gran parte de la sesión se dedica a depurar y reestructurar la extensa lista de habilidades de BRP empleando comandos rápidos de IA para el análisis, debatiendo nomenclaturas y agrupaciones conceptuales como "Bajos fondos" o "Sociedad y finanzas". Finalmente, optimizamos el código HTML de las tablas, aplicamos correcciones ortotipográficas de capitalización y dejamos maquetados los primeros bloques de competencias. 🎲🎲
⌚ Capítulos
…
En este segundo vídeo nos centramos en la evolución del diseño partiendo de una nueva matriz de características 3x3 y realizando los ajustes de maquetación pertinentes para el formato A5 y sus sangrados. A nivel de mecánicas, tomamos decisiones radicales: cambiamos el D100 por el uso del D10 y D20, descartamos los bonificadores numéricos, sustituimos los clásicos puntos de magia y fatiga por un atributo unificado de "Energía" y eliminamos los puntos de vida en favor de un sistema de estados. Gran parte de la sesión se dedica a depurar y reestructurar la extensa lista de habilidades de BRP empleando comandos rápidos de IA para el análisis, debatiendo nomenclaturas y agrupaciones conceptuales como "Bajos fondos" o "Sociedad y finanzas". Finalmente, optimizamos el código HTML de las tablas, aplicamos correcciones ortotipográficas de capitalización y dejamos maquetados los primeros bloques de competencias. 🎲🎲
⌚ Capítulos
00:00 - Introducción y presentación del tutorial número dos
00:57 - Evolución del diseño y replanteamiento de las características
01:35 - Creación de la matriz de características 3x3 (física, mental, social)
04:02 - Ajustes de márgenes, sangrados y escala en formato A5
04:56 - Debate de diseño: inclusión de sub-términos descriptivos
07:32 - Optimización de código HTML en la estructura de tablas
08:58 - Transición hacia los atributos secundarios en ARP
09:33 - Concepto de "Energía" en sustitución de puntos de magia y fatiga
10:04 - Eliminación de los puntos de vida en favor de un sistema de estados
10:43 - Mecánica de dados: uso de D10 y D20 en lugar del clásico D100
11:25 - Descarte de ventajas/desventajas numéricas en las tiradas
12:38 - Presentación del catálogo clásico de habilidades de BRP
13:49 - Consulta a Gemini sobre la purificación y reducción de la lista
15:05 - Análisis y propuesta de la IA sobre competencias técnicas aprendidas
16:33 - Desglose de competencias: combate, acción, movimiento y supervivencia
18:33 - Objeciones de diseño: gestión de la percepción y la persuasión
19:47 - Maquetación y traslado de las habilidades de combate a la ficha
25:29 - Uso de la IA del editor mediante comandos rápidos (Prompt)
26:53 - Revisión de la importación y visualización del bloque de combate
27:41 - Corrección ortotipográfica de mayúsculas (capitalización) en español
29:13 - Consulta a la IA sobre la agrupación de etiqueta y burocracia
32:03 - Debate creativo: renombrado a "Bajos fondos" y "Altas esferas"
34:59 - Análisis de la idoneidad del título "Sociedad y entorno"
36:42 - Propuesta de ampliación de la IA: inclusión de idiomas y comercio
38:16 - Estructuración final del bloque como "Sociedad y finanzas"
39:18 - Cierre del tutorial, uso de la IA integrada y reserva de pádel
En este primer vídeo arrancamos la serie con la creación del manual de ARP desde cero. Empezamos configurando el proyecto en formato A5, integrando la portada y metiéndonos de lleno en el editor para estructurar la primera página y la sección de identidad de la hoja de personaje mediante HTML y CSS. Durante la sesión, definimos el apartado visual maquetando las tablas, ajustando proporciones e importando tipografías desde Google Fonts, todo ello mientras lidiamos con varios bugs del sistema —como el orden visual de las páginas o problemas de sangría en la impresión— que vamos reportando en directo a la IA. En la recta final, analizamos la ficha clásica de BRP y comenzamos a tomar las primeras decisiones troncales de diseño de atributos, debatiendo conceptos clave y adaptando la terminología para cambiar, por ejemplo, Apariencia por Influencia o Constitución por Resistencia. 🎲🎲
⌚ Capítulos
…
En este primer vídeo arrancamos la serie con la creación del manual de ARP desde cero. Empezamos configurando el proyecto en formato A5, integrando la portada y metiéndonos de lleno en el editor para estructurar la primera página y la sección de identidad de la hoja de personaje mediante HTML y CSS. Durante la sesión, definimos el apartado visual maquetando las tablas, ajustando proporciones e importando tipografías desde Google Fonts, todo ello mientras lidiamos con varios bugs del sistema —como el orden visual de las páginas o problemas de sangría en la impresión— que vamos reportando en directo a la IA. En la recta final, analizamos la ficha clásica de BRP y comenzamos a tomar las primeras decisiones troncales de diseño de atributos, debatiendo conceptos clave y adaptando la terminología para cambiar, por ejemplo, Apariencia por Influencia o Constitución por Resistencia. 🎲🎲
⌚ Capítulos
00:00 - Introducción y presentación de Lobo Blanco
00:49 - Inicio de la serie: creación de ARP desde cero
01:35 - Acceso al editor bajo el rol de Chamán
02:08 - Listado de manuales y proyectos ocultos
02:48 - Configuración del nuevo manual y formato A5
03:47 - Subida de la portada diseñada en Photoshop
04:59 - Editor en blanco y opciones de la ruleta
06:41 - Creación de la primera página con etiquetas HTML
07:15 - Reporte del error con el campo de peso a la IA
10:55 - Verificación de la corrección y eliminación del campo peso
11:57 - Inserción de la imagen de portada mediante arrastre
12:50 - Estructura de las guardas y la hoja de personaje
14:44 - Fallo en la ordenación visual de las páginas
16:17 - Segundo reporte a la IA por problemas de ordenación
17:46 - Análisis de la hoja de personaje de BRP en PDF
20:16 - Confirmación de la subida de modelos remotos por la IA
20:49 - Comprobación del sistema de ordenación en árbol
21:35 - Estructura y maquetación de la sección de identidad
24:43 - Queja a la IA por errores de sangría en la impresión
27:26 - Traducción y adaptación de los términos de la ficha
34:47 - Cabeceras y aplicación de estilos CSS en la plantilla
39:14 - Selección e importación de fuentes desde Google Fonts
46:52 - Ajuste de proporciones y anchos de las columnas
51:05 - Configuración de la jerarquía de colores y H3
53:27 - Diseño de tablas: febreado, opacidad y márgenes
1:00:58 - Transición a los atributos primarios y secundarios
1:13:04 - Cambios en ARP: de apariencia a influencia
1:14:15 - Debate interno sobre agilidad, destreza y reflejos
1:16:37 - Evaluación de la suerte, idea e inteligencia
1:20:45 - Modificación de constitución por resistencia
1:23:12 - Cierre del tutorial, coste de Chamán y conclusiones
El Viejo Mundo es un lugar oscuro y mortal, un rincón sombrío donde los peligros reales exigen decisiones difíciles y cada acto acarrea consecuencias que te perseguirán siempre.
El próximo sábado, 6 de junio de 2026, la Asociación Peña Km.12 en Nofuentes se convertirá en el escenario de una agónica lucha por la supervivencia en la partida de rol Zweihänder: Mullensburg, dirigida por Raúl M. R. Martín.
…
El Viejo Mundo es un lugar oscuro y mortal, un rincón sombrío donde los peligros reales exigen decisiones difíciles y cada acto acarrea consecuencias que te perseguirán siempre.
El próximo sábado, 6 de junio de 2026, la Asociación Peña Km.12 en Nofuentes se convertirá en el escenario de una agónica lucha por la supervivencia en la partida de rol Zweihänder: Mullensburg, dirigida por Raúl M. R. Martín.
Entre las 17:00 y las 21:00 horas, un máximo de 5 jugadores se adentrarán en un pueblo que se muere entre el hambre, la guerra y el yugo de una mano de hierro. Sin embargo, el verdadero horror no lleva armadura: los inocentes se desvanecen en la noche sin dejar rastro. Al desentrañar los secretos ocultos bajo el fango, descubriréis que estas desapariciones son solo el preludio de una amenaza ancestral.
La actividad cuenta con snacks y refrescos para los asistentes. Las plazas son muy limitadas. Vuestras decisiones salvarán este pueblo agónico o lo condenarán a la absoluta oscuridad. ¿Te atreves a decidir el destino de Mullensburg?