Apple whole Lobo Blanco

Segador de almas y guardián de la mazmorra... xD
Soy diseñador de juegos.
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ES ROLEplus

Editor de manuales de R+ | Tutorial 6/x

Sexto asalto en la forja de ARP. En este tutorial entrelazamos diseño de juego y desarrollo técnico. Perfilamos los trasfondos culturales, abstraemos el inventario y definimos el combate: daño localizado (D10+D20 simultáneos), penalizadores tácticos y desgaste de armaduras. En código, testeamos en local la nueva interfaz de pinceles visuales en formato acordeón, pulimos la navegación por anclas y resolvemos bugs estéticos y límites de la API. Todo enfocado en nuestra máxima: resolver la acción en una única tirada del jugador. 🎲🎲

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ES ROLEplus

Editor de manuales de R+ | Tutorial 5/x

Quinto asalto en la forja de ARP. Este tutorial fusiona el diseño de mecánicas de rol con la maquetación técnica pura y dura. En la mesa de diseño, reestructuramos la hoja de personaje: calibramos la horquilla de atributos, definimos las habilidades iniciales y abrazamos la filosofía de separar las profesiones de cualquier restricción mecánica. En las trincheras del código, domamos la superposición de capas mediante el uso de z-index, ajustamos los márgenes para impresión en A5 e implementamos scripts para el tabulado múltiple en el editor. Para rematar, poblamos el mundo generando tablas de nombres, trasfondos culturales y oficios por ambientación, solventando sobrescrituras y errores en directo para cerrar la sesión y dejar la base lista para el próximo asalto. 🎲🎲

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ES

Editor de manuales de R+ | Tutorial 4/x

El único vídeo sobre maquetación en HTML que necesitas ver. Optimiza tu tiempo y ve directo al grano. Una guía completa de la A a la Z que cubre prácticamente todas las opciones de maquetación, sin rodeos ni contenido de paja. 🎲🎲

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ES Zweihander

Concordancia de Libertad 1 | Desapariciones en Mullensburg

Empezamos la campaña 'Concordancia de Libertad' para el juego de rol de fantasía oscura Zweihänder. En este primer episodio, nuestros personajes llegan al pequeño pueblo de Mullensburg, donde pronto se verán envueltos en una oscura trama de misteriosas desapariciones.

⚔️ Sistema: Dolch | Zweihänder RPG
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ES ROLEplus

Editor de manuales de R+ | Tutorial 3/x

En este tercer vídeo nos metemos de lleno en el diseño mecánico y visual de la hoja de personaje. Ajustamos atributos, habilidades porcentuales y reglas de progresión. Al mismo tiempo, pulimos la maquetación con HTML y CSS, estructurando tablas y tipografías mientras lidiamos con fallos de impresión y ponemos a prueba a la IA. Una sesión clave donde prescindimos del dinero clásico por recursos abstractos y cerramos la estructura del documento. 🎲🎲

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ES ROLEplus

Editor de manuales de R+ | Tutorial 2/x

En este segundo vídeo nos centramos en la evolución del diseño partiendo de una nueva matriz de características 3x3 y realizando los ajustes de maquetación pertinentes para el formato A5 y sus sangrados. A nivel de mecánicas, tomamos decisiones radicales: cambiamos el D100 por el uso del D10 y D20, descartamos los bonificadores numéricos, sustituimos los clásicos puntos de magia y fatiga por un atributo unificado de "Energía" y eliminamos los puntos de vida en favor de un sistema de estados. Gran parte de la sesión se dedica a depurar y reestructurar la extensa lista de habilidades de BRP empleando comandos rápidos de IA para el análisis, debatiendo nomenclaturas y agrupaciones conceptuales como "Bajos fondos" o "Sociedad y finanzas". Finalmente, optimizamos el código HTML de las tablas, aplicamos correcciones ortotipográficas de capitalización y dejamos maquetados los primeros bloques de competencias. 🎲🎲

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Crowker: Mil gracias 2 :)
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ES ROLEplus

Editor de manuales de R+ | Tutorial 1/x

En este primer vídeo arrancamos la serie con la creación del manual de ARP desde cero. Empezamos configurando el proyecto en formato A5, integrando la portada y metiéndonos de lleno en el editor para estructurar la primera página y la sección de identidad de la hoja de personaje mediante HTML y CSS. Durante la sesión, definimos el apartado visual maquetando las tablas, ajustando proporciones e importando tipografías desde Google Fonts, todo ello mientras lidiamos con varios bugs del sistema —como el orden visual de las páginas o problemas de sangría en la impresión— que vamos reportando en directo a la IA. En la recta final, analizamos la ficha clásica de BRP y comenzamos a tomar las primeras decisiones troncales de diseño de atributos, debatiendo conceptos clave y adaptando la terminología para cambiar, por ejemplo, Apariencia por Influencia o Constitución por Resistencia. 🎲🎲

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Crowker: Mil gracias 1 :)
Goikorol: Lo que el pueblo necesita
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ES Zweihander

Mullensburg te necesita

El Viejo Mundo es un lugar oscuro y mortal, un rincón sombrío donde los peligros reales exigen decisiones difíciles y cada acto acarrea consecuencias que te perseguirán siempre.

El próximo sábado, 6 de junio de 2026, la Asociación Peña Km.12 en Nofuentes se convertirá en el escenario de una agónica lucha por la supervivencia en la partida de rol Zweihänder: Mullensburg, dirigida por Raúl M. R. Martín.
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