Por los dioses del Caos... ¡Salgo en la tele! Mordigan: Jejejeje Creo que nos lo pasamos bastante bien. Gracias por participar, compañero.Crowker: Estuvo muy divertida :)
Descubre la nueva Caja de Inicio 2024 de Dungeons & Dragons, titulada Héroes de las Tierras Fronterizas. Este set está diseñado para sumergirte de lleno en el rol moderno a través de tres aventuras que equilibran a la perfección el combate, la exploración y la interpretación. En su interior encontrarás ocho fichas de personaje listas para usar, más de 200 cartas y herramientas prácticas para organizar tus partidas y gestionar los turnos con facilidad. Es la puerta de entrada ideal para que tú y tus amigos comencéis vuestra propia leyenda épica. ⚔️🐉✨
Noveno asalto en la forja de ARP. Continuamos ampliando el editor de manuales de ROLEplus y dando forma a este BRP venido a más. En esta sesión, estructuramos la creación de personajes integrando a nuestra IA "Tripas" para generar y ordenar tablas de nombres por épocas (fantasía, años 20/30 y ciencia ficción). Pasamos a maquetar las secciones de atributos, habilidades, armamento y reglas básicas, topándonos por el camino con un bloqueo por límite de tokens. En las trincheras del código, nos peleamos con el analizador PHP y el CSS para aplicar correctamente el selector first-letter al primer párrafo, además de programar la automatización de enlaces y anclas (slugs). Finalmente, ajustamos el diseño para acomodar las densas tablas de protecciones al espacio reducido del formato A5, definimos las mecánicas de deterioro por localizaciones y sentamos las bases de un sistema abstracto de niveles adquisitivos para evitar la microgestión económica de monedas. Una jornada intensa de código y diseño antes de salir a despejar la mente a la senda del río. 🎲🎲
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Noveno asalto en la forja de ARP. Continuamos ampliando el editor de manuales de ROLEplus y dando forma a este BRP venido a más. En esta sesión, estructuramos la creación de personajes integrando a nuestra IA "Tripas" para generar y ordenar tablas de nombres por épocas (fantasía, años 20/30 y ciencia ficción). Pasamos a maquetar las secciones de atributos, habilidades, armamento y reglas básicas, topándonos por el camino con un bloqueo por límite de tokens. En las trincheras del código, nos peleamos con el analizador PHP y el CSS para aplicar correctamente el selector first-letter al primer párrafo, además de programar la automatización de enlaces y anclas (slugs). Finalmente, ajustamos el diseño para acomodar las densas tablas de protecciones al espacio reducido del formato A5, definimos las mecánicas de deterioro por localizaciones y sentamos las bases de un sistema abstracto de niveles adquisitivos para evitar la microgestión económica de monedas. Una jornada intensa de código y diseño antes de salir a despejar la mente a la senda del río. 🎲🎲
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00:00 - Introducción al tutorial número nueve y repaso a la hoja de personaje
02:15 - Ampliación horizontal de las tablas de nombres por épocas con la IA "Tripas"
11:03 - Creación de la página de atributos y habilidades del sistema
13:45 - Estructuración del índice: armas, protecciones, daño y reglas básicas
19:31 - Programación en PHP para el formato automático de anclas (slugs) y URLs
22:30 - Bloqueo por límite de tokens en la IA y revisión de los atributos principales
24:33 - Lucha con el CSS y el pseudo-elemento first-letter en las plantillas PHP
39:51 - Revisión de las reglas de uso y bonificadores para las habilidades en la ficha
40:43 - Generación e inserción de las tablas de armamento divididas por épocas
55:14 - Diseño de la sección de armaduras y adaptación de tablas al formato A5
01:04:17 - Aclaración de las abreviaturas de estado físico y deterioro de equipo
01:16:38 - Implementación de un sistema de costes abstractos (trivial, económico, medio...)
01:18:42 - Despedida, pausa para ir al campo y cierre promocional de la suscripción Chamán
Octavo asalto en la forja de ARP. Este tutorial continúa puliendo la sinergia entre el diseño del manual de rol y la evolución técnica del editor. En la mesa de diseño, estructuramos los trasfondos personales del personaje, explorando tropos universales —como el huérfano o el desertor— y validando su encaje agnóstico en una ambientación de entreguerras. Además, asentamos la metáfora motriz del sistema (Mente, Cuerpo y Tripas) y maquetamos las secciones biográficas de edad y peculiaridades físicas. En las trincheras del código, afinamos el analizador DOM para dominar la etiqueta "span" como contenedor en línea, programamos la lógica contextual de los nuevos pinceles HTML y blindamos la herramienta forzando el pegado en texto plano para limpiar formatos basura externos. Una sesión clave para rematar el índice analítico, integrar botones de utilidad para las tablas y activar la gestión directa del borrado de páginas, dejando el terreno preparado para seguir avanzando. 🎲🎲
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Octavo asalto en la forja de ARP. Este tutorial continúa puliendo la sinergia entre el diseño del manual de rol y la evolución técnica del editor. En la mesa de diseño, estructuramos los trasfondos personales del personaje, explorando tropos universales —como el huérfano o el desertor— y validando su encaje agnóstico en una ambientación de entreguerras. Además, asentamos la metáfora motriz del sistema (Mente, Cuerpo y Tripas) y maquetamos las secciones biográficas de edad y peculiaridades físicas. En las trincheras del código, afinamos el analizador DOM para dominar la etiqueta "span" como contenedor en línea, programamos la lógica contextual de los nuevos pinceles HTML y blindamos la herramienta forzando el pegado en texto plano para limpiar formatos basura externos. Una sesión clave para rematar el índice analítico, integrar botones de utilidad para las tablas y activar la gestión directa del borrado de páginas, dejando el terreno preparado para seguir avanzando. 🎲🎲
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00:00 - Introducción al tutorial número ocho: edición tras el levantamiento del veto
01:52 - Análisis de la etiqueta "span" como elemento contenedor en línea invisible
02:25 - Estructuración técnica de los índices: anidación de spans de texto y foliado
03:17 - Rescripción del analizador DOM para conservar atributos inline (styles y class)
04:11 - Test del limpiador de código para comprobar el filtrado de spans vacíos
05:57 - Corrección en el servidor del borrado de spans sin atributos
06:22 - Ajustes ortotipográficos y tabulación manual de los enlaces del índice
09:15 - Programación del comportamiento contextual: tratamiento de enlaces dentro y fuera de párrafos
11:51 - Verificación de la tabulación visual automática en el editor de código
14:28 - Inserción manual de estilos inline (width: 100%) en la rejilla del índice
15:10 - Creación y duplicación del botón de utilidades para tablas al 100% de ancho
16:47 - Mapeo de la etiqueta "table-100" y compilación en el archivo minificado del editor
19:40 - Test del botón de eliminación de páginas creadas por error en el árbol
22:07 - Uso del estilo inline (white-space: nowrap) para evitar desbordes en celdas críticas
24:18 - Traslado de contenidos de la ficha mediante el editor en línea integrado
25:24 - Transición hacia la página de "Trasfondos personales" del personaje
26:11 - Metáfora de diseño del motor del manual: Mente, Cuerpo y Tripas (IA de Roll Plus)
28:43 - Debate y renombrado: unificación de criterios como "Trasfondo personal"
32:47 - Activación de la función de borrado de páginas en el árbol lateral (X roja)
36:59 - Lectura de los 20 trasfondos universales generados (Huérfano, Exiliado, Desertor, etc.)
39:42 - Análisis de la naturaleza agnóstica de los trasfondos en la ambientación de los años 20/30
40:35 - Mandato de programación para habilitar la lógica contextual de selección de texto
42:12 - Lógica de envoltura del texto seleccionado según el pincel HTML pulsado
45:36 - Confirmación de la IA sobre la idoneidad histórica de los tropos en la época de entreguerras
47:55 - Adición de la etiqueta "span" al listado de pinceles con el nombre "Contenedor en línea"
53:10 - Compilación del bundle minificado con el nuevo pincel operativo en el editor
55:10 - Restricción estricta de pegado en el textarea (Paste as plain text) para limpiar formatos externos
57:27 - Maquetación del índice analítico: "Edad y etapa vital", "Detalles físicos y peculiaridades"
01:00:26 - Regla ortotipográfica: prohibición de acentos en los identificadores de página (IDs)
01:01:12 - Ajuste de accesibilidad: cambio de cursor a modo texto en los enlaces editables del editor
01:03:01 - Cierre, aviso de subida de precios de la suscripción de Chamán y despedida
Séptimo asalto en la forja de ARP. En este tutorial refinamos la maquetación semántica y la estructura interna del manual. En la parte técnica, implementamos el selector de alcance (privado, oculto y compartido), un sistema de autoguardado nativo de ocho segundos y la inyección de etiquetas HTML en caliente con la barra lateral de pinceles, resolviendo además los bugs críticos del servidor con las alertas Toast y la limpieza de estilos inline en PHP. En el diseño del juego, dinamitamos el reparto libre de puntos por un sistema biográfico más orgánico (base fija de 20 y bloques de 10 distribuidos por cultura, profesión y edad) y construimos las tablas mecánicas definitivas para etapas vitales, complexión física, movimiento y peculiaridades narrativas. Todo enfocado en agilizar la creación y mantener el control absoluto del código limpio. 🎲🎲
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Séptimo asalto en la forja de ARP. En este tutorial refinamos la maquetación semántica y la estructura interna del manual. En la parte técnica, implementamos el selector de alcance (privado, oculto y compartido), un sistema de autoguardado nativo de ocho segundos y la inyección de etiquetas HTML en caliente con la barra lateral de pinceles, resolviendo además los bugs críticos del servidor con las alertas Toast y la limpieza de estilos inline en PHP. En el diseño del juego, dinamitamos el reparto libre de puntos por un sistema biográfico más orgánico (base fija de 20 y bloques de 10 distribuidos por cultura, profesión y edad) y construimos las tablas mecánicas definitivas para etapas vitales, complexión física, movimiento y peculiaridades narrativas. Todo enfocado en agilizar la creación y mantener el control absoluto del código limpio. 🎲🎲
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00:00 - Introducción y novedades del editor de manuales (Tutorial 7)
00:57 - Presentación de la barra de pinceles HTML en caliente
04:02 - Implementación del control de alcance y seguridad en manuales
09:31 - Diseño mecánico del sistema de edad por etapas vitales
21:29 - Análisis del efecto balancín y equilibrio en los atributos
39:54 - Demostración del sistema de autoguardado de 8 segundos
43:14 - Activación del modo "Ojo" para inspección de etiquetas invisibles
44:56 - Depuración en vivo: corrección del error de posicionamiento del article
59:17 - Uso del grupo de pinceles para maquetación semántica estructural
01:21:37 - Reestructuración del reparto de atributos (Base 20 + distribución biográfica)
01:38:42 - Bug y fix en PHP: el parser eliminaba estilos inline de tablas
01:59:46 - Creación de tablas mecánicas para sexo, altura, peso y movimiento
02:25:34 - Integración de tablas de peculiaridades narrativas y descripciones físicas
02:48:51 - Conclusión de la sesión y cierre del tutorial