Participantes: Óscar, Yufi, Ismael Patermaster y Capitán Black Joker
04:43 - ¿La fantasía ocurre en la ficción o puede estar únicamente en las reglas?
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Participantes: Óscar, Yufi, Ismael Patermaster y Capitán Black Joker
04:43 - ¿La fantasía ocurre en la ficción o puede estar únicamente en las reglas?
11:23 - Un mundo que evoluciona sin los personajes, ¿está más vivo o simplemente presta menos atención a los jugadores?
20:37 - ¿Las culturas fantásticas complejas producen mejores partidas o solo mejores documentos de ambientación?
26:31 - Cuando definimos tanto cómo actúan las razas, ¿estamos dándole profundidad o poniendo barreras (asignando una personalidad común)?
30:59 - ¿Deja de ser magia cuando el jugador conoce exactamente todas las reglas de sus hechizos y se pierde la incertidumbre?
37:35 - ¿Jugar un viaje lo vuelve interesante o simplemente obliga a dedicar un tiempo que con una elipsis se resolvería?
40:44 - ¿Qué es para vosotros un one shot?
46:43 - ¿Los combates pierden la ficción por culpa del sistema o porque los jugadores disfrutan más optimizando que interpretando?
49:20 - ¿Una batalla de 5 horas puede ser una gran experiencia para todos o solo puede ser un gran espectáculo privado para el director de juego?
51:04 - ¿La música aumenta la emoción o le dice al jugador qué tiene que sentir?
56:03 - ¿Seguimos jugando fantasía buscando mundos nuevos o intentamos recuperar esa sensación que nos produjeron por primera vez de jóvenes?
1:02:14 - ¿Necesita la fantasía pueblos malvados que podamos disfrutar matándolos sin hacernos muchas preguntas?
1:10:55 - ¿Los mapas dan libertad o se convierten en un descubrimiento turístico?
1:20:45 - Las reglas de gestión de carga o peso, ¿dan realismo o son herramientas para que el máster te putee al jugar?
1:22:49 - ¿Un mundo vivo necesita mostrar cosas que no sirven para nada?
Michael Curtis detalla en su primer diario el meticuloso trabajo previo para adaptar la saga al rol. Para asegurar una fidelidad absoluta al material original, ha creado un documento de referencia interno de más de 180 páginas.
Mejorando el método manual que utilizó en DCC Lankhmar, esta vez ha recopilado y clasificado citas directas de las ediciones digitales de las seis novelas clásicas. El archivo resultante cuenta con un índice estructurado y referencias cruzadas.
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Michael Curtis detalla en su primer diario el meticuloso trabajo previo para adaptar la saga al rol. Para asegurar una fidelidad absoluta al material original, ha creado un documento de referencia interno de más de 180 páginas.
Mejorando el método manual que utilizó en DCC Lankhmar, esta vez ha recopilado y clasificado citas directas de las ediciones digitales de las seis novelas clásicas. El archivo resultante cuenta con un índice estructurado y referencias cruzadas.
Gracias a esta herramienta, guionistas y dibujantes pueden consultar al instante detalles canónicos exactos, desde localizaciones como Tanelorn hasta la vestimenta de los personajes. Esta base garantiza que se mantenga intacta la voz del autor y permite que el desarrollo del juego avance sobre terreno seguro.
En el vídeo de hoy hablamos con Gaiska Gómez de Cursed Ink y con Yurian00 de Pendragon. La sexta edición recupera la esencia que ha convertido a Pendragón en uno de los juegos más admirados de la historia del rol y la presenta en una versión renovada, cuidadosamente revisada y acompañada por una espectacular identidad visual.
Para Cursed Ink, asumir la edición española de una obra de esta importancia constituye tanto un honor como una enorme responsabilidad. Queremos ofrecer una edición cuidada y respetuosa con el legado del juego, capaz de hacer justicia al universo creado por Greg Stafford y a las décadas de historias que Pendragón ha inspirado alrededor de las mesas de juego. Juan C. Cunchillos: ¿No se puede ver el vídeo? ¿Qué estoy haciendo mal? :-(Lobo Blanco: El vídeo está programado para dentro de 4 días.Juan C. Cunchillos: Sí, eso es lo que me decía. Pero como en el texto dice: "En el vídeo de hoy..." pensé que ya estaba activo y que entraba por un enlace incorrecto. Pero nada,...
Hoy los roleros se reúnen para debatir sobre la escuela vieja frente a la escuela nueva. ¿Han cambiado las cosas de verdad o todo se reduce a etiquetas y conceptos con nuevos nombres?
Tenemos el placer de charlar en directo con la editorial 77 Mundos para descubrir todos los detalles de su nuevo proyecto en Verkami: "Fantasía Clásica Imperativa", una propuesta que recupera el sabor del rol tradicional con una mirada moderna y sólida, gracias al motor de juego d100 de Mythras.
Hablaremos sobre el sistema, la ambientación, el enfoque artístico y los objetivos de esta campaña de fantasía heroica y exploración.
El panorama rolero está en continuo cambio: avalancha de novedades, nuevas propuestas de sistemas y ambientaciones, proyectos que empiezan, proyectos que terminan... Hoy presentamos un nuevo programa de noticias, en la que hablamos de todo eso y de cualquier otro tema que propongáis en el chat. Roleros hablando de rol.
Disfruta de una tranquila tarde otoñal en lo profundo de los bosques de la Tierra Media, descansando junto a una fogata crujiente a orillas de un apacible arroyo. Este video presenta música orquestal relajante inspirada en El Señor de los Anillos, luz de fuego cálida, agua corriente, hojas que caen y la serena belleza dorada de las tierras salvajes al este de las Montañas Nubladas. Es perfecto para dormir, relajarse, leer y estudiar.