El podcast Mythras Matters, que lleva ya algunos años en funcionamiento, está dedicado, como es de suponer con su título, al juego publicado por The Design Mechanism. El autor, inwils, saca un programa nuevo cada primero de mes, practicamente sin falta. En el programa, a menudo entrevista a los...
Una aventura es una guía para el DJ compuesta por una serie de notas escritas y mentales. Sírvete de palabras claves y frases sencillas para sintetizar cada elemento de la aventura. Toma la información que has preparado y dale vida en la [URL] que las notas de tu aventura https://rolterrae.blogspot.com/2026/09/mi-guia-revisada-para-disenar-aventuras.html
Hablemos de dinero sin hablar de dinero. Si tienes más de una afición, habrás observado que muchas de ellas han pasado de sentirse un lugar comunitario a una máquina de consumo recurrente dentro de su mismo ecosistema, algo que parece que no impacta tanto en los juegos de rol.... https://labarbarolera.blogspot.com/2026/09/juegos-rol-resistencia-cultural.html
Me encanta cuando me recomendáis cosas, y esta novela me llegó recomendada por tantos frentes que me la acabé comprando a ver qué era. Y es una maravilla, La división de antimemética no existe es un libro de 320 páginas, publicado por la Editorial Hidra y encuadernado en cartoné con... https://www.susurrosdesdelaoscuridad.com/2026/09/la-division-de-antimemetica-no-existe.html
No es lo mío, pero el tema de los nodos tiene su gracia:
There was a post on Facebook (cess pit that it is) that I found really inspirational. Here's a screenshot so you don't ritually defile yourself by going [URL] a node-based megadungeon. It looks sprawling! They clarified that each node was 4-5 rooms large. If you have 54 nodes and 5... https://riseupcomus.blogspot.com/2026/09/the-elemental-level-of-megadungeon.html
Escape del Montblanc es la aventura introductoria del juego de rol The Troubleshooters. Está pensada para jugarse en un par de horas si reduces una escena, supongo que para facilitar mostrar el juego en jornadas, o en tres o cuatro horas si la juegas entera. Además, incluye un resumen... https://elruneblog.blogspot.com/2026/08/primera-partida-de-troubleshooters.html
¿Es posible escribir un escenario de intriga destinado a la publicación? y en caso afirmativo ¿Cuál sería el mejor modo de hacerlo? Es un tema del que se ha discutido ya algo por aquí, pero dada la ocasión pienso que merece la pena regresar a... https://mundos-inconclusos.blogspot.com/2026/09/scandolous-liaisons.html
En 1987, West End Games publicó Star Wars: The Roleplaying Game, uno de los juegos de rol más influyentes de la historia de la franquicia. El proyecto no solo estableció las bases mecánicas a través de sus diferentes ediciones y suplementos, sino que su guía principal, The Star Wars Sourcebook, se convirtió en un pilar fundamental para el desarrollo del universo expandido y la famosa Trilogía de Thrawn de Timothy Zahn.
Esta es la historia de cómo un juego de rol de mesa moldeó de forma permanente el lore y la narrativa de una galaxia muy, muy lejana, desde los orígenes de su editorial hasta el legado de sus comunidades y sistemas derivados.