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Modelando un personaje de juego: lo que sabe y lo que ignora
Existe una premisa común en el diseño de juegos: los personajes que manejan las personas que juegan (conocidos como personajes jugadores ó PJ) son «seres de barro» que hay que moldear y adaptar al contexto lúdico.  El tipo de personaje jugable que se diseñe dentro de un juego, determinará...

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