Atención a la ingente cantidad de material para diseñar naves, bases espaciales, edificios o lo que se os ocurra para Traveller, Vieja Estrella, High Space, etc. ¡Y gratis!
“Aventuras y Misterios” es un mini juego que publicamos hace algún tiempo con la intención de ayudar a los viejos roleros a introducir a los más pequeños en este apasionante mundo. Este concurso nace...
Neophenix: Muchas felicidades. Me gusto la aventura que hiciste ;)Mario C Thorkrim: Felicidades! :)
Este blog es una joya.
Su autor es un viejo rolero que jugó desde principios de los 80 hasta mediados de los 90, luego lo abandonó completamente y ahora ha vuelto, encontrándose con la situación actual del mundillo.
Desde su experiencia personal y apoyado en documentación de la época (se nota que es historiador) reflexiona sobre la situación actual y de cómo ha cambiado desde que lo dejó. Habla (y critica) mucho a la OSR, en cosas como su fijación por D&D o el supuesto estilo de juego old-school.
También habla de Gygax a través de artículos suyos de la época y nos muestra cosas como su firme oposición a las reglas caseras y variantes de D&D o curiosidades como que estuviera en contra de la regla de golpes críticos.
En esta entrada que os enlazo Lich Van Winkle estudia los orígenes del OSR y analiza varios errores de concepción que han llegado hasta nuestros días.
La moraleja no es que el OSR sea una mentira y tengamos que quemar nuestros manuales en una hoguera, si no entender que fue algo nuevo que surgió a partir de recuperar algunos aspectos clásicos pero dejando de lado otros.
Mario C Thorkrim: Lo sabía!!!
Que va, es coña, pero si lo pensamos un momento era inevitable quedarse solo con una parte y descuidar otras. :)Skarfester: {@Mario C Thorkrim} Sí, el problema es afirmar que "el estilo old-school es esto".