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Reseña Rolera: Operaciones negras en el Vermessiam /Sanctum

Reseña de los dos últimos suplementos de Heart, uno centrados en misiones de combate en el recorrido del Vermessian ( un tren encantado) y en hacer sobrevivir un refugio (uno de los pocos lugares seguros en el Corazón). https://rolerodelamancha.wordpress.com/2024/05/31/resena-rolera-operaciones-negras-en-el-vermesiam-sanctum/

Reseña Rolera: Operaciones negras en el Vermesiam/ Sanctum |

Pues ya que empece con los otros dos suplementos (aunque se ha leído poco, que se le va a hacer). Voy a terminar con los dos restantes, para mostraros que nuevas vueltas...

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ES Podcast Freakdom

Publicado el número 106 del podcast de Freakdom.

Podéis escuchar este nuevo número desde aquí:
https://www.ivoox.com/pdf-programa-106-audios-mp3_rf_129675399_1.html

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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Se ha hablado y escrito mucho sobre el terror. Hoy voy a darle una vuelta desde mi punto de vista. Cuando me propongo que una historia provoque miedo o terror, aunque sea poco, por simpatía con los protagonistas, procuro que se enfrenten a algo desconocido, que no entiendan y pueda llevarles al pánico.
El mostrar algo que no respete las leyes conocidas es como enfrentar un gran monstruo que parece indestructible. Los personajes se enfrentan a lo inevitable, sin tener ninguna certeza de si podrán huir siquiera, provocar una sensación de impotencia. Tiene que ser algo terrible que haría estremecer a cualquiera en su lugar.
Es importante saber llegar al horror, hay muchos modos de insinuarlo. Me gusta ir anticipándolo, dejando pistas extrañas de difícil explicación, encuentros con personajes lunáticos o que dan advertencias ominosas, una atmósfera que acompañe, aprovechar algún tropo muy conocido o música inquietante.
¿Qué os funciona mejor a vosotros cuando queréis imprimir terror a vuestras historias o os lo saben transmitir?
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Crowker: En este tipo de partidas, generar incertidumbre y falta de control en los jugadores funciona, aunque mantener un equilibrio constante puede resultar complicado :/
Mario C Thorkrim: {@AdamGraves} Que me de miedo a mi como principio tengo que intentarlo a ver. :O {@Albesias} Hay muchos tipos y niveles de miedo, igual encuentras uno que te valga. ;-) ...
EbaN: Un truco que suele funcionar muy bien es cambiar el tono de la voz. No me refiero a cuando hablas como un PNJ sino cuando toca darle a la escena ese toque...
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ES Vampiro Lamascarada Documental Castellano Mundodetinieblas Worldofdarkness Video

World of Darkness: The Documentary

Este documental, que se estrenó en 2017, cuenta el origen de Vampiro: La Mascarada.
En su momento lo vi un par de veces y me gusto, aunque creo que podrían haber profundizado un poco más en algunos temas.
Para los que no lo conocen y para los que quieren volver a verlo, aquí lo dejo:
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ES

Reseña Rolera: Puertas hacia Otrolugar/Quemado y Roto

Reseña de este par de suplementos para Heart, uno nos lleva a una ciudad estilo Sigil de Planescape y el otro nos permite utilizar nuestros personaje de Spire https://rolerodelamancha.wordpress.com/2024/05/27/resena-rolera-puertas-hacia-otrolugar-quemado-y-roto/

Reseña Rolera: Puertas hacia Otrolugar/ Quemado y Roto |

Pues ya se está llegando al final del túnel y con meses de retraso parece que vamos a obtener ya el juego Heart en español. Y francamente, se lo perdono, es una...

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ES JuegosSombra

Resumen Semanal 27052024

La semana pasada, como comentaremos en este ResumenSemanal, estuvimos toqueteando muchas cosas, pero sin llegar a acabar ninguna (eso pasa a veces).

Seguimos corrigiendo el Corpus y, de hecho, está la correctora llamándonos la atención sobre algunas expresiones poco afortunadas (clasistas para más señas). Esta es una de las razones por las que un libro siempre se lo tiene que leer alguien que no haya tenido que ver con el proceso y que tenga una mirada diferente y más sensible a todas las cosas. Naturalmente, no está hecho a propósito y ya nos hemos «autocollejeado» bastante.
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ES LaLlamadaDeCthulhu

Versión digital del Codex Insania Volumen 1

Una muy interesante recopilación de módulos provinientes de revistas antiguas para ediciones pasadas de La Llamada de Cthulhu.

https://bibliotecademiskatonic.wordpress.com/2024/05/25/version-digital-del-codex-insania-volumen-1/

Versión digital del Codex Insania Volumen 1 – Biblioteca de Miskatonic

Me place anunciar la decisión de que la Biblioteca de Miskatonic cuente con una selecta sección de descargas en la que encontrar conocimiento arcano, prohibido y otros contenidos que harán las delicias...

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Crowker: ¡Tremendo!
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ES TierrasQuebradas

Pack de Tierras Quebradas

Ediciones T&T ha puesto de oferta los últimos ejemplares en almacén que les quedan de Tierras Quebradas de oferta en modo pack junto con el resto de la línea. https://edicionestyt.com/products/pack-tierras-quebradas

PACK TIERRAS QUEBRADAS – Ediciones T&T

Un pack con todo lo publicado en formato físico hasta ahora para Tierras Quebradas Solo 5 unidades disponibñes Este completo pack incluye:  Manual básico Tierras Quebradas Pantalla DJ Plano Tierras Quebradas Módulo...

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ES

Planicies Ultravioletas (UVG): 2da sesión, el retorno a Ciudad Violeta

Continúo la cronica de Planicies Ultravioletas (UVG), el juego de fantasía psicodélica de exploración de un oeste delirante. La segunda sesión vino más cargadita de combates y acción, retorno sobre lugares ya visitados, negociados, y la aparición de un pj nuevo con las incomodidades que eso generó en el grupo.

Pueden leer eso, varias reflexiones sobre el juego y sobre mi experiencia dirigiendo, y ver memes en el blog :
https://astrofork.blogspot.com/2024/05/planicies-ultravioletas-cronica-parte-ii.html

Astrology fork!: Planicies Ultravioletas: Crónica, parte II

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Crowker: Como mola :)
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Reseña Rolera: Ryuutama, la rosa de los vientos

Reseña de este suplemento de aventuras para Ryutama (juego con toque anime para todas las edades) para niveles más altos https://rolerodelamancha.wordpress.com/2024/05/24/resena-rolera-ryuutama-la-rosa-de-los-vientos/

Reseña Rolera: Ryuutama: La rosa de los vientos |

Francamente me sorprendió un montón encontrarme con este nuevo suplemento de un juego que ya parecía olvidado (aunque me consta que hay gente todavía jugando a él). Ryuutama es un juego muy...

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ES Jornadas

Jornadas Runas Net - inscripción de jugadores

¡La inscripción de jugadores está abierta!

No te pierdas estas jornadas que puedes jugar sin salir de casa.

Mario C Thorkrim: Una lástima, imagino que habrás visto que algunas tiene pinta de ser interesantes. Bueno, si sacas un hueco y llegas antes del miércoles por la noche, es posible que quede plaza en...
RolerodelaMancha: De jueves a domingo tengo jornada de 9 de la mañana a 10 de la noche xD
Mario C Thorkrim: {@RolerodelaMancha} Jo, muchos ánimos! :O
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Lo dramático o trágico no es un tipo de historia que me atraiga en general, si esta resulta ser el núcleo predominante. Aunque puedo imaginar situaciones o escenas que se presten a ello. Lo primero en lo que pienso cuando me planteo una desdicha es el sentimiento de pérdida.
La pérdida de uno de los personajes, ya sea de un ser querido, su libertad, sus derechos, su modo de vida o la perdida generalizada en su entorno, de los que le rodean, son vivencias fuertes que conducen a unas historias donde el dolor es el tono predominante.
Otra situación que me planteo es el del odio entre dos personas o facciones, no solo el homicida, también el de bajo nivel. Los reproches, el desprecio, el no querer perdonar pequeñas afrentas, llevan a diálogos cargados de emociones, predominantemente negativas.
¿Eludes o abrazas el melodrama cuando se presenta en tus historias, planeado o no?
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Crowker: Si el drama sale de forma natural dejo que fluya (o lo intento) pero sin llegar al modo intensito XD
Adam Graves: {@Crowker} el modo intensivo me provoca que saque la cruz y la estaca xD
Crowker: {@AdamGraves} Yo pongo el mazo XD
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ES LibrosYLiteratura

La Ciudad bajo la Ciudad 2.16: Dendralil

Hola a todos una vez más.

Nueva entrega de las aventuras y desventuras de Tudorache el Descarriado disponible en el blog de la Itarca de Isfegar:

(Ital el JDRHM) La Ciudad bajo la Ciudad 2.16: Dendralil

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ES

Otras cosas, 2 de D&D y 1 de Ars

Pues empiezo con la de Ars, que es un espíritu con montón de posibilidades de tramas:
https://mariojpcsimon.blogspot.com/2024/05/espiritu-magico-para-ars-magica.html
Luego una revisión de mi ambientación propia, mi región predilecta para hacer partidas:

La Crisma de Simón el Mago: (CCCXXXIV) Invención propia para D&D 5ª edición: Trasfondo y Dote revisados (+anuncio)

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Reseña Rolera: Huesos en el desierto

Reseña de una campaña ambientada en el Imperio Otomano en la época de la gran guerra para Never Going Home https://rolerodelamancha.wordpress.com/2024/05/21/resena-rolera-never-going-homehuesos-en-el-desierto/

Reseña Rolera: Never Going Home:Huesos en el desierto |

Perdonad por el parón, pero como podéis figuraros tengo un año especialmente malo con muchos cambios que me traen de cabeza. Y por desgracia estoy dejando de lado incluso mis momentos de...

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ES Charla Asociaciones Clubs Rol Espanya Video

Charla con asociaciones y clubs ¿Y dónde jugamos hoy?

Desde el canal del Club Dante en Tenerife, charlan sobre la importancia de las asociaciones de rol en España. Lugares vitales para promover los juegos de rol, proporcionando espacios donde los aficionados pueden reunirse y disfrutar de esta actividad. Además de facilitar partidas regulares y eventos temáticos, contribuyen a la creación de una comunidad unida y diversa.

Participan: Club Tercios (Zaragoza), Mecatol Rex (Madrid) y Semper Ludens (Gijón).
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ES JuegosSombra

Resumen Semanal 20052024

Este ResumenSemanalemanal se reduce a una sola palabra: revista. No exageres, algo más habrás hecho. Sí, claro, maquetar la revista, publicar la revista, anunciar la revista... ¡Eres imposible!

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ES StarWars

Aventura La Reina de Vidrio, SWD6

Una nueva aventura corta para Star Wars D6 o el sistema que prefiráis!

Estaciones espaciales, granujas sin blanca, viejos clones, arañas y reliquias, ideal para jugar sin tener que preparar mucho o simplemente para reciclar como sitio de paso en aventuras mas grandes

Oneshot de la Fuerza 2024

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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

A veces pienso en cómo escribir con un tono concreto en la cabeza. Empezaré hoy con el humor o la comedia. Siempre me ha parecido que conseguir llegar al humor no trata de que cada palabra, frase o escena sea un chiste. Hacer esto tiene muchas papeletas de acabar en una sucesión de bobadas que va apagando el humor como si se consumiera una vela.
Me parece más apropiado que el humor vaya revestido de una historia y trasfondo que, en otras circunstancias, podría ser una trama seria perfectamente válida. En tal caso, la gracia sucedería por contraste, debido a una ocurrencia, al ingenio, chispa o chiste ocasional bien colocado. La seriedad rota por un absurdo inesperado me gusta bastante.
Además intentaría evitar los temas más duros o quizá tratarlos de un modo ligero, sin profundizar o generar carga dramática. También pienso que debería presentar personajes y situaciones que, sin ser cómicas, inviten a pensar en que algo gracioso puede pasar en cualquier momento. Como siempre, habrán expertos que serán capaces de llegar donde la mayoría no podemos.
¿Tenéis trucos o métodos que os funcionen bien en historias cómicas?
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emod: Ufff. A mí el humor me encanta. Creo que el surrealismo y el esperpento sobre todo. A veces son detalles de los PJ los que marcan el tono ya...
Mario C Thorkrim: {@AdamGraves} Lo he hecho alguna vez, pero debería instaurarlo como costumbre :D {@Albesias} El humor negro tengo que explorarlo más en mis historias, que en las de los grandes...
Adam Graves: {@VillaPifiasYRol} eres un maldito abrazapifias xD
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ES JuegosDeRolEnCastellano

4 consejos para la creación de Personajes No Jugadores

Siempre he pensado que los PNJs, salvo en contadas ocasiones, son los grandes olvidados a la hora de crear un módulo o campaña. Esta entrada recopila 4 cimientos para que tus partidas sean mejores gracias a los PNJs.

https://bibliotecademiskatonic.wordpress.com/2024/05/16/4-consejos-para-la-creacion-de-personajes-no-jugadores-pnjs-en-juegos-de-rol/

4 consejos para la creación de Personajes No Jugadores (PNJs) en juegos de rol – Biblioteca de Miskatonic

Hace algunos meses escribí sobre la creación de trasfondo para Personajes Jugadores (PJs), un aspecto fundamental para poder jugar a rol en condiciones en la mayoría de juegos. También escribí sobre las...

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ES LibrosYLiteratura

La Ciudad bajo la Ciudad 2.15: Despedida

Hola a todos.
Después de un largo hiato retomo las entregas de “El Caballero Negro y El Corazón del Bosque":

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