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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Lo dramático o trágico no es un tipo de historia que me atraiga en general, si esta resulta ser el núcleo predominante. Aunque puedo imaginar situaciones o escenas que se presten a ello. Lo primero en lo que pienso cuando me planteo una desdicha es el sentimiento de pérdida.
La pérdida de uno de los personajes, ya sea de un ser querido, su libertad, sus derechos, su modo de vida o la perdida generalizada en su entorno, de los que le rodean, son vivencias fuertes que conducen a unas historias donde el dolor es el tono predominante.
Otra situación que me planteo es el del odio entre dos personas o facciones, no solo el homicida, también el de bajo nivel. Los reproches, el desprecio, el no querer perdonar pequeñas afrentas, llevan a diálogos cargados de emociones, predominantemente negativas.
¿Eludes o abrazas el melodrama cuando se presenta en tus historias, planeado o no?
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Crowker: Si el drama sale de forma natural dejo que fluya (o lo intento) pero sin llegar al modo intensito XD
Adam Graves: {@Crowker} el modo intensivo me provoca que saque la cruz y la estaca xD
Crowker: {@AdamGraves} Yo pongo el mazo XD
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ES AnimaBeyondFantasy

Fin de Baile de máscaras

Han sido 5 años llenos de problemas (¡incluida una pandemia mundial!), pero ya puedo archivar esta campaña en la carpeta de finalizadas.
https://cda-ie.es/2024/04/baile-de-mascaras-tercera-temporada-notas-del-master/

Baile de máscaras — Tercera temporada, notas del máster » Cuberterías de Albacete, I&E

El sábado del pescaíto terminamos la tercera temporada de Baile de máscaras, nuestra campaña de capa y espada para Ánima Beyond Fantasy. 21 o 22 meses para 13 aventuras en 16 sesiones,...

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ES JuegosSombra

Desde el Sótano 228 - Marzo 2024

Un mes más, fieles a nuestra cita, os invitamos a pasaros por la revista Desde el Sótano (http://www.desdeelsotano.com/) para conocer el contenido de un nuevo número, el 228: cafés de Cunia, el final de la historia del emperador de Osterreid, como gestionar la capacidad de Mando en un juego de rol, armas químicas japonesas en la Segunda Guerra Mundial, noticias de nuestras ambientaciones dinámicas y, como siempre, dos aventuras: Creados para la Vida de Exo y Wesserübung Nord para Comandos. Esperamos que disfrutéis de la revista de este mes.

Sigue en: http://edsombra.com/diario/?p=1403
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ES

Desde el Sótano 226

Desde el Sótano 226 – enero 2024

Ya está disponible la primera revista de este 2024 (www.desdeelsotano.com/ ) que ya hace el número 226. Podrás encontrar una partida de Comandos de Guerra (segunda parte de la campaña que hemos empezado a publicar) y una partida en dos pares de Exo donde los PJ tendrán que vérselas con una IA y una corporación. Además, como siempre, nuestras secciones de ambienbtación, reglas, equipo y las noticias de las ambientaciones dinámicas. Todo el contenido está pensado para que sea una ayuda para jugadores y directores de juego y que hago haga «clic» y lo lleves a la mesa de juego. Cuéntanos la experiencia.
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ES JuegosDeMiniaturas

V Mundial NAF de BloodBowl en Alicante

Este fin de semana será el VMundialNAF en la ciudad de Alicante. Un torneo muy GRANDE del juego de mesa BloodBowl (Fútbol Americano Medieval Fantástico).
https://www.todoalicante.es/culturas/elfos-orcos-vampiros-llegan-alicante-marcar-touchdown-20230903071748-nt.html

Blood Bowl 2023 en Alicante: Los elfos, los orcos y los enanos llegan a Alicante para marcar 'tochdown' | TodoAlicante

La ciudad se prepara para celebrar el torneo internacional del juego 'Blood Bowl' con más de 2.300 participantes

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ES RunequestEnGlorantha

DIOSAS DEL GLACIAR: MOLANNI

AUTORA: m.0.n.3.y

Es hija de Vadrus con una prisionera antes de que éste desposara a Ithas. Molanni es una rebelde entre rebeldes, siempre empeñada en enseñar maneras a sus hermanos. Molanni es todo lo que los vadrudi desprecian en una mujer: confiada, fuerte y diestra con las armas, independiente, inteligente, … , en resumidas cuentas, su inteligencia incomoda y su habilidad como guerrera fastidia porque no se la puede hacer callar a golpes. Cuando era joven, antes de traicionar al clan, se empeñaba en estar presente en el anillo de Vadrus, donde los hombres planeaban las incursiones del clan, y se ganaba un enemigo cada vez que discutía, con voz queda y argumentos fríos, el plan de un guerrero. Llegó incluso a hacerse pasar por un hombre para luchar en más de una ocasión, y también en estos casos se ganaba a un enemigo cada vez que salvaba a un pariente o vencía a un contrincante poderoso. La función de Molanni se manifestó cuando quiso enseñar la lección definitiva a sus parientes, durante las incursiones contra el reino celestial. En las primeras batallas Molanni vio la forma de luchar de los dioses solares que, despiadados contra el enemigo pero justos, evitaban la destrucción total y el saqueo de los lugares que conquistaban. Al principio se burló de ellos, llamándolos hipócritas, pues estaba segura de que al final esclavizaban a los niños y violaban a las mujeres, igual que sus hermanos, pero cuando ella misma fue atrapada y experimentó de primera mano el trato cordial y justo que recibían las prisioneras, a las que se les ofrecía la posibilidad de casarse dentro del clan y medrar en el mismo, pensó una estratagema. El día fatídico de su traición llegó cuando contempló el rostro inmaculado de Yelm y quedó prendada. Sin la menor vergüenza, se ofreció como concubina del emperador, que aceptó. Un tiempo después dio a luz a Daga (la sequía). Durante su estancia con los dioses solares aprendió sus costumbres tanto en la diplomacia como en la guerra, dominando la armonía y convirtiéndose en la diosa del aire “dormido”, “oculto” o “enfermo”. Desgraciadamente, cuando intentó traer estos conocimientos a sus parientes, confiada en la superioridad de sus conocimientos, se vio desterrada y tildada de traidora (a pesar de que demostró que sus conocimientos eran superiores y podrían haber resultado útiles al clan si la hubieran escuchado). Desde entonces hasta ahora vierte odio y muerte en los oídos de su hijo, y lo mantiene siempre preparado para devastar la tierra con la terrible sequía. Desde que dominó la armonía, es invisible para los dioses del aire, al igual que su hijo. Su exceso es la obsesión, que la lleva a centrarse en un objetivo y cumplirlo sin importar el coste, incluso si implica matar a su familia o traer la sequía al mundo. Molanni estaba obsesionada con conseguir el respeto de su padre y el desprecio que recibía a cambio de su devoción la llevó a traicionar al clan. Tras el nacimiento de su hijo, su obsesión por que fuera más poderoso que sus parientes la llevó a extender la sequía por todo el mundo. Aun hoy en día, a pesar de Yo luché, todos ganamos y el gran compromiso, sigue obcecada en devastar a su familia y aumentar el poder de su hijo, sin importarle cuántas vidas tenga que devastar para conseguirlo. Molanni se manifiesta casi siempre como un vacío en el aire. Ningún dios de las tormentas, salvo Orlanth, osa cruzar los cielos donde Molanni consigue asentarse. Así molanni puede hacer que grandes extensiones de terreno estén sin nubes ni lluvia durante años enteros, allanando el terreno para Daga, que termina de arrasar con la terrible sequía. También es posible que Molanni detenga solo los vientos, haciendo que una nevada invernal o una violenta tormenta de rayos quede paralizada sobre un lugar concreto, produciendo heladas en los cultivos o incendios imprevistos. Lo que queda claro es que cualquier acción de Molanni va dirigida a dejar sequía y hambruna tras ella, por lo que siempre será perjudicial para los agricultores o ganaderos de la zona.
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ES Proyecto Arcadia

Qué ha pasado y dónde va Proyecto Arcadia

Después de cinco años de bastante inactividad (aunque hemos seguido acudiendo a jornadas, publicando algún gratuito y nuestro material se ha podido seguir comprando), hemos encontrado la forma de sacar a la luz Götterdammerüng, una mini campaña ambientada en la Segunda Guerra Mundial, con un giro de fantasía.

Una explicación más completa, aquí: http://proyectoarcadia.com/que-ha-pasado-arcadia/
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EbaN: La segunda guerra mundial da para muchas cosas chulas.
Calaboso: {@Meroka} fui absorbido por twitter pero ahora que lo he ido dejando de lado por Mastodon quería ver cómo había evolucionado Roleplus. De momento iré contando lo que hagamos con Arcadia, pero...
Meroka: {@Jako} Tómate tu tiempo y disfruta. Hay muchas mejoras incorporadas. No tiene "ruido" inútil y repetición de noticias y anuncios como otros sitios que tenía por cansar. Yo estoy en la etapa...
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Hay momentos en los que una alianza con tu enemigo puede ser la única opción. A veces no está muy claro si ha llegado ese momento o si es el enemigo indicado, así que, vamos a darle alguna vuelta. Es importante que a ambas partes les guste hablar, si se dedican a aniquilar todo lo que respira a primera vista, lo van a tener muy difícil. Aunque capturarlos y meterlos en la misma celda, allanaría el terreno para el diálogo.
Lo más importante, posiblemente, sea un motivo poderoso. Podría surgir un enemigo, desastre o reto que solo pueda ser superado colaborando. Quizá ambas partes han descubierto una relación familiar que ninguna puede ignorar. O puede que tu oponente descubra que le interesa un cambio radical. Hasta es posible que se expongan los planes de cada bando y encuentren un mejor método de conseguir los objetivos de todos.
Proponer estas alianzas puede ser peliagudo, en ocasiones hace falta un gran gesto. Aquella persona que te quería ver muerto, decide capturarte ileso, incluso salvarte la vida en un momento decisivo o dejarse capturar de manera tan sencilla que parece mentira. En otros casos, puede que el intercambio de mensajes sea suficiente para llegar a un acuerdo o un encuentro. Sin embargo, recordad que esta alianza podría ser solo temporal.
¿Tuvieron que aliarse alguna vez los personajes de tus historias con su enemigo jurado?
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Adam Graves: Qué envidia (sana), a mí todavía no me ha pasado que mis jugadores se unan a un antagonista porque hay un mal mayor, ¿será que los hago muy cabrones? XD
Isfegar: {@AdamGraves} ¿Has probado a poner al villano en situación de inferioridad frente a otro adversario y que se tenga que tragar su orgullo y pedir él ayuda al grupo de jugadores? ...
Adam Graves: {@Isfegar} voy a tomar nota de tus sugerencias... (risa malvada)
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ES Luna Negra Festival Festardor Valencia

Festival Festardor en Valencia (11 al 14 de Octubre)

"En un mundo moribundo, terminal y a la deriva, la última esperanza son los recolectores del ruido, los ejércitos de La Bestia el ruido supremo, armados con sus guitarras, micros y baterías."

Festardor es un éxtasis liberador, comunal y apocalíptico, es… ¡un festival salvaje musical post-apocaliptico!
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Crowker: ¡Como mola! Por Youtube hay varios videos de la asociación Luna Negra y son una pasada :)
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Los monólogos internos de personajes presentes en la escena se usan en diferentes medios para apoyar la historia que estamos contando. Nos sirven para dar una visión desde un punto de vista muy concreto y entender las decisiones de ése personaje, aunque éste mismo objetivo se pueda resolver de otro modo. Son visiones íntimas y subjetivas.
El empleo de este diálogo interno, al que podemos asistir como lectores o espectadores, brinda la oportunidad a un personaje para hablar de sus secretos inconfesables, aquellos que lo hacen más interesante. Hacerlo de otro modo podría dejarlos al descubierto, así dejamos claro que siguen siendo privados. Además, cuando el personaje se encuentra solo, sus pensamientos alivian el silencio en la escena.
Me fijo también en que este tipo de pensamientos “para sí mismo”, le dan un tono y una atmósfera a la historia. No sólo quedan bien en la clásica narrativa interior del detective que nos detalla sus observaciones sin abrir la boca. Imagino que en una trama psicológica o con múltiples personalidades tendría gracia, en una partida de póquer o en un encuentro tenso, mientras todos se vigilan sin decir nada, sabríamos lo que bulle tras ésas miradas.
¿Dejas tiempo o espacio a los pensamientos internos de tus personajes?
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Isfegar: {@MarioCThorkrim} tengo que probarlo. Un par de ellos puede que sí que me sigan el juego.
Adam Graves: No tengo jugadores muy dados al monólogo interno, habrá que dejárselo caer, jajaja
Crowker: Lo míos tienen el mismo dialogo interno que una patata XD
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ES Mythras Glorantha

Movimiento Mundial de Perdedores (Los Mártires Flagelantes)

Casta/Clase: Cualquiera.

Virtudes: Fanático, Mártir, Santurrón.
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Runeblogger: Mola la idea. ¿Vas a dirigir una campaña en Ralios?
Juancho Flagman: Bueno, es un desarrollo más teórico q práctico. Por cierto, no sabrás de algún grupo q admita jugadores de Mythras (mejor) o RQ por la zona de Madrid y Online los...
Runeblogger: Te recomiendo el foro de Glorantha Hispana y su chat de Telegram. O si no, el Discord de El día de las runas. https://t.me/gloranthahispana https://discord.gg/BNMcmxwEqr https://granorco.activo.mx
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ES SRD20 Licencia LES

Licencia LES

Principios:
- Eterna para Siempre: Es inmortal; no envejece ni enferma y es inmune al veneno como los elfos. Es una versión mundial, irrevocable, libre e inalterable.
- Solo require adjuntar el texto de la licencia en la obra con una letra legible y poner el logo en la portada o contraportada tan grande como se pueda.
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ES Juegos De Mesa Heat

[Juego de carreras] Heat

https://eban666.wordpress.com/2023/01/18/juego-de-carreras-heat/
Pues la semana pasada jugamos un mundial al juego de carreras HEAT, y os voy a contar un poco.

[Juego de carreras] Heat

No hace mucho jugamos un mundial del juego de carreras Heat. No conocía el juego, aunque había oído hablar bien de él, y me apunte. Una tarde de sábado, aproximadamente desde las 17:00 hasta las 22:00h, con pausas para cha

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ES Podcast Noticia

El podcast de Freakdom - Programa 89

Aquí podéis escuchar el programa 89 del Podcast de Freakdom:

https://www.ivoox.com/pdf-programa-89-audios-mp3_rf_95527870_1.html
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ES Rol Evento

Oneshot de Twilight 2000 4e

Premisa:
los jugadores asumen el papel de sobrevivientes después de la Tercera Guerra Mundial: soldados o civiles. Su objetivo, más allá de sobrevivir un día más, puede ser encontrar un camino de regreso a casa, forjar su propio feudo donde están, averiguar más sobre la misteriosa operación Reset y tal vez, solo tal vez, hacer que el mundo sea un poco mejor de nuevo. Ambientación aterrizada y cruda que se asemeja mas a The Road y The Book of Eli que a Fallout y Mad Max
Sistema realista enfocado en la supervivencia y administración de recursos que apremia la estrategia y el trabajo en equipo; irte corriendo y disparando a todo en modo Rambo no será la opción mas inteligente y en la que el hambre y las enfermedades son igual de peligrosas que una bala.
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ES Rol Producto

The Black War el juego de rol de la Segunda Guerra Mundial

Este es un juego bélico ambientado en la segunda guerra mundial que he escrito basándome en las reglas del Black Hack de David Black.

Podéis descargalo desde el enlace al Ko-Fi de Rol en familia.
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ES Videojuegos Producto

The Vanishing of Ethan Carter GRATIS en Epic Games

Ponte en la piel de Paul Prospero, un detective experto en ocultismo que recibe una inquietante carta de Ethan Carter. Al darse cuenta de que el chico corre peligro, Paul se dirige a la casa de Ethan en Red Creek Valley, donde la situación resulta ser mucho peor de lo que había imaginado. Ethan ha desaparecido tras un brutal asesinato, y Paul entiende rápidamente que puede que no sea el único asesinato ocurrido por la zona que valga la pena investigar.

Inspirada en la literatura "extraña" (y otros relatos macabros) de principios del siglo XX, The Vanishing of Ethan Carter pretende evolucionar de manera significativa la forma envolvente de contar historias en los videojuegos. Pese a contar con un detective privado y bastantes desafíos mentales, The Vanishing of Ethan Carter no es un juego repleto de rompecabezas. Nos centramos en la atmósfera, el tono y la humanidad primordial de nuestros personajes.
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Estos dados matan fascistas

En 1943, en plena II Guerra Mundial, el legendario cantautor folk Woody Guthrie colocó una pegatina en su guitarra que decía: “Esta máquina mata fascistas”. Para mí, esa frase resume el potencial que tienen todas las formas de expresión artística para combatir el avance de las ideologías totalitarias, el racismo, el machismo o la xenofobia. También la responsabilidad que tienen los autores en esa lucha.

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¿Existe el fuego valyrio de Juego de Tronos?

¿Existe el fuego valyrio de Juego de Tronos?

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