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ES Cronica Uvg Osr OldSchool ViejaEscuela

Primera experiencia con Planicies Ultravioletas: reporte de juego

Si recuerdan mi artículo en el blog de la semana sobre ambientaciones y sobre las Planicies Ultravioletas, hoy pueden complementarlo con otro, un reporte de juego de la primera sesión que tuve con este juego, Ultraviolet Grasslands, hace pocos días. Otra nueva experiencia con el OSR (old school revolution), que ha motivado varias reflexiones:

https://astrofork.blogspot.com/2024/05/primera-experiencia-con-planicies.html

Astrology fork!: Primera experiencia con Planicies Ultravioletas: reporte de juego

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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Normalmente seguimos la historia de un personaje o la escribimos porque estamos a gusto con su forma de ser o actuar, hasta que sucede una de esas raras excepciones en las que el propio personaje descubre a su verdadero yo y cambia. Podemos verlo venir, si sabíamos que sufre amnesia y no recuerda quien es. Pero hay casos en los que llegará por sorpresa.
Conocer bien a una persona con amnesia no te garantiza que, al recuperar sus recuerdos, su yo original te vaya a caer igual de bien o mal. Pero si buscamos una sorpresa total, el personaje podría sufrir sin sospecharlo un lavado de cerebro; por hipnosis, magia o tecnología, probablemente, con la intención de ocultar quien es o sus conocimientos.
Otro caso terrible, que provocaría la liberación de una versión enterrada, contenida y oscura de un personaje, es verse sometido a un trauma tan brutal que le trastorne lo suficiente para desatar ese lado siniestro. Si bien conocer otra parte de uno mismo no exige un cambio, presenta una nueva forma de pensar y ver el mundo, con la que se tiene que lidiar.
¿Un personaje que recupera una parte “borrada” de su vida debería seguir siendo igual o es más interesante si da un giro de timón?
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Runeblogger: Gracias! :-)
Mario C Thorkrim: {@Runeblogger} {@Isfegar} En efecto, fue un pequeño drama (problemas del 1er mundo) porque nadie se esperaba que se cancelara tras terminar la tercera temporada dejando abierta la puerta a una línea argumental...
Crowker: Por cierto, hay jugadores pillines que se creen que la amnesia es una herramienta multiusos que les da licencia para hacer de todo según necesiten XD
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ES LaLlamadaDeCthulhu

Como usar monstruos y criaturas en partidas de rol de terror

Esta entrada se centra en el enfoque elemental para presentar cultistas y monstruos en partidas de terror lovecraftiano. Está basada en La Llamada de Cthulhu, pero puede servir para otros sistemas de juego sin problemas.

https://bibliotecademiskatonic.wordpress.com/2024/05/08/como-usar-monstruos-y-criaturas-en-partidas-de-rol-de-terror/

Como usar monstruos y criaturas en partidas de rol de terror – Biblioteca de Miskatonic

El horror en los escenarios de terror en los juegos de rol lovecraftianos suelen tener un denominador común: la amenaza de la(s) criatura(s). El uso de criaturas en los módulos de los...

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Albesias: Mi capacidad para describir horrores primigenios se termina sobe medianoche. Cuando el clímax explota más tarde mi descripción se parece a los balbuceos inconexos de un perturbado.
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Si lo pensamos, en bastantes ocasiones alguien en el entorno de nuestros héroes les marca el camino a seguir, un trabajo que deben de hacer les guste o no. Nos olvidamos pues del campeón solitario que arriesga su vida por los demás sin que nadie se lo pida. La presión se nota más en unos casos que en otros y no es fácil disimular su sombra.
Podría ser una sola persona quien empuje a los personajes en una dirección, un mentor, un superior o un sabio venerable ocasional. Debe de ser una figura fiable que, en lugar de órdenes o engaños, use la lógica, la exposición de las razones por las que el riesgo vale la pena y quienes son los candidatos más capacitados para superarlo.
También ocurre que, un gran número de personas, una tripulación o una población, ejercen una presión social que fuerza a los héroes a plantar cara en lugar de huir, a entrar allí donde nadie se atreve. Parece menos forzoso cuando no hay una “obligación oficial”, pero la mayoría se muestra decidida a quedarse y afrontar el peligro.
¿Recuerdas si los personajes de tus historias se han sentido presionados de manera más o menos sutil?
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Isfegar: Hola a todos. A mí me gusta dar a los jugadores algo para que sea suyo: castillo, empresa, mansión, nave, escondite costero... lo que sea. A partir de ahí, entre...
Mario C Thorkrim: Yo he tenido hace poco una situación de presión social en una partida que dirijo a mi grupo. Por suerte, no eran solo los pnj los que se quedaban a "hacer lo...
Adam Graves: Yo creo que el propio género de la partida te condiciona a tomar según qué decisiones. Por ejemplo, en fantasía heroica, por muy cobarde o egoísta que sea un PJ, al final...
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ES JuegosSombra

Resumen Semanal 29042024

Escribo este ResumenSemanal en las pausas entre una tarea y otra, así que me disculpo por la falta de continuidad que sin duda tendrá. Es un lunes complicado.

Hemos estado dándole vueltas a las SomConDosCuatro ya que hemos descubierto que aquel sitio que nos gustó tanto, vuelve a estar disponible, pero nos asaltan las dudas: ¿merece la pena la sobrecarga de trabajo? ¿vendrá gente suficiente? ¿Tendremos DJ suficientes? Dudas que, supongo, que cualquier organizador se plantea y es en lo que estamos: en un periodo de reflexión.
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Sembrando una idea

El otro día se me ocurrió una pequeña idea. Llevo mucho tiempo detrás de ella, así que la tengo mimada. Buen sustrato, abono y riego, a ver si crece y me da una nueva campaña de samuráis.
https://cda-ie.es/2024/04/karasu-una-leyenda-de-lannet/

Karasu, una leyenda de Lannet » Cuberterías de Albacete, I&E

El bosque de Karasu es el gran bosque del norte de Lannet. El más antiguo, frondoso e inquietante de los grandes bosques. Un bosque con amplias regiones vírgenes desde la más remota...

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ES

Dos cosas, de D&D y de Ars Magica

¿Os acordáis de que intentaron las subclases que valían para varias clases pero las abandonaron? Pues sigo con ellas, ahora usando las reglas que veremos en septiembre:
https://mariojpcsimon.blogspot.com/2024/04/cccxxx-invencion-propia-para-d-5.html
Y de pronto, me vino la inspiración para hacer un ogro para Ars Magica como una criatura feérica, muy parecida al gigante u otro de Pulgarcito:
https://mariojpcsimon.blogspot.com/2024/04/duende-para-ars-magica-ogro-de-la-colina.html

La Crisma de Simón el Mago: Duende para Ars Magica: Ogro de la Colina

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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Lo más natural es que nuestros héroes se vean arrastrados a una trama por un fuerte vínculo, amistad, familia, compartir una fe, seguir un legado o código de honor. Estas motivaciones suelen ser personales o individuales. Otras veces se trata de algo más común, que pueden compartir varias personas por muy variopintos que sean sus orígenes.
Podríamos estar hablando de "bajas pasiones" o motivaciones miserables como la codicia, el egoísmo, la gula, el orgullo, la cobardía o la sed de sangre. Si nuestros personajes no son un dechado de virtudes, alguna de ellas compartirán con mucha otra gente y, por tanto, en nuestras tramas pueden verse tentados o manipulados debido a estas.
Por último, otro modo de atraerlos a una trama es el de la acuciante necesidad. Pasar penurias podría poner de acuerdo a personas muy dispares, incluso a enemigos. Un gran número de personas compartiría el mismo deseo ante una carencia. La sed, el hambre, los rigores del clima o las enfermedades pueden funcionar como una invitación que no pueden rechazar.
¿Con qué bajas pasiones tentáis a vuestros grupos de héroes cuando no comparten vínculos o relaciones entre ellos u otros personajes?
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Albesias: El otro día jugamos una partida en la que los personajes eran gente de los bajos fondos de la Roma del s.XVII. La escena inicial se desarrollaba en un cementerio, los personajes...
Néstor C.: En la campaña de Fantasía clásica, todos los pj empezaron con una deuda importante con la mafia, aunque aparte establecimos otro tipo de vínculos antes de empezar.
Mario C Thorkrim: Siempre me ha hecho gracia el concepto de "héroe por accidente", que alguien que intenta algo por egoísmo o codicia, termina haciendo algo bueno y ensalzado como salvador, muy a su pesar...
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ES Frikoteca

Cinco libros que me ponen ojitos

Tengo una gran, gran cantidad de libros bajo mi radar. Lo cual es un problema, porque ya no tengo prácticamente espacio en mis estanterías roleras. Mi plan actual es apilar libros unos encima de otros hasta que uno de mis hijos se independice y pueda ocupar su habitación y...

http://frikoteca.blogspot.com/2024/04/cinco-libros-que-me-ponen-ojitos.html

Néstor C.: Añado mi propia lista. Orbis mundi y todos losnlibros de dicho autor, son una maravilla si quieres hacer tus juegos un poco más históricos pero la impresión bajo...
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

De vez en cuando nos damos cuenta de que le hemos cogido cariño o cierto apego a algún personaje que, sin ser el protagonista, ha logrado conectar con nosotros a algún nivel. Al contrario de lo que pudiera parecer, no suele tratarse de un personaje heroico, colmado de éxitos, con docenas de aventuras grandiosas a sus espaldas.
Es habitual que estos personajes sean secundarios sin demasiada importancia. Por muy grande que sea la historia, ese personaje se ve envuelto en tramas o le preocupan detalles más mundanos, demasiado humildes o insignificantes para los grandes héroes. Cuando esto funciona bien, la historia gana en color y profundidad.
Los motivos por los que consiguen esa simpatía o afecto son distintos y funcionan de manera insospechada. Quizá es muy gracioso por su labia o su torpeza. Puede que sea un granuja al que todo le sale mal. Tal vez tenga una vida dura y un gran corazón o sea un pobre memo con una visión de la vida sencilla pero inspiradora.
¿Tienes algún personaje insignificante preferido que te alegraba volver a ver aparecer?
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Néstor C.: Varios rondan por ahí: Sir Oswaldo, que fue incluso un antagonista principal, aunque en si el personaje es bastante risible, un caballero que está tratando de escalar en la...
Mario C Thorkrim: Ajajaja, geniales, pero me quedo con Taipon, jajaja, come como 5. Igual lo copio xD
Néstor C.: {@MarioCThorkrim} El pj estuvo meses de juego escabulliendose y robando ingentes cantidades de comida. Su maestro no se explicaba cómo podía ser tan obicuo y tener tanta hambra 😂
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ES Relatos

La Ciudad bajo la Ciudad 2.14: El Sin Nombre.

Hola  a todos una vez más.

Aquí regreso con una nueva entrega de las aventuras y desventuras de nuestro errante caballero.
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Una "cuenta atrás" bien utilizada añade un elemento de tensión a la trama. Ver cómo se acaba el tiempo puede poner nervioso a cualquiera. Por supuesto, nuestros protagonistas tienen que ser conscientes de que se ha iniciado la cuenta y el tiempo que les queda. Y no deberíamos ponerles fácil resolver o sortear una de estas situaciones.
Utilizada mil veces, recuerdo la bomba que estallará tal día a tal hora, pero no es la única opción. La amenaza a unos rehenes o familiares si no se cumplen las exigencias a tiempo, el transporte y entrega de un órgano vital, pérdida de oxígeno en una nave averiada, un veneno o cápsula letal si no se administra el suero o se desactiva, etc.
Ni siquiera hace falta saber qué va a ocurrir exactamente al final porque, la mayoría de nosotros, ante una cuenta atrás nos imaginamos lo peor. Pensándolo un poco la historia puede transcurrir en épocas antiguas, tras el envío de una primera carta avisando de la situación, en días posteriores llegan otras recordándonos que ya falta menos.
¿Has puesto en marcha o sufrido alguna cuenta atrás en alguna historia?
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Isfegar: {@AdamGraves} esos son los que a mí me dan buenos resultados. Se hacen a la idea y siguen a piñón. A los desafíos inesperados a contrarreloj en medio de la sesión ...
Adam Graves: {@Isfegar} de vez en cuando hay que darles un sustillo para que espabilen xD
Crowker: {@AdamGraves} Y para que se les quite la tontería ;) En algunos momentos de tensión, suelo tirar de una cuenta atrás para precipitar las cosas, evito abusar de...
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ES Relatos

La Ciudad bajo la Ciudad 2.13: La Higuera.

Hola a todos. Muy buenos días.

Se termina marzo y no acabo de sacar a Tudorache de Matapuercos. Pero ya casi está, enseguida regresaremos a Esgembrer para entrecruzar los caminos de los protagonistas de estas tres historias. 
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Al inicio de una historia en la que una serie de personajes importantes no se conocen entre sí, o cuando espectadores y lectores no los conocen, resulta casi imprescindible una presentación y es interesante hacerlo desde dentro de la historia. Pero, al ser varios, el recurso de dar un salto y mostrar una escena de su pasado, puede quedar algo raro, repetitivo, incluso hacerte olvidar la trama principal.
Creo que lo más natural puede ser la llana y simple conversación, un intercambio de ideas, recuerdos y pullas que van dando información de manera desenfadada de quien es cada uno. Esa charla puede ser incluso aquella en la que se presentan unos a otros. Otra forma de hacerlo es ver cómo actúan por separado, mientras desde fuera contemplamos como se dirigen todos hacia el momento en el que se conocerán.
Otro método de presentarlos es dejar que lo hagan personajes secundarios, quizá quien los quiera contratar, que irá repasando sus cualidades individuales, o puede que el agente de la ley que va tras ellos, enumerando el historial delictivo de cada uno, para acabar con el golpe o trabajo en el que han actuado como una banda o equipo por primera vez.
¿Cómo prefieres que se presenten en una historia varios personajes desconocidos?
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Néstor C.: Después de lidiar con ello enis inicios, un día se me hincharon las narices y empecé a trabajaredirles a los jugadores que me explicaran de que se conocen sus oj y que...
Néstor C.: Antes de eso, cada vez más tengo sesiones cero y con eso está todo ya hilado.
Mario C Thorkrim: Una presentación desde el metajuego pues, los jugadores hablando de los personajes ficticios. Es lo que me sale más fácil también, aunque a veces me apetece no salir de esa cuarta pared...
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ES JuegosSombra

Resumen Semanal 18032024

Muchos lunes tengo la sensación de no saber qué poner en este ResumenSemanal. ¿Qué puñetas hicimos la semana pasada? Afortunadamente llevamos un diario y vamos a notando esas cosas para que no se nos olvide el trabajo realizado.

Fue la semana de la revista y publicamos el número 228 de la Desde el Sótano. Personalmente, estoy muy contento de la revista y de las personas que trabajan en ella. Y, poco a poco, se van incorporando nuevas firmas y la revista va mejorando con cada número. Voy a aprovechar este resumen par aclarar algunas cosas que a veces me preguntan: sí, la revista se puede leer gratis y no, no tenemos publicidad ni copiamos secretamente los datos de los lectores en malévolas cookies de esas. Puedes leer la revista y solo sabremos que alguien ha leído la revista (lo que nos gusta saber).
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ES Relatos

Criaturas y Leyendas 8: Dragones de Arena.

Hola otra vez.

Lo admito, tenía ganas de escribir una entrada plenamente rolera, casi de Fanfiction , y lo he hecho. Tal cual:

(Ital el JDRHM) Criaturas y Leyendas 8: Dragones de Arena.

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ES Morkborg Morktober Ayudas Recursos OSR Monstruos Aventura

Inadaptados y rarezas para Mork Borg

En el itch.io de Tania Herrero, podéis encontrar, bajo la modalidad de "Paga lo que quieras", 31 fichas con todo tipo de seres chungos realizados durante el Morktober 2023.

https://tania-herrero.itch.io/mrktober-2023
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ES Relatos

La Ciudad bajo la Ciudad 2.12: Una Mano Siniestra.

Hola. Muy buenos días.

Aquí vuelvo con una nueva entrega de las andanzas de Tudorache el Descarriado. Espero que os estén gustando:

(Ital el JDRHM) La Ciudad bajo la Ciudad 2.12: Una Mano Siniestra.

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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Podríamos opinar sobre si existe un mapa del mundo de los sueños. Yo creo que existen muchos mapas, uno por cada soñador. Pienso que están bastante ligados a la imaginación, surgen de la misma fuente que esta o se entrecruzan sus senderos. Al contar historias en el mundo del sueño hay detalles que pueden indicar dónde se encuentra nuestro personaje, incluso en un sueño ajeno. Si el sueño surge de una mente no humana, será mucho más complicado o mucho más sencillo percatarse.
El modo de entrar no suele variar demasiado, uno se duerme o pierde la consciencia; aunque podríamos emplear una puerta trasera, el sueño lúcido. Una vez allí, el soñador podría no saber dónde se encuentra o, si lo descubre, no ser capaz de cambiar nada, ni escapar. Lo que encontramos al otro lado del velo puede ser coherente, recreaciones de eventos que conocemos con consecuencias realistas, pero también abstracto, saltándose cualquier regla o ley universal.
La creatividad de la mente que genera ese mundo lo puede dotar de gran profundidad y quimeras. Una mente que trabaja sin permiso o conocimiento de su custodio, para bien o mal de este. Otra cosa que nos toca decidir es si lo que sucede allí puede afectar al soñador o al mundo real y si los eventos del mundo real cambian algo mientras ocurren en el desarrollo del mundo onírico.
¿Han viajado tus personajes, inconscientemente o lúcidamente, por un mundo de los sueños?
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Mario C Thorkrim: {@Isfegar} Muy sugerente :-) Es interesante ver como quienes "imaginan" un mundo de sueños lo hacen desde perspectivas muy diferentes a otros.
Runeblogger: ¿De qué película es el fotograma?
Mario C Thorkrim: {@Runeblogger} De "Doctor Sueño" (2019), secuela de "El resplandor" (1980) ;-)
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Los encuentros con extraños provocan reacciones que dependen de muchos factores, los internos son los que más conocemos, son los prejuicios o pulsiones de nuestros personajes más familiares. Hablemos pues de las tres circunstancias externas, que creo afectan más a los juicios a priori que hacen nuestros protagonistas de los desconocidos que se encuentran. La apariencia es lo que ven de ellos, la actitud es cómo se presentan y el contexto es un marco en el que situarles.
La mayoría de las veces, los prejuicios internos y la apariencia de los extraños, son suficiente para decidir una reacción. La apariencia puede agrupar desde la ropa, tatuajes o su peinado, hasta las armas o equipaje que acarrea. Si nuestro personaje decide dejar de lado sus prejuicios, puede sustituirlos por el contexto. El lugar donde se produce el encuentro, el momento, la rumorología o conocimientos de la zona, influyen para decidir si se baja la guardia o se actúa de otro modo.
Si los extraños han superado los dos factores que pueden ser juzgados a cierta distancia, aún queda la actitud, su conducta o sus gestos al aproximarse o presentarse, todo se evalúa con atención. Tan solo con este último detalle, las reacciones pueden variar de manera drástica. En cualquier caso, no debemos olvidar que nuestros protagonistas son a su vez extraños para aquellos desconocidos que han de juzgar como deben reaccionar ante ellos al mismo tiempo.
¿Han reaccionado de modo exagerado o erróneo tus protagonistas al juzgar mal los detalles de unos desconocidos en un encuentro inesperado?
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Runeblogger: Hay una aventura de RuneQuest llamada "To Kill a Monster" que explora este asunto. Los PJs pueden llegar a cagarla muucho si se dejan llevar por "lo que dice la gente".
EbaN: Jugando a Pathfinder, versión Savage Worlds, estabamos en la ciudad de Korvosa y la situación estaba muy mal. Tras la muerte del rey había habido disturbios, y se había declarado el toque...
Mario C Thorkrim: {@EbaN} Hablando se entiende la gente xD {@Runeblogger} Es verdad! Ya no me acordaba de esa ;-)
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ES Relato

La Ciudad bajo la Ciudad 2.9: Noticias Falsas y Tensa Espera.

Hola de nuevo. Buen fin de semana a todos.
Nueva entrega de las andanzas del caballero negro disponible en mi blog:

(Ital el JDRHM) La Ciudad bajo la Ciudad 2.9: Noticias Falsas y Tensa Espera.

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Dos cosas distintas

Pues eso, tengo un par de cosas, no muy complicadas.
La última es un constructo inspirado en dinosaurios para D&D.
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La Crisma de Simón el Mago: Críticas de las Tinieblas

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