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Buscando acelerar el combate de HL20a he pensado un par de cosas: suprimir la fase de declaración de acciones (así cada cual actúa directamente según iniciativa) y tirar tantos dados de daño como la diferencia entre los dados de daño y resistencia (te ahorras tirar muchos dados y tiradas de absorciones).... Que os parece?

Rulf: Ejemplos El atacante golpea con la espada al defensor. Logra 5 éxitos de ataque. El defensor viste ropa reforzada para con su espada, logrando 2 éxitos. El margen de éxitos es 2 (5-3-1)....
Sendero: Yo tampoco usaba la iniciativa. Sobre los dados, es verdad que muy farragoso tirar tantos dados y tu propuesta parece agilizar el proceso. Ya nos dirás qué tal te va si lo...
Rulf: Pues bien, el otro día probamos la jugada. Al final usamos el sistema que os comenté, pero dividiendo el daño resultante entre 2 y sin daño mínimo; y muy contentos... Combates mucho...
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