¡Hola! Penny regresa al canal para compartir contigo las novedades de la segunda edición de su última creación en el mundo de los juegos de rol: "The Glutton King". Esta obra promete sumergirte en una experiencia única llena de aventuras y desafíos.
Imagina que te adentras en un paisaje árido, donde enormes fragmentos de cuarzo de diversos colores emergen de las tierras desoladas que rodean las aguas venenosas y salobres del Lago de los Inmortales. Una colina está dominada por un cristal de cuarzo de un profundo tono púrpura, que ha sufrido múltiples fracturas bajo presiones inmensas. La tierra y las rocas que cubren un lado de este coloso cristal han cedido, formando una pendiente que desciende a través de escombros y grava hacia una vasta caverna cristalina de color púrpura en su interior. Este descenso parece haber sido frecuentado, con la grava compactada por el paso constante de personas o animales.
En lo profundo de estas cavernas, se rumorea que el caballero negro Karteth y sus seguidores han establecido una base o refugio. Los pasadizos son afilados y escarpados, con suelos irregulares formados por fragmentos de cristal liso. Durante el día, la luz solar se filtra a través de las paredes, bañando el área en una luz púrpura que se desvanece a medida que te adentras más en la semi-preciosa piedra. Al principio, los escombros son abundantes, pero a medida que desciendes, encuentras señales de ocupación: una fila de estatuas en una cámara, y más profundo aún, cavernas con cajas y barriles de antiguos suministros, y una sala con estanterías llenas de pergaminos en la parte más profunda, donde la luz ya no penetra.
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Imagina que te adentras en un paisaje árido, donde enormes fragmentos de cuarzo de diversos colores emergen de las tierras desoladas que rodean las aguas venenosas y salobres del Lago de los Inmortales. Una colina está dominada por un cristal de cuarzo de un profundo tono púrpura, que ha sufrido múltiples fracturas bajo presiones inmensas. La tierra y las rocas que cubren un lado de este coloso cristal han cedido, formando una pendiente que desciende a través de escombros y grava hacia una vasta caverna cristalina de color púrpura en su interior. Este descenso parece haber sido frecuentado, con la grava compactada por el paso constante de personas o animales.
En lo profundo de estas cavernas, se rumorea que el caballero negro Karteth y sus seguidores han establecido una base o refugio. Los pasadizos son afilados y escarpados, con suelos irregulares formados por fragmentos de cristal liso. Durante el día, la luz solar se filtra a través de las paredes, bañando el área en una luz púrpura que se desvanece a medida que te adentras más en la semi-preciosa piedra. Al principio, los escombros son abundantes, pero a medida que desciendes, encuentras señales de ocupación: una fila de estatuas en una cámara, y más profundo aún, cavernas con cajas y barriles de antiguos suministros, y una sala con estanterías llenas de pergaminos en la parte más profunda, donde la luz ya no penetra.
Detrás de una de las estanterías de pergaminos, descubres una puerta secreta, hábilmente tallada en el cristal, que se abre al retirar la estantería y activar un pestillo oculto en la parte inferior de una de las estanterías. Esta puerta conduce a una escalera de cristal que asciende hacia una pequeña estructura tallada en la piedra al fondo de las cavernas. Al norte de la sala de la biblioteca, donde la luz apenas penetra a través de las paredes de cristal, hay una gran cámara con numerosos pilares triangulares de cristal que se extienden desde el suelo hasta el techo. A estos pilares se les han fijado grilletes de hierro para mantener prisioneros.
Otro quiebre en la estructura cristalina conduce al sureste, hacia un largo pasaje triangular de cristal que continúa hasta conectar con cavernas más profundas en la piedra de las tierras desoladas. Finalmente, en el extremo sur de las cavernas, alguien ha tallado una pequeña fortificación en la piedra donde termina el cristal. Esta estructura fue construida como un pequeño refugio defensivo por un caballero negro y sus seguidores. https://dysonlogos.blog/2026/03/30/the-violet-deeps/
Friki Vetusto, Emod, Thorkrim y yo comentamos los dioses del panteón de fuego y cielo de RuneQuest y Glorantha, con su magia y su mitología: https://www.youtube.com/watch?v=8TiVnKj5nHg
Ya tenemos el diseño casi definitivo de la caja de Apoteosis, el juego deck-building basado en el universo del juego de rol Tierras Quebradas. Pinchad el enlace para seguir el proyecto en Verkami. https://www.verkami.com/projects/43060-apoteosis
Ezkardan, junto a Turbiales, desmenuza en dos partes Waterdeep: La mazmorra del mago loco, comentando su experiencia con la aventura, sus estancias, lugares y enemigos, aunque lo mejor son las anécdotas que comparten de cuando la dirigieron.
Parte I https://youtu.be/_QbTYn72aiU
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Ezkardan, junto a Turbiales, desmenuza en dos partes Waterdeep: La mazmorra del mago loco, comentando su experiencia con la aventura, sus estancias, lugares y enemigos, aunque lo mejor son las anécdotas que comparten de cuando la dirigieron.
Parte I https://youtu.be/_QbTYn72aiU
Parte II https://youtu.be/_KQl3rI92Eo
https://youtu.be/ZV8sq4-8ABU
Nuestros héroes acuden a su cita con la realeza, donde van a conversar con ellos con grandes capacidades protocolarias, aunque no salen del todo contentos. Eso sí, Einarr y Orel van excepcionalmente arreglados, Dakaray va estupenda y Thurk, tan zarrapastroso como es habitual.
En la última actualización de la página en Verkami, hemos añadido un listado con las historias jugables o módulos, tanto completas como en forma de semilla de aventura, que incluiremos en el manual de Horror Tales. Todas son terroríficamente divertidas y esperamos que nuestros DJ las disfruten como posesos, aunque «como poseídos» tampoco se alejaría mucho del sentido gamberro que queremos darle a nuestro juego.
En definitiva, Horror Tales contiene cinco historias completas, listas para jugar en minutos, y diez semillas de aventura para que cada DJ las disfrute como quiera. En cada uno de los módulos completos hemos incluido tramas, posibles subtramas, diferentes desenlaces, sugerencias de dirección y personajes no jugadores. ¡Solo faltas tú al mando! https://conplumaypixel.com/f/%C2%A1aventuras-roleras-listas-para-jugar
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En la última actualización de la página en Verkami, hemos añadido un listado con las historias jugables o módulos, tanto completas como en forma de semilla de aventura, que incluiremos en el manual de Horror Tales. Todas son terroríficamente divertidas y esperamos que nuestros DJ las disfruten como posesos, aunque «como poseídos» tampoco se alejaría mucho del sentido gamberro que queremos darle a nuestro juego.
En definitiva, Horror Tales contiene cinco historias completas, listas para jugar en minutos, y diez semillas de aventura para que cada DJ las disfrute como quiera. En cada uno de los módulos completos hemos incluido tramas, posibles subtramas, diferentes desenlaces, sugerencias de dirección y personajes no jugadores. ¡Solo faltas tú al mando! https://conplumaypixel.com/f/%C2%A1aventuras-roleras-listas-para-jugar
Una semana muy intensa, con mucho trabajo, pero con poco tiempo para dedicarlo a lo importante. No ha sido una mala semana que reseñar en este ResumenSemanal.
Como sabéis, la semana pasada la revista Desde el Sótano alcanzó su número 250 y hemos tenido la fortuna que varios canales de entrevistas se interesaran por este hito. Esta semana hemos tenido tres de estas entrevistas que si bien no quitan mucho tiempo real (una hora cada una), la verdad es que los preparativos (y sobre todo la ansiedad de cómo quedara) te desconcentran de otras cosas.
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Una semana muy intensa, con mucho trabajo, pero con poco tiempo para dedicarlo a lo importante. No ha sido una mala semana que reseñar en este ResumenSemanal.
Como sabéis, la semana pasada la revista Desde el Sótano alcanzó su número 250 y hemos tenido la fortuna que varios canales de entrevistas se interesaran por este hito. Esta semana hemos tenido tres de estas entrevistas que si bien no quitan mucho tiempo real (una hora cada una), la verdad es que los preparativos (y sobre todo la ansiedad de cómo quedara) te desconcentran de otras cosas.
Además, tuvimos una sombracita en la que hicimos un personaje de Exo desde cero. Fue una experiencia interesante hacer el personaje entre todos. Además, cogimos uno de los personajes cuya historia se definió en la anterior sombracita: una veddia que ahora lidera las fuerzas de defensa del sector Coco (ya no les gusta que les llamen Piratas Veddios). Conocer al personaje antes de la creación ayudó mucho en las decisiones, pero fuimos más rápido de lo que imaginé porque en 30 minutos acabamos el personaje (y eso que me detuve a explicar cosas). Nos han sugerido que hagamos vídeos de creación de personajes para subirlos a nuestra web. Vamos a ver si podemos hacerlo.
Y para cerrar una semana intensa, jugamos una partida de Comandos en homenaje también a los 250 números. Además, creo que sorprendí a los invitados (el canal de Juegorrinos) porque les hice la aventura prólogo de Alejandretta II. Pudieron retomar sus personajes de la primera campaña dónde los dejaron (con algo de más experiencia). Fue una partida breve, pero entretenida. Imagino que la publicarán en breve.
A veces utilizamos el local para hacer partidas y esta semana (por si no teníamos suficientes actividades) también hicimos una partida (no de Sombra), pero también requiere realizar preparativos previos (quitar cajas de en medio y asegurar que las cosas que matan del almacén no pueden provocar un accidente).
Como veis, una semana intensa que, por desgracia, no nos permitió avanzar mucho en otras cosas.
Pronto disponible en Verkami, Maestros Restauradores es un bonito juego de cartas para hasta 4 jugadores. ¿Obtendrás el mayor renombre como restaurador de antigüedades? Nos lo explica su autor. https://youtu.be/ls_JPkEyDyM
Ya ha comenzado la precampaña de Apoteosis, el juego de construcción de mazo (deck building) basado en el universo del juego de rol Tierras Quebradas. ¡Sigue el proyecto para estar informado de las novedades! https://www.verkami.com/projects/43060-apoteosis#project_43060_follow
He aquí un extracto de la impresionante portada que Daniel Jimbert se ha marcado para el juego de cartas deck building Apoteosis, basado en el universo de Tierras Quebradas. El dibujo completo, cuando se lance la precampaña.
https://youtu.be/2O0f_FMAdBs
Dakaray, Einarr y Thurk recogen a Orel que estaba en su casa para correrse una juerga con Lia y su feria ambulante... Pero hay un invitado inesperado.
Vídeo donde Míchel González analiza cómo la filosofía OSR puede contribuir a recuperar la sensación de riesgo y lograr que las decisiones de los jugadores tengan verdadero impacto, dando lugar a partidas más intensas, imprevisibles y memorables.
Por cierto, recomiendo leer los comentarios que han escrito los usuarios :)
Esta tarde, Jacobo y Juan Carlos, ambos redactores de la revista, estarán en Contemplarol comentando los 250 números de la revista. Este es el enlace para seguir la charla en directo: https://www.youtube.com/live/eBluSqZGA3Q
Una semana extraña esta que vamos a comentar en este ResumenSemanal. Que haya una fiesta en mitad de la semana suele complicarnos la semana, pero que además sea una fiesta muy sonora con explosiones continuas al lado de tu puesto de trabajo pues no ayuda mucho a concentrarse. Hay ciertos compromisos etílico-festivos que si bien no son en la jornada laboral (solo en parte), ya no tenemos edad para recuperar el ritmo al día siguiente. ¡Ay!
Lo más importante de la semana es que publicamos el número 250 de la revista Desde el Sótano. Creo que no hemos sido conscientes de lo que significaba hasta que no hemos visto la reacción al hito. Tratábamos de decirnos que era un número más, pero ahora no lo parece. Estamos pensando ensanchar la puerta del local para poder entrar…
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Una semana extraña esta que vamos a comentar en este ResumenSemanal. Que haya una fiesta en mitad de la semana suele complicarnos la semana, pero que además sea una fiesta muy sonora con explosiones continuas al lado de tu puesto de trabajo pues no ayuda mucho a concentrarse. Hay ciertos compromisos etílico-festivos que si bien no son en la jornada laboral (solo en parte), ya no tenemos edad para recuperar el ritmo al día siguiente. ¡Ay!
Lo más importante de la semana es que publicamos el número 250 de la revista Desde el Sótano. Creo que no hemos sido conscientes de lo que significaba hasta que no hemos visto la reacción al hito. Tratábamos de decirnos que era un número más, pero ahora no lo parece. Estamos pensando ensanchar la puerta del local para poder entrar…
Además, estuvimos en el canal de Friki Vetusto hablando de la revista y un poco como hemos llegado hasta este número redondo. Fue muy agradable. La verdad es que no visitamos mucho los canales de los medios roleros (timidez nuestra), pero nos encontramos muy a gusto, como en casa. Esta semana tenemos otras entrevistas.
Además, estuvimos corrigiendo la aventura de Crisis en Uradi. Esto de escribir deprisa lo pagas al corregir, pero la hemos dejado casi lista para lectores cero.
Y, finalmente, hemos hecho una cosa que ni siquiera sabíamos que era posible. En una de estas salidas festivas que mencionaba al principio, nos hablaron de una herramienta IA para gestionar información contenida en diversas fuentes. Y, claro, la hemos probado metiéndole todas las noticias de Exo y haciéndole preguntas. El resultado ha sido impresionante. Cosas como preguntarle por un PNJ y que te diga quién es y en qué noticias ha aparecido. Es parecido a lo que intentábamos hacer por otros medios, pero ha sido mucho más sencillo. El siguiente paso es añadirle más información (si nos deja) y ver si podemos hacer que sea accesible para cualquier DJ de Exo.
Esto nos dejó muy buen sabor de boca para cerrar una semana que no había sido buena, pero luego lo redondeamos con una partida de la campaña de Exo y nos quedó una semana redonda (con fuegos artificiales y todo).
Hemos pasado el ecuador de la campaña en Verkami y queremos contarte cómo es Alea 3. Tenemos muchos planes para este juego de rol, pero necesitaremos de tu ayuda para lograrlo. https://www.youtube.com/shorts/YRmTx3qITfI
Esta tercera película llamada El umbral del juego no es española a diferencia de El Corazón del Guerrero y Nadie conoce a nadie que si lo son, además es mucho más antigua que las otras dos españolas, tan antigua que es más antigua que el Warhammer Fantasy. 🙄
Tras ver las dos españolas me ha sido curioso e interesante ver la película estadounidense El umbral del juego, ya que ofrece otra visión de los juegos de rol. 🤔
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Esta tercera película llamada El umbral del juego no es española a diferencia de El Corazón del Guerrero y Nadie conoce a nadie que si lo son, además es mucho más antigua que las otras dos españolas, tan antigua que es más antigua que el Warhammer Fantasy. 🙄
Tras ver las dos españolas me ha sido curioso e interesante ver la película estadounidense El umbral del juego, ya que ofrece otra visión de los juegos de rol. 🤔
Es tan antigua que se juega a un rol en vivo que diría que es un rol en vivo poco desarrollado o no convencional, cuando diría que en aquella época no existía el rol en vivo. Además, El umbral del juego se rodó cuando los juegos de rol no tenían ni diez años de existencia. 🙄
Además no es tan exagerada como las otras dos películas españolas, hasta me es más realista, pero inclusive así, El umbral del juego no se ajusta a la realidad de los juegos de rol.
Aunque el teniente y detective de la policía plantee la hipótesis de la posibilidad de que un compañero de juego a matado al compañero de juego desaparecido, no veo que El umbral del juego relacione juegos de rol con asesinato. En El umbral del juego, la etiqueta que se pone a los aficionados a los juegos de rol es de loco, pero no de asesino.
Al final el protagonista termina loco sin ir a clase, bajo tratamiento médico y en libertad. Supongo que el médico es el psiquiatra. A diferencia de El Corazón del Guerrero que el protagonista termina loco y encerrado en el manicomio. 🤪
Aparece un poco un póster que diría que es de Blade Runner. Y es que Blade Runner como El umbral del juego son del mismo año. Se dice <<Controlador del laberinto>>, no sé si es un fallo del doblaje o en realidad es <<Máster del laberinto o Director de juego del laberinto>>. Además se ve el ático y mucho más todavía el interior de una de las dos Torres Gemelas destruidas en el atentado terrorista del 11S. El umbral del juego viene bien para conocer como eran las Torres Gemelas.
De las tres películas esta es la que menos me ha gustado, pero aun así El Umbral del juego me ha gustado mucho. Además al ser estadounidense y mucho más antigua, lo hace diferente, y de las tres películas El umbral del juego es la única que no relaciona juegos de rol con asesinato. A la vez que Nadie conoce a nadie es la única de las tres que no relaciona juegos de rol con locura.
Otra película más que me ha gustado mucho que a la vez a los demás no os gusta. ¿Que le voy hacer? 🤷♂️
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Hoy recordamos este número especial que recopilaba una serie de aventuras y ayudas, galardonadas en el I Concurso de Módulos de la Biblioteca de Tebas.
Bueno, bueno. Pues aquí andamos preparando ya las Ómicron 2026, en la localidad de Zalla (Vizcaya) y de la mano de la asociación Ábaco Bilbao. Como otros años, tendremos un stand y haremos partidas de demostración de nuestros juegos.
Más información: https://www.abacobilbao.org/blog/2024/02/08/presentamos/ RolJuegosJornadas
https://youtu.be/M5LxRuu-SiU
En el Colegio Real de la Magia los aventureros averiguan más información sobre Isantor y sus oponentes, y Thurk se prepara para su cita con una joven.
Interesante mesa charla, moderada por Mortis Galdakao y con la participación de Athosir Art, Xabier Ugalde y Eneko Menica, que la ha subido a su canal de YouTube para que todos podamos disfrutarla. En ella hablan sobre el proceso creativo y repasan temas como los sistemas de juego, las reglas que complican las partidas, el rol online, las herramientas de seguridad y el estado actual del panorama rolero en nuestro país.
Ha sido una semana complicada en la distribuidora porque nos llegaron muchas novedades, pero en la editorial ha sido monotemática y hay poco que decir en este ResumenSemanal, pero es un tema que hace que hoy no quepamos por las puertas.
Como ya os habréis enterado, hoy hemos publicado la revista Desde el Sótano 250 y durante la semana estuvimos tratando de que las cosas salieran bien: los artículos, la maquetación, la web (aunque aquí hay una cosa con el https que aún no hemos conseguido) y, además, hemos contactado con diversos medios roleros para ir a presumir (perdón, a compartir nuestra alegría por este momento). El lunes pasado estuvimos en el canal de Ezkardan (estuvo muy bien) y hoy mismo tenemos una cita con la gente de Friki Vetusto, pero tenemos algunas más en las próximas semanas. Lo dicho, una semana de detalles y de ajustar cosas que al final ocupan esa parte de tu tiempo dedicada a la editorial.
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Ha sido una semana complicada en la distribuidora porque nos llegaron muchas novedades, pero en la editorial ha sido monotemática y hay poco que decir en este ResumenSemanal, pero es un tema que hace que hoy no quepamos por las puertas.
Como ya os habréis enterado, hoy hemos publicado la revista Desde el Sótano 250 y durante la semana estuvimos tratando de que las cosas salieran bien: los artículos, la maquetación, la web (aunque aquí hay una cosa con el https que aún no hemos conseguido) y, además, hemos contactado con diversos medios roleros para ir a presumir (perdón, a compartir nuestra alegría por este momento). El lunes pasado estuvimos en el canal de Ezkardan (estuvo muy bien) y hoy mismo tenemos una cita con la gente de Friki Vetusto, pero tenemos algunas más en las próximas semanas. Lo dicho, una semana de detalles y de ajustar cosas que al final ocupan esa parte de tu tiempo dedicada a la editorial.
Cuando empiezas un proyecto como una revista digital nunca te planteas hasta dónde puedes llegar. ¡Para toda la vida! respondes cuando te preguntan, pero sabes, porque lo has visto en muchas ocasiones, que estos proyectos empiezan con mucha ilusión, pero luego se van enfriando. Llevamos toda la semana en una vorágine de sentimientos: una mezcla de orgullo y pánico porque no te da tiempo a todo. Aun así, fue una buena semana (y ahora solo te acuerdas de lo bueno).
La imagen es de la película Nadie conoce a nadie. 📽️
No me imaginé que viendo la película Nadie conoce a nadie me iba a encontrar con Marneus Calgar el señor de los Ultramarines, como aparece en la imagen. 🙄
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La imagen es de la película Nadie conoce a nadie. 📽️
No me imaginé que viendo la película Nadie conoce a nadie me iba a encontrar con Marneus Calgar el señor de los Ultramarines, como aparece en la imagen. 🙄
También me ha llamado la atención, que en la mesa que juegan a rol, haya tantas miniaturas y hasta botes de pintura, supongo de la marca Vallejo. 🙄
Cuando se juega a rol, se puede utilizar las miniaturas para representar los combates, pero con tantas miniaturas más la maqueta, diría que estabán jugando a Mordheim. 🙄
Pero no solo esto, además resulta que es un juego de rol híbrido entre rol vivo y rol de mesa, más un toque Mordheim. Muy original, nunca había conocido esta mezcla. 🤔
La película me ha gustado mucho aunque no se ajuste a la realidad de los juegos de rol, más todavía cuando en la película no se juega a un juego de rol convencional, sino una mezcla de rol en vivo con rol en mesa y Mordheim, más Marneus Calgar. Muy original. Y es lo que me ha gustado su originalidad, igual que también me ha gustado cuando jugaban con las pistolas de juguete y cuando hablaba el informático.
Además el protagonista no es tonto, entre un culo que juega a Mordheim y otro culo que no juega Mordheim, elige el culo que juega Mordheim. Yo sin embargo, me habría elegido los dos culos, aunque el culo Mordheim es el mejor, sin duda. 🥴
En las etiquetas de estigmatización a los aficionados a los juegos de rol de mayor a menor de loco, asesino, gamberrismo y suicidios; en la Nadie conoce a nadie la etiqueta es de asesinos, a diferencia de El Corazón del Guerrero que las etiquetas son loco y asesino. 😐
Debido a la falta de fantasía y humor Nadie conoce a nadie me ha gustado mucho menos que El Corazón del Guerrero, pero aun así Nadie conoce a nadie me ha gustado mucho y lo mejor es que las dos películas son muy distintas entre sí. 😉
Lo de siempre, a la gente no les gustan estas películas pero sin embargo a mí sí, y mucho. ¿Por qué será? 🤷♂️
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Hoy es Viernes 13 y publicamos nuestro resumen de actualizaciones del Verkami de Horror Tales.
Entre las mejoras del día están las dos imágenes de los primeros capítulos del manual, con templarios zombi y hombre lobo de barrio para animar el contenido, ilustrados por Huargo.
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Hoy es Viernes 13 y publicamos nuestro resumen de actualizaciones del Verkami de Horror Tales.
Entre las mejoras del día están las dos imágenes de los primeros capítulos del manual, con templarios zombi y hombre lobo de barrio para animar el contenido, ilustrados por Huargo.
En cuanto al contenido, ya tenemos escritas las cinco aventuras jugables que incluirá el suplemento, así como las diez semillas de aventura. Además, estamos planteándonos aumentar el contenido del propio manual si las cosas salen como deben, aunque todavía es pronto para lanzar las campanas al vuelo porque estamos al principio de la campaña y pueden pasar muchas cosas.
Por otro lado, estamos contactando con tiendas de juegos y asociaciones para hacer partidas de demostración de Alea 3, preferiblemente antes de que acabe el mecenazgo.
En ese sentido, nuestra próxima meta son las jornadas Ómicron, organizadas por Ábaco Bilbao, donde tenemos pensado hacer unas cuantas sesiones de roleo.
Y con esto termina la actualización de hoy. Si te interesa colaborar en este mecenazgo, el enlace es el siguiente:
https://youtu.be/0Bn_ZguHkR8
El asesinato de Kamdantxa a manos del Barghest Mayor y la amenaza a la seguridad de sus allegados dan lugar a este episodio, en el que se zanja una línea argumental del pasado.
Desde el canal Friki Vetusto, Mordigan entrevista a Penny Melgarejo con motivo de la próxima publicación de su nueva obra rolera, titulada “The Glutton King”, una ambientación grimdark con sistema agnóstico en la que encontraremos canibalismo, rituales, violencia y horror corporal. Además, el libro incluirá un relato y varios extras muy interesantes. https://youtu.be/G46bHDDCboA
Entrevista a Juan Carlos de Distribuciones Sombra sobre el recorrido de su revista Desde el Sótano, que alcanza ya el número 250. igest: Menuda constancia y trabajazo 👏Crowker: Me encantó la entrevista, pero aún más la cercanía y el trato tan cercano de la gente de Ediciones Sombra.
¡Hola! En el programa 613 de Tiempo de Dados, exploramos la respuesta de Kobold Press a la Licencia de Juego Abierto (OGL) de Wizards. Kobold Press, conocido por su contribución al mundo de los juegos de rol, anunció el "Proyecto Black Flag", un sistema de juego de rol de fantasía abierto y sin suscripciones. Esta iniciativa busca ofrecer una alternativa a las restricciones impuestas por la nueva versión de la OGL de Wizards.
El "Proyecto Black Flag" promete ser un sistema de juego de rol de fantasía accesible y libre, permitiendo a creadores y jugadores desarrollar contenido sin las limitaciones de licencias restrictivas. Esta respuesta de Kobold Press refleja su compromiso con la comunidad y su deseo de mantener la creatividad y la libertad en el ámbito de los juegos de rol.
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¡Hola! En el programa 613 de Tiempo de Dados, exploramos la respuesta de Kobold Press a la Licencia de Juego Abierto (OGL) de Wizards. Kobold Press, conocido por su contribución al mundo de los juegos de rol, anunció el "Proyecto Black Flag", un sistema de juego de rol de fantasía abierto y sin suscripciones. Esta iniciativa busca ofrecer una alternativa a las restricciones impuestas por la nueva versión de la OGL de Wizards.
El "Proyecto Black Flag" promete ser un sistema de juego de rol de fantasía accesible y libre, permitiendo a creadores y jugadores desarrollar contenido sin las limitaciones de licencias restrictivas. Esta respuesta de Kobold Press refleja su compromiso con la comunidad y su deseo de mantener la creatividad y la libertad en el ámbito de los juegos de rol.
¡Hola! Ayer, sin saberlo, celebré el Día del Dungeon Master al crear un montaje de personajes de "Dragones y Mazmorras" al estilo de South Park. Esta serie de mi infancia me cautivó con su mundo colorido y lleno de fantasía. Mi personaje favorito era Eric, el caballero, y Sheila, la ladrona, quienes fueron amores platónicos de muchos en mi generación. Además, la sintonía interpretada por el grupo Parchís es inolvidable, aunque descubrí que en la versión original no existía tal canción.
Imagina adentrarte en las profundidades de una ciudad fantástica, donde las alcantarillas se transforman en laberintos de misterio y aventura. Estas no son las típicas cloacas que podrías encontrar en el mundo real; son una amalgama de catacumbas y amplios canales con pasarelas elevadas, diseñadas para conectar diversos puntos de interés subterráneos.
En este mapa, se presentan varias líneas de alcantarillado que convergen en una gran piscina circular, fluyendo hacia el sur. Dos accesos a la superficie permiten la entrada y salida: uno desde un sótano en la esquina suroeste, que también cuenta con un pasaje secreto que se adentra aún más bajo la ciudad; y otro en el extremo norte, con una escalera angosta que desciende desde arriba, utilizada por trabajadores y aventureros que necesitan reparar o explorar las alcantarillas.
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Imagina adentrarte en las profundidades de una ciudad fantástica, donde las alcantarillas se transforman en laberintos de misterio y aventura. Estas no son las típicas cloacas que podrías encontrar en el mundo real; son una amalgama de catacumbas y amplios canales con pasarelas elevadas, diseñadas para conectar diversos puntos de interés subterráneos.
En este mapa, se presentan varias líneas de alcantarillado que convergen en una gran piscina circular, fluyendo hacia el sur. Dos accesos a la superficie permiten la entrada y salida: uno desde un sótano en la esquina suroeste, que también cuenta con un pasaje secreto que se adentra aún más bajo la ciudad; y otro en el extremo norte, con una escalera angosta que desciende desde arriba, utilizada por trabajadores y aventureros que necesitan reparar o explorar las alcantarillas.