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Todos los participantes en las jornadas entrarán en el sorteo final de cositas de los patrocinadores: @77Mundos @IGARol @Shadowlands @HTPublishers @AgenciaEspecial @Roleplus ! 👏👏👏🎉 Mario C Thorkrim: Qué poco queda ya, pero aún hay tiempo!!
La puedes inscribir ahora y rematar lo que te falte hasta el día 25 ;D
Magia Común-Primer Catecismo de los Perdedores: Absolución, Adorar (Entidad), Consuelo, Detectar Pecado, Penitencia, Rito Funerario, Ritos Matrimoniales, Santificar, Voz.
Hechizo del Movimiento-Flagelación (Iv*).
Misticismo-Catecismo de los Perdedores
Discípulo: Aumentar Aguante, Aumentar Oratoria, Aumentar Voluntad.
Maestro: Controlar Dolor, Mejorar Fatiga, Mejorar Ritmo de Curación.
Sabio: Invocar Negación (Agua), Invocar Negación (Comida).
Días Sagrados: No hay un día sagrado universal, aunque siempre anticipan la llegada del fin de los días.
Dones/Contrapartidas: Robustez
Hechizos
Flagelación [Concentración, Resistido (Aguante)]: Cada Asalto, en su turno y como acción de combate, hasta que termine la Duración del hechizo el lanzador puede lanzarse un ataque mágico contra el objetivo u objetivos, usando su Afinidad Rúnica como tirada de ataque. El objetivo sufre un dolor espantoso y gran cantidad de daño. Todos sus pecados son eliminados. Inflige tantos puntos de daño como indica la tabla del hechizo Destrucción en una Localización de Golpe. El objetivo, a cambio, gana tantos Puntos de Magia como indica esa misma tabla en una nueva tirada, aquellos que superen el POD de personaje no podrán ser regenerados.
Historia
El Movimiento del Mundo de los Perdedores se originó en Ralios, como muchas creencias heréticas. En los últimos años, se ha extendido a Seshnela, fomentando el malestar, al tiempo que se ha adaptado a la naturaleza de la sociedad rokarista. Como resultado, hay una serie de diferencias entre las formas ralianas y seshnelanas de la herejía, aunque comparten un credo común en el fondo.
Esencialmente, los Perdedores creen que el mundo se acabará pronto y que todos se enfrentarán al juicio de Dios. Las estimaciones del tiempo que falta para el Apocalipsis varían, pero son cuestión de unos pocos años en el mejor de los casos. Los perdedores creen, además, que deben purificarse del pecado lo más rigurosamente posible para asegurarse alcanzar el Consuelo cuando llegue el fin del mundo, por lo que la forma de conseguir que les lancen Absolver Pecado es mortificarse. Afirman que la Iglesia Rokarista, junto con todas las demás, está dirigida por humanos falibles, y que la verdadera virtud proviene del interior, no de seguir los dictados del clero. Por ello, los perdedores rechazan el rokarismo y se dedican a la purificación personal. En muchos casos, esto consiste en abandonar sus pertenencias y los deberes de la casta, y reunirse en grandes grupos en el campo o en las ciudades, para luego golpearse rigurosamente para librar sus cuerpos de la mancha del pecado. En muchos casos, estos frenesíes de automortificación llegan a ser tan extremos que los Perdedores se azotan hasta la muerte en medio de su fervor religioso. Los Perdedores experimentan la dicha del Consuelo durante sus servicios, aunque incluso los hrestólicos niegan que ésta sea una verdadera forma de Júbilo.
Dada su naturaleza autodestructiva, y el continuo fracaso del fin del mundo según lo previsto, la Inquisición ha encontrado el Mundo de los Perdedores sorprendentemente difícil de erradicar. Esto se debe, en gran medida, al fanatismo extremo de muchos de sus miembros, que en realidad ven con buenos ojos el martirio a manos de la Iglesia como muestra de su piedad. Las amenazas habituales no surten efecto en aquellos que esperan morir pronto en cualquier caso y están convencidos de que entrarán en el Consuelo cuando lo hagan. Algunos perdedores parecen incluso disfrutar de la experiencia de ser sometidos a interrogatorio, considerándolo una muestra más de su devoción.
Jerarquía
Una aspirante a ingresar en la Orden debe tener un deseo sincero de ser purificado de todos sus pecados. De acuerdo con su creencia en la salvación individual, todos sus Ordenados son Liturgistas dentro de su Movimiento. Los Perdedores rechazan el uso de casi todos los iconos y símbolos, salvo su propia runa (la Runa del Destino X).
Los miembros de esta particular Orden vagan por el campo en grupos pidiendo perdón y comida y, de vez en cuando, los bandidos los incitan al frenesí automortificante para poder saquear sus restos.
El Movimiento Mundial de Perdedores se trata, en realidad, de una Orden que mezcla elementos del malkionismo con elementos de Misticismo. Cualquier Perdedor, con independencia de la casta de la que provenga, puede llegar a convertirse en Liturgista o incluso abandonar las restricciones de casta y aprender hechicería. Además, pueden practicar el Misticismo y avanzar dentro de esta Senda, aunque hay que tener en cuenta que las obligaciones de los rangos superiores de ambos caminos pueden ser incompatibles.
Algunas Iglesias, como la Rokarista, prohíben toda pertenencia al Movimiento por considerarla una ofensa contra las prerrogativas del clero, contra a Dios y contra la naturaleza humana. Los miembros que son capturados por la Inquisición deben abandonar sus creencias si quieren sobrevivir; pocos deciden hacerlo. Runeblogger: Mola la idea. ¿Vas a dirigir una campaña en Ralios?Juancho Flagman: Bueno, es un desarrollo más teórico q práctico. Por cierto, no sabrás de algún grupo q admita jugadores de Mythras (mejor) o RQ por la zona de Madrid y Online los...Runeblogger: Te recomiendo el foro de Glorantha Hispana y su chat de Telegram.
O si no, el Discord de El día de las runas.
https://t.me/gloranthahispana
https://discord.gg/BNMcmxwEqr
https://granorco.activo.mx
Antonio Guaràs, Emod y Runneeblogger se sientan a debatir sobre las peculiaridades, puntos fuertes y débiles de dos juegos hermanos: Mythras y Runequest, aventuras en glorantha.
Serà el domingo 12 de febrero a las 11h. https://www.youtube.com/live/7LRBXReZWFU?feature=share Runeblogger: Al final empezará a las 10:00. :-)
emod: Ohhh. Está muy guay. Y vaya comienzo de búsqueda! 😅Runeblogger: {@Emod} La verdad es que en ese punto me flipé un poco yo solo. Debería haber informado a los jugadores antes del riesgo que suponía meter a un iniciado de Orlanth en...emod: {@Runeblogger} nada, nada, a pelo siempre es mejor.
Tyrion: Le agradezco enormemente que diseñara y publicara PENDRAGÓN (Su obra maestra) y en la que estuvo trabajando con especial ahínco hasta sus últimos días, aunque Runequest tampoco se quedaba atrás...
Mañana sábado, por la tarde, comienza la Noche Insomne. Resulta que Edu, un pedazo de DJ, ha decidido llevar dos aventuras de Xavi y mías a las jornadas, las dos ambientadas en Glorantha: "El rescate de la amapola negra" y "La banda de patos de Yozarian". Estoy que no me lo creo.
¡Lee esta entrada de Master Gollum antes de que él mismo la borre! Vaya, ¡ya la ha borrado! http://www.mastergollum.com/tanuki/blog/muerte-glorantha# Néstor C.: {@Emod} He usado juego y línea como sinónimos en mis comentarios previos. A mí ya me vale si los gloranthanos saltan a otros reglamentos..., RQG no me gusta nada...emod: {@NestorC} Me refería a mí comentario al que respondiste, que yo sí hablaba de línea, no de juego. Sí, el tema de Edge me come la moral, y que...Néstor C.: {@Emod} Y yo, aunque diga juego en la respuesta, lo uso como sinónimo de línea. 😝 He de decir que el sabor de boca que dejan ambas editoriales es...
Greg Stafford no creó todo el mundo de Glorantha. Sandy Petersen contribuyó bastante material, y también otros colaboradores. En este vídeo, el creador de La llamada de Cthulhu cuenta anécdotas de sus campañas de RuneQuest en Glorantha por lugares como Teleos o las Islas Orientales. https://www.youtube.com/watch?v=4WcW874HbOc
Aunque solo en PDF (por lo que parece): https://www.drivethrurpg.com/product/405178/RUNEQUEST--Bestiario-de-Glorantha?affiliate_id=187051
Creo que no lo sacarán en físico, porque ya dijeron que "no nos salen las cuentas". Krwll: Desgraciadamente, la política de Edge, y me remito, únicamente a los hechos históricos, es la siguiente, compro derechos de franquicia, me comprometo a sacar un mínimo de tres productos, y mantengo franquicia...Max: La verdad es que la publicación en PDF suena más a obligación contractual que a cumplir con la afición. Saliendo de esta forma y no habiendo posibilidad de tener...Néstor C.: Podrían haber puesto los tres manuales a la venta a la vez y más gente los habría comprado (al menos yo, por los dibujines y eso que ni el mundo ni sobre...
Para el próximo suplemento de RuneQuest Chaosium está preparando unas genealogías de los dioses de Glorantha, obra de Katrim Dirim con inspiración mesoamericana. Néstor C.: {@Emod} Claro que soy pseudomoña, es la gracia de poner pseudo delante, que falsea todo lo que venga detrás 🤣🤣🤣emod: {@NestorC} jajajaja. Bien hilado ahí 👌😆Néstor C.: {@Emod} 😎
Estas espadas y armaduras de Glorantha son de la dibujante Katrin Dirim. Si te fijas en las runas y símbolos, puedes adivinar a qué cultura o culto pertenecen sus propietarios.
Ya empiezan a haber partidas apuntadas en las Runas NET. ¡Anímate a apuntar una de tu juego D100 favorito! De momento tenemos: Zweihänder, La llamada de Cthulhu, Hardboiled, M-Space, Mythras, Fantasía Clásica, RuneQuest Aventuras en Glorantha, Cthulhu D100, Warhammer Fantasy, Cthulhu Punktown, Dark Streets... https://runasnet.org/partidas2022