Inicio este primer ResumenSemanal del año con el deseo de que hayáis tenido un buen cierre y un buen comienzo del año. Me temo que el nuestro fue menos productivo de lo que nos hubiera gustado (y planteamos), pero entre viajes, obligaciones y complicaciones varias, me temo que no hemos hecho nada estos días.
No es esto del todo cierto, algo siempre haces porque mientras esperas que en la tele empiece el partido de la NFL esquivando como puedes los programas enlatados tu cerebro viaja por otros mundos y piensa y reflexiona y eso es bueno, aunque poco productivo.
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Inicio este primer ResumenSemanal del año con el deseo de que hayáis tenido un buen cierre y un buen comienzo del año. Me temo que el nuestro fue menos productivo de lo que nos hubiera gustado (y planteamos), pero entre viajes, obligaciones y complicaciones varias, me temo que no hemos hecho nada estos días.
No es esto del todo cierto, algo siempre haces porque mientras esperas que en la tele empiece el partido de la NFL esquivando como puedes los programas enlatados tu cerebro viaja por otros mundos y piensa y reflexiona y eso es bueno, aunque poco productivo.
La distribuidora supone una dificultad para la editorial y le reduce productividad. No la vamos a cerrar (no se trata de eso), pero sí que vamos a cambiar algunos protocolos para normalizar el trabajo. El objetivo es que la editorial tenga su propio espacio laboral separado de la distribuidora y que las obligaciones de una no perjudiquen a la otra.
El objetivo está claro: mejorar la producción y para ello necesitamos dedicarle tiempo de calidad a esa producción. Quizás cambien algunas cosas estas semanas (por ejemplo el momento en el que publicamos este resumen que seguiremos haciéndolo), pero mantenemos la publicación de la revista y el plan de publicaciones de libros “gruesos” (Corpus, Indalo, etc.). Los llamo “gruesos” porque una consecuencia de la reflexión es que necesitamos publicar libros cuya producción no nos lleve tanto tiempo. Debemos mantener viva la llama de los juegos con más publicaciones que la revista y eso implica sacar cosas más breves: aventuras, escenarios y similares. Cosas en grapa y rápidas de producir. A esta línea la he llamado Plan 10 porque el objetivo es publicar 10 títulos en 2 años.
Leí también estos días que hay cierta desconexión entre jugadores y juegos. Sí, hay muchas publicaciones y muchos juegos, pero se ha perdido un poco la conexión entre jugadores (entre ellos) y entre estos y las editoriales. Esto daría para una reflexión mayor a la pretensión de este resumen, pero me hizo pensar en aquellos tiempos de la lista de correo en los que hacíamos entrevistas a PNJ, campeonatos de CEP, de pel·les y esas cosas. Implicaban mucho trabajo, pero creo que sería buena idea recuperarlos. La tecnología ha mejorado mucho y los conocimientos de este que subscribe sobre ella, también ha mejorado un poco. No me comprometo a hacerlo mañana, pero os comento que una de las consecuencias de la reflexión es el convencimiento de que tenemos que recuperar esas cosas.
Y para que no parezca que nos pasamos todas las fiestas viendo partidos de fútbol americano, la revista de enero está terminada a falta de una aventura (cosa mía que terminaré hoy) y la de febrero está casi terminada. La revista funciona como un reloj haya o no festivos.