Yendo más allá aquí se propone lo siguiente:
*# — (%) — grado (semántica) — experiencia*
n-2 (2,78) fallo (sufres una pifia y obtienes bastante desventaja) +1 PX
3-4 (14,39) fallo (sufres una consecuencia dura) +1 PX
5-6 (25) fallo (sufres una consecuencia leve pero obtienes cierta ventaja)
7 (16,67) empate (puede desencadenar acciones triviales)
8-9 (25) éxito (lo consigues pero obtienes cierta desventaja)
10-11 (14,39) éxito (lo consigues sin más)
12-n (2,78) éxito (lo consigues y además obtienes bastante ventaja)