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Una pregunta para los que jugais o habéis jugado a Mutant Year Zero... Teniendo un Merodeador en el grupo como narrais las escenas de la zona con la habilidad especial de clase. El Director de juego lo lista normalmente como si fueran opciones de un test (que es en cierta manera lo que pone en el libro) o lo narrais habitualmente y el DJ va desgranando la info poco a poco

Blackonion: Pues el merodeador tiraba, sacaba x exitos y él elegia de la lista. "Pues... voy a buscar artefacto, balas y agua" y a continuación el master lo narraba desgranando la info poco...
Akerraren Adarrak: {@Blackonion} si, hay esta la cosa, yo con un grupo después de que le Merodeador eligiera simplemente anotaba y mientras jugábamos el sector iba colocando los elementos correspondientes y demás. Pero otro...
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Por hablar un poco de algo.
¿Alguna vez habéis utilizado como jugadores o directores de juego una grúa de construcción? Ya sea como elemento de ambiente, con vuestro personaje a los mandos...
Yo la he utilizado en dos ocasiones. En la más reciente, una aventura de greenscape había una sustanciosa recompensa colgada del gancho a gran altura. Era, evidentemente una trampa, un cebo para viajeros. La idea de la trampa era hacerles subir por la estructura, descender por la cuerda y en ese momento dispararles con ballestas, cuando apenas se pueden defender. Aunque supieron ver la emboscada antes de ir a por el premio la escalada no salió muy bien...
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Meroka: Una idea interesante para poner en apuros a los jugadores 🙂
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