Ideas de Campaña:
Venga, una especie de Brainstorming pero en lugar de semillas de aventura, en plan, Semillas de Campaña, es decir, un arco argumental a largo plazo para servir de hilo conductor en una campaña.
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Ideas de Campaña:
Venga, una especie de Brainstorming pero en lugar de semillas de aventura, en plan, Semillas de Campaña, es decir, un arco argumental a largo plazo para servir de hilo conductor en una campaña.
Un ejemplo novedoso ;P:
Rey pide ayuda a un mago para cometer adulterio
Rey muere por sus malos actos
Hijo del adulterio del rey consigue ayuda de mago para convertirse en rey
Hijo del rey tiene a su vez un hijo ilegítimo con hermanastra
Hermanastra hechicera envenena mágicamente al rey
Hijo ilegitimo conquista el reino
Caballeros leales al rey consiguen curar al rey con el Santo Grial
Rey recupera el reino.
¿Se os ocurre algo? Upec: Los campesinos vasallos de los pueblos de alrededor, empiezan a organizarse en protesta por la subida exagerada de tasas debido al nuevo rey. Y antes de que el padre rey recuperara el...
Una duda expertos de Ars, ¿se saben las fechas exactas de la guerra del Cisma?, ¿Año de inicio y fin? TribunalDeIberiaArsMagica Oscar Estefania: Según el canon actual, oficialmente el conflicto duró desde 1010 (cuando los Tremere declararon la guerra a los Diedne) hasta 1012, cuando se vio al último miembro vivo de los Diedne. Evidentemente...
dpastor: Mil gracias
A ver que os parece estas reglas de Intrigas para partídas de corte político. Mythras Oscar Muñoz: Es que el Señor Diego es uno de mi mesa y master del RQ... y no somos de opiniones similares en estos temas.
Además pensaba contestarle con un simple: 🖕🏼
😁😂
dpastor: Tranquilo Oscar, tu serás el guardaespaldas mudo, así no tendrás que preocuparte por las intrigas palaciegas :P
Néstor C.: Las tengo pendientes de leer, aunque en general para estas cosas y más me gusta usar los conflictos extendidos de Revolution D100.
Invoco a los sabios, a ver que opináis sobre como intentar resolver intrigas palaciegas con Mythras, que no consigo decidirme.
link AQUÍ Mythras faifolk: Buenas... sabio, lo que se dice sabio, no soy, desde luego. Reconozco que siempre he considerado que intrigas complejas me gustan más como una serie fraccionada de tiradas que realizan una historia....
Una consulta. Cuando un personaje elige el efecto "empujar", o bien se recibe un golpe que genera más daño "en bruto" que el tamaño del PJ, y este es empujado, la regla implica una tirada de evasión o atletismo para no caerse si el entorno fuese complicado (digamos luchando en un bosque o que puedas caer por la borda de un barco).
Sin embargo, en caso de luchar en un sitio sin complicaciones, digamos la arena de los gladiadores, empujar solo sirve para aumentar la distancia entre los contendientes, si que ello suponga absolutamente nada, es decir, que empujar no sirve para nada.
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Una consulta. Cuando un personaje elige el efecto "empujar", o bien se recibe un golpe que genera más daño "en bruto" que el tamaño del PJ, y este es empujado, la regla implica una tirada de evasión o atletismo para no caerse si el entorno fuese complicado (digamos luchando en un bosque o que puedas caer por la borda de un barco).
Sin embargo, en caso de luchar en un sitio sin complicaciones, digamos la arena de los gladiadores, empujar solo sirve para aumentar la distancia entre los contendientes, si que ello suponga absolutamente nada, es decir, que empujar no sirve para nada.
Y yo pregunto, ¿no debería en parte depender de la distancia que seas empujado?, es decir, no será lo mismo si te empujan un metro que si te empujan 3 metros, me refiero como dificultad a esa tirada de evasión, o por obligarte a tirar o no cuando no hay dificultades externas.
¿Un personaje no debería tirar siempre si es empujado más de X metros? ¿La tirada de evasión no debería sufrir una penalización si eres empujado más de X metros?
¿Qué opináis? Mythras Juan C. Cunchillos: Nosotros utilizamos empujar para tirarle al suelo, como dicen las reglas y para aumentar la distancia, ya que jugamos con las reglas de alcance de las armas, y así el que empuja...
Néstor C.: Los metros movidos suelo interpretarlos más como pasos que da el empujado antes de quedar estable, por eso sólo se puede caer si el terreno es complicado y existe el efecto derribar...