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Este domingo dirijo de nuevo Dragon AGE después de un año desde la última sesión. Es lo que tiene que este juego haya acabado formando parte del grupo de ellos que jugamos sólo en caso de no poder jugar la campaña "titular" que estemos haciendo en un momento dado.

No obstante, a lo largo de las seis sesiones que he dirigido hasta ahora, he acabado "en contra de mi voluntad" hilvanando una pequeña trama, que poco a poco los jugadores han ido explorando y desarrollando en conjunto conmigo. La idea original era que sirviese de trampolín para comenzar una campaña grande, pero a día de hoy, a pesar de que una buena parte de mi mesa aprecia el juego, veo difícil que pueda desbancar a otras opciones que, a pesar de ser de toda la vida, o quizá por serlo, no terminan de ser desbancadas.

Kayakista: El Core de Dragon Age me parece un libro precioso además de ser como lo tendrían que haber comercializado desde el principio. La mala idea de dividir un juego en tres evidentemente...
Gica Sabinescu: Las proezas vienen en tablas fáciles de seguir, no hace falta memorizar. La decisión de partir el libro en tres Pienso que vino por prudencia de no saber qué aceptación tendría entre...
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