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La tarde de este sábado ha tocado "sesión cero" de Blades in the Night, completita con creación de tres PJs y de la banda criminal.

Ya había disfrutado mucho con la lectura del libro, creo que está muy bien escrito, es de lectura muy amena y, sobre todo, tremendamente sugerente. Pues también me lo he pasado como un enano con la creación de personajes. En este momento se potencia todavía más la faceta evocadora del juego. Al rellenar entre todos los jugadores huecos o aspectos sin detallar de la ambientación al responder preguntas a cerca de la procedencia, el legado, las razones de la actividad criminal de cada PJ..., hemos descubierto o construido nuevos aspectos de Duskvol, de sus habitantes y de los poderes que se revuelven en esa oscura y maldita ciudad. Me ha molado mucho ese aspecto de construcción colectiva del mundo en el que los personajes desarrollarán sus actividades delictivas. Y al mismo tiempo que descubres ese mundo ves cómo mucho de ese contenido tiene su traducción en las mecánicas.
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