Estados de [Ventaja] y [Desventaja].
1) No hay ninguna mecánica que diga cuando tienes [Ventaja] o [Desventaja].
2) La [Ventaja] o [Desventaja] ha de darse evaluando la ficción.
…
Estados de [Ventaja] y [Desventaja].
1) No hay ninguna mecánica que diga cuando tienes [Ventaja] o [Desventaja].
2) La [Ventaja] o [Desventaja] ha de darse evaluando la ficción.
3) En ciertos casos puede darse una [Ventaja abrumadora] o [Desventaja abrumadora] y con ello ganar un nivel más de profundidad.
4) Este estado se mantiene cada turno hasta que la situación cambie.
Para aplicar estos estados lanzando dados:
Lanza un dado extra, dos dados extra si es abrumadora y quédate el mejor resultado si es ventaja, o el peor si es desventaja.
Lanzando monedas:
Añade una más, o dos si es abrumadora y elimina de entre todas las monedas lanzadas ese número extra a tu favor si es ventaja, o en contra si es desventaja.