Después de una pausa inesperada continuamos con el desarrollo de Ouroboros. Retomamos las pruebas alfa del sistema antes de comenzar con las pruebas abiertas.
El objetivo de los PJ en Ouroboros es investigar un bucle temporal en el plano físico, el cual solo se sabe en que momento se reinicia. Además deberán eliminar cualquier inconsistencia histórica, las cuales afectan a la amplitud del bucle.
En Ouroboros los personajes poseerán poderes dependiendo del panteón al que pertenezcan, pero dada su naturaleza todos poseerán capacidades en común; como viajar entre planos, cambiar de aspecto y reconstruir su forma física si es destruida.
El desarrollo de Ouroboros sigue avanzando, pero hasta que podamos empezar a hacer partidas de demostración si irán haciendo publicaciones con información general sobre el juego. En primer lugar hablaremos de que los jugadores representarán a enviados de distintos panteones; como por ejemplo el kemita, el celta, el heleno-romano, el sumerio o el ignoto. Néstor C.: ¿Va a ser un d100?
¡Feliz año!!, con un poco de retraso, Perdonad por la poca actividad reciente por nuestra parte. Os informamos de que las pruebas del sistema de nuestro siguiente proyecto han dado buenos resultados y aunque aun nos queda trabajo por delante, creemos que vamos por buen camino, ademas dentro de poco subiremos nuevo material gratuito para Agonia: La Horda. Os dejamos la portada (provisional) del proyecto en el que estamos enfrascados. Midgard Ediciones: Ouroboros ya tiene su página de producto en la web https://midgardediciones.com/producto/ouroboros/