Somos un colectivo de creadores de contenido de rol que busca articular y presentar nuestros trabajos a las distintas comunidades roleras hispanohablantes.
Para ello, de manera conjunta, creamos material de rol de acceso libre y pagado, amables en su lectura e implementación tomando principalmente herramientas e ideas de diseños de juegos modernos, en particular del movimiento indie dentro de los juegos de rol.
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Retorno a Sarnath es un juego de rol para dos participantes donde el jugador tomará el control de un Exiliado, antiguo habitante de la ciudad que ha vuelto en busca de algo muy preciado que dejo allí durante su huida ¿logrará hacerse con aquello que vino a buscar huir de este lugar inhóspito?
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Regresa a la ciudad Maldita.
Retorno a Sarnath es un juego de rol para dos participantes donde el jugador tomará el control de un Exiliado, antiguo habitante de la ciudad que ha vuelto en busca de algo muy preciado que dejo allí durante su huida ¿logrará hacerse con aquello que vino a buscar huir de este lugar inhóspito?
Su sistema de resolución de conflictos se basa en el Blackjack y mezclado con conceptos de los juegos de rol clásicos como contadores y un sistema minimalista de clases y habilidades.
Es la noche del 12 de abril de 1868, el país se encuentra sumido en una guerra donde el shogun y sus fuerzas luchan contra los imperialistas.Como Daimyo, tú formas parte de esa guerra y tienes un papel que jugar.
Frente a ti se encuentra el puente Iyanokazura, único punto de acceso por tierra al valle de Iya, una posición estratégica de enorme valor para ganar esta guerra. La luna brilla y casi está llegando a su cenit, mientras al otro lado del río que divide el valle en dos, flamean los estandarte de las tropas enemigas que viajan en tu dirección. La lucha es inminente.
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Es la noche del 12 de abril de 1868, el país se encuentra sumido en una guerra donde el shogun y sus fuerzas luchan contra los imperialistas.Como Daimyo, tú formas parte de esa guerra y tienes un papel que jugar.
Frente a ti se encuentra el puente Iyanokazura, único punto de acceso por tierra al valle de Iya, una posición estratégica de enorme valor para ganar esta guerra. La luna brilla y casi está llegando a su cenit, mientras al otro lado del río que divide el valle en dos, flamean los estandarte de las tropas enemigas que viajan en tu dirección. La lucha es inminente.
¿Quién se hará con el control del valle y cuál será el destino de ambos? Eso es lo que averiguaremos jugando.
Hojas de la vid es un minijuego para un solo participante que nos llega de la mano de Julián Vecchione, basado en la canción “Leaves from the Vine” de Mako Iwamatsu y Jeremy Zuckerman que nos habla sobre el duelo, la pérdida y el recuerdo de alguien que ya no se encuentra físicamente con nosotros.
Link de descarga:
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Hojas de la vid es un minijuego para un solo participante que nos llega de la mano de Julián Vecchione, basado en la canción “Leaves from the Vine” de Mako Iwamatsu y Jeremy Zuckerman que nos habla sobre el duelo, la pérdida y el recuerdo de alguien que ya no se encuentra físicamente con nosotros.
Hasta la frontera, juntos, es un Juego de @hernanrezjua sobre drama y la búsqueda de la esperanza en medio de una guerra cruel, donde interpretaremos a un grupo de jovenes que buscan cruzar la frontera y encontrar a los que aman.
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"Si no volvemos, traten de llegar a nosotros"
Hasta la frontera, juntos, es un Juego de @hernanrezjua sobre drama y la búsqueda de la esperanza en medio de una guerra cruel, donde interpretaremos a un grupo de jovenes que buscan cruzar la frontera y encontrar a los que aman.
Cuenta con un sencillo sistema narrativo, enfocado en el desarrollo de escenas donde el foco está en la nostalgia del pasado, el miedo al presente y la esperanza al futuro.