Pues después de unos años he vuelto a probar *Frostgrave*. Esta vez con más escenografía (casi me costaba ponerla en la mesa). Pero no sé, sigo con la sensación de que le falta más. Eso, o con más altura o que tapen más líneas de visión, no sé. O quizás me estoy volviendo demasiado paranoico.
El caso es que me sigue pareciendo un juego genial. Con 2 bandas simétricas y sin las reglas de criaturas, en 2 horas se ha resuelto la partida y consultando el manual habitualmente por la falta de soltura. Esto cuando lo dominas en una hora y media o una hora te puedes liquidar la partida.
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Pues después de unos años he vuelto a probar *Frostgrave*. Esta vez con más escenografía (casi me costaba ponerla en la mesa). Pero no sé, sigo con la sensación de que le falta más. Eso, o con más altura o que tapen más líneas de visión, no sé. O quizás me estoy volviendo demasiado paranoico.
El caso es que me sigue pareciendo un juego genial. Con 2 bandas simétricas y sin las reglas de criaturas, en 2 horas se ha resuelto la partida y consultando el manual habitualmente por la falta de soltura. Esto cuando lo dominas en una hora y media o una hora te puedes liquidar la partida.
Ahora queda ver si nos animamos y planteamos ya el jugar "de verdad", con criaturas (tendría que buscar minis muy baratas), cada uno su banda (o al menos su mago), experiencia, etc...
Hace unos días me dio por diseñar unos tokens para facilitar las partidas de *Frostgrave*, y tras llevarlos a una copistería y unas sesiones de *Art Attack*, aquí el resultado (son solo unos pocos tokens, tengo unos cuantos, pero para ver el resultado, es suficiente).
Dado que ya se puede dar formato al texto, voy a compartir de nuevo mi carpeta con cosas roleras (y alguna cosilla nueva).
- *Comandos de Guerra*: Resumen de reglas, la aventura Sainte Mère Église (8 PJs pregenerados, la propia aventura sencillamente maquetada y varios planos) y un poco de música y sonido ambiente.
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Dado que ya se puede dar formato al texto, voy a compartir de nuevo mi carpeta con cosas roleras (y alguna cosilla nueva).
- *Comandos de Guerra*: Resumen de reglas, la aventura Sainte Mère Église (8 PJs pregenerados, la propia aventura sencillamente maquetada y varios planos) y un poco de música y sonido ambiente.
- *Eclipse Phase*: Los mensajes de bienvenida a Firewall en formato audio.
- *Eirendor*: Una hoja de referencia con todos los conjuros de Clérigo de nivel 1. Las macros que utilizo para Roll20. Material para maquetar. Plantillas para cartas de conjuro.
- *fRáGiL*: La Guía del Superviviente de cRátEr.
- *Hombre Lobo: El Apocalipsis*: Mi particular Clan del Prado. El sandbox (sin terminar) que hice en las Montañas Rocosas/Parque de Yellowstone.
- *Frostgrave*: Marcadores de distinta utilidad y reglas de 8" y 3".
- *La Llamada de Cthulhu*: Ayudas y mapas para plataformas como Roll20 para la aventura Rivales Oscuros (que ya sin jugarla me parece mala XD). Ayudas, archivos y mapas de Roll20 para El Hechizo de la Casa Corbitt. Los archivos de mi cutre maquetación de La Huida de Innsmouth para Lulu. Todos los archivos, ayudas, imágenes y audios que utilicé para dirigir La Huida de Innsmouth.
- *Sed de Sangre*: Unas sencillas macros de Roll20 para poder jugar, un apaño a falta de una ficha. Sed de Rabia, un hack para jugar con hombre lobo (en versión mitológica/peliculera o como HL:EA).
- *The Sprawl*: La Destrucción Spur, una misión similar a la Extracción Kurosawa del manual. El odt y las fuentes que utilicé para maquetarla.
- *tremulus*: La traducción del Playset y el Framework de Ebon Eaves. La traducción del escenario listo para jugar del manual. La traducción de un Excel para generar Frameworks.https://drive.google.c...