Con bastante retraso debido a fiestas y líos varios, publicamos este ResumenSemanal, pero no queríamos dejar sin contar las cosas que han pasado la semana pasada.
Como ya comentamos la semana pasada, el logotipo del Sistema Sombra Corpus ya es oficial. ¿Y por qué es esto importante?
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Con bastante retraso debido a fiestas y líos varios, publicamos este ResumenSemanal, pero no queríamos dejar sin contar las cosas que han pasado la semana pasada.
Como ya comentamos la semana pasada, el logotipo del Sistema Sombra Corpus ya es oficial. ¿Y por qué es esto importante?
Pues porque la idea tras el Corpus era crear un sistema de juego que cualquiera pudiera utilizar e identificar como tal en sus publicaciones. Eso implicaba un logotipo reconocible que nos permitiría publicar una licencia abierta para publicar cosas del Sistema Sombra Corpus. Pues tuvimos una reunión esta semana en la que cerramos este tema. No somos abogados especialistas en patentes, pero, afortunadamente, hay suficientes ejemplos roleros en los que basarse: nuestra licencia ha resultado una mezcla entre la licencia de Savage World, la de Dragonbane (aunque la hemos tenido que hacer menos restrictiva) y la original de D&D (que creo que hemos hecho más abierta).
El siguiente paso es cerrar la redacción definitiva, compartirla con algunas personas (que aún no saben lo saben) para que nos den su opinión y hacerla pública en cuanto publiquemos los primeros capítulos del Sistema Sombra Corpus.
Y sí, también decidimos que los tres primeros capítulos del Sistema Sombra Corpus (que son la base de la licencia) estarán disponibles de forma gratuita. Nos sabemos aún cómo, pero para que la licencia tenga sentido es necesario que así sea. Era algo que ya habíamos pensado, pero que aún no teníamos claro. En cuanto tengamos las dos cosas listas, prepararemos el pack de «¿Quieres darnos tu opinión sobre la licencia?»
Seguimos pegándonos con cosas de la web. Son detalles que a veces no se ven, pero que van mejorando las cosas por debajo (¿lo llaman backend los que saben de esto?). Esperamos que se noten las mejoras poco a poco.
El autor de Indalo nos informó (en el grupo Sombra de Telegram) que continúa cerrando el capítulo de tecnología y la vida material en la ambientación. Nos comenta que estaba teniendo dificultades para mantener el nivel científico 10 o 20 años por delante del nuestro (del mundo real, no el de Sombra), pero parece haber encontrado la solución adoptando la «verosimilitud» frente al «realismo». En otras palabras, que las cosas sean ciertas en la ambientación no implica que vayan a serlo en la realidad. Un buen punto de vista si se nos permite decirlo. A veces los escritores tienen que cambiar la perspectiva con la que están escribiendo para superar las dificultades. Algún día hablaremos de ello.
Y como siempre, algo hemos trabajado en la revista. Escribir artículos que verán la luz dentro de meses se nos hace raro (aunque cada vez menos). Eso sí, la partida navideña de este año se nos ha atascado un poco. A ver si le damos un empujón al acabar este resumen. ¿Cómo qué no sabías que llevábamos varios años publicando una aventura navideña en el número de diciembre? Venga, a modo de ejemplos:
Hemos empezado el lunes fuerte (con descarga de camión incluida) y nos hemos retrasado un poco en este ResumenSemanal. Ha sido una semana bastante intensa, que espero saber resumir sin alargarme demasiado.
Lo fundamental de la semana ha sido la salida a tiendas de los Exo Encartes. Nunca sabemos cómo se vende, pero sí sabemos que se ha distribuido bien. Exo tiene buen recuerdo (y fondo) en tiendas y jugadores. Esto es una ventaja cuando nos planteamos sacar cosas diferentes a libros. Estamos contentos.
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Hemos empezado el lunes fuerte (con descarga de camión incluida) y nos hemos retrasado un poco en este ResumenSemanal. Ha sido una semana bastante intensa, que espero saber resumir sin alargarme demasiado.
Lo fundamental de la semana ha sido la salida a tiendas de los Exo Encartes. Nunca sabemos cómo se vende, pero sí sabemos que se ha distribuido bien. Exo tiene buen recuerdo (y fondo) en tiendas y jugadores. Esto es una ventaja cuando nos planteamos sacar cosas diferentes a libros. Estamos contentos.
La siguiente buena noticia de la semana es que ya nos ha contestado la oficina de patentes y el logo del Sistema Sombra Corpus ya está registrado (a nuestro nombre claro). Queremos que el logo se pueda utilizar para marcar los productos derivados del Corpus y estamos trabajando en una licencia para su uso. La licencia está preparada, el miércoles que viene el contubernio sombría le dará el visto bueno final y el plan es compartirla con algunas personas ajenas a Sombra para que nos aporten opiniones. Esto de las licencias abiertas es complicado porque quieres que todo el mundo pueda usarlas sin problemas (hasta ahora nunca habíamos puesto problemas a nadie), pero por otro lado, te da un poco de miedo que se pueda usar para cosas poco convenientes (apologías de cosas chungas). Hay que hilar fino.
Nota: la imagen del logo y la portada del Sistema Sombra Corpus son obra de Eduardo Díaz-Guijarro, una persona con la que hemos trabajado otras veces y que nos encanta su trabajo.
Tuvimos una charla interesante en el canal de Discord. Hablamos de la magia en Eriloe y como la ven los habitantes de este mundo flotante (y los usuarios de la magia). Describimos (y parece que interesó) cómo los magos son una especie de proscritos perseguidos por la sociedad (hay razones históricas de abuso de poder para ello), lo que hace que jugar con estos personajes sea un reto mayor. No hablamos de reglas, solo de ambientación. Lo mejor es que nos anotamos algunas ideas para futuros desarrollos.
Nota: en diciembre no tendremos charla. Son fechas entrañables, pero complicadas. Nos veremos en enero.
El resto de tareas han sido informáticas. Creemos haber corregido un problema en la revista Desde el Sótano que decía que no tenía certificado. Estamos adaptando la web de la distribuidora (y aprendiendo trucos nuevos). Y estamos teniendo algunos problemas con el canal de Telegram. Sigue funcionando, pero el bombardeo de bots intentando entrar es continuo y agotador. Hemos puesto un robot iroiendi en la puerta, pero hace mucho ruido. A ver si podemos enseñarle a ser más discreto.
En lo profundo de las minas que los mineros se niegan a explorar, la luz adopta formas inusuales: se acumula en charcos, brilla en el aire, se vuelve incolora y, sin embargo, resplandece intensamente. Estas minas, antaño abandonadas, se transforman con el tiempo. Los pocos mineros que trabajaron aquí en su juventud apenas recuerdan estas cámaras más allá del antiguo santuario. El resto ha cambiado y deformado. Los soportes de madera se han fosilizado, formando cristales de sal reflectantes que brillan en la oscuridad. Incluso el agua ha dejado de comportarse como tal, fluyendo por las paredes o cristalizándose sin congelarse.
Este lugar distorsionado es un clásico "calabozo de casa del terror": poco tiene sentido, pero todo se conecta en formas brillantes en la oscuridad, luces extrañas y física retorcida. Un lugar como este rara vez necesita un gancho para ser explorado. A medida que las cosas se vuelven más extrañas, la mayoría de los aventureros se sienten incapaces de no continuar explorando y ver cuán profunda es la rareza. Pero hay salidas que podrían buscarse en aventuras posteriores. La Cámara de Apertura, así como la cueva de luz derretida, ofrecen pasajes a otros mundos, otros planos o simplemente realidades alternas ligeramente distorsionadas. Y nunca se sabe cuándo necesitarás ir a la ciudad de Charn, al final y al principio del mundo... https://dysonlogos.blog/2025/11/26/the-prism-burrow/
Imagina que te adentras en una grieta en la roca, un lugar donde la luz se desvanece lentamente y las sombras cobran vida propia. Las antorchas titilan como si fueran susurradas por un aliento invernal, y el sonido resuena hueco, como pasos en un cráneo vacío. Quienes se quedan demasiado tiempo sienten cómo sus propios contornos se desdibujan, como si las sombras no solo cayeran, sino que también te pusieran a prueba.
Este lugar no fue construido, sino que creció de la tierra misma. Sombras emergieron de las grietas en la piedra hasta que se formaron huecos que se abrieron como bocas hambrientas. Los hombres intentaron sellar el lugar con sellos y oraciones, pero estos se desintegraron con el tiempo. La cría llenó la oscuridad, y la oscuridad respondió. Ahora, la húmeda caverna palpita con el lento hambre de seres jóvenes que emergen de las sombras.
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Imagina que te adentras en una grieta en la roca, un lugar donde la luz se desvanece lentamente y las sombras cobran vida propia. Las antorchas titilan como si fueran susurradas por un aliento invernal, y el sonido resuena hueco, como pasos en un cráneo vacío. Quienes se quedan demasiado tiempo sienten cómo sus propios contornos se desdibujan, como si las sombras no solo cayeran, sino que también te pusieran a prueba.
Este lugar no fue construido, sino que creció de la tierra misma. Sombras emergieron de las grietas en la piedra hasta que se formaron huecos que se abrieron como bocas hambrientas. Los hombres intentaron sellar el lugar con sellos y oraciones, pero estos se desintegraron con el tiempo. La cría llenó la oscuridad, y la oscuridad respondió. Ahora, la húmeda caverna palpita con el lento hambre de seres jóvenes que emergen de las sombras.
La luz aquí es traidora. Las llamas se debilitan, el resplandor se torna ceniciento, y los rayos de luna se retraen como si fueran quemados. Las paredes sudan una película aceitosa que ennegrece la tela y embota el metal. Motitas pálidas flotan como estrellas ahogadas y te observan. En las aguas negras, cosas crecen y eclosionan: cosas que nunca deberían salir de las sombras. Los "huevos" están medio sumergidos en las aguas negras y sangran tinta que adormece al ser tocada. Romper un huevo libera una nube de oscuridad que devora todas las fuentes de luz en la habitación; cuando la explosión de oscuridad pasa, las fuentes de luz permanecen apagadas.
En el corazón de este lugar, espera la Madre de la Cría. Es una mancha de carbón y dientes, una criatura de sombras que no debería existir. Sus ojos son muchos y no reflejan nada. La luz se curva alejándose de ella como una cabeza vuelta. Se despliega como si despertara de un largo sueño, y cuando respira, las cápsulas tiemblan y la cría se acelera. Es madre y tirana.
Un culto busca cosechar la cría para un rito que unirá la sombra a la carne. Destruir a la Madre de la Cría puede terminar el rito, pero liberará a la cría. Un erudito ofrece dinero por una cápsula intacta. Recuperar una requiere astucia y rapidez, y casi con certeza traerá una oscura maldición sobre los cazadores de tesoros. Un niño que regresa del pozo está vivo pero vacío. ¿Puede el grupo salvar su alma o ya es demasiado tarde y el niño es ahora solo un vector para que la oscuridad consuma la aldea?
Imagina un lugar donde el pasado y el misterio se entrelazan. Un sitio de entierro que ha sido transformado en un refugio para conocimientos prohibidos. Este lugar, conocido como la bóveda de la linterna, fue consagrado a un dios, convirtiéndose en un santuario de secretos ocultos. Al adentrarte en este espacio, te sumerges en un mundo donde la historia y lo desconocido se encuentran, invitándote a descubrir lo que yace más allá de lo evidente. 🌌🔍 https://dysonlogos.blog/2025/09/29/the-lantern-crypt/
Este es el último de los mapas de "El Dedo" y las mazmorras que se encuentran debajo. El mes pasado te presentamos una nueva sección de este fascinante mundo subterráneo. Imagina adentrarte en estos oscuros pasadizos, donde cada esquina esconde un misterio y cada sala cuenta una historia antigua. 🌌🔍 Prepárate para explorar lo desconocido y dejarte llevar por la aventura que aguarda en las profundidades. ¡Tu viaje está a punto de comenzar! 🚀🗺️ https://dysonlogos.blog/2025/04/07/the-deeps-far-below-the-finger/
Bajo las ruinas de la Mandíbula de Hierro se encuentra la Cárcel de la Estrella Negra, un pequeño pero meticulosamente organizado calabozo dentro de la ciudadela. Imagina un lugar donde cada piedra y cada sombra cuentan historias de tiempos pasados, un espacio que guarda secretos y misterios esperando ser descubiertos. Al aventurarte en sus profundidades, sentirás la atmósfera cargada de historia y el eco de los pasos de aquellos que alguna vez caminaron por sus pasillos. 🌌🔒
Déjate llevar por la curiosidad y explora este enigmático lugar, donde cada rincón puede ofrecerte una nueva perspectiva y cada puerta cerrada es una invitación a desvelar lo desconocido. ¿Te atreves a descubrir lo que yace oculto bajo la superficie? 🌑✨ https://dysonlogos.blog/2025/03/19/black-star-gaol/
Este pequeño espacio extradimensional fue creado por Zitharion el Taumaturgo, quien estaba obsesionado con capturar la esencia misma de la avaricia. Imagina un lugar donde cada rincón y cada sombra susurran historias de codicia insaciable. Aquí, los deseos más profundos se materializan, y cada paso que das te acerca más a los secretos ocultos de la ambición desmedida. Prepárate para adentrarte en un laberinto donde la avaricia no solo es un pecado, sino una fuerza palpable que desafía tu voluntad. 🌌✨ https://dysonlogos.blog/2025/03/21/the-labyrinth-of-avarice/
Fortaleza Thiasau fue construida hace siglos por los caballeros de la Orden del Corazón Carmesí. Esta orden operaba con un propósito noble y valiente, protegiendo sus tierras y a su gente con gran dedicación. Imagina las imponentes murallas y las historias de heroísmo que resuenan en cada piedra. 🌄 Los caballeros, con sus armaduras brillantes y corazones valientes, dejaron un legado que aún inspira a quienes conocen su historia. Al visitar este lugar, te sumerges en un pasado lleno de honor y aventura, donde cada rincón susurra secretos de tiempos antiguos. 🏰✨ https://dysonlogos.blog/2025/02/24/fortress-thiasau/
El Reino de Kestral es el escenario principal del juego de rol Six-Hack creado por James Hargrove. Imagina un mundo lleno de aventuras y misterios por descubrir, donde cada rincón del reino ofrece nuevas oportunidades para los valientes exploradores. 🌍✨ En este universo, te sumergirás en historias épicas, enfrentando desafíos y forjando tu propio destino. Prepárate para vivir una experiencia única y emocionante en el fascinante Reino de Kestral. 🎲🗡️ https://dysonlogos.blog/2025/02/19/the-kingdom-of-kestral/
En la granja del viejo Gref, hay un sumidero que se conecta con varias cuevas. Una de estas cuevas es especialmente interesante porque maneja el exceso de agua de la zona. Imagina adentrarte en este misterioso mundo subterráneo, donde cada cueva cuenta una historia diferente y te invita a explorar sus secretos ocultos. 🌌✨ ¿Te atreverías a descubrir qué maravillas y misterios se esconden bajo la tierra de la granja de Gref? https://dysonlogos.blog/2025/02/18/grefs-sinkhole/
En lo alto de los Andes, oculta entre la niebla y las montañas, yace una antigua ciudad inca cuyos secretos han permanecido sellados por siglos. Un misterioso códice recientemente descubierto habla de una puerta oculta dentro de las ruinas, un umbral que solo puede abrirse cuando la luna y el sol se alinean en el equinoccio.
Tu misión: Un equipo de arqueólogos y exploradores ha desaparecido tras enviar un último mensaje críptico. Debes viajar hasta la ciudad perdida, descifrar los símbolos ocultos en sus muros y descubrir qué les ocurrió antes de que la historia vuelva a repetirse…
The 2024 Monster Manual is out, so we can finally answer all the questions we have: are 2024 Monster Manual monsters tougher than 2014 monsters? How much? How does WOTC design 2024-compatible monsters, and how can I do the same for my home games and publishing projects? It’s up...
Hemos terminado muy mal la semana con una inundación del local, pero mientras esperamos a los del seguro, trataremos de seguir haciendo cosas, como este ResumenSemanal.
Lo principal de la semana ha sido el cierre de todos los temas del logotipo del Sistema Corpus, lo que nos permite enseñar la portada que tendrá el libro en todo su esplendor. Es obra de Eduardo Díaz al que sin duda recordaréis de otras portadas estupendas que nos ha hecho.
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Hemos terminado muy mal la semana con una inundación del local, pero mientras esperamos a los del seguro, trataremos de seguir haciendo cosas, como este ResumenSemanal.
Lo principal de la semana ha sido el cierre de todos los temas del logotipo del Sistema Corpus, lo que nos permite enseñar la portada que tendrá el libro en todo su esplendor. Es obra de Eduardo Díaz al que sin duda recordaréis de otras portadas estupendas que nos ha hecho.
Además, hemos concluido el trabajo en los encartes de Exo para la pantalla personalizable. Aún no está en imprenta, pero adelantamos trabajo y ya hemos decidido cuál va a ser el próximo lanzamiento (la próxima entrada en nuestra escalera de cuatro escalones). Se trata del un suplemento de exoespecies, en concreto el dedicado a los cromter que está completamente escrito y solo habría que pasarlo por corrección, ilustración y maquetación..
Otro trabajo de esta semana ha sido el divorcio de dos de nuestras web: edsombra.com y dbsombra.com. Hasta la fecha los dominios eran diferentes, pero estaban alojados en el mismo servidor y eso nos estaba dando problemas (sobre todo para cambiar cosas que teníamos que ir con mucho cuidado). Esperamos que la separación (que ha sido un poco dolor de cabeza) nos permita mejorar ambas web.
Y finalmente, ayer fue la superbowl y me pasé todo el partido pensando: ¿estaría bien otro campeonato de Pel·les, verdad?
Un mal ResumenSemanal porque llevamos muy mal esto del cambio horario. Pasarán días hasta que nos acostumbremos, así que es mala semana para considerarnos seres racionales, pero estoy divagando (es otro efecto del cambio horario) y vayamos con el resumen.
Estamos a la espera que nos contesten los del registro del logo. No la contestación definitiva que tarda semanas, pero sí la provisional de que la cosa esta en marcha. Creo que llegará estos días, así que espero poder enseñar la portada en el resumen de la semana que viene.
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Un mal ResumenSemanal porque llevamos muy mal esto del cambio horario. Pasarán días hasta que nos acostumbremos, así que es mala semana para considerarnos seres racionales, pero estoy divagando (es otro efecto del cambio horario) y vayamos con el resumen.
Estamos a la espera que nos contesten los del registro del logo. No la contestación definitiva que tarda semanas, pero sí la provisional de que la cosa esta en marcha. Creo que llegará estos días, así que espero poder enseñar la portada en el resumen de la semana que viene.
Además, hemos trabajado en el nuevo mapa de Exo que pensamos incluir en los tarjetones para nuestra pantalla personalizable (la de 17). En la imagen se pueden apreciar las nueve tarjetas en que se dividirá la imagen y, como veréis, está hexagonado. El hexagonado tendrá su explicación en futuros suplementos. Me gusta mucho cómo se distinguen mejor las naciones y me estoy planteando tratar de convencer al Conciliábulo Sombrío para jubilar el mapa de la exopedia y poner un mapa de estos en los tarjetones (aunque no tan grande).
Ya nos hemos terminado la lectura inicial de Gotterdamerung y me he vuelto a quedar con esa sensación de que me hubiera gustado jugar esa campaña (es la parte mala de ser editor). No he visto muchas cosas para poner notas de editor (el mágico bolígrafo rojo), pero eso se hace ahora con la segunda la lectura. La primera es para coger el tono y no meter la pata preguntando cosas que se explican después o preguntar por cosas que tienen importancia después.
También le hemos dado un empujón al pdf de Exo. Espero no tardar mucho en terminarlo.
Y poco más, la cuarta novela de Exo ha avanzado poco la semana pasada. Falta de concentración.
Una semana muy interesante. Hemos tenido mucho trabajo en la distribuidora, pero hemos sacado hueco para para la editorial y para tener cosas que contar en este ResumenSemanal.
Como ya adelantamos la semana pasada, ya tenemos portada para el Sistema Sombra Corpus. Hemos estado desmadejando el tema de los registros de logotipos (ya sabemos cómo) y nos ha parecido una buena excusa para mostraros un avance de la portada (sin el título y sin los logotipos; lo dejaremos para más adelante). El artífice de esta maravilla es Eduardo Díaz-Guijarro que, probablemente le recordaréis de otras portadas suyas.
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Una semana muy interesante. Hemos tenido mucho trabajo en la distribuidora, pero hemos sacado hueco para para la editorial y para tener cosas que contar en este ResumenSemanal.
Como ya adelantamos la semana pasada, ya tenemos portada para el Sistema Sombra Corpus. Hemos estado desmadejando el tema de los registros de logotipos (ya sabemos cómo) y nos ha parecido una buena excusa para mostraros un avance de la portada (sin el título y sin los logotipos; lo dejaremos para más adelante). El artífice de esta maravilla es Eduardo Díaz-Guijarro que, probablemente le recordaréis de otras portadas suyas.
Anunciamos la publicación de la revista el lunes y esta semana hemos observado un incremento de visitas. No sé el motivo, pero parece que cada vez más gente lee la Desde el Sótano. Vamos a tener que empezar a monetizarla... (es broma).
También hicimos una Sombracita en la que hablamos de los pasos que sigue una publicación dentro de los engranajes sombríos. Me gustan estas charlas «unplugged» (desenchufadas) que hacemos en Discord. Son amenas y muy directas.
Y, por último, hemos trabajado en un listado de cosas pendientes de cara a una futura reunión del conciliábulo. Son cosas pendientes de esas que salen, en ocasiones en charlas y reuniones. El temido «¿Por qué no haces...?» Hacer la lista tiene dos ventajas: comprobar que hay muy buenas ideas y saber que queda mucho por hacer. El objetivo es mejorar un poco la organización de esas cosas que no son realmente libros (web, hojas de personajes, VTT, etc.). A ver si lo conseguimos.
Muy buenas, ysystémicos de la vida,Hoy me presento con esto, a ver qué os parece 😎: Peazo dibujico... obra del insigne Jorge Carrero¿Y esto qué es?Pues ni más ni menos que el logo del nuevo y último hack para Ysystem: Ysystem Dungeon, con el que podréis disfrutar de las mazmorras...
Abordamos este ResumenSemanal sin mucho que decir (y mostrar). La verdad es que estos calores no ayudan a que nada salga adelante (o no se derrita por el camino). Por otro lado la distribuidora ha sido muy exigente, lo que tampoco ayuda a la editorial.
Publicamos la revista 232 que, como sabéis, es el número de verano que sustituye al de Julio y Agosto. Volveremos con uno nuevo en septiembre en nuestro día habitual. Fue un poco costoso sacarlo y el último día nos tocó estar maquetando, pero, afortunadamente, todo fue bien.
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Abordamos este ResumenSemanal sin mucho que decir (y mostrar). La verdad es que estos calores no ayudan a que nada salga adelante (o no se derrita por el camino). Por otro lado la distribuidora ha sido muy exigente, lo que tampoco ayuda a la editorial.
Publicamos la revista 232 que, como sabéis, es el número de verano que sustituye al de Julio y Agosto. Volveremos con uno nuevo en septiembre en nuestro día habitual. Fue un poco costoso sacarlo y el último día nos tocó estar maquetando, pero, afortunadamente, todo fue bien.
Hemos definido un poco más la portada, las fuentes y el logotipo del Sistema Sombra Corpus y debo confesar que el trabajo de Eduardo (el portadista) nos está gustando muchos. Lamento no poder enseñar nada porque estando el logo (que queremos usarlo en plan sello d20) tenemos que asegurarnos que quede libre de uso antes de hacerlo público.
Jacobo le está dando un buen empujón al capítulo de personajes. En la última comprobación que hice pone que va por el 90 y algo por ciento y es lo último que le queda. En cuanto cierre el trabajo, entraremos a leerlo. Jacobo es un autor de confianza, nos conoce bien y ha estado trabajando en paralelo con el Corpus. No preveo mucho problemas en esa lectura.
Y cerraré con noticias no tan buenas. El local donde pensábamos celebrar las SomCon no está disponible y las alternativas no acaban de convencernos. Es culpa nuestra porque tenemos las expectativas muy altas, pero queremos no solo hacerlo bien, sino seguir haciéndolo todos los años y eso complica los planes.
Con R+4, empezamos la casa por el tejado porque valoramos a quienes mejoran R+. La tipografía principal será Norse de @jcfonts, porque nos encantan las runas. También mantenemos el grimorio de logo que nos hizo Flor de {@Pinceladas de Plata} para R+3. ¡Comenta tu parecer sin miedo a ser fustigado! 🚀✨ Lobo Blanco: Sí, la idea es que Norse se vea solo en títulos. Para los textos aún tenemos que pensar en una que sea agradable para leer.igest: Si, me uno a lo comentado de que la fuente Norse sea solo para títulos. En los textos más largos si que se hace más complicada para mantener una lectura.... aunque no...Lobo Blanco: Sí, anunciaremos más adelante la fuente que usaremos para los textos. Buscaremos una free que sea bonita y fácil de leer.
No se nos ha olvidado este ResumenSemanal, pero no hemos estado en el local esta mañana y no podíamos escribirlo.
El viernes pasado tuvimos la SombraCita y creo que resultó bastante interesante y que el modelo de charlas «sin cámaras» ayuda a que sean más animadas. Yo iba con intención de hablar de la afición como miembro importante del mercado del rol, pero la charla derivó en detalles de la edición, distribución y venta de libros. Por otro lado, debí haberlo adivinado.
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No se nos ha olvidado este ResumenSemanal, pero no hemos estado en el local esta mañana y no podíamos escribirlo.
El viernes pasado tuvimos la SombraCita y creo que resultó bastante interesante y que el modelo de charlas «sin cámaras» ayuda a que sean más animadas. Yo iba con intención de hablar de la afición como miembro importante del mercado del rol, pero la charla derivó en detalles de la edición, distribución y venta de libros. Por otro lado, debí haberlo adivinado.
La semana hemos estado bastante liados con el cierre trimestral de Hacienda. El calor no ayudaba a concentrarse y también lo hemos notado con las entregas de la revista de agosto que está costando dejarla preparada. De esta semana no pasa.
Nuestro portadista se ha encargado de diseñar el logo del Sistema Sombra Corpus. Nosotros le dimos algunas guías, claro, pero él, acertadamente, no nos ha hecho mucho caso y nos ha presentado algo muchísimo mejor. Faltan unos detalles, decidir entre opciones, registrarlo y os lo enseñamos. Da gusto hacer cosas con gente que sabe.
Y también hemos estado preparando cosas para las SomCon (principalmente una lista de qué necesitamos), pero tras las noticias de esta mañana (que no han sido buenas) todo este trabajo se ha quedado un poco en el aire. Es lo malo de no escribir el resumen a primera hora. A ver si podemos encontrar soluciones antes del siguiente resumen.
Para no cerrar con algo, al finalizar la SombraCita nos presentaron una idea para un juego histórico en Sistema Sombra. Le hemos dicho que sí, claro.