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Fortress Thiasau

Fortaleza Thiasau fue construida hace siglos por los caballeros de la Orden del Corazón Carmesí. Esta orden operaba con un propósito noble y valiente, protegiendo sus tierras y a su gente con gran dedicación. Imagina las imponentes murallas y las historias de heroísmo que resuenan en cada piedra. 🌄 Los caballeros, con sus armaduras brillantes y corazones valientes, dejaron un legado que aún inspira a quienes conocen su historia. Al visitar este lugar, te sumerges en un pasado lleno de honor y aventura, donde cada rincón susurra secretos de tiempos antiguos. 🏰✨
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The Kingdom of Kestral

El Reino de Kestral es el escenario principal del juego de rol Six-Hack creado por James Hargrove. Imagina un mundo lleno de aventuras y misterios por descubrir, donde cada rincón del reino ofrece nuevas oportunidades para los valientes exploradores. 🌍✨ En este universo, te sumergirás en historias épicas, enfrentando desafíos y forjando tu propio destino. Prepárate para vivir una experiencia única y emocionante en el fascinante Reino de Kestral. 🎲🗡️
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Gref’s Sinkhole

En la granja del viejo Gref, hay un sumidero que se conecta con varias cuevas. Una de estas cuevas es especialmente interesante porque maneja el exceso de agua de la zona. Imagina adentrarte en este misterioso mundo subterráneo, donde cada cueva cuenta una historia diferente y te invita a explorar sus secretos ocultos. 🌌✨ ¿Te atreverías a descubrir qué maravillas y misterios se esconden bajo la tierra de la granja de Gref?
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El Enigma de la Ciudad en las Nubes

En lo alto de los Andes, oculta entre la niebla y las montañas, yace una antigua ciudad inca cuyos secretos han permanecido sellados por siglos. Un misterioso códice recientemente descubierto habla de una puerta oculta dentro de las ruinas, un umbral que solo puede abrirse cuando la luna y el sol se alinean en el equinoccio.

Tu misión: Un equipo de arqueólogos y exploradores ha desaparecido tras enviar un último mensaje críptico. Debes viajar hasta la ciudad perdida, descifrar los símbolos ocultos en sus muros y descubrir qué les ocurrió antes de que la historia vuelva a repetirse…
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ES

Resumen Semanal 10202025

Hemos terminado muy mal la semana con una inundación del local, pero mientras esperamos a los del seguro, trataremos de seguir haciendo cosas, como este ResumenSemanal.

Lo principal de la semana ha sido el cierre de todos los temas del logotipo del Sistema Corpus, lo que nos permite enseñar la portada que tendrá el libro en todo su esplendor. Es obra de Eduardo Díaz al que sin duda recordaréis de otras portadas estupendas que nos ha hecho.
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ES Mythras

Artemisa VI y Pájaro en Mano ya en preventa

Arrancamos semana con la preventa de los dos ✌️ siguientes títulos que se incorporarán a nuestro catálogo:

🚀 Artemisa VI
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ES JuegosSombra

Resumen Semanal 28102024

Un mal ResumenSemanal porque llevamos muy mal esto del cambio horario. Pasarán días hasta que nos acostumbremos, así que es mala semana para considerarnos seres racionales, pero estoy divagando (es otro efecto del cambio horario) y vayamos con el resumen.

Estamos a la espera que nos contesten los del registro del logo. No la contestación definitiva que tarda semanas, pero sí la provisional de que la cosa esta en marcha. Creo que llegará estos días, así que espero poder enseñar la portada en el resumen de la semana que viene.
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ES JuegosSombra

Resumen Semanal 23092024

Una semana muy interesante. Hemos tenido mucho trabajo en la distribuidora, pero hemos sacado hueco para para la editorial y para tener cosas que contar en este ResumenSemanal.

Como ya adelantamos la semana pasada, ya tenemos portada para el Sistema Sombra Corpus. Hemos estado desmadejando el tema de los registros de logotipos (ya sabemos cómo) y nos ha parecido una buena excusa para mostraros un avance de la portada (sin el título y sin los logotipos; lo dejaremos para más adelante). El artífice de esta maravilla es Eduardo Díaz-Guijarro que, probablemente le recordaréis de otras portadas suyas.
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ES Thetapaderavineyard

¡Ysystem Dungeon! Testeo oficial en La Tapadera (con desarrollo de La mina de Gönhurd, de Eneko Menica)

Muy buenas, ysystémicos de la vida,Hoy me presento con esto, a ver qué os parece 😎: Peazo dibujico... obra del insigne Jorge Carrero¿Y esto qué es?Pues ni más ni menos que el logo del nuevo y último hack para Ysystem: Ysystem Dungeon, con el que podréis disfrutar de las mazmorras...

https://thetapaderavineyard.blogspot.com/2024/09/ysystem-dungeon-testeo-oficial-en-la.html
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Crowker: Ganazas de echarle un vistazo ;)
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ES JuegosSombra

Resumen Semanal 0508024

Abordamos este ResumenSemanal sin mucho que decir (y mostrar). La verdad es que estos calores no ayudan a que nada salga adelante (o no se derrita por el camino). Por otro lado la distribuidora ha sido muy exigente, lo que tampoco ayuda a la editorial.

Publicamos la revista 232 que, como sabéis, es el número de verano que sustituye al de Julio y Agosto. Volveremos con uno nuevo en septiembre en nuestro día habitual. Fue un poco costoso sacarlo y el último día nos tocó estar maquetando, pero, afortunadamente, todo fue bien.
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ES

Página de créditos en R+4

Con R+4, empezamos la casa por el tejado porque valoramos a quienes mejoran R+. La tipografía principal será Norse de @jcfonts, porque nos encantan las runas. También mantenemos el grimorio de logo que nos hizo Flor de {@Pinceladas de Plata} para R+3. ¡Comenta tu parecer sin miedo a ser fustigado! 🚀✨
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Lobo Blanco: Sí, la idea es que Norse se vea solo en títulos. Para los textos aún tenemos que pensar en una que sea agradable para leer.
igest: Si, me uno a lo comentado de que la fuente Norse sea solo para títulos. En los textos más largos si que se hace más complicada para mantener una lectura.... aunque no...
Lobo Blanco: Sí, anunciaremos más adelante la fuente que usaremos para los textos. Buscaremos una free que sea bonita y fácil de leer.
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ES JuegosSombra

Resumen Semanal 22072024

No se nos ha olvidado este ResumenSemanal, pero no hemos estado en el local esta mañana y no podíamos escribirlo.

El viernes pasado tuvimos la SombraCita y creo que resultó bastante interesante y que el modelo de charlas «sin cámaras» ayuda a que sean más animadas. Yo iba con intención de hablar de la afición como miembro importante del mercado del rol, pero la charla derivó en detalles de la edición, distribución y venta de libros. Por otro lado, debí haberlo adivinado.
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ES

Música en nuestras partidas

He publicado una pequeña entrada sobre este peculiar dilema con mi humilde opinión.
http://acforjadores.blogspot.com/2024/07/musica-en-nuestras-partidas.html?m=0

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Crowker: En nuestro grupo, solemos poner música de fondo, bajita y que creemos que concuerda con la ambientación del juego. La dejamos correr sin más, sin volvernos locos cambiándola en cada escena. Con...
Goikorol: Yo cuando sea rico contrataré un Dj para amenizar nuestras sesiones 😂
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Lo dramático o trágico no es un tipo de historia que me atraiga en general, si esta resulta ser el núcleo predominante. Aunque puedo imaginar situaciones o escenas que se presten a ello. Lo primero en lo que pienso cuando me planteo una desdicha es el sentimiento de pérdida.
La pérdida de uno de los personajes, ya sea de un ser querido, su libertad, sus derechos, su modo de vida o la perdida generalizada en su entorno, de los que le rodean, son vivencias fuertes que conducen a unas historias donde el dolor es el tono predominante.
Otra situación que me planteo es el del odio entre dos personas o facciones, no solo el homicida, también el de bajo nivel. Los reproches, el desprecio, el no querer perdonar pequeñas afrentas, llevan a diálogos cargados de emociones, predominantemente negativas.
¿Eludes o abrazas el melodrama cuando se presenta en tus historias, planeado o no?
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Crowker: Si el drama sale de forma natural dejo que fluya (o lo intento) pero sin llegar al modo intensito XD
Adam Graves: {@Crowker} el modo intensivo me provoca que saque la cruz y la estaca xD
Crowker: {@AdamGraves} Yo pongo el mazo XD
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Freak - A Wretched & Alone game

DISCLAIMER

FREAK is a Wretched & Alone game about surviving in a superficial world that doesn't accept you and how resilient you are. It is a game about the problems that, even though it is set in an era that we should have already overcome (the 1930s), are still present in today's society: hatred, rejection, abuse and violence towards anyone who steps out of what is socially established as good or correct. In addition, you will encounter sensitive subjects such as malformation, bullying, drug and alcohol abuse, harassment, prostitution, humiliation, marginalization, human experimentation, death and suicide.

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You are a Freak from Rupert Danworth 's Sideshow Circus 'Cabaret of Atrocities'

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