El poder del NO: Lo negativo como motor de la historia y los personajes (II)
https://frankenrol.blogspot.com/2020/08/el-poder-del-no-lo-negativo-como-motor_16.html
Migue: Creo que de nuevo todo el artículo se basa en el concepto anacrónico de que un juego de rol es un juego en el que hay que ganar, en el que hay...