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La moralidad del saqueo de tumbas


Algo que me llamó la atención cuando empecé a jugar a The Elder Scrolls III: Morrowind, fue el cambio que había en el diseño de dungeons con respecto a los que había visto en Daggerfall, su predecesor. Si en uno eran intrincados laberintos que parecían construidos por un arquitecto...

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