Ya escribí sobre las posibilidades de la propia historia para darnos grandes historias y posibles aventuras y ganchos para nuestras partidas. Terminé la entrada hablando de las posibilidades que ofrecen los museos y colecciones para darnos objetos e imágenes de apoyo para la partida. Pues bien, aquí traigo un aporte para algunas piezas arquelógicas o de museos que pueden ser utilizados en partidas. Tengo una recopilación de ellas para uso y disfrute personal, por lo que si esto gusta, puedo hacer una parte dos. Empezaré con este anillo romano del siglo II después de nuestra era y aunque voy a dar una descripción del objeto, mi intención con esto es que os quedéis con la imagen y con las posibilidades que ofrecen estas piezas arqueológicas.
ANILLO DE LA REINA
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Ya escribí sobre las posibilidades de la propia historia para darnos grandes historias y posibles aventuras y ganchos para nuestras partidas. Terminé la entrada hablando de las posibilidades que ofrecen los museos y colecciones para darnos objetos e imágenes de apoyo para la partida. Pues bien, aquí traigo un aporte para algunas piezas arquelógicas o de museos que pueden ser utilizados en partidas. Tengo una recopilación de ellas para uso y disfrute personal, por lo que si esto gusta, puedo hacer una parte dos. Empezaré con este anillo romano del siglo II después de nuestra era y aunque voy a dar una descripción del objeto, mi intención con esto es que os quedéis con la imagen y con las posibilidades que ofrecen estas piezas arqueológicas.
ANILLO DE LA REINA
anillo, raro (requiere sintonización)
Este anillo encierra una maldición a la vez que una bendición. Según cuenta la leyenda, la Gran Reina Mnieza, soberana del Reino de la Montaña Blanca, uno de los reinos enanos más poderosos de las Cordilleras del Ámbar mandó crear este anillo contratando a los mejores orfebres y joyeros de los Cinco Reinos Enanos además de a un poderoso hechicero que se mantuvo durante todo el proceso en completo secreto. Una vez estuvo terminado este magnífico (y carísimo objeto) fue presentado en sociedad y con la intención de demostrar y justificar el despilfarro de dinero que había supuesto la reina Mnieza explicó que servirá para subyugar al resto de reinos y que la paz gobernase finalmente, después de siglos de guerras, en las Cordilleras del Ámbar. Al terminar, alzó la mano, apuntó al Pico de Cuervos, donde estaba colocada una atalaya del reino de la Mano Roja, enemigo por antonomasia del reino de la Montaña Blanca y un haz de luz descendió del cielo, se introdujo en el anillo y salió disparando siguiendo la dirección que marcaba el dedo firme de la monarca destruyendo el Pico del Cuervo y creando el actual Lago de la Reina (nombrado así tras esta demostración). Aunque la gente aplaudiese entusiasmada y maravillada por este divino poder, la reina perdió el dedo donde tenía puesto el anillo debido al devastador poder que pasó a través de él. Sin embargo, la idea de crear un arma tan temida que hiciese que el resto de reinos se rindiesen sin más no funcionó, haciendo que se uniesen todos contra la reina Mnieza aplastando al poderoso estado. Cuando asaltaron el castillo en busca del anillo, lo último que vieron fue al hechicero que ayudase a crear el anillo, el cuál lo alzaba en su mano justo cuando un poderoso y cegador haz de luz le impactaba desde el cielo, dejando sólo un oscuro círculo humeante. Desde entonces nadie sabe del paradero de este poderoso objeto ni del hechicero.
El anillo te permite lanzar una vez a la semana un poderoso haz de luz proveniente del mismo sol que inflige 10D10 más tu bonificación de lanzamiento de hechizos de daño radiante en un cono de 120 pies de largo por 60 pies de ancho. Por cada semana que el anillo guarde su poder se aumenta en un D10 más el daño producido. Sin embargo, cada vez que se dispare, hay que superar una salvación de Constitución 18 para no recibir la mitad hacia a abajo del daño total, siendo posible que pierda el dedo donde tuviese el anillo (a disposición del DM).