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Cómo hacer del "dungeoneo" una experiencia más narrativa

Si viésemos el estilo de juego "dungeonero" como un género de ficción en sí mismo, ¿cómo contar las mejores historias en él?, ¿a qué obstaculos se enfrenta la narrativa? Con esta entrada, inauguro este "Octubre Old School" en el blog: http://sieteanueve.blogspot.com/2021/10/como-hacer-del-dungeoneo-una.html

Cómo hacer del "dungeoneo" una experiencia más narrativa


George_ontheRocks: {@Tenso} He dejado fuera lo de la posibilidad de morir, porque aunque la alta mortalidad es un problema para otros (N)arrativistas, para mí no lo es tanto por dos razones. Una, es...
Tenso: {@George_ontheRocks} Ni se me había ocurrido contar el dungeneo como si fuera terror. La cabeza me hace chiribitas de solo pensar en ello. Pero se me ocurre plantearlo no como Terroren plan...
George_ontheRocks: {@Tenso} Planteado así tienes la ventaja además de que no pierde epicidad ninguna!
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