George_ontheRocks

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— Las RR.SS. me vienen grandes.
Rolero, bloggero, escritor freelance y dibujante mediocre. Escribo dos mil palabras semanales sobre rol en sieteanueve.blogspot.com
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School of Rol #9: "Hexplora"
Un vistazo al libro de ¿teoría rolera? que es Hexplora, y algunas reflexiones sobre el tema del hex-crawling, la libertad de movimientos y la agenda Simulacionista: http://sieteanueve.blogspot.com/2021/10/school-of-rol-9-hexplora.html

Master Gollum: Hay un montón de cosas interesantes que dan mucho jugo a lo que has expuesto. Me dan ganas de explayarme en una respuesta más extensa de lo que entraría en un simple...
George_ontheRocks: {@Master Gollum} Pues adelante! Procuraré estar al tanto de futuribles comentarios o posts.
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Cómo hacer del "dungeoneo" una experiencia más narrativa
Si viésemos el estilo de juego "dungeonero" como un género de ficción en sí mismo, ¿cómo contar las mejores historias en él?, ¿a qué obstaculos se enfrenta la narrativa? Con esta entrada, inauguro este "Octubre Old School" en el blog: http://sieteanueve.blogspot.com/2021/10/como-hacer-del-dungeoneo-una.html

George_ontheRocks: {@Tenso} He dejado fuera lo de la posibilidad de morir, porque aunque la alta mortalidad es un problema para otros (N)arrativistas, para mí no lo es tanto por dos razones. Una, es...
Tenso: {@George_ontheRocks} Ni se me había ocurrido contar el dungeneo como si fuera terror. La cabeza me hace chiribitas de solo pensar en ello. Pero se me ocurre plantearlo no como Terroren plan...
George_ontheRocks: {@Tenso} Planteado así tienes la ventaja además de que no pierde epicidad ninguna!
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Veinte vicios de quien empieza a dirigir (y cómo quitárselos)
Una de consejos breves, pero numerosos, para directores de juego que empiezan: estas son 20 cosas que deberíais cuidar de no hacer:
http://sieteanueve.blogspot.com/2021/09/veinte-vicios-de-quien-empieza-dirigir.html

Tenso: Hey, pues creo que he superado todos los vicios. Soy mejor director de lo que pensaba.
Aira: Yo aun tengo alguno xD, como el de respetar la base de la historia que tengo en mente. Intento dar libertad, pero reconozco que me fastidida cuando veo a los personajes entretenerse...
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Cómo resuelvo una acción cuando yo dirijo.
La entrada del blog de hoy es bastante cristalina y al grano. Es sobre qué me pasa a mí por la cabeza cuando adjudico las tiradas y resuelvo acciones durante el juego: http://sieteanueve.blogspot.com/2021/09/como-resuelvo-una-accion-cuando-yo.html

Lobo Blanco: George por los dioses, no se ponen puntos en los títulos... :--) (Lo he aprendido en el blog de lengua... :P)
George_ontheRocks: {@Lobo Blanco} Ok! Yo es que pese a ser un juntaletras, de estas cosas siempre soy el último en enterarme.
Tenso: Tengo que hacerme una lista de como planificar las tiradas para mi mismo.
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¿Por qué querría alguien boicotear a una editorial...?
Sobre listas negras, boicots, compañías deshonestas, el legado de Tolkien y otros temas (lamentablemente) de actualidad. Pasad pa dentro a leer la entrada del blog de hoy: https://sieteanueve.blogspot.com/2021/09/por-que-querria-alguien-boicotear-una.html

Néstor C.: Hombre, en una sociedad capitalista como la que gozamos, a veces la única elección que tienes es la de elegir que consumes. Da igual que lo hagas por ser de un color...
George_ontheRocks: {@Néstor C.} Ojo, y puede haber empresas que compaginen beneficios con apoyar de manera honesta una causa... pero creo que sin llegar a ser cínicos por sistema, tenemos que dejarnos la ingenuidad...
faifolk: Creo que hacer listas negras de editoriales es un error. Como lo es, en general, toda la cultura de la cancelación (que usualmente tiene un punto de vista ideológicamente opuesto al del...
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Sobre aventuras y campañas publicadas.
He escrito unas líneas sobre módulos publicados y su lugar en el rol, quién los consume, por qué, qué buscamos en ellos, y cómo creo (yo) que deberían ser: http://sieteanueve.blogspot.com/2021/08/sobre-aventuras-y-campanas-publicadas.html

Tenso: Esta el caso de Pathfinder, D&D y otros similares, donde los modulos son totalmente imprescindibles. O al menos a mi me resulta imposible compaginar varios encuentros de tal forma que vayan desgastando...
George_ontheRocks: {@Tenso} Me pasaba igual, por eso dejé de dirigirlos, aunque todavía juegue a D&D como jugador. Respecto a los narrativos... pues que te voy a decir, que más razón que un santo.
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Diez problemas, diez consejos (edición sobre diseño de juegos).
Nueva entrega de la sección "Diez Problemas, Diez Consejos" del blog, esta vez sobre consejos para diseñar juegos de rol (...la mitad de consejos los cojo prestados de gente que sabe más, quedaros tranquilos): https://bit.ly/3z2W3A2

Tenso: Pues me lo estaba leyendo tan bien, hasta que descubrí el enlace a la Conchi.
Orion: Pues me parece muy buen artículo. :)
George_ontheRocks: {@Orion} Gracias!
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School of Rol #8: "Personas y dados."
Hoy en el blog, una reseña de "Personas y Dados", un libro de diseño de juegos diferente a lo que muchos estamos acostumbrados: http://sieteanueve.blogspot.com/2021/08/school-of-rol-8-personas-y-dados.html?m=1

Tenso: Estoy muy de acuerdo en lo de no inventar un sistema. Al menos para mí. Me vuelvo muy paranoico con los detalles y me quedo atascado como el burro con dos montones...
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Historia de dos "fiction firsts."
I'm back! Y vuelvo para hablar de los juegos de rol "fiction first." No, no de PbtA. De juegos f-i-c-t-i-o-n f-i-r-s-t. Así, en general: http://sieteanueve.blogspot.com/2021/08/historia-de-dos-fiction-firsts.html

Tenso: Vamos que antes de tirar le das al jugador la "libertad" de fallar como sea conveniente para el jugador y la partida / trama. ¿Lo he entendido bien?
George_ontheRocks: {@Tenso} Primero de todo está el tirar los dados porque el curso de acción es interesante (si no, te diré simplemente "lo consigues" o "eso es imposible, no tires"). Segundo, es examinar...
Tenso: Vale, sí. Es que he simplificado mucho y me he comido matices de la 1º parte (que yo suelo pasar por encima). Lo pillo.
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¿Qué diferencia al rol de otros medios narrativos?
Una suerte de apéndice a la charla de Rol+ del otro día, y una lección ¿práctica...? sobre teoría rolera y aún más importante, el lenguaje que usamos para elaborarla: http://sieteanueve.blogspot.com/2021/06/que-diferencia-al-rol-de-otros-medios.html

Tenso: Disfruta hasta el 5 de Agosto que vuelva a atormentarte. =P
Lobo Blanco: {@Tenso} Se destensa la cosa... xD
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Lo que queremos decir cuando decimos "pulp."
"Pulp." Una palabra que uso casi tan a menudo en el contexto rolero como "contrato social" o "ilusionismo." ¿Qué entraña cuando la usamos en este http://sieteanueve.blogspot.com/2021/06/lo-que-queremos-decir-cuando-decimos.html

Master Gollum: Comprendo que no te gusten ambientaciones con un trasfondo extenso. A mi también me da mucha pereza meterme en nuevas, por eso no salgo de Glorantha. Con una "grande" voy más que...
George_ontheRocks: Cuando digo que los superhéroes son la excepción a la regla, me refiero exactamente a esto. A que las editoriales y los guionistas han luchado durante décadas contra las complicaciones de conciliar...
FRERNANTH: De hecho no hay prácticamente ningún manual de rol que diga que todo tenga que ser prácticamente igual a como se desarrolla en la realidad. Es un juego al fin y...
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Lejos del hogar: el género del "Space Western."
Una nueva entrada sobre la adaptación de géneros de ficción al rol, en esta ocasión le toca al "western espacial" (...que no deja de ser de por sí uno de los más populares y jugados) http://sieteanueve.blogspot.com/2021/05/lejos-del-hogar-el-genero-del-space.html

Tenso: Le tengo especial cariño al Cattlepunk (¿Se dice así?) desde la serie de Guardianes de la Galaxia. Así que te voy a echar en cara que hablas poco de la posibilidad de...
George_ontheRocks: {@Tenso} Jajajajaja perdoname, uno no siempre pueda estar a todo, ni dedicarle espacio a todo. Por otro lado, Cattle Punk no sería lo mismo que Space Western, no: https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/CattlePunk
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Los pros y los contras del PbtA.
He oído que había quien necesitaba el PbtA explicado, con lo bueno, lo malo y lo feo. Aquí os lo explico, lo más pormenorizado que posible: http://sieteanueve.blogspot.com/2021/05/los-pros-y-los-contras-del-pbta.html

Tenso: A ver si soy capaz de explicarlo. A mi los Pbtas no me gustan. (No soy defractor, solo no me gustan) Y es que los movimientos, no me llenan. Quiero decir a...
George_ontheRocks: {@Tenso} Suena a otra crítica muy común, que es que la narración surge de manera "artificial" en PbtA. Y mi respuesta a esto es que yo tengo un problema con juegos tradicionales,...
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Lo que podemos aprender de Fiasco.
Una entrada para invitar a todo el mundo a probar Fiasco (no, no cuenta como reseña). Simplemente es una reivindicación de cómo este juego puede hacerte *un poquiiiito* mejor jugador de rol y narrador. Hablo por experiencia. http://sieteanueve.blogspot.com/2021/02/lo-que-podemos-aprender-de-fiasco.html

George_ontheRocks: {@Lobo Blanco} No estoy en Telegram (que igual debería, no te digo que no...) Por Twitter puede ser...?
Lobo Blanco: Tenemos allí un grupo para organizarnos con Theck, Nacho G., Pedro Calvo y por venir Albert Estrada. Telegram es mejor chat con diferencia y lo mejor son los Stickers y que...
George_ontheRocks: {@Lobo Blanco} Ok, pues ya estoy en Telegram. El nombre de usuario es exactamente el mismo que aquí...
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Aunque parezca mentira, llevo más de un año pensando en escribir esta entrada. Trata sobre una pregunta aparentemente sencilla: ¿qué es el Narrativismo?
http://sieteanueve.blogspot.com/2021/01/que-es-el-narrativismo.html

EbaN: ¡El narrativismo va a llegar! ¡Va a llegar! https://www.youtube.com/watch?v=bqxIu9OS2xI
George_ontheRocks: {@EbaN} Insertr aquí el típico comentario de "¡qué nostalgia cuando todavía había debates intelectuales en la televisión, y no era un yermo cultural como ahora!"
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Hacía tiempo que no escribía sobre PbtA. Vamos a darle al tema del combate en ese sistema, a ver dónde está el problema: http://sieteanueve.blogspot.com/2020/12/el-combate-en-juegos-pbta.html

Migue: Alguien decidió en los 80s que los juegos de rol dejan de ser de rol en los combates y se pasa a jugar a otra cosa, y ahora a la inmensa mayoría...
Mr demonio: El humano es un ser de costumbres... :—)
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Nueva entrada del blog, desglosando la "ciencia" tras las tiradas de dados y sugiriendo algunos trucos, tanto para aquellos GMs novatos, como para todos los demás.

Carlos Ferrer: Me ha encantado, gracias
Mr demonio: Carlos, este blog no tiene desperdicio. Yo estoy leyendo todas las entradas, pero voy lento porque visito también las referencias.
Carlos Ferrer: {@Mr demonio} A revisitarlo toca
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Esta es la lectura que hago del "dilema del bebé orco", quizás el recurso narrativo más incómodo de los juegos de rol:

Carlos Ferrer: Los dilemas morales son interesantes, y permiten que se dé profundidad al personaje. Hay juegos donde encajan más que otros, desde luego. Viva el bebé orco y muera el maniqueísmo!
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"World of Blades, pero con polis" El nuevo juego gratuito de producción propia que comparto en el blog, basado en la saga de juegos de PC, "This is the Police":

George_ontheRocks: Joder! Muchísimas gracias a los dos!
Mr demonio: No tardaré mucho en leerlo, pues Harper esta entre mis dioses supremos.
Meroka: {@George_ontheRocks} Muchísimas gracias a tí por compartir tu creación. Mañana estaré en unas jornadas todo el día, pero para el lunes, si te parece bien, haré lo mismo con tu Tales From...
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Un vistazo a mi proceso creativo y de preparación de partidas, para quien pueda ser de provecho (no se como describiría mi estilo, eso si... ¿"minimalismo narrativista", tal vez?):

George_ontheRocks: {@Bralin} Voy a eliminar la entrada y hacerla nueva, porque si hay un modo de eliminar el enlace, no lo consigo...
George_ontheRocks: Nop! Lo he probado y sigue sin funcionar... de momento dejo el link aquí: https://sieteanueve.blogspot.com/2019/04/que-hay-tras-mi-pantalla-de-master.html
Bralin: Gracias, desde aquí si puedo acceder. :) Voy a echar un vistazo ! ;)
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La campaña como formato, y cómo prevenir el desgaste de mantener una durante años.

Mr demonio: Y supongo que con la evolución de la red, juraría que estos enlaces podrían eliminarse y crear nuevos con vista previa. No te veas obligado nada. Llevas un montón de tiempo...
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