Roleo y frikeo todo lo que puedo (que siempre viene siendo mucho menos de lo que quisiera). Compro más rol del que juego y no me avergüenzo por ello. Guardo un resumen de mis sesiones roleras en el blog https://lamazmorradelcronista.wordpress.com/
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La tarde de este sábado ha tocado "sesión cero" de Blades in the Night, completita con creación de tres PJs y de la banda criminal.
Ya había disfrutado mucho con la lectura del libro, creo que está muy bien escrito, es de lectura muy amena y, sobre todo, tremendamente sugerente. Pues también me lo he pasado como un enano con la creación de personajes. En este momento se potencia todavía más la faceta evocadora del juego. Al rellenar entre todos los jugadores huecos o aspectos sin detallar de la ambientación al responder preguntas a cerca de la procedencia, el legado, las razones de la actividad criminal de cada PJ..., hemos descubierto o construido nuevos aspectos de Duskvol, de sus habitantes y de los poderes que se revuelven en esa oscura y maldita ciudad. Me ha molado mucho ese aspecto de construcción colectiva del mundo en el que los personajes desarrollarán sus actividades delictivas. Y al mismo tiempo que descubres ese mundo ves cómo mucho de ese contenido tiene su traducción en las mecánicas.
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La tarde de este sábado ha tocado "sesión cero" de Blades in the Night, completita con creación de tres PJs y de la banda criminal.
Ya había disfrutado mucho con la lectura del libro, creo que está muy bien escrito, es de lectura muy amena y, sobre todo, tremendamente sugerente. Pues también me lo he pasado como un enano con la creación de personajes. En este momento se potencia todavía más la faceta evocadora del juego. Al rellenar entre todos los jugadores huecos o aspectos sin detallar de la ambientación al responder preguntas a cerca de la procedencia, el legado, las razones de la actividad criminal de cada PJ..., hemos descubierto o construido nuevos aspectos de Duskvol, de sus habitantes y de los poderes que se revuelven en esa oscura y maldita ciudad. Me ha molado mucho ese aspecto de construcción colectiva del mundo en el que los personajes desarrollarán sus actividades delictivas. Y al mismo tiempo que descubres ese mundo ves cómo mucho de ese contenido tiene su traducción en las mecánicas.
Ahora me toca masticar, digerir y analizar todo lo que hemos parido esta tarde, porque de todo eso veo muchas tramas que me gustaría explorar ¡y seguro que cada uno de los demás jugadores también ve las suyas!
Queda pendiente la prueba de fuego con el primer golpe de la banda.
Si el juego es la mitad de bueno de lo que promete tras su lectura y la creación de personajes/banda, será una sesión memorable.
Esta noche hemos explorado las ruinas de una antigua ciudad sidhe en el corazón de Spiderfell, mientras un ejército de gnolls y goblins nos rodean y somos acechados por la mismísima Reina Araña de la región.
Por si eso fuera poco Ruobhe "Manslayer" también se le ha dado por pasar por aquí...
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Esta noche hemos explorado las ruinas de una antigua ciudad sidhe en el corazón de Spiderfell, mientras un ejército de gnolls y goblins nos rodean y somos acechados por la mismísima Reina Araña de la región.
Por si eso fuera poco Ruobhe "Manslayer" también se le ha dado por pasar por aquí...