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Diario de Diseño: Maniobras de combate para Dungeonrama


Que un sistema sea sencillo y minimalista no significa que deba ser soso o limitar las opciones del jugador. Esto es especialmente cierto en el combate, uno de los pilares de los juegos de rol de ambientación medieval fantástica. Mi filosofía de diseño es ofrecer las reglas justas para...

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