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ES Rol Recurso

Bueno, me ha costado, pero esta criatura tiene de todo, mucha opción de historia, un poder relativo pero notable y muchas oportunidades. Podéis cambiarle el poder, pero recordad que si fue invocado con el ritual hace falta ajustar el nivel de este también. ¿Qué os parece?
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ES Rol Recurso

Bueno, pues hace no mucho hice otra escritora personaje, pero para el primo moderno de Ars Magica.
Y creo que podéis ver un Defecto de su futuro laboratorio... queda otro personaje más y entonces haré los laboratorios bien enteritos. Espero que os interese el conjunto.
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Bueno, pues un ogro feérico de los mitos castellanos... creo que haré uno mágico (un gigante feucho) y terminaré un demonio terrenal (un bicharraco bastante terrible) también ogresco que tengo a medias.
¿Cuál os apetece primero?
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Pues por variar y no traer solamente magos (que estaba algo corto de inspiración para terminar algunos la verdad), os traigo este atlante. Físicamente es muy poderoso, podéis pensar que es como un vigilante del océano, pero además vive en un exilio autoimpuesto.
Estuve pensando en darle "Ideas de aventuras", pero me quedaba muy largo y lo mismo le dedico auténticos escenarios.
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faifolk: ¿No falta en la forma de superficie la puntuación de comunicación?
MarioJPC: {@faifolk} Cierto, lo corrijo ahora mismo
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Nueva maga Criamon para Ars Magica, y le he puesto un Compañero Animal sin poderes, aunque sí un pequeño toque sobrenatural ¿qué os parece?

KUNI MIZOMURA: A mí personalmente me gusta el concepto de mago que aprende en una casa pero termina en otra, así que Curia lo tenía fácil para gustarme XD. Pero, ¿he contado mal o necesita...
MarioJPC: {@KUNI MIZOMURA} Humano Mágico le da el +3, funciona como Características Mejoradas en el fondo, son intercambiables pero este tiene un punto exótico bastante chulo.
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Nuevo tremere, el siguiente mago será Criamon, pero este es especial, en general no ha sufrido cambios de última hora muy drásticos; aunque sí importantes. El concepto es el de generalista, que con el Focus en Certamen va bien en los Tremere, pero le he puesto cosas más personales que pegan en el conjunto; la magia espontánea es algo bastante raro pero apropiado tanto en reglas como concepto. ¿Qué os parece?
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¡Una nueva maga! Me gusta que quiere dominar las Artes, pero no es tan brillante como para haber sido aceptada en la Casa Bonisagus, aunque sus instintos y poder sean notables.
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faifolk: Muchas gracias por la constante aparición de nuevos magos. Aunque ahora mismo no tengo pensado una campaña de Ars Magica suelo descargarme todos ellos, pensando en algún momento en que poder usarlos....
MarioJPC: Nada
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Ya está aquí la maga rúnica. Es menos poderosa que los del libro, pero procede del Tribunal del Rin, más accesible para aventuras. Tiene conflictos y motivaciones interesantes y opciones para ser jugada en lugar de cualquier magus.
¿Qué os parece?
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Y ahora relacionado con mi anterior pregunta... va a ser un personaje algo a la contra, incluiré a su mentor en la ficha usando reglas de Reinos de Poder Mágico. Pero dudo entre dos tipos de criaturas, así que antes de seguir ¿qué preferís?
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MarioJPC: Olvidad mi voto, fue por accidente, que quería ver bien el voto en la segunda categoría. Pero me haríais un favor si votáis más.
MarioJPC: Pues cierro la encuesta, también en twitter ganó el draugur.
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Un nuevo mago para el día del Rol Gratis, lo mismo no será lo único que haga de Ars, pero compartir seguro que compartiré más cosas, ya os contaré.
Y sí, está inspirado además de en Midas, en un malo de una película de One Piece.
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Pensando en Ancient Magic y en Hedge Magic (Revised Edition), da para buscar runas vikingas en el Tribunal de Iberia, aunque sus runas son las del segundo libro y no las del primero por lo que he leído en varios libros.
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Os cuento, repasando libros de Ars Magica me entra la duda de como representar la magia de lo que llaman en el Tribunal Provenzal: "Suevi sorcerers, Visigoth artificiers".
¿Cómo representar a los hechiceros suevos? ¿Con poderes Elementales o con Artes goéticas?
¿Los visigodos serían rúnicos o gente con Manufactura Mágica y algunas otras aptitudes mágicas?
¿Qué pensáis?
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Oscar Estefania: Yo lo de las runas lo veo un poco por los pelos, veo más bien Manufactura Mágica (lo que les acercaría a una especie de precursores de los rusticani...).
KUNI MIZOMURA: Es una sugerencia a ciegas por mi parte, pero ¿Tienes posibilidad de hacerte con alguna copia del suplemento de Arles que sacó Ludophates? te lo comento porque de lo poco que conozco del...
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Una pequeña duda gente:
Estoy haciendo un barreño que siempre está lleno de agua con jabón, lo que interpreto como CrAq base 2, +2 solar, +1 líquido con propiedad algo antinatural; +1 para 2 usos diarios, +3 desencadenante ambiental.
Tengo la duda sin embargo de si es toque, o basta personal porque el barreño se llena a sí mismo.
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Un Tremere especialista en construir edificios, mágicamente y de forma convencional. ¿Qué os parece?
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KUNI MIZOMURA: Tiene muy buena pinta Mario. Yo aún tengo pendiente crear un mago Verditius que conozca la Arquitectura Hermética, pero los proyecots féericos y merinitas me consumen todo el tiempo. (Por si te animas...
MarioJPC: {@KUNI MIZOMURA} Ya lo pensaré, aunque diría que la Arquitectura es un misterio muy apropiado para alguna Liga especializada. Tengo a otros usuarios en mente... a ver si lo termino.
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Bueno, pues he hecho pocas cosas divinas públicas y definitivas, así que he hecho a este San Isidro.
He seguido muy a rajatabla el esquema de Reino del Poder Divino, pero su poder propio está basado en poderes de otras criaturas en vez de milagros pre hechos, pero se corresponde mucho con su mitología y estoy satisfecho.
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Bueno, pues otro mago, y de este estoy orgulloso; pero ando pensando en hacer algún mago nuevo más chungo.
¡Ah y otra cosa! Este, y aquella que era un poco infernal, hacerles una progresión en el tiempo, como en Magi de Hermes. ¿O debería reformar magos más antiguos? Ya sabéis, reformarlos con las traducciones oficiales, eliminar erratas que puedan tener, y además poner la progresión en el tiempo ¿qué preferiríais?
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He estado revisando y publicando cosas en el Dungeon Master's Guild, he hecho 9, pero esta es la más diferente a la forma inicial, enlazo a la primera versión con enlace a la versión definitiva.
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Quiero compartir esto, otra cosa para que juguéis en D&D 5ª si usáis Homebrew. Aunque tengo mi ambientación, podéis probarlo en donde podáis, creo que es una premisa muy universal de hecho.
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Pues estreno esto tras el Invierno de G+ con una maga con relación con lo infernal, pero diferente a la anterior en parte. Mientras la otra maga era muy vulnerable a la corrupción, esta es más probable que acabe quemada por temeridad, pero su lucha es justa.
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