EbaN: Lo tuve, conocí el juego por los cómics. Y se lo acabe vendiendo a un colega de comunidad umbría.Crowker: Los cómics muy macarrillas. Era casi inevitable, considerando que el equipo detrás del fanzine "El Hombre Mosca" estaba involucrado. En cuanto a la adaptación, nunca llegué a jugarla. :(
El Arco-X..., posiblemente la errata más famosa de nuestra historia rolera Dr. Gerald Ravenpie: Errata legendaria, sin duda, pero mi favorita sigue siendo la Hormiga Guisante (aunque nadie dice que ambas no puedan convivir...sino más bien todo lo contrario: http://www.roleropedia.com/Archivo:Peasant.jpg).Aira: {@DrGeraldRavenpie} Ah equipada con Arco X, kit completo. Sacada del manual "la quintaesencia del traductor".Crowker: ¡Erratas míticas!
Anuncio de Zinco en plena vorágine: julio de 1994 Aira: Ostras, que manera de reivindicar; siempre se juzga con las ventas, pero nunca te paras a pensar en cómo afectó a las personas que estaban editando esos juegos.
Con sus casi 40 años, repasar la trayectoria del club Dreadnought es, a su vez, recordar los distintos acontecimientos que vertebran la historia de los juegos de rol en nuestro país.