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ES JuegosSombra

Resumen Semanal 22042024

Tras acabar las porras del desayuno de los lunes, procedemos a este ResumenSemanal con el que tratamos de abrir la semana.

El principal trabajo fue cerrar la revista y anunciarla a principio de semana. Este número, el 229, (por cierto, http://www.desdeelsotano.com/) han escrito diez redactores diferentes. Salvo aquella vez que publicamos un número especial (el número 100) con autores invitados, creo que es la revista con más redactores participando en el mismo número. No es que hayamos aumentado el sótano (bueno, en un redactor hace unos números), pero se ha dado la coincidencia que todos han escrito a la vez. Como testigo de excepción de cómo ha ido evolucionando la revista, es un hecho que me llena de satisfacción. No por el hecho de que cuánto más seamos menos hacemos cada uno (que también), sino por la capacidad de que diez personas sean capaces de coordinarse y trabajar juntas para sacar un proyecto de rol adelante. Tendríamos que grabar nuestras reuniones de redacción.
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ES AnimaBeyondFantasy

Fin de Baile de máscaras

Han sido 5 años llenos de problemas (¡incluida una pandemia mundial!), pero ya puedo archivar esta campaña en la carpeta de finalizadas.
https://cda-ie.es/2024/04/baile-de-mascaras-tercera-temporada-notas-del-master/

Baile de máscaras — Tercera temporada, notas del máster » Cuberterías de Albacete, I&E

El sábado del pescaíto terminamos la tercera temporada de Baile de máscaras, nuestra campaña de capa y espada para Ánima Beyond Fantasy. 21 o 22 meses para 13 aventuras en 16 sesiones,...

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ES

Un tesoro hallado

Haciendo mi padre limpieza en casa, apareció una carpeta que no recordaba. Dentro, algo que creía perdido tiempo ha: la ficha para fotocopiar de The Babylon Project que venía con la pantalla. Nunca logré encontrarla en internet (sólo la hoja de personaje, no la de hacerse el personaje) y la del libro era infotocopiable.
https://cda-ie.es/2024/04/un-tesoro-hallado/

Un tesoro hallado » Cuberterías de Albacete, I&E

Hace unos días, en casa de mis padres encontré una carpeta clasificadora negra (1) que no recordaba. Por el nombre de las asignaturas escritas (ingeniería térmica, resistencia de materiales…), debí…

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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Lo más natural es que nuestros héroes se vean arrastrados a una trama por un fuerte vínculo, amistad, familia, compartir una fe, seguir un legado o código de honor. Estas motivaciones suelen ser personales o individuales. Otras veces se trata de algo más común, que pueden compartir varias personas por muy variopintos que sean sus orígenes.
Podríamos estar hablando de "bajas pasiones" o motivaciones miserables como la codicia, el egoísmo, la gula, el orgullo, la cobardía o la sed de sangre. Si nuestros personajes no son un dechado de virtudes, alguna de ellas compartirán con mucha otra gente y, por tanto, en nuestras tramas pueden verse tentados o manipulados debido a estas.
Por último, otro modo de atraerlos a una trama es el de la acuciante necesidad. Pasar penurias podría poner de acuerdo a personas muy dispares, incluso a enemigos. Un gran número de personas compartiría el mismo deseo ante una carencia. La sed, el hambre, los rigores del clima o las enfermedades pueden funcionar como una invitación que no pueden rechazar.
¿Con qué bajas pasiones tentáis a vuestros grupos de héroes cuando no comparten vínculos o relaciones entre ellos u otros personajes?
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Albesias: El otro día jugamos una partida en la que los personajes eran gente de los bajos fondos de la Roma del s.XVII. La escena inicial se desarrollaba en un cementerio, los personajes...
Néstor C.: En la campaña de Fantasía clásica, todos los pj empezaron con una deuda importante con la mafia, aunque aparte establecimos otro tipo de vínculos antes de empezar.
Mario C Thorkrim: Siempre me ha hecho gracia el concepto de "héroe por accidente", que alguien que intenta algo por egoísmo o codicia, termina haciendo algo bueno y ensalzado como salvador, muy a su pesar...
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ES TierrasQuebradas

Intervención Divina 9 en Lulu

Intervención Divina 9, el fanzine de Tierras Quebradas, ya está disponible en impresión bajo demanda en Lulu. https://www.lulu.com/shop/daniel-g-amorao-and-carlos-gim%C3%A9nez-and-roberto-espeita-and-xavier-correro/intervenci%C3%B3n-divina-09/paperback/product-45n4j82.html?q=intervenci%C3%B3n+divina+09&page=1&pageSize=4

Intervención Divina 09

Noveno número del fanzine Intervención Divina, publicado en abril de 2024. Incluye reglas de navegación y combates navales, una descripción del Archipiélago de la Ceniza, reglas de facciones adaptadas al suplemento Tierra...

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ES JuegosSombra

Resumen Semanal 15042024

¿Qué hemos hecho esta semana para comentarlo en este ResumenSemanal Pues la verdad es que es una buena pregunta porque tengo la sensación que hemos sido un poco monotemáticos.

Era la semana de la revista; es decir, la semana en la que todos los redactores cierran sus artículos y le dejamos la revista preparada al maquetador para que haga su magia (lo que hará hoy que es día 15). Es una pena que no tengamos muchas oportunidades de hablar de este trabajo, pero es muy interesante y aprendes un montón de cosas que no esperabas. Escribimos de los que nos gusta, pero a veces hasta eso nos sorprende. Es estupendo.
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

De vez en cuando nos damos cuenta de que le hemos cogido cariño o cierto apego a algún personaje que, sin ser el protagonista, ha logrado conectar con nosotros a algún nivel. Al contrario de lo que pudiera parecer, no suele tratarse de un personaje heroico, colmado de éxitos, con docenas de aventuras grandiosas a sus espaldas.
Es habitual que estos personajes sean secundarios sin demasiada importancia. Por muy grande que sea la historia, ese personaje se ve envuelto en tramas o le preocupan detalles más mundanos, demasiado humildes o insignificantes para los grandes héroes. Cuando esto funciona bien, la historia gana en color y profundidad.
Los motivos por los que consiguen esa simpatía o afecto son distintos y funcionan de manera insospechada. Quizá es muy gracioso por su labia o su torpeza. Puede que sea un granuja al que todo le sale mal. Tal vez tenga una vida dura y un gran corazón o sea un pobre memo con una visión de la vida sencilla pero inspiradora.
¿Tienes algún personaje insignificante preferido que te alegraba volver a ver aparecer?
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Néstor C.: Varios rondan por ahí: Sir Oswaldo, que fue incluso un antagonista principal, aunque en si el personaje es bastante risible, un caballero que está tratando de escalar en la...
Mario C Thorkrim: Ajajaja, geniales, pero me quedo con Taipon, jajaja, come como 5. Igual lo copio xD
Néstor C.: {@MarioCThorkrim} El pj estuvo meses de juego escabulliendose y robando ingentes cantidades de comida. Su maestro no se explicaba cómo podía ser tan obicuo y tener tanta hambra 😂
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ES

Resumen Semanal 09042024

Un corta semana acompañada de nuevo de un lunes festivo (en nuestra sede) lo que dificulta la tarea de publicar este ResumenSemanal.

La semana pasada estuvimos automatizando un montón de cosas. Al final, en el día a día de la editorial (y la distribuidora) hay muchas tareas que se repiten, sobre todo las administrativas, y, hemos llegado ya a un nivel de colaboradores que necesitábamos poder darle a un botón (o a dos) y que saliera todo por la puerta. Quedan un par de detalles, pero ya está casi acabado y seremos más eficientes (o más constantes).
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ES Relatos

La Ciudad bajo la Ciudad 2.14: El Sin Nombre.

Hola  a todos una vez más.

Aquí regreso con una nueva entrega de las aventuras y desventuras de nuestro errante caballero.
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ES Mythras

Artemisa VI para M-Space

Estoy tremendamente feliz de anunciar que la buena gente de 77Mundos publicará Artemisa VI, la aventura que he escrito para M-Space. Podréis jugarla este sábado en crearolsevilla y en las próximas RunasNet 2024.

Seguiremos informando. 🙂
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emod: {@MarioCThorkrim} Muchas gracias! 😊
Albesias: Guapísimo, a ver si pillo hueco en las runas
emod: {@Albesias} Genial! Así coincidimos de nuevo. 😊
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CA

Chaosium Challenge!

Gana hasta 2500$ para publicar tu propio juego de rol a partir de las reglas de BRP o Basic Roleplaying, de forma independiente:
https://www.chaosium.com/blogthe-basic-roleplaying-design-challenge/

The Basic Roleplaying Design Challenge! - Chaosium Inc.

Chaosium is excited to announce the Basic Roleplaying Design Challenge! The goal of the BRP Design Challenge is to financially assist new and upcoming creators in bringing their games to independent...

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Runeblogger: Y aquí unas pistas sobre lo que esperan ver los jueces: https://www.chaosium.com/blogbrp-design-challenge-what-the-judging-panel-is-excited-to-see/
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Una "cuenta atrás" bien utilizada añade un elemento de tensión a la trama. Ver cómo se acaba el tiempo puede poner nervioso a cualquiera. Por supuesto, nuestros protagonistas tienen que ser conscientes de que se ha iniciado la cuenta y el tiempo que les queda. Y no deberíamos ponerles fácil resolver o sortear una de estas situaciones.
Utilizada mil veces, recuerdo la bomba que estallará tal día a tal hora, pero no es la única opción. La amenaza a unos rehenes o familiares si no se cumplen las exigencias a tiempo, el transporte y entrega de un órgano vital, pérdida de oxígeno en una nave averiada, un veneno o cápsula letal si no se administra el suero o se desactiva, etc.
Ni siquiera hace falta saber qué va a ocurrir exactamente al final porque, la mayoría de nosotros, ante una cuenta atrás nos imaginamos lo peor. Pensándolo un poco la historia puede transcurrir en épocas antiguas, tras el envío de una primera carta avisando de la situación, en días posteriores llegan otras recordándonos que ya falta menos.
¿Has puesto en marcha o sufrido alguna cuenta atrás en alguna historia?
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Isfegar: {@AdamGraves} esos son los que a mí me dan buenos resultados. Se hacen a la idea y siguen a piñón. A los desafíos inesperados a contrarreloj en medio de la sesión ...
Adam Graves: {@Isfegar} de vez en cuando hay que darles un sustillo para que espabilen xD
Crowker: {@AdamGraves} Y para que se les quite la tontería ;) En algunos momentos de tensión, suelo tirar de una cuenta atrás para precipitar las cosas, evito abusar de...
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ES Relatos

La Ciudad bajo la Ciudad 2.13: La Higuera.

Hola a todos. Muy buenos días.

Se termina marzo y no acabo de sacar a Tudorache de Matapuercos. Pero ya casi está, enseguida regresaremos a Esgembrer para entrecruzar los caminos de los protagonistas de estas tres historias. 
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ES

¿Cómo gestionar pociones mágicas y su identificación?

¿Cómo gestionar las pociones mágicas encontradas durante una aventura, sin riesgo de confusiones, y manteniendo el misterio de presentar objetos mágicos sin identificar?
Propongo un método alternativo, con tablas, para gestionar la generación de pociones y su proceso de identificación. Pueden agregar este método a cualquier juego de exploración de calabozos simple o de la vieja escuela.
http://astrofork.blogspot.com/2024/03/como-generar-e-identificar-pociones.html
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ES Rolerosnorepresentativos

Objetivos y herramientas.

No poco hemos hablado en el grupo sobre la Teoría GNS (gamist, narrativist, simulacionist) de Ron Edwards. En el Blog también ha tenido su espacio con un primer artículo de Carlos Ferrer, y un segundo en el que yo mismo explicaba que siempre me resultó una teoría incompleta. Estos artículos...

https://rolerosnorepresentativos.wordpress.com/2024/03/25/objetivos-y-herramientas/
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Crowker: También me gustan mucho las mecánicas para que los Pjs puedan ir metiendo cosillas interesantes . Los ejemplos/reglas para la inmersión a través de las emociones me ha encantado ;)
Mandril mojado: Muchas gracias. Creo que hasta ahora se había hablado mucho del GNS, pero no del eje reto/historia /inmersión., y por supuesto de como combinarlos
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ES JuegosSombra

Resumen Semanal 24032024

Hay semanas en las que no puedes poner muchas cosas en el ResumenSemanal. La fiesta "local" del 19 de Marzo nos dejó poco tiempo para sacar adelante el trabajo rutinario (la distribuidora) y, me temo, ese tiempo se lo robamos a la editorial (mal hecho, sí). Además, nos hemos metido en líos de inventario (ahora nos arrepentimos) y ajustarlo todo es más complicado de lo que parece, sobre todo porque las cifras cambian día a día. Eso sí, hemos tenido tiempo de recibir algún regalito (ver foto).

También hemos jugado dos partidas: Comandos y Exo. Lo comento porque una de las cosas en la que más insistimos en la editorial es que no debemos dejar de jugar a rol por cosas de la editorial. Es bueno que sigamos nuestros propios consejos :-)
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ES JuegosSombra

Resumen Semanal 18032024

Muchos lunes tengo la sensación de no saber qué poner en este ResumenSemanal. ¿Qué puñetas hicimos la semana pasada? Afortunadamente llevamos un diario y vamos a notando esas cosas para que no se nos olvide el trabajo realizado.

Fue la semana de la revista y publicamos el número 228 de la Desde el Sótano. Personalmente, estoy muy contento de la revista y de las personas que trabajan en ella. Y, poco a poco, se van incorporando nuevas firmas y la revista va mejorando con cada número. Voy a aprovechar este resumen par aclarar algunas cosas que a veces me preguntan: sí, la revista se puede leer gratis y no, no tenemos publicidad ni copiamos secretamente los datos de los lectores en malévolas cookies de esas. Puedes leer la revista y solo sabremos que alguien ha leído la revista (lo que nos gusta saber).
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ES Promocion

La Batalla de los Marjales gratis en Amazon.

“—Hace años mi hermano y yo acudimos a la llamada de la orden. Nuestro rey nos necesitaba —parco en palabras la ahorró los detalles propios de bardos—. Hubo una gran batalla. Mi hermano cayó y yo abandoné a mi rey para perseguir a su asesino. En mi ausencia la batalla se ganó, pero el rey murió. Caí en desgracia a ojos del reino y de la orden —juntó su mano sobre el puño de ella—. Pero sobre todo a los míos.”

Tudorache el Descarriado hablando sobre su participación en “La Batalla de los Marjales”.
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Podemos presentar enigmas misteriosos inexplicables en nuestras historias y acabar manejándolos de diversas formas. Estos enigmas pueden provenir de una fuente alienígena, de la experimentación científica o efectos por descubrir de la física, de la mutación genética o la química, incluso de los poderes psíquicos o la magia.
Hemos visto que, en ocasiones, se omite cualquier tipo de aclaración dejando los sucesos misteriosos como detonante de una trama, que no pretende en ningún momento llegar a la solución; se centra en cómo reaccionan los personajes y en contar sus vivencias. Otra opción sería dar alguna pista de la naturaleza de estos eventos.
En cuanto tenemos algún detalle, la historia puede cambiar, tomando peso la investigación. Si apostamos por puntualizar con precisión científica, lo que tendrá más importancia será el llegar a una posible solución del misterio. Aunque, si no contamos con conocimientos en la materia, podemos generar rechazo y provocar argumentos en contra de lo expuesto.
¿En qué nivel de detalle sueles o prefieres dejar los eventos extraños en tus historias?
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Isfegar: {@MarioCThorkrim} me estoy acordando ahora de otra posibilidad: que el exceso de explicación mate la mística o la atmósfera de la sesión. Al estilo de los Inmortales 2 o la fuerza en...
Mario C Thorkrim: {@Isfegar} Totalmente de acuerdo en esto, pensé lo mismo y creo que sucede por el cambio de registro. Si es algo místico y misterioso, al nivel de la magia o el poder...
Isfegar: {@MarioCThorkrim} exactamente. Muy buen ejemplo. Otra opción es utilizar conceptos de la ciencia ficción, pero presentarlos desde la óptica de la fantasía. Es el caso de los drow de "Reinos Olvidados", que...
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ES Relatos

La Ciudad bajo la Ciudad 2.12: Una Mano Siniestra.

Hola. Muy buenos días.

Aquí vuelvo con una nueva entrega de las andanzas de Tudorache el Descarriado. Espero que os estén gustando:

(Ital el JDRHM) La Ciudad bajo la Ciudad 2.12: Una Mano Siniestra.

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ES JuegosSombra

Resumen Semanal 11032024

Si hoy es lunes, esto es el ResumenSemanal

La principal noticia de la semana es que hemos terminado la redacción del Sistema Sombra Corpus. Esto quiere decir que hay un texto completo y corregido por el autor tras las sugerencias de los lectores cero. Ahora pasará a manos de la implacable cazadora de erratas y "horrores" gramaticales y luego entrará en fase de maquetación.
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ES

Reseña Rolera: Tierras Quebradas, el hermano perdido

Reseña de este módulo para Tierras Quebradas sobre buscar un dragón con un fuerte componente Sandbox https://rolerodelamancha.wordpress.com/2024/03/08/resena-rolera-el-hermano-perdido/

Reseña Rolera: El hermano perdido |

Pues una vez más seguimos con Tierras Quebradas, en este caso con una aventura para esta ambientación. Ya me quedan tres libros más para tener reseñada la línea completa… por ahora. Que...

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