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ES Jornadas Y Eventos

23 de noviembre: Jugando por Ellos en Navalcarnero

La gente de *Jugando por Ellos* organiza un evento para recaudar fondos para la *Protectora Aldea Animal* el día 23 de noviembre en Navalcarnero (Madrid).

Para más información:

Noviembre Jugando por Aldea Animal – JUGANDO POR ELLOS

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ES JuegosSombra

Resumen Semanal 18112024

Hemos tenido muchos problemas logísticos esta pasada semana y si bien afectan principalmente a la distribuidora, nos desequilibran los planes y acaban apareciendo menos cosas de la editorial en este ResumenSemanal.

La primera noticia, claro, es la publicación de la revista Desde el Sótano 235. Poner el número se ha convertido en una cosa natural, pero, ojo, doscientos treinta y cinco. A 30 artículos por revista, unas 50 páginas, hacen un buen montón de material gratuito. Bueno, pues esta semana nos ha tocado volver a leer que nuestros juegos tienen poco material. El comentario no molesta (ya hemos superado esa fase), pero nos preocupa la gente que pueda leerlo y darlo por cierto. El anuncio (que lo hacemos como si fuera la portada de una revista en papel porque en internet una imagen vale más que cualquier palabra) nos ha quedado un poco crudo. La idea era poner un «what if» de lo que podría haber pasado si toda esa agua entra en el local.

Rol por Valencia – Página web de soporte informativo para la celebración del evento Rol por Valencia

Página web de soporte informativo para la celebración del evento Rol por Valencia

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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Los augurios son señales favorables o adversas de algo que está por venir. Los augures son los responsables de interpretarlas, pues muchas veces el significado de esos presagios es oscuro para la mayoría. Estos individuos, por supuesto, podrían equivocarse en mayor o menor medida, pues no hay ninguna ciencia o base sólida detrás. Serían entonces conjeturas.
Los presagios suelen ser eventos del mundo que nos rodea, comportamientos o rasgos en animales o vegetales, sucesos celestes o climáticos extraños, desgracias sin explicación, que finalmente se interpretan como señales. Por otra parte, una profecía se solicita a un oráculo o se registra en algún texto por algún tipo de visionario. Estos vaticinios llegan sólo a la mente del "adivino".
Este "vidente" es el único que puede ver, debido a una conexión o don. Recibe estas revelaciones abriendo un supuesto contacto con los dioses o quizá, de manera involuntaria, por medio de sueños o visiones. Los augurios son más vagos pero inmediatos, el devenir de una estación, un viaje o una batalla, mientras que una profecía detalla el destino de una persona o acontecimiento concreto de un futuro impreciso.
¿Han prestado oídos tus personajes y han creído a oráculos, augures, agoreros o adivinos?
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emod: Posiblemente.
Crowker: Hace años, en una partida de Dungeon World, utilicé un ciervo blanco que aparecía en momentos clave como presagio.
Mario C Thorkrim: {@Crowker} Esos detalles me molan mucho ;-)
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ES

Resumen Semanal 11112024

Esta semana ha sido peor que la anterior. Si bien el agua ha desaparecido, ya no te llega la historia global sino los casos individuales de los mismos vecinos que ves todos los días; es un poco demoledor escucharlos. Intentas creer que la normalidad está llegando, pero no es cierto, aún hay muchas cosas que no van bien. Pero no nos pongamos tristes y vamos con el ResumenSemanal.

Hemos estado trabajando en el pdf de Exo y aunque ya está preparado, estamos en esa fase de meterle vínculos, índices, y marcadores y oye, en el libro de Exo hay muchas cosas que «marcar» y nos está costando un poco más de lo previsto (queríamos que estuviera para esta semana).
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Adrián Gastón: Con tantas inundaciones no os viene mal el escalón que tenéis en la entrada del local.
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ES

¡Pucela Lúdica 2024!

Comparto información de unas jornadas que están celebrándose ahora mismo en Valladolid, y en especial de las partidas de rol que propone mi asociación:

¡Pucela Lúdica 2024! Estaremos este sábado y domingo en el Espacio Joven Norte (Valladolid).
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ES JuegosSombra

Sombracita (hoy a las 19:30) - Encuadernación en cartoné.

Esta tarde de viernes, a las 19:30 horas tendremos nuestra sombracita mensual en nuestro canal de Discord. Si te apetece pasarte a escucharnos, este enlace: https://discord.gg/WuYYwH2w?event=1303415993711853648 te permitirá asistir al evento aunque no seas miembro del canal Discord (aunque si lo fueras ya sabrías que íbamos a hacer esta charla).

El tema de este mes es «la encuadernación en cartoné o tapa dura. Ventajas e inconvenientes». Creo que nuestras opiniones van a ir un poco a contra corriente.
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ES

Material Descargable: Recopilación de Módulos y juegos de terror de Rolerodelamancha

Recopilación de juegos y módulos ofrecidos por este blog para este Halloween. https://rolerodelamancha.wordpress.com/2024/10/30/material-descargable-recopilacion-de-modulos-juegos-de-terror-de-rolerodelamancha/

Material Descargable: Recopilación de módulos/juegos de terror de Rolerodelamancha |

Ya que como ando desaparecido en combate, haciendo cosas para Rolea, incluyendo terminar algunos módulos y también terminando algunos artículos para poder tener algo de tiempo extra. Pues me temo q…

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ES Rol Mystara D&D BECMI Ayudas Recursos

Mystara - Vaults of Pandius y Threshold Mag

Por aquí os dejo la página oficial de los seguidores de Mystara, enfocada sobre todo al sistema BECMI. Ofrece un montón de ayudas y recursos para cualquiera que le guste esta ambientación o quiera acercarse a ella. Lo malo es que hay que dominar el inglés, pero hoy en día tampoco es un obstáculo insalvable.
Si queréis ir al grano, pinchad en "List" y accederéis al menú con el Atlas, las Reglas y un montón de Aventuras, entre otras cosas.
https://pandius.com/
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ES Jornadas

11ª Fira del Joc de Altea el 2 de noviembre

Este 2024 las jornadas de Fira del Joc son más grandes y mejores que nunca en Altea. Juegos de mesa, estrategia, cartas, rol y talleres (infantiles) en un día de convivencia para acercar nuestros hobbies a todos los públicos.

https://bibliotecademiskatonic.wordpress.com/2024/10/24/feria-del-joc-de-altea-2024/

Feria del Joc de Altea 2024 – Biblioteca de Miskatonic

Los amigos de la Asociación Dragón de Altea nos traen una nueva entrega del que probablemente sea su evento estrella: La feria del Joc, un día de convivencia con gente nueva y...

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ES

Resumen Semanal 21102024

Esto de hacer el ResumenSemanal los lunes va a haber que cambiarlo. Cada semana me cuesta más despertarme los lunes...

Esta semana publicamos la revista Desde el Sótano (http://www.desdeelsotano.com) y, aunque me repita y esté mal que nosotros lo digamos, creo que es un trabajo enorme llegar a los 234 números mensuales con 26 páginas cada uno. Es como si hubiéramos publicado una entrada diaria durante más de 15 años en un blog. Dicho así, parece brutalérrimo. Me mola ser parte de ello.
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Los mensajes del pasado remoto son en ocasiones el modo en el que los protagonistas resuelven los enigmas o misterios en las historias. Pero en algunos casos no es lógico que existan textos grabados en piedra y nuestros personajes no tienen por qué ser especialistas en todas las lenguas muertas que encuentren.
Sí, es posible sacar de la manga un experto al que puedan recurrir, pero supongamos que aquella cultura extinta no tenía una lengua escrita. Esto nos hace pensar en símbolos y formas. Quizás dejaron representaciones en forma de escenas, a modo de viñetas de una historia, talladas en materiales perdurables.
También podemos dejar pistas con estatuillas de diverso tipo, utensilios que usaron y restos variados. Los restos pueden revelar el tipo de ofrendas que hacían, los animales que sacrificaban o el modo que tenían de hacer enterramientos según sus creencias. Entender el pasado quizá resuelva el presente.
¿Has dejado o encontrado mensajes del pasado no escritos que debían ser descifrados para resolver alguna situación?
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Isfegar: Hola a todos. {@Runeblogger} algunas veces me ha pasado que sus ideas son mejores que la idea original 😅 Pero sí, {@Albesias} tienes razón, también he...
Mario C Thorkrim: Si, claro {@Runeblogger} , ese riesgo hay que tenerlo en cuenta y no diseñar pensando en error = muerte automática. Hay que dejar abierto un abanico tras las posibles interpretaciones. Como dice...
igest: Como eleme to circunstancial, que aporta trasfondo y esas cosasme parece maravillosa su inclusión... como elemento del juego, también. Como decís, lo importante es que este elemento no suponga un punto de...
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ES JuegosSombra

Resumen Semanal 14092024

Otra semana de esas en la que tienes pocas cosas que contar en el ResumenSemanal. Vamos con ello y acabamos pronto.
Ha sido una semana dedicada a cerrar la revista de octubre, pero estábamos descentrados y ha costado muchísimo. Además, nos empeñamos con un tema concreto para un artículo y se nos hizo bola. Al final ha quedado bien, creo que muy bien, pero hemos sufrido.

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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Las historias que comienzan con un grupo de protagonistas, que son completos desconocidos entre sí, requieren de un mayor esfuerzo por parte de quienes cuentan la historia. Sería más fácil quizá imaginar que todos se conocen de algo, pero nos perderíamos esos encuentros que beben del azar o son orquestados por una mano invisible.
Una de las fórmulas clásicas, muy trilladas aunque me gusta bastante, es la de los pasajeros o compañeros de viaje, no se conocen pero comparten tren, barco, avión, autobús, nave o caravana. La mera presencia de los personajes les hace partícipes de todo lo que sucede, cualquier decisión les atañe y les involucra porque puede afectarles.
Sería muy similar si acaban aislados por algún fenómeno en el único lugar seguro a cientos de kilómetros, justo donde se van a producir varios eventos. Otro modo de reunir en el lugar preciso a completos extraños es que compartan un objetivo, aun por diferentes motivos, o que sus objetivos discurran en paralelo.
¿Has tenido que pensar algún método enrevesado para reunir e implicar a un grupo de completos desconocidos en alguna historia?
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Albesias: Me gusta que los personajes tengan vínculos fuertes. De todos modos me acabas de dar una idea para un grupo de tíos que estén meando en urinarios de pie. Estoy pensando en...
Mario C Thorkrim: La verdad es que estos arranques me gustan para experimentar un cambio del "todos os conocéis de toda la vida", que de repente tengan que tratar con personajes de los que no...
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ES

Publicado el número 110 del podcast de Freakdom

Publicado el número 110 del podcast de Freakdom.
https://www.ivoox.com/pdf-programa-110-audios-mp3_rf_134636380_1.html

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ES JuegosSombra

Resumen Semanal 07102024

Si me presionáis un poco, confesaré que no tengo nada que decir en este ResumenSemanal, pero el jefe me obliga a poner cosas (ya me echó el rapapolvo por la semana pasada) y no me va a dejar saltarme otro. La verdad es que la distribuidora ha tenido mucho trabajo (no sé si habéis oído que una gran editorial nos deja) y eso implica algunos preparativos que nos han "robado" mucho tiempo. Vamos a intentar contar cosas:

Ya tuvimos la reunión entre el ilustrador y el editor para definir los últimos detalles de la portada del Sombra Corpus y, en breve, podremos enseñárosla. El otro escollo, el registro, ya está casi resuelto y, finalmente, ya hemos mandado a algunas personas el "OGL" para que nos den su opinión. De la maquetación, sin embargo, no hemos avanzado mucho. Lastima.
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ES Rol Cthulhu Mitos 90s Highschoolcthulhu Lovecraft

Cthulhu en el insti: High School Cthulhu

Pues eso, que se está preparando un juego más sobre los mitos de Cthulhu, pero esta vez ambientado en el típico instituto noventero de los USA. A mí no me atrae lo suficiente, pero las cosas como son: tiene muy buena pinta.
https://acortar.link/shNj3g

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Aira: Esto ya lo hizo Witchcraft xD Por alguna razon, cuando se ambientan los Mitos en una epoca mas contemporanea pierden su efecto; su "inefabilidad", su "insondabilidad". De repente el humano es...
Crowker: Pues no te falta razón :) Por otro lado, sabemos que todo lo relacionado con el universo Lovecraftiano suele venderse bien.
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ES WarhammerRol

Tripulación Esqueleto

El Mar de las Garras puede ser caprichoso, y quienes viven en sus costas y fuera de sus riquezas tienen una existencia precaria. Los aventureros tienen que viajar por el mar, con una carga sombría: los muertos de Odner que no pueden ser enterrados en el santuario habitual, destrozado por una tormenta.

Los personajes son empleados para ayudar a este triste envío en un viaje a través del Mar de las Garras, temido por sus piratas, monstruos y otros peligros. Pero a veces el enemigo está dentro. Durante la tormenta que destrozó a Grabufer, el iniciado asustado, encogido bajo el santuario destrozado, ofreció en secreto oraciones al Dios Tiburón, Stromfels...
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Crowker: Tremendo ¡Muchas gracias! ;)
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Hay algo que comparten la práctica totalidad de sociedades civilizadas, el crimen organizado. En mayor o menor medida controlan una parte de las actividades delictivas de una ciudad, región o país. Algunas de estas organizaciones son llamadas mafias o cártel, otras tienen nombre propio como la Yakuza o las Triadas.
En multitud de historias aparecen solo como los rivales de los protagonistas, en otras nos cuentan sus entresijos, su forma de actuar, como viven, matan y mueren. Cuando son importantes, sus líderes son figuras a tener en cuenta en los juegos de poder. No se puede hacer algo en "su territorio" sin lidiar con sus intereses.
Podemos contar historias interesantes desde dentro de una de estas organizaciones, por las luchas de poder o de territorio. Quizá alguien intente dejar esa vida y no le dejen. También tenemos las clásicas historias de agentes de la ley contra la corrupción, sin olvidar las de los vigilantes, jueces, jurados y verdugos.
¿Tienen lugar en tus historias organizaciones criminales importantes?
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Isfegar: Hola a todos. Alguna vez. Por lo general VS contrabandistas o traficantes. Con los jugadores infiltrados si son sólo dos o tres. También la clásica IMA o derivada para sabotear/robar...
Mario C Thorkrim: {@Albesias} Con toda esa gente que busca sacar tajada, ascender o quedar bien, las situaciones se tienen que liar que da gusto verlo. ;D {@Isfegar} Esos grupos como enemigos...
Mario C Thorkrim: La más reciente que recuerdo es la que nos juntamos un grupo de justicieros y vigilantes para acabar con los planes de un genio criminal dispuesto a todo para controlar todas las...
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ES

Una de Ars y otra de D&D

Vuelvo a mi fórmula más habitual, no sé si empezaré a revisar más clases o me centraré en las 4 clásicas (pícaro, mago, guerrero y clérigo) como con esta antes de pasar a las demás:
https://mariojpcsimon.blogspot.com/2024/09/cccxlv-invencion-propia-para-d-5.html
Pero tras mucho tiempo, vuelvo a crear una maga para Ars Magica, tenía pendiente hacer un personaje sencillo de reglas pero con una historia con mucho más potencial:
https://mariojpcsimon.blogspot.com/2024/09/maga-para-ars-magica-celia-de-flabeau.html

La Crisma de Simón el Mago: Maga para Ars Magica: Celia de Flabeau

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Reseña Rolera: The zone

Reseña de este juego play to lose sin director con motor de cartas basado en Stalker y Annihilation https://rolerodelamancha.wordpress.com/2024/09/24/resena-rolera-the-zone/

Reseña Rolera: The Zone |

Pues seguimos con el tandem vendimias+curro, por lo que ando bastante cansado y cuanto menos poco inspirado para mis cosas. Aún así, comente que haría pequeños artículos para seguir adelante con el…

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Crowker: Tiene una pintaza tremenda :)
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