Rafael Pardo reúne en su blog, El rincón del Landmate ,un puñado de recursos en castellano para The Black Hack 1ª ed. Entre ellos se incluyen la traducción del reglamento básico, material adicional y varias reglas caseras para ampliar opciones del juego. https://landmate.wordpress.com/the-black-hack/
Diedream es un juego de rol en solitario de una sola página que se juega dentro de tu propia cabeza.
Diseñado para jugarse antes de quedarse dormido, el juego utiliza un procedimiento aleatorio sin dados y oráculos fáciles de recordar para llevar al jugador a viajes inesperados. Es a partes iguales juego, ritual para dormir y procedimiento creativo.
Maldito máster Hizo una video reseña sobre este curiosos juego: https://youtu.be/OJ6s57Bkr6E Crowker: La versión en español fue traducida por Quidec Pacheco de ReRoll con la ayuda de Maldito Máster y se puede descargar aquí:
https://alfredvalley.itch.io/diedream
Desde el canal de Friki Vetusto, Mordigan entrevista a Juanmi Ferez, el autor de una de las próximas publicaciones para La Marca del Este, que saldrá bajo el nombre Dioses y Clérigos. Como podéis imaginar, esta obra se centra en las deidades de Valion y en sus cultos y templos, en los principios que siguen, en cómo funcionan, e incluso en cómo nació el mundo según sus creencias.
Además, incluye reglas opcionales para dar a Clérigos y Paladines nuevos poderes relacionados con el dios al que siguen. https://youtu.be/PPDpR9lfIqQ
Víctor M, desde su blog Caballeros de Neón, ha escrito dos suplementos fan para Vieja Escuela: Maestros de la Realidad y El Infierno Aguarda. El primero añade clases como el asesino y el buhonero, reglas para aspectos cotidianos (descanso, hambre, robo, alquimia…), nuevo equipo y tablas para generar tesoros, monstruos y aventuras. El segundo incorpora al alquimista como clase, reglas para viajes, creación de planos y gestión de negocios, además de tablas y generadores de todo tipo: armas, enemigos, menús de posadas, títulos para villanos y rumores que funcionan muy bien como ganchos rápidos. Dos suplementos chulos y útiles para que tengáis más opciones en vuestras partidas.
Maestros de la Realidad
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Víctor M, desde su blog Caballeros de Neón, ha escrito dos suplementos fan para Vieja Escuela: Maestros de la Realidad y El Infierno Aguarda. El primero añade clases como el asesino y el buhonero, reglas para aspectos cotidianos (descanso, hambre, robo, alquimia…), nuevo equipo y tablas para generar tesoros, monstruos y aventuras. El segundo incorpora al alquimista como clase, reglas para viajes, creación de planos y gestión de negocios, además de tablas y generadores de todo tipo: armas, enemigos, menús de posadas, títulos para villanos y rumores que funcionan muy bien como ganchos rápidos. Dos suplementos chulos y útiles para que tengáis más opciones en vuestras partidas.
Bicheando por ahí me topé con Uncommon World, una web para personalizar movimientos PBTA. Funciona con más de 400 libretos de personaje de distintos sistemas, todos compatibles entre sí. Vas eligiendo los movimientos que te interesan, puedes saltarte los que no, guardar tu progreso y al final descargarlo en PDF.
También puedes copiar y pegar desde un PDF o HTML si prefieres montarlo a tu ritmo. Está en inglés, pero con ayuda de la IA se traduce fácil.
Enlace aquí: https://survey.alchemer.com/s3/6399221/d824846739e8
Generador de recursos para juegos inspirados en los Mitos de Cthulhu, Lovecraft y similares, aunque también pueden servir perfectamente para otras ambientaciones. Es gratuito, pero requiere registro, el cual permite trastear con los generadores sin problema. https://handouts.cthulhuarchitect.com/browse
Friki Vetusto vuelve al canal tras las vacaciones. En esta ocasión, con Pedro Gil como invitado para hablar sobre la ingente cantidad de novedades que el grupo creativo de La Marca del Este tiene preparadas para los próximos meses. https://youtu.be/CwSapM2AXo8
Es un módulo bastante majete y en libre descarga para Knave 2º Edición.
Su argumento es el siguiente:
En medio de un desolado yermo se alza la entrada a un ciclópeo complejo subterráneo: un abismo inmenso que desciende hacia una ciudad sin fin, tallada en piedra viva. Sus edificios, caóticos y cambiantes, parecen tener voluntad propia, y entre ellos deambulan peligrosas criaturas de piedra que acechan a todo intruso. https://calaverastudio.itch.io/lithoplex
He traducido un artículo publicado en https://pcistatmonkey-gqyrb.wordpress.com/ porque, además de que me ha gustado muchísimo, me ha parecido muy interesante para quienes se acercan al juego por primera vez, especialmente ahora que se está hablando tanto de su nueva edición, la cual traerá cambios en el sistema de juego:
*Por qué importan las reglas: en defensa del sistema de 7º Mar (segunda edición)
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He traducido un artículo publicado en https://pcistatmonkey-gqyrb.wordpress.com/ porque, además de que me ha gustado muchísimo, me ha parecido muy interesante para quienes se acercan al juego por primera vez, especialmente ahora que se está hablando tanto de su nueva edición, la cual traerá cambios en el sistema de juego:
*Por qué importan las reglas: en defensa del sistema de 7º Mar (segunda edición)
Últimamente he tenido muchas charlas sobre 7º Mar, así que vamos al grano...
Concretamente, sobre volver al antiguo sistema de tirar y guardar dados. Y cada vez, vuelvo al mismo punto: si perdemos el alma de lo que hace especial a la Segunda Edición, corremos el riesgo de perder el motivo por el que la gente se enamoró del juego.
Porque seamos sinceros: la mayoría de los juegos de rol empujan al jugador hacia la acción más óptima.
¿Por qué iniciaría un combate haciendo que mi caballo pateara a un guardia? Es una decisión táctica pésima en la mayoría de los sistemas. Tengo la espada en la mano. Hace más daño. Es fiable. ¿Por qué arriesgarme a tener menos éxito y causar menos daño?
¿Por qué cortaría la cuerda de una lámpara de araña para lanzarme al segundo piso si puedo simplemente subir las escaleras y lograr lo mismo sin riesgo?
¿Por qué haría algo cinematográfico, espectacular o directamente loco... si mi mejor jugada es repetir mi ataque de daño máximo cada turno?
En muchos juegos, “atacar, atacar, atacar” es la estrategia dominante. Tal vez con una dote para darle sabor, tal vez con una combinación optimizada... pero al final, el jugador crea un bucle de juego y se aferra a él. Y eso está bien si tu juego va de táctica.
Pero 7º Mar 2ª Edición va de aventuras de capa y espada. Va de la historia. Va de hacer que tu mesa se sienta como una novela de Dumas o una película de Piratas del Caribe.
Y ahí es donde brilla el sistema de Riesgo.
*El poder del estímulo
Cada tirada en Segunda Edición es una invitación a hacer algo diferente. El sistema quiere que le pongas una capa en la cabeza a alguien, que lances tu copa de vino como arma, que patees una silla para bloquear el paso. Quiere que saques a un aliado herido del peligro con un giro de danza, no simplemente empujándolo.
¿Por qué? Porque el sistema te empuja a pensar de forma distinta, ¡y te premia por ello! En el sistema de Riesgo (una mecánica de reserva de dados), obtienes un dado adicional por hacer algo distinto en cada turno. Esto te anima a ser ingenioso, cinematográfico y audaz. No solo intentas algo épico... tienes más probabilidades de éxito porque lo intentaste.
Eso cambia toda la dinámica de la mesa. De repente, los jugadores no buscan la acción más segura y fiable. Buscan la más divertida, la más creativa. Y de ahí nacen las sesiones que se recuerdan durante años.
*Cómo se ve esto en mesa
He dirigido combates en 7º Mar 2ª Edición donde los jugadores:
• Usaron una cortina como red improvisada.
• Agarraron el mosquete de un enemigo, lo giraron y le golpearon el estómago con la culata.
• Se deslizaron entre carretas para obligar a dos enemigos a clavar sus espadas en los tablones laterales.
Y el sistema no los penalizó por esas decisiones. Los animó a hacerlo.
Ese estímulo, ese justo ahí, es lo que hace que el juego se sienta como 7º Mar.
*Por qué las reglas moldean el juego
Aquí va una verdad que muchos diseñadores no quieren admitir: las reglas no son neutrales. No están ahí simplemente esperando que los jugadores “sean creativos”.
Moldean la forma en que los jugadores se acercan al juego.
Cuantas más reglas añades, más acabas limitando las acciones a categorías: empujar, imponer, tropezar, derribar. ¿Y entonces? Las cosas “guays” se vuelven difíciles. Requieren múltiples tiradas para quizás funcionar, y la mayoría de los jugadores dejan de intentarlo.
El sistema de Riesgo en 7º Mar 2ª Edición corta con eso. Premia la imaginación con dados. Hace que el camino cinematográfico sea el camino inteligente. Por eso importa. Por eso merece ser defendido.
Porque si lo único que hacemos es intercambiar golpes de espada hasta que alguien cae, podríamos estar jugando cualquier otro juego de rol de fantasía.
Pero si estamos cortando lámparas de araña, pateando guardias con caballos y girando aliados fuera del peligro con un giro de danza... entonces sí estamos jugando 7º Mar.
En el canal "En 5 minutos Rol" se han hecho eco de la próxima edición de 7º Mar, en este caso la tercera, comentando brevemente lo poco que se sabe hasta ahora sobre ella, así como algunos cambios que traerá respecto al anterior manual.
https://youtu.be/mLDGKaettLk Crowker: Tenéis mas info aquí:
https://www.chaosium.com/blogchaosium-announces-studio-agate-as-the-new-developer-for-7th-sea/
CiberPriest entrevista a Eneko y Penny con motivo del lanzamiento de Viejos Mitos, el nuevo juego de estilo "Cthulhuesco" para la Vieja Escuela, que poco a poco va incorporando más sabores su línea. https://youtu.be/loUUZvt9wn0
Aventura introductoria para Xorandor, el escenario de Elfos Oscuros para Aventuras en la Marca del Este, diseñado por Diego Marqués Vega, autor de títulos como El Legado Perdido, El Signo Amarillo, El Trono de Niebla, entre otros.
Y lo mejor de todo: es completamente gratuita y de libre difusión :)
Aunque el canal El Rolitario está dedicado, como bien indica su nombre, al rol en solitario, en su momento publicó un vídeo en el que explicaba cómo se desarrolla y funciona un combate en el sistema Fate, utilizando como ejemplo la mítica escena de La princesa prometida.
El autor dice que no es muy canónico, pero creo que puede servir para captar y entender algunas de las mecánicas del juego. https://youtu.be/IWYCCa5M7rY Aira: Grandísima escena. Todo el mundo recuerda el típico "me llamo Iñigo Montoya" pero este duelo, ya desde la subida al acantilado, me parece de largo lo más memorable de la peli.Crowker: La peli es un gran clásico del cine de aventuras :)
SizeMatters se marcó un vídeo genial sobre los orígenes del cyberpunk como género:
https://youtu.be/gXfexOp6eXs EbaN: Pues ha resultado ser un vídeo muy entretenido e instructivo. Os recomiendo verlo.Crowker: La verdad es a mi también me pareció muy agradable.
Michel Rodriguez ha hecho un vídeo muy majete sobre los rasgos que más gustan a los jugadores en los directores de juego. Cosillas que no cuestan mucho y que pueden mejorar bastante el ambiente en la mesa y la implicación del grupo. https://youtu.be/3dQt0syPjZ8
F M Wylde entrevista, a Andrés Aguirre, ilustrador especializado en mapas de fantasía, sobre el arte de diseñar mundos increíbles. Charlan de como un buen mapa puede inspirar historias, los errores que los escritores deben evitar y si la IA puede reemplazar a los ilustradores.
Hace casi una década, Sergio, del blog Carisma 18, escribió un extenso artículo sobre Dungeon World, compartiendo con humor sus impresiones sobre este juego de rol. Me parece una gran idea rescatarlo ahora que la segunda edición de Dungeon World ha sido publicada, incorporando varios cambios y mejoras (o no) en su sistema. https://carisma18.blogspot.com/2016/05/lo-que-estoy-aprendiendo-con-dungeon.html
Doble 20 presenta diez formas efectivas de generar tensión, misterio y ese silencio que lo dice todo en tus partidas roleras. Descubre las claves para convertir cada sesión en una experiencia aún más molona.
Joe Abercrombie, referente absoluto de la fantasía contemporánea, regresa con Los Diablos (Alianza Editorial, 2025), una epopeya fantástica repleta de magia, monstruos y sátira afilada. Con esta novela, el autor inaugura una nueva trilogía tan épica como irreverente, ambientada en una Europa alternativa donde la Iglesia lidera cruzadas contra elfos caníbales, una niña de diez años es la Papisa y los héroes son, en realidad, monstruos. Abercrombie nos invita a explorar a fondo este nuevo y provocador universo.
Breve explicación desde el canal TheQoncept sobre Granujas, un juego editado por Outremer que toma como base el sistema Knave y le añade algunos cambios, sin perder la agilidad ni la frescura del juego original creado por Ben Milton.
Bicheando por internet me encontré con un juego llamado The Painted Wastelands. No tenía ni idea de que existía, y eso que está nominado este año a Mejor Arte Interior en los premios Ennies.
Uno de los creadores, Chris Willet, dice que: La ambientación es rara, un poco asquerosilla, pero divertida e ingeniosa. Se desarrolla en un mundo muy loco y original, donde mezclan magos callejeros con canales de teletienda, sueños, pesadillas y una lógica que solo tiene sentido en el mundo onírico. Mientras estás dentro todo parece encajar, pero en cuanto despiertas, nada tiene sentido.
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Bicheando por internet me encontré con un juego llamado The Painted Wastelands. No tenía ni idea de que existía, y eso que está nominado este año a Mejor Arte Interior en los premios Ennies.
Uno de los creadores, Chris Willet, dice que: La ambientación es rara, un poco asquerosilla, pero divertida e ingeniosa. Se desarrolla en un mundo muy loco y original, donde mezclan magos callejeros con canales de teletienda, sueños, pesadillas y una lógica que solo tiene sentido en el mundo onírico. Mientras estás dentro todo parece encajar, pero en cuanto despiertas, nada tiene sentido.
Los personajes llegan ahí perseguidos por sus propias pesadillas y se topan con unos habitantes del desierto bastante extraños. Para librarse de sus pecados tienen que hacer una especie de peregrinación sagrada.
Lo más curioso es que puedes jugar como un gato, y ese gato tiene como mascota a un humano, que se encarga de cargar cosas y abrir latas de atún.
El juego es un hexcrawl que usa el sistema OSE, y el estilo recuerda a esos cómics europeos de ciencia ficción, tipo Moebius, siendo el arte obra de Tim Mollow, que le da un toque extraño, surrealista y lleno de color.
Tenéis mas info en la web de su editorial: https://www.agamemnonpress.com/paintedwastelands Aira: El estilo visual me gusta, lo confieso. Pero la ambientacion me recuerda a una version bizarra de las Tierras del Sueño de Lovecraft xDCrowker: Pues sí que tiene cierto aire :)
Hace poco se lanzó Daggerheart, el juego de rol desarrollado por Critical Role y Darrington Press, y desde el canal Nerds Con Onda explican algunas de sus mecánicas, el proceso de creación de personajes como también las diferencias con otros juegos.
https://youtu.be/X0UOPM8MvAY RolerodelaMancha: Lo que leí de él no me apasiono. Pero si ayuda a más gente a meterse al ocio. Bienvenido sea.Crowker: Me suelen gustar los juegos PBTA, por eso este estilo de juego no me pilla por sorpresa. Sin embargo, algunas cosas que he visto sí me han llamado la atención, aunque aún...
Seijo, desde su blog El Grimorio Rolero, escribió hace un lustro un artículo majete sobre situaciones comunes en las mesas de rol donde falla la comunicación entre los jugadores y el director de juego.
El grupo creativo de la Marca del Este ha sacado una reedición en formato compacto de manual básico de la última caja roja: Aventuras en la Marca del Este.
¿Quieras saber qué trae? ¿Conocer los entresijos de la OSR?
Interesante artículo de la Roliada sobre como evitar combates interminables y hacer que las peleas sean más dinámicas y narrativas.
El texto argumenta que los enfrentamientos deben ser rápidos, emocionantes y con un propósito claro, en lugar de convertirse en mecánicas repetitivas de tiradas de dados sin emoción.
El equipo de La Marca del Este está haciendo un gran esfuerzo para que su manual básico tenga un precio accesible para todos, lanzando una edición de bolsillo con un costo imbatible. El futuro de las líneas Clásicos de la Marca y Aventuras en la Marca del Este/Crónicas depende en gran medida de que esta apuesta funcione.
Las ventas han caído en los últimos tiempos (algo que también han notado otros editores) y por eso han decidido jugársela con esta última iniciativa. Si no consiguen vender el manual básico a 12 euros, el futuro de la línea corre peligro.
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El equipo de La Marca del Este está haciendo un gran esfuerzo para que su manual básico tenga un precio accesible para todos, lanzando una edición de bolsillo con un costo imbatible. El futuro de las líneas Clásicos de la Marca y Aventuras en la Marca del Este/Crónicas depende en gran medida de que esta apuesta funcione.
Las ventas han caído en los últimos tiempos (algo que también han notado otros editores) y por eso han decidido jugársela con esta última iniciativa. Si no consiguen vender el manual básico a 12 euros, el futuro de la línea corre peligro.
Es una decisión difícil, que han meditado largo y tendido, y que no solo responde a cuestiones económicas, sino también a circunstancias personales y de salud de Pedro Gil, (cabeza visible del grupo creativo).
La Marca del Este ha sido una parte esencial de su vida y de la de muchos jugadores, y no están dispuestos a rendirse sin pelear.
Este manual, que podría ser el último que publiquen en mucho tiempo, estará disponible en tiendas muy pronto :_(
https://youtu.be/ghb9LGpWsFw Aira: Lo espero con ganas. Tengo el primero y está ya un poco machacado del uso que le dimos.Crowker: Pues este va a ser, sin duda, un manual de batalla (de muchas, diría yo)
Jota hace una extensa reseña del juego de rol basado en los cómics y la serie de The Walking Dead, editado por Free League. https://youtu.be/yWRRtzqO4Wc
Vuelve la Zaragoza Rolea como siempre, gracias al curro del club Tercios.
Más de veinte partidas, divididas en dos turnos y para todos los gustos. :) Crowker: Más info aquí:
https://clubtercios.es/rolea.html
En este tutorial de DM Immersive, da consejillos sobre cómo diseñar campañas abiertas sin caer en el railroading, y lograr una atmósfera inquietante y envolvente. Según el autor, construir un sandbox de fantasía oscura no se trata solo de dibujar un mapa, sino de crear un mundo vivo que late, sangra y recuerda. Aunque, en mi opinión, este enfoque puede aplicarse a cualquier ambientación en general. https://youtu.be/PvZIPXJxRPc
CiberPriest entrevista a Penny Melgarejo para hablar sobre sus dos nuevas (y chungaleras) creaciones dentro de DEATH & DOOM. La primera es un bestiario y minisetting agnóstico diseñado para integrarse sin esfuerzo en cualquier juego de rol. La segunda es un compendio de objetos singulares con una estética que rinde homenaje a los EPs de Black y Death metal de los años 90.
Desde el canal Los retratos de Pickman, entrevistan a Pedro Gil, referente principal del grupo creativo de La Marca del Este. A lo largo de la conversación, recorren su trayectoria y analizan el panorama rolero en general. Como es habitual, Pedro no se guarda nada y dice las cosas tal y como las siente. https://youtu.be/1d-hhoD8dsQ
Antes de lanzarte a escribir reglas y diseñar mundos, hay 12 preguntas clave que debes responder. En este vídeo descubrirás cómo dar forma a tu idea desde el primer paso… y evitar los errores que cometen muchos creadores https://youtu.be/9tfMCNubY9o
Friki Vetusto entrevista a Javi de Outremer sobre Pobladores de un dios muerto. Esta obra presenta una apuesta interesante y original: una ambientación diseñada para Aventuras en la Marca del Este y otros juegos de la OSR.
En ella, los jugadores interpretan a pequeños aventureros insectoides asquerosillos que habitan en el cadáver putrefacto de un dios muerto hace eones.
https://youtu.be/wr-lWpuNk7M Crowker: Me pasa lo mismo.
Cuando comente a varias personas con las que juego de que iba la cosa me miraron como si estuviera chalado. Razón de mas para tenerlo XDRolerodelaMancha: Si te miran así les dices, es como jugar a Hollow Knight. Veras como ya no piensa que estas tan flipadoCrowker: Busco otro grupo y arreglado :)
MÖRK BORG será publicado en español por El Refugio de Ryhope
Un OSR enfocado a la narrativa, con un sistema muy ligero y donde el arte de influencias punk y underground ha dado un giro radical en la forma de entender el diseño y lo gráfico en los juegos de rol. El culto por Mörk Borg llega a nuestro idioma, catacumbas ennegrecidas, reinos caídos y mazas ensangrentadas esperan sentir vuestro aliento.
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MÖRK BORG será publicado en español por El Refugio de Ryhope
Un OSR enfocado a la narrativa, con un sistema muy ligero y donde el arte de influencias punk y underground ha dado un giro radical en la forma de entender el diseño y lo gráfico en los juegos de rol. El culto por Mörk Borg llega a nuestro idioma, catacumbas ennegrecidas, reinos caídos y mazas ensangrentadas esperan sentir vuestro aliento.
Hace 5 años, uno de los juegos triunfadores en su paso por los 2020 ENnie Awards fue MÖRK BORG: por aquel entonces un juego de rol de fantasía apocalíptica inspirado en la música doom metal y creado en Suecia.
El juego recibió premios en las 4 categorías en las que fue nominado, recogiendo el galardón de oro en: Mejor Producto del Año, Mejor Escritura y Mejor Diseño. Y el de plata en Mejor Juego del Año (por detrás de Alien).
Ahora la gran mayoría de la afición conoce Mörk Borg y su aportación a los juegos de rol.
El equipo de trabajo tras el proyecto estará formado (además de por los integrantes y colaboradores habituales de la editorial) por: Mario de La esquina del rol —desvelamos así el primer título de la alianza que forjamos al inicio de este año-—, y Tania Herrero, un gran baluarte del universo Mörk Borg.
El lanzamiento del juego está previsto para el primer semestre de 2026, en las mismas calidades que la edición original. Desde hoy mismo estaremos trabajando en este apasionante reto.
Desde el canal de Friki Vetusto, Mordigan entrevista a Javi de Outremer por la salida de Granujas, un OSR inspirado directamente en Knave, pero con algunos ligeros cambios y compatible con un montón de aventuras viejunas. https://youtu.be/8XpI4q04LSw
Completo y detallado análisis del Palladium Fantasy RPG, de la mano de Conan Skywalker, quien en su canal de YouTube tiene un Podcast homónimo que viene muy bien para conocer este juego creado por Kevin Siembieda y con mas de 40 años de historia.
Reseña general: https://youtu.be/xkWfFm_1y5I
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Completo y detallado análisis del Palladium Fantasy RPG, de la mano de Conan Skywalker, quien en su canal de YouTube tiene un Podcast homónimo que viene muy bien para conocer este juego creado por Kevin Siembieda y con mas de 40 años de historia.
Reseña general: https://youtu.be/xkWfFm_1y5I
Razas y Clases: https://youtu.be/ETSmXvpP0sA
Friki Vetusto entrevista a Ricardo Montesinos, autor de Cosmophobia, un juego de ciencia ficción y horror corporativo basado en las reglas de Vieja Escuela y que esta en libre descarga. En la charla también participan Eneko Plencia, de Grapas y Mapas, editor de la obra, y Penny Melgarejo, encargado de la ilustración del manual.
https://youtu.be/OLxsm1YMieA
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Friki Vetusto entrevista a Ricardo Montesinos, autor de Cosmophobia, un juego de ciencia ficción y horror corporativo basado en las reglas de Vieja Escuela y que esta en libre descarga. En la charla también participan Eneko Plencia, de Grapas y Mapas, editor de la obra, y Penny Melgarejo, encargado de la ilustración del manual.
"La Tierra está condenada y la humanidad busca su salvación en las estrellas. En su afán por explotar nuevos recursos, las corporaciones han fundado numerosas colonias en remotos sistemas.
En la nueva frontera los pioneros se enfrentarán a las duras condiciones ambientales, a la codicia de la Compañía y a letales horrores alienígenas"
Mandril Mojado de Roleros no Representativos ha realizado una extensa reseña sobre 13th Age, un juegazo que fue editado en su momento por la desaparecida Holocubierta y que, tristemente, no tuvo mucho éxito en nuestro país. https://youtu.be/oX3jdG6_1Jk
Charleta en Territorio Rol sobre si se pueden medir las capacidades (o habilidades) de los directores, al igual que las de los jugadores.
https://youtu.be/PM00PfMwXxc RolerodelaMancha: Respuesta corta Si. Respuesta larga SIIIIIII XDCrowker: Con algunas cosillas no estoy de acuerdo pero charlas como estas y distintos puntos de vista los suelo recibir bien :)
Fernando Lafuente y Archi, desde su canal "Librojuegos", entrevistan a Óscar de Cursed Ink (también conocido como Blind Archivist) a raíz de la campaña en Verkami de Mythic: Game Master Emulator, un sistema que permite jugar sin necesidad de un director de juego y que también puede servir como una herramienta de apoyo, inspiración e improvisación para nuestras aventuras.
El mecenazgo busca llevar al formato físico la saga vampírica de videojuegos Legacy of Kain/Soul Reaver. La campaña incluye una enciclopedia oficial con el lore detallado de esta ambientación y un juego de rol utilizando el sistema Mork Borg que, según se indica, será brutal y sangriento, ubicándose cronológicamente antes de los acontecimientos de Blood Omen.
Le verdad es que tiene una pintaza acojonante: https://www.backerkit.com/c/projects/lost-in-cult/legacy-of-kain-ttrpg-and-official-encyclopaedia?ref=bk-discover-hero-feature
Seijo ha realizado un video explicando cómo hacer un one-shot, inspirándose en la idea de John Four (el famoso Dungeon de 5 Habitaciones) para crear mazmorras rápidas y efectivas. Además de desarrollar el tema, Seijo la complementa con un montón de ejemplos chulos que dan para una aventura resultona. https://youtu.be/elroEiAKoqo Lobo Blanco: Me mola, voy a verlo
Os comparto por aquí el hilo de Outremer dedicado a su próximo mecenazgo para el juego Peregrinos de la Ruina, el cual pinta muy bien y que yo ya he fichado...
El día 29 de Enero comienza el mecenazgo de Peregrinos de la Ruina, un juego de terror medieval oscuro y condenado. ¿Pero qué hace especial a Peregrinos de la Ruina? ¡Os lo contamos en este hilo!
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Os comparto por aquí el hilo de Outremer dedicado a su próximo mecenazgo para el juego Peregrinos de la Ruina, el cual pinta muy bien y que yo ya he fichado...
El día 29 de Enero comienza el mecenazgo de Peregrinos de la Ruina, un juego de terror medieval oscuro y condenado. ¿Pero qué hace especial a Peregrinos de la Ruina? ¡Os lo contamos en este hilo!
Peregrinos de la Ruina es un juego basado en el Panic Engine, el sistema del famoso juego de horror de ciencia ficción Mothership. Esta será de las primeras iteraciones de este sistema (si bien muy modificado) en nuestro idioma.
Pese a que lleves caballeros, clérigos y otros guerreros, este es un juego de horror. Los personajes se enfrentan a un mundo terrible, condenado por una invasión demoníaca incesante que les pone en todo tipo de riesgos físicos, psicológicos y espirituales.
Los demonios, surgidos de las mismas fauces del infierno, tienen a la humanidad por juguete y alimento. Algunos demonios cazan humanos, otros extienden enfermedades y otros siembran la discordia para que los humanos se asesinen los unos a los otros.
Pero, aunque es difícil, los humanos pueden luchar contra los demonios. No es una tarea fácil, ya que los demonios usan la desesperación, los vicios y los miedos de los propios humanos contra ellos, pero aquellos valientes y rectos pueden intentar, al menos, presentar batalla.
Por suerte para la humanidad, no están solos en esta batalla. Las fuerzas celestiales, si bien distantes y confusas, son una de las pocas salvaguardas en la serie de ciclos incontables de la historia. Santos locos, ángeles terroríficos y macabras reliquias servirán de ayuda.
El juego nos presenta un mundo sumido en ciclos de condena y desesperación, y los personajes vivirán en este mundo terrorífico. Esto se refleja bien en el sistema, ya que los personajes van acumulando locura, heridas, enfermedades y traumas con el paso de la partida.
El juego tiene un curioso sistema de Pesar, donde todos los fallos van acumulándose y harán que el personaje caiga en la Desesperación (teniendo entonces una reacción ligada a su Vicio). Nunca se está del todo a salvo del Pesar, ya que acumularlo es la forma de ganar experiencia.
Peregrinos de la Ruina es un juego completo, con su bestiario y 9 aventuras listas para jugar. Utiliza un sistema d100 de Atributo+Habilidad muy sencillo de entender y rápido de jugar que permite centrarse en la acción y el horror gracias a sus mecánicas dedicadas a ello.
Los personajes podrán ir mejorando, consiguiendo reliquias sagradas, aumentando sus habilidades y ganando nuevas... Pero en el fondo la batalla siempre va a dejar una huella en ellos. ¿Serán capaces de alcanzar la redención o caerán en la condenación?
Y esto sería todo. El mecenazgo de Peregrinos de la Ruina comienza el día 29 de Enero. Durará hasta el 16 de Febrero, el juego costará 25€ (envío incluido) y los mecenas podrán acceder a dados personalizados de la campaña.
Preparad vuestras espadas para lo peor, pues sucederá.
Sandy Petersen, el creador de La llamada de Cthulhu, ha dado su opinión en su cuenta de X/Twitter sobre su visión de lo que son los juegos de rol y la forma de jugarlos. Me ha parecido interesante y por eso he traducido el texto.
A ver que os parece:
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Sandy Petersen, el creador de La llamada de Cthulhu, ha dado su opinión en su cuenta de X/Twitter sobre su visión de lo que son los juegos de rol y la forma de jugarlos. Me ha parecido interesante y por eso he traducido el texto.
A ver que os parece:
Un Juego de Rol no es teatro. Es una actividad cooperativa en la que todos se divierten. Un jugador que lo estropea haciendo algo malo y luego diciendo: ¨Eso es lo que haría mi Personaje¨ está canalizando un paradigma falso. Tu PJ debe ser tal que todos estén felices, no solo tú.
Esto no significa que tengas que ser ¨agradable¨ o que no puedas ser oscuro o provocador, o incluso malvado, siempre y cuando esa maldad añada diversión, en lugar de limitarla. Uno de mis hijos jugaba como hechicero. Los otros jugadores sospechaban que recurría a poderes oscuros, pero él nunca había conocido otra forma de vida (fue criado en una ciudad de hechiceros malvados), así que se comportaba de manera inocente al respecto. Tenía un familiar con grandes alas de murciélago. Un día en combate, desató al familiar y éste comenzó a succionar la sangre del enemigo. Los otros jugadores reaccionaron de inmediato: ¨¡Espera, eso no está bien! ¿Chupa sangre?¨
¨¡Claro!¨ dijo mi hijo. ¨Y mucho mejor en combate¨ Los otros jugadores le ordenaron que no lo usara en combate, solo para explorar y cosas así. Él se encogió de hombros y aceptó.
Más tarde, le preguntaron por qué nunca parecía alimentar al familiar, y él dijo: ¨Lo dejo forrajear por la noche mientras dormimos. Encuentra su propia comida¨
Los PJs, horrorizados, preguntaron qué comía. De nuevo, mi hijo dijo: ¨Ni idea. Si no preguntáis no lo tendré que contar¨
Le ordenaron que SOLO lo dejara forrajear en zonas salvajes, por si acaso zampaba bebés gordos (lo cual sospechaban).
El esfuerzo que pusieron en mantener al ¨hechicero oscuro¨ dentro de los límites de la sociedad normal hizo que todo el juego fuera mucho más divertido, y la actitud ingenua de su PJ al respecto fue súper entretenida para todos. Si en cambio lo hubiera jugado como un tipo malvado y angustiado que intenta constantemente subvertir al grupo, ESO PODRÍA haber funcionado, pero más probablemente habría sido una molestia en lugar de divertido.
También inventó historias sobre la vida en su antigua ciudad infestada de hechiceros. Mencionó cómo los liches se reunían bajo las farolas por la noche, fumando porros, riéndose, coqueteando con chicas, y ocasionalmente lanzando maldiciones a los transeúntes. Aparentemente, los liches eran ¨la mala compañía¨ en la ciudad, así como el arreglo funerario de referencia. Crowker: {@Igest} Así es y así es como debe ser :)Crowker: {@RolerodelaMancha} ¡Puntazo!RolerodelaMancha: Creo que lo que quiere decir, es que se debería jugar para el grupo, no contra el grupo... A ver si vas estilo dungeneo pues es normal que pidas eso. Pero claro,...
JacinMaëron hace un buen y completo repaso a las cuatro décadas de historia de Drakar och Demoner, el D&D sueco, hasta llegar a su encarnación actual: Dragonbane. https://youtu.be/sshzY440TIc
El blog -La Esquina del Rol- ha realizado una extensa e interesante entrevista a Johan Nohr, creador de Mörk Borg junto a Pelle Nilsson. En ella, no solo habla del juego, sino que cuenta sus técnicas e influencias como diseñador gráfico.
Por cierto, Johan también ha dejado su arte en los manuales de Into the Odd y CY_BORG entre otros proyectos. https://www.laesquinadelrol.com/entrevista-con-johan-nohr/
Daniel Garrido autor de blog -Caballero Sonriente- ha recopilado en tres artículos, que probablemente se ampliarán, una lista de sagas literarias de fantasía y ciencia ficción que han sido abandonadas por diversos motivos o no han despertado el interés de ninguna editorial para ser traducidas (o su traducción ha quedado inconclusa).
Para los aficionados a estos géneros, creo que puede ser una buena ayuda. Además, si alguna editorial decide continuar trabajando con cualquiera de estas series, el blog se actualizará con la información correspondiente. https://caballerodelarbolsonriente.blogspot.com/2022/09/cementerio-de-las-sagas-perdidas-i.html
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Daniel Garrido autor de blog -Caballero Sonriente- ha recopilado en tres artículos, que probablemente se ampliarán, una lista de sagas literarias de fantasía y ciencia ficción que han sido abandonadas por diversos motivos o no han despertado el interés de ninguna editorial para ser traducidas (o su traducción ha quedado inconclusa).
Para los aficionados a estos géneros, creo que puede ser una buena ayuda. Además, si alguna editorial decide continuar trabajando con cualquiera de estas series, el blog se actualizará con la información correspondiente. https://caballerodelarbolsonriente.blogspot.com/2022/09/cementerio-de-las-sagas-perdidas-i.html
Ilustración de Raymond Swanland para La compañía Negra
Desde el canal de Friki Vetsusto y con motivo de Rol X Valencia, Fernando y sus invitados (Ainhoa, Mirella y Tiberio) mantienen una interesante charla sobre cómo incorporar y jugar con temas y ambientaciones históricas en los juegos de rol. https://youtu.be/0r_oj7193Yo
Comparto este pedazo de video en donde Manuel Solís, del canal Doble 20, que con la excusa del libro "The Making of Original D&D 1970-1977" comenta la historia detrás de Dungeons & Dragons y cómo surgió de las tensiones creativas y personales entre sus creadores, Dave Arneson y Gary Gygax.
También habla un poco sobre sus visiones opuestas respecto al juego y cómo, gracias a estas diferencias, lograron transformar a D&D en lo que es hoy. Además, da pinceladas del contexto cultural de la década de los 70. https://youtu.be/10LiBWmwDV4
Interesante artículo de Siete a Nueve, donde se habla de cómo mezclar el rol moderno con la "vieja escuela".
George on the Rocks comparte su opinión sobre Dungeon World, que, aunque le encanta jugar, no siempre logra pillar la esencia del sistema. También plantea la idea, entre otras cosas, de modernizar juegos clásicos, poniendo como ejemplo The Black Hack. https://sieteanueve.blogspot.com/2021/10/como-integrar-en-las-reglas-lo-moderno.html?m=1 Crowker: ¡Muchas gracias Carlos! En efecto faltaba el enlace pero ya esta solucionado :)George_ontheRocks: Tendría que haber mencionado alguna cosilla más, como el uso de Player Facing, con ejemplos como Mörk Borg o Knave, pero para ser un artículo de hace tres años, no estuvo mal....Crowker: Está realmente bien, pero, si quieres, siempre puedes ampliarlo ;)
Hace unos meses enlacé un video de Dungeon Craft en el que se hablaba del cambio de las ilustraciones del juego a lo largo de los años para favorecer un estilo más "limpio y heroico".(dejo el enlace en los comentarios) Pues desde el canal -La Pantalla del Master- han tomado ese mismo video y lo han analizado, primero para que hubiera una referencia en castellano y, segundo y lo más importante, para tratar la evolución del arte y de las mecánicas y conceptos de juego de D&D. https://youtu.be/MK6L5saIy04 Crowker: Venimos de aquí:
https://roleplus.app/publicaciones/el-arte-de-dandd-de-antes-y-el-de-ahora
Tremendo artículo de Kha (Un paladín en el Infierno) en el que se trata una cuestión crucial en el mundo de los juegos de rol: ¿Puede un Dungeon ser considerado un Railroad, tal como lo entendemos comúnmente?
Según Kha, La respuesta no es tan simple, ya que depende significativamente del diseño y la ejecución de la Mazmorra en cuestión. Así que en el texto, opina sobre el concepto de Railroading, analizando las diferentes situaciones en las que este entorno puede o no limitar la libertad de decisión de los jugadores. https://paladinenelinfierno.blogspot.com/2024/10/son-los-dungeons-railroading.html
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Tremendo artículo de Kha (Un paladín en el Infierno) en el que se trata una cuestión crucial en el mundo de los juegos de rol: ¿Puede un Dungeon ser considerado un Railroad, tal como lo entendemos comúnmente?
Según Kha, La respuesta no es tan simple, ya que depende significativamente del diseño y la ejecución de la Mazmorra en cuestión. Así que en el texto, opina sobre el concepto de Railroading, analizando las diferentes situaciones en las que este entorno puede o no limitar la libertad de decisión de los jugadores. https://paladinenelinfierno.blogspot.com/2024/10/son-los-dungeons-railroading.html
Por aquí os dejo la página oficial de los seguidores de Mystara, enfocada sobre todo al sistema BECMI. Ofrece un montón de ayudas y recursos para cualquiera que le guste esta ambientación o quiera acercarse a ella. Lo malo es que hay que dominar el inglés, pero hoy en día tampoco es un obstáculo insalvable.
Si queréis ir al grano, pinchad en "List" y accederéis al menú con el Atlas, las Reglas y un montón de Aventuras, entre otras cosas. https://pandius.com/
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Por aquí os dejo la página oficial de los seguidores de Mystara, enfocada sobre todo al sistema BECMI. Ofrece un montón de ayudas y recursos para cualquiera que le guste esta ambientación o quiera acercarse a ella. Lo malo es que hay que dominar el inglés, pero hoy en día tampoco es un obstáculo insalvable.
Si queréis ir al grano, pinchad en "List" y accederéis al menú con el Atlas, las Reglas y un montón de Aventuras, entre otras cosas. https://pandius.com/
Por otra parte, también pongo el enlace a los archivos de Threshold, la revista sobre Mystara: https://pandius.com/thrs_mag.html
Charla distendida en el canal de Friki Vetusto sobre creación y diseño de aventuras OSR, con la participación especial de Carlos de la Cruz, Javier de Outremer y Pedro Gil, quien afortunadamente está retomando su actividad en el rollo. https://youtu.be/9wEapEPQuNQ
Harren, del canal HarrenRol, charla con Pedro Gil sobre multitud de temas, incluyendo D&D, la controversia de la OGL, asuntos editoriales y recuerdos del mundo del rol.
Pues eso, que se está preparando un juego más sobre los mitos de Cthulhu, pero esta vez ambientado en el típico instituto noventero de los USA. A mí no me atrae lo suficiente, pero las cosas como son: tiene muy buena pinta. https://acortar.link/shNj3g
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Pues eso, que se está preparando un juego más sobre los mitos de Cthulhu, pero esta vez ambientado en el típico instituto noventero de los USA. A mí no me atrae lo suficiente, pero las cosas como son: tiene muy buena pinta. https://acortar.link/shNj3g
La premisa sería la siguiente:
-Eres un estudiante en los años 90, vives en Innsmouth, y algo oscuro y aterrador está a punto de irrumpir en tu vida. Como si la adolescencia no fuera ya bastante difícil, ahora tendrás que lidiar con lo sobrenatural del horror cósmico en un escenario iluminado por los colores brillantes y fluorescentes de los noventa. ¡Qué mezcla! High School Cthulhu se inspira en las series de drama adolescente de los 90 - desde Sensación de vivir y Dawson crece hasta los clásicos de acción y horror del género como Buffy y Roswell-
High School Cthulhu funciona con unas mecánicas de juego altamente cinematográficas llamadas Director's Cut.
El sistema utiliza pequeños grupos de dados de seis caras para determinar el resultado de todas las tareas que implican un riesgo o un peligro. Los dados no se tiran contra un número fijo, sino para obtener tantas combinaciones de símbolos coincidentes como sea posible en pares, tríos y así sucesivamente.
Este motor es de Two Little Mice, recientes ganadores de dos premios Ennie, también se utiliza en Outgunned y Household. Aira: Esto ya lo hizo Witchcraft xD Por alguna razon, cuando se ambientan los Mitos en una epoca mas contemporanea pierden su efecto; su "inefabilidad", su "insondabilidad". De repente el humano es...Crowker: Pues no te falta razón :)
Por otro lado, sabemos que todo lo relacionado con el universo Lovecraftiano suele venderse bien.
El próximo 1 de octubre arranca el mecenazgo del videojuego de Mork Borg bajo el nombre de Heresy Supreme.
Si sois como yo, que me encanta su ambientación y estilo, seguro que os va a molar un montón el tráiler.
Ya veremos como sale la cosa y su calidad...
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El próximo 1 de octubre arranca el mecenazgo del videojuego de Mork Borg bajo el nombre de Heresy Supreme.
Si sois como yo, que me encanta su ambientación y estilo, seguro que os va a molar un montón el tráiler.
Ya veremos como sale la cosa y su calidad...
Oh caminante maldito, lo peor está por llegar...
Toma el control de la escoria más vil que jamás se haya arrastrado sobre la tierra y recorre las tierras moribundas del juego original a través de un estilo gráfico inspirado en MÖRK BORG.
Esquiva los letales mayales que pretenden abrirte la cabeza en un sistema de combate dinámico e implacable que requerirá un enfoque estratégico y despiadado.
Enfréntate a terroríficas misiones que pondrán a prueba tus habilidades hasta el borde del Apocalipsis.
Literalmente. Crowker: Dejo por aquí los enlaces oficiales del proyecto: Kickstarter https://www.kickstarter.com/projects/... Lista de deseos Steam https://store.steampowered.com/app/32... Página oficial https://www.morbidwaregames.com...Aira: Es un poco como Darkest Dungeon no?Crowker: Tiene ese aire pero con mas colorinchis y brillos XD
Wonderlight es un juego de rol que busca evocar la época dorada de las historietas. Aunque en principio no es algo muy innovador, su presentación es única, ya que imita el formato del periódico de la ciudad que sirve como setting (Como el Daily Bugle o el Daily Planet), lo que resulta muy original.
En el Itch. io de su autor podéis bajar una demo de las reglas y encontrar mas información. https://gmgalvez.itch.io/wonderlight
En el enlace veréis los módulos y suplementos que se están preparando para Aventuras en la Marca del Este/Crónicas de la Marca del Este. Aunque el orden de los títulos es aleatorio y no indica su fecha de lanzamiento.
Tremenda la vitalidad, el mimo y la continuidad que poseen estas líneas :)
El club Tercios de Zaragoza comunica que a ocho días de las jornadas...
LA NOCHE INSOMNE SE CANCELA POR ORDEN DEL AYUNTAMIENTO DE ZARAGOZA.
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El club Tercios de Zaragoza comunica que a ocho días de las jornadas...
LA NOCHE INSOMNE SE CANCELA POR ORDEN DEL AYUNTAMIENTO DE ZARAGOZA.
Os daremos más info pronto, hemos ofrecido y hecho todo lo humanamente posible para seguir adelante.
No nos han dejado.
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Actualizo con el comunicado oficial de la organización
Pinchad en la imagen ⬇️ Pablo Rojo: Pero el comunicado no dice las razones del Ayuntamiento para suspend... perdón, atrasarlas. Entiendo que por escrito no os habrán dicho que es para que no les hagan una huelga ¿qué razón...Crowker: {@PabIoRojo} No sé mucho más, pero todo es muy raro y ha pasado de golpe :(Crowker: Visto en el Heraldo de Aragón
El tráiler de "El señor de los anillos: La guerra de los Rohirrim" presenta la nueva película dirigida por Kenji Kamiyama.
Ambientada aproximadamente 200 años antes de los acontecimientos narrados en la trilogía original, la trama se centra en el destino de la Casa de Helm Hammerhand, el legendario Rey de Rohan. La historia se desencadena cuando Wulf, un astuto y despiadado señor de los Dunlending que busca vengar la muerte de su padre, lanza un repentino ataque.
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El tráiler de "El señor de los anillos: La guerra de los Rohirrim" presenta la nueva película dirigida por Kenji Kamiyama.
Ambientada aproximadamente 200 años antes de los acontecimientos narrados en la trilogía original, la trama se centra en el destino de la Casa de Helm Hammerhand, el legendario Rey de Rohan. La historia se desencadena cuando Wulf, un astuto y despiadado señor de los Dunlending que busca vengar la muerte de su padre, lanza un repentino ataque.
Este conflicto obliga a Helm y a su pueblo a realizar una última y audaz resistencia en el antiguo bastión del Hornburg, una poderosa fortaleza que posteriormente será conocida como el Abismo de Helm. En medio de una situación cada vez más desesperada, Héra, la hija de Helm, debe reunir el coraje necesario para liderar la resistencia contra un enemigo mortal que busca su destrucción total.
Friki Vetusto entrevista a Tania Herrero sobre la publicación de Corona de Sal para La Marca del Este, así como su Kickstarter para Mork Borg. Además, también charlan sobre mas cosilllas y otros proyectos interesantes. https://youtu.be/CxG0q1qnOyQ
En el blog -Age of Ravens-, hay un montonazo de artículos, algunos más extensos que otros, dedicados a repasar los diferentes juegos correspondientes a cada género. El autor los ha agrupado en conjuntos de entradas independientes que facilitan su consulta y en los que hay enlaces que llevan directamente a las demás categorías. Hay un poco de todo: Western, Terror, Cyberpunk, Superhéroes, Universales, etc. Lo malo es que están en inglés, pero Google Translator soluciona (más o menos) el asunto idiomático.
Dejo el Link al index general. Bajad un poco par ver la lista de los distintos estilos y desde ahí podréis seguir explorando
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En el blog -Age of Ravens-, hay un montonazo de artículos, algunos más extensos que otros, dedicados a repasar los diferentes juegos correspondientes a cada género. El autor los ha agrupado en conjuntos de entradas independientes que facilitan su consulta y en los que hay enlaces que llevan directamente a las demás categorías. Hay un poco de todo: Western, Terror, Cyberpunk, Superhéroes, Universales, etc. Lo malo es que están en inglés, pero Google Translator soluciona (más o menos) el asunto idiomático.
Dejo el Link al index general. Bajad un poco par ver la lista de los distintos estilos y desde ahí podréis seguir explorando
Me ha gustado mucho este corto animado, que está inspirado tanto en Alien como en los animes de los años 80. Como curiosidad, su proceso creativo ha llevado seis años en completarse.
https://youtu.be/ShGElGusepA Meroka: Muy chulo, la verdad. La historia mola, aunque algunas cinemáticas del alien pueden ser mejoradas. La verdad es que da para partida de rol con un jugador.Crowker: {@Meroka} Es cierto, pero teniendo en cuenta que es un trabajo realizado por una sola persona, creo que está muy bien.
Interesante y resultona ayuda de la gente de Editorial Sombra, que sirve para generar rápidamente plantas de diversa índole, además de sus propiedades, nombres, etc. En principio, está diseñada para Eriloe, su ambientación de fantasía, pero creo que podría ser útil para la gran mayoría de sistemas y juegos, ya que son muy genéricas pudiendo casar bien con diversos entornos. https://edsombra.com/des/?p=6131
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Interesante y resultona ayuda de la gente de Editorial Sombra, que sirve para generar rápidamente plantas de diversa índole, además de sus propiedades, nombres, etc. En principio, está diseñada para Eriloe, su ambientación de fantasía, pero creo que podría ser útil para la gran mayoría de sistemas y juegos, ya que son muy genéricas pudiendo casar bien con diversos entornos. https://edsombra.com/des/?p=6131
Pandæmonium es un juego de rol ligero, inspirado en Aquelarre y creado por Ricardo Montesinos. Aunque la maquetación ha sido realizada por Eneko Palencia, este pequeño manual utiliza el sistema de reglas del Cthulhu d10, creado por Selaibur y tiene una pinta diabólicamente chula :)
Biblioteca Planar ha entrevistado a Tania Herrero con motivo del reciente lanzamiento de Corona de Sal bajo el sello de La Marca del Este. En la entrevista, podréis conocer más acerca del proceso creativo detrás de esta obra y descubrir por qué se diferencia de los Clásicos de la Marca, entre otras cosas. https://bibliotecaplanar.com/entrevista-a-tania-herrero-autora-de-corona-de-sal/
Me ha llamado la atención Perros sin Dios, un juego de Otto Garay que explora a través de mercenarios la brutalidad y la violencia presentes en las historias de fantasía, así como la constante tragedia humana y la hermandad en esos mundos. A diferencia de propuestas más heroicas, se centra en el drama en un mundo violento y despiadado (no lo he jugado, pero por lo visto debe ser letal). Está disponible en modalidad de -Paga lo que quieras- y, según dice el autor, se puede adaptar a cualquier módulo o entorno que se desee.” https://ottotg.itch.io/perros-sin-dios
La comunidad Mörkboriana ha creado un Mega Dungeon que, por supuesto, también sirve para juegos OSR. Cada zona de la mazmorra tiene su propio estilo y se puede descargar de forma independiente a las demás. Esta iniciativa está en "Paga lo que quieras" y sus beneficios irán a parar a la Fundación Americana para la Prevención del Suicidio. https://bohemiaspielkunst.itch.io/mrk-borg-osr-mega-dungeon
Pedro Gil retoma el canal de YouTube de La Marca del Este para hablar brevemente de Xorandor, un nuevo suplemento de inminente salida creado por Diego Márquez Vega, que explora la vida y costumbres de los Elfos oscuros que viven en las profundidades de Valion y del que habrá dos entregas más. https://youtu.be/lxQpf9nZSx8