En el tenderete de RolGratis me pillé estas cuatro aventuras de Rápido y Fácil. Los cuatro libritos de tapa blanda de la foto están forrados sin pegar los celos a los libritos. En lo material fue lo mejor que me llevé de VillaRol, fue una sorpresa y me gustó muchísimo. 😀
Echando un vistazo de izquierda a derecha.
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En el tenderete de RolGratis me pillé estas cuatro aventuras de Rápido y Fácil. Los cuatro libritos de tapa blanda de la foto están forrados sin pegar los celos a los libritos. En lo material fue lo mejor que me llevé de VillaRol, fue una sorpresa y me gustó muchísimo. 😀
Echando un vistazo de izquierda a derecha.
1ª - Fase de Entrenamiento
Es una aventura espacial que me ha gustado mucho el plano de la nave y además de las cuatro aventuras es la única que es futurista.
2ª - El rapto de la Inocencia
Va de hombres serpientes no sé si al estilo Conan, pero me viene muy bien porque en el mejor de los casos habrá pocas aventuras en castellano de hombres lagartos en Warhammer Fantasy Rol.
3ª - La Venganza de Alisandra
Va de brujas o de una bruja, porque está sin leer y sin jugar, aunque si he leído las sinopsis. Para que sea un Aquelarre tiene que existir la misa negra, entonces al leerlo y al jugarlo ya veré si aparece dicha misa. De hecho el juego Aquelarre lo veo muy enfocado a demonios y de brujas hay pocas. Dicho esto me gusta mucho tener una aventura de brujas.
4ª - La Caja de Caudales
No sé si entenderla como aventura medieval fantástica o medieval. Inclusive es posible que sea aplicable a otras ambientaciones como por ejemplo la edad antigua, renacentismo, siglo de oro... No soy historiador.
Hablando de PDFs, al final de cada uno de los libritos aparece un código QR para descargar en PDFs gratuitos las aventuras entre otros PDFs. Me ha gustado mucho el sistema QR como el sistema de cupones de Nosolorol. Para mí los dos sistemas son igual de buenos y de lo mejor que conozco. Aunque es cierto que en Nosolorol a veces no viene el papelito del código, pero si contactas con Nosolorol se soluciona, pero sin embargo mediante la QR lo escaneo con el teléfono móvil y pongo la URL en el ordenador, escribiendo más que con el código de Nosolorol. Habrá quien le guste más uno u otro sistema, pero para mí los dos sistemas son iguales de buenos. Me ha gustado mucho los QRs de los libritos. 😉
Los libritos también son gratuitos porque están con la opción de <<Paga lo que quieras>>, otra cosa es la cara que te pongan. 🙄
Las páginas tienen mucho gramaje, que ayuda a que las páginas tengan mucha resistencia y que las imágenes se vean muy bien. Pese a su alto gramaje, las páginas se abren estupendamente y se lee todo muy bien. 🙂
Dejando la chicha y centrándome en la guarnición, me ha gustado muchísimo todo el aspecto visual, no me esperaba tanta calidad. Fabulosas portadas y contraportadas. Por ejemplo en La Vengaza de Alisandra aparece en la portada una silueta negra y detrás la luna, pero en su contraportada aparece la misma silueta pero no de negro, sino enseñando un ser, y no diré que es lo que aperece. Además en esta misma aventura me ha gustado mucho la imagen de la bruja. Todas las imágenes preciosas, más aún cuando el papel es de mucho gramaje. Pero no solo las imágenes, sino también en las tipografías que en cada librito es de un estilo y color distinto; los colores son azul, verde, dorado y granate. Y la maquetación visualemente muy bonita. Me ha sorprendido mucho no me esperaba tanta calidad visual. 😀
Muy contento con esta adquisición, ahora tengo cinco libritos, porque el básico también es un librito, y espero futuras aventuras como estás que me han gustado muchísimo. 😉
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En lo profundo de las minas que los mineros se niegan a explorar, la luz adopta formas inusuales: se acumula en charcos, brilla en el aire, se vuelve incolora y, sin embargo, resplandece intensamente. Estas minas, antaño abandonadas, se transforman con el tiempo. Los pocos mineros que trabajaron aquí en su juventud apenas recuerdan estas cámaras más allá del antiguo santuario. El resto ha cambiado y deformado. Los soportes de madera se han fosilizado, formando cristales de sal reflectantes que brillan en la oscuridad. Incluso el agua ha dejado de comportarse como tal, fluyendo por las paredes o cristalizándose sin congelarse.
Este lugar distorsionado es un clásico "calabozo de casa del terror": poco tiene sentido, pero todo se conecta en formas brillantes en la oscuridad, luces extrañas y física retorcida. Un lugar como este rara vez necesita un gancho para ser explorado. A medida que las cosas se vuelven más extrañas, la mayoría de los aventureros se sienten incapaces de no continuar explorando y ver cuán profunda es la rareza. Pero hay salidas que podrían buscarse en aventuras posteriores. La Cámara de Apertura, así como la cueva de luz derretida, ofrecen pasajes a otros mundos, otros planos o simplemente realidades alternas ligeramente distorsionadas. Y nunca se sabe cuándo necesitarás ir a la ciudad de Charn, al final y al principio del mundo... https://dysonlogos.blog/2025/11/26/the-prism-burrow/
El pasado de Fauligmere surge, mientras la aldea sufre una extraña escasez de pescado que los lugareños afirman se debe a un brujo que hay en los pantanos. Pero... ¿que hacen por la zona unos corsarios elfos oscuros?
Descubrelo en: La canción de la bruja https://www.igarol.org/downloads/la-cancion-de-la-bruja/ Adrián Gastón: Lo acabo de mirar y me ha llamado mucho la atención que sea de la tercera edición o sea Genesys la de los dados de colores. 🤔
El pasado fin de semana celebramos en Amorebieta unas jornadas muy especiales para todo el club de rol Forjadores.
Bajo el nombre de Bittornadak, rendimos homenaje a nuestro compañero y amigo Bittor, cuya pasión por los juegos de rol, la narrativa y las aventuras compartidas sigue inspirándonos cada día...
¿Recuerdas las emocionantes travesías piratas que compartimos? 🏴☠️ Primero, zarparon los "Seablings, hermanos del mar", donde la camaradería y la valentía se pusieron a prueba en cada ola. 🌊 Luego, nos sumergimos en "Seablings II, bajo aguas heladas", una aventura que nos llevó a las profundidades gélidas, desafiando nuestros límites y fortaleciendo nuestros lazos. ❄️
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¡Hola, aventurero de los mares! 🌊
¿Recuerdas las emocionantes travesías piratas que compartimos? 🏴☠️ Primero, zarparon los "Seablings, hermanos del mar", donde la camaradería y la valentía se pusieron a prueba en cada ola. 🌊 Luego, nos sumergimos en "Seablings II, bajo aguas heladas", una aventura que nos llevó a las profundidades gélidas, desafiando nuestros límites y fortaleciendo nuestros lazos. ❄️
Ahora, prepárate para la última entrega de esta saga épica: "Seablings III, el juramento maldito". En esta aventura, los lazos de hermandad se pondrán a prueba como nunca antes. ¿Estás listo para enfrentar los desafíos que nos esperan? ⚔️
No nos hemos olvidado de este ResumenSemanal, aunque hoy vayamos un poco tarde. Ha sido una semana de trabajo variado y complicado, pero contentos con el resultado.
Lo importante de la semana ha sido la publicación de la revista Desde el Sótano con 246 números ya a nuestras espaldas. Un día de estos tenemos que hacer algún vídeo homenaje o algo así. Esta revista, además, ha estado muy bien porque gracias al trabajo anticipado de los redactores, la revista estuvo maquetada completamente con mucha antelación (para relax del maquetador). Tenemos un problema con la url porque cuando ponemos www.desdeelsotano.com en algunos navegadores te lleva a https y en otros a http y da error o advertencias de seguridad. La idea es arreglarlo esta semana que empieza. Disculpar si os ha dado problemas.
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No nos hemos olvidado de este ResumenSemanal, aunque hoy vayamos un poco tarde. Ha sido una semana de trabajo variado y complicado, pero contentos con el resultado.
Lo importante de la semana ha sido la publicación de la revista Desde el Sótano con 246 números ya a nuestras espaldas. Un día de estos tenemos que hacer algún vídeo homenaje o algo así. Esta revista, además, ha estado muy bien porque gracias al trabajo anticipado de los redactores, la revista estuvo maquetada completamente con mucha antelación (para relax del maquetador). Tenemos un problema con la url porque cuando ponemos www.desdeelsotano.com en algunos navegadores te lleva a https y en otros a http y da error o advertencias de seguridad. La idea es arreglarlo esta semana que empieza. Disculpar si os ha dado problemas.
El otro trabajo importante ha sido los Encartes de Exo. Estamos preparándolos. Es un trabajo manual: plano (doblar) + tarjetas (colocar) + cubierta + retractilarlo todo. No es nada complicado, pero es entretenido. Vamos por la mitad, lo que quiere decir que esta semana lo terminaremos. Estamos dudando si sacarlo la semana que viene (no nos gusta que sea el Black Friday) o esperar a la siguiente.
A media semana nos llegó un aviso de Hacienda (supongo que como a mucha gente) en el que nos avisaban de la inminente imposición de un nuevo sistema de facturación. Esto afecta más a la distribuidora, pero, para Hacienda, editorial y distribuidora es lo mismo y nos ha tenido algo ocupado tratando de enterarnos. Aún estamos en ello.
La corrección de la novela de Exo ya está en los últimos capítulos y cuando acabemos (tras una nueva relectura), empezará la aventura de ver qué hacemos con ella. La corrección ha sido todo un proceso de aprendizaje y aunque estaba bastante contento de cómo había quedado, ahora estoy mucho más contento. Está para premio (a ver si nos leen los de Planeta).
Y seguimos toqueteando y avanzando cosas de la web. Muchas no se ven porque son tripas internas (o porque aún no las hemos subido), pero esperamos que sean buenas mejoras. Lobo Blanco: ¿Dos imágenes mejore que una? xD.
Víctor M, desde su blog Caballeros de Neón, ha escrito dos suplementos fan para Vieja Escuela: Maestros de la Realidad y El Infierno Aguarda. El primero añade clases como el asesino y el buhonero, reglas para aspectos cotidianos (descanso, hambre, robo, alquimia…), nuevo equipo y tablas para generar tesoros, monstruos y aventuras. El segundo incorpora al alquimista como clase, reglas para viajes, creación de planos y gestión de negocios, además de tablas y generadores de todo tipo: armas, enemigos, menús de posadas, títulos para villanos y rumores que funcionan muy bien como ganchos rápidos. Dos suplementos chulos y útiles para que tengáis más opciones en vuestras partidas.
Maestros de la Realidad
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Víctor M, desde su blog Caballeros de Neón, ha escrito dos suplementos fan para Vieja Escuela: Maestros de la Realidad y El Infierno Aguarda. El primero añade clases como el asesino y el buhonero, reglas para aspectos cotidianos (descanso, hambre, robo, alquimia…), nuevo equipo y tablas para generar tesoros, monstruos y aventuras. El segundo incorpora al alquimista como clase, reglas para viajes, creación de planos y gestión de negocios, además de tablas y generadores de todo tipo: armas, enemigos, menús de posadas, títulos para villanos y rumores que funcionan muy bien como ganchos rápidos. Dos suplementos chulos y útiles para que tengáis más opciones en vuestras partidas.
Es un módulo bastante majete y en libre descarga para Knave 2º Edición.
Su argumento es el siguiente:
En medio de un desolado yermo se alza la entrada a un ciclópeo complejo subterráneo: un abismo inmenso que desciende hacia una ciudad sin fin, tallada en piedra viva. Sus edificios, caóticos y cambiantes, parecen tener voluntad propia, y entre ellos deambulan peligrosas criaturas de piedra que acechan a todo intruso. https://calaverastudio.itch.io/lithoplex
Ya está disponible un nuevo número de la revista Desde el Sótano. Este hace el número 245 y ya puedes disfrutarlo con todos sus contenidos habituales: artículos de ambientación, equipo, reglas, las noticias de las ambientaciones dinámicas, aventuras y semillas de aventuras. La revista no es imprescindible para jugar, pero ayuda a ello.
Revista: www.desdeelsotano.com/
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Ya está disponible un nuevo número de la revista Desde el Sótano. Este hace el número 245 y ya puedes disfrutarlo con todos sus contenidos habituales: artículos de ambientación, equipo, reglas, las noticias de las ambientaciones dinámicas, aventuras y semillas de aventuras. La revista no es imprescindible para jugar, pero ayuda a ello.
En esta reseña de "The Sinking Tower" para Dragonbane, te sumergirás en una experiencia de juego de rol única. Este conjunto de reglas de inicio rápido incluye personajes pregenerados y una emocionante aventura corta, ideal para jugar en modo torneo. Desde el comienzo, te atrapará la presentación de la historia, llevándote a un mundo lleno de desafíos y misterios por resolver. A medida que avanzas, descubrirás detalles intrigantes (¡cuidado con los spoilers!) que enriquecerán tu experiencia de juego. Finalmente, se ofrece una opinión que te ayudará a decidir si esta aventura es la adecuada para ti. Prepárate para una travesía épica en el universo de Dragonbane. 🐉✨
"Creatures (Basic Roleplaying)" es una guía fascinante que te invita a sumergirte en el mundo de los juegos de rol, donde la imaginación no tiene límites. En este universo, los dados son tus aliados y cada lanzamiento puede abrirte las puertas a nuevas aventuras. 🌌
Este manual te ofrece una amplia variedad de criaturas, desde las más comunes hasta las más extraordinarias, cada una con sus propias características y habilidades. Te anima a explorar y a crear historias únicas, donde cada criatura puede ser un aliado o un formidable adversario. 🐉
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"Creatures (Basic Roleplaying)" es una guía fascinante que te invita a sumergirte en el mundo de los juegos de rol, donde la imaginación no tiene límites. En este universo, los dados son tus aliados y cada lanzamiento puede abrirte las puertas a nuevas aventuras. 🌌
Este manual te ofrece una amplia variedad de criaturas, desde las más comunes hasta las más extraordinarias, cada una con sus propias características y habilidades. Te anima a explorar y a crear historias únicas, donde cada criatura puede ser un aliado o un formidable adversario. 🐉
A medida que te adentras en sus páginas, descubrirás cómo estas criaturas pueden enriquecer tus partidas, añadiendo profundidad y emoción a tus narrativas. Es una invitación a dejar volar tu imaginación y a disfrutar de la magia de los juegos de rol. 🎲✨
Prepárate para vivir aventuras inolvidables y para dar vida a mundos llenos de misterio y fantasía. ¡El único límite es tu creatividad! 🌟
¡Bienvenido aventurero! Continúo explorando contigo la fascinante serie de libros de "Dungeons & Dragons: Aventura sin fin". Si has disfrutado de las reseñas anteriores, prepárate para sumergirte aún más en este universo lleno de magia y desafíos. Cada libro es una puerta a un mundo donde tus decisiones forjan el camino y cada elección puede llevarte a la gloria o al peligro. Así que, toma tu espada, afina tu ingenio y adéntrate en estas historias que prometen aventuras inolvidables. ¡La aventura te espera! ⚔️📚✨ http://frikoteca.blogspot.com/2025/10/librojuegos-el-castillo-de-las.html
La semana pasada tuvo, para nosotros, tres días efectivos de trabajo. El resto fue un viaje del que no hemos vuelto muy descansados. En esos tres días sufrimos un poco con la distribuidora y las alertas meteorológicas (que nos ponen en estado «no dejes nada en el suelo»). De todas formas, alguna cosa podemos comentar en este ResumenSemanal.
La noticia destacada es que el autor de Indalo (nuestro futuro juego de superpoderes) está ultimando la versión final del juego y que no va a dejar de trabajar hasta que no lo acabe. Eso quiere decir que en unos días tendremos esa versión en nuestras manos y podremos empezar a trabajar con ella (premaquetar, dibujar, etc.). Además, añade presión sobre otros proyectos que vienen antes (como Corpus) a cuyo maquetador tendremos que apretarle las tuercas. Todo bueno.
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La semana pasada tuvo, para nosotros, tres días efectivos de trabajo. El resto fue un viaje del que no hemos vuelto muy descansados. En esos tres días sufrimos un poco con la distribuidora y las alertas meteorológicas (que nos ponen en estado «no dejes nada en el suelo»). De todas formas, alguna cosa podemos comentar en este ResumenSemanal.
La noticia destacada es que el autor de Indalo (nuestro futuro juego de superpoderes) está ultimando la versión final del juego y que no va a dejar de trabajar hasta que no lo acabe. Eso quiere decir que en unos días tendremos esa versión en nuestras manos y podremos empezar a trabajar con ella (premaquetar, dibujar, etc.). Además, añade presión sobre otros proyectos que vienen antes (como Corpus) a cuyo maquetador tendremos que apretarle las tuercas. Todo bueno.
Durante la semana cerramos muchos artículos de la revista Desde el Sótano de Octubre, aunque nos falta una de las aventuras. Estamos en ello. También se han adelantado ya muchos contenidos de la revista de noviembre. La revista va con bastante fluidez. Aprovechando, hemos certificado las revistas a los redactores.
Hemos seguido trabajando en el tema de subir los contenidos editoriales a la red y ya hemos preparado todo el tema de las ambientaciones dinámicas. Estamos preparando una web que te permitirá seguir las noticias en el orden de la trama (no mes a mes) y todo ese trabajo ya está disponible en la red, lo que facilitará trabajar en él en cualquier momento (incluso desde el móvil).
Y no mucho más. Como comentaba al principio, solo han sido 3 días.
El Cólera del Emperador está desaparecido, los pantanos de Furdienst es donde podrán encontrarlo... Los PJ deben descubrir lo que ha sucedido con este Tanque a vapor imperial. Disfrutar de una aventura para WarhammerROL
He traducido un artículo publicado en https://pcistatmonkey-gqyrb.wordpress.com/ porque, además de que me ha gustado muchísimo, me ha parecido muy interesante para quienes se acercan al juego por primera vez, especialmente ahora que se está hablando tanto de su nueva edición, la cual traerá cambios en el sistema de juego:
*Por qué importan las reglas: en defensa del sistema de 7º Mar (segunda edición)
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He traducido un artículo publicado en https://pcistatmonkey-gqyrb.wordpress.com/ porque, además de que me ha gustado muchísimo, me ha parecido muy interesante para quienes se acercan al juego por primera vez, especialmente ahora que se está hablando tanto de su nueva edición, la cual traerá cambios en el sistema de juego:
*Por qué importan las reglas: en defensa del sistema de 7º Mar (segunda edición)
Últimamente he tenido muchas charlas sobre 7º Mar, así que vamos al grano...
Concretamente, sobre volver al antiguo sistema de tirar y guardar dados. Y cada vez, vuelvo al mismo punto: si perdemos el alma de lo que hace especial a la Segunda Edición, corremos el riesgo de perder el motivo por el que la gente se enamoró del juego.
Porque seamos sinceros: la mayoría de los juegos de rol empujan al jugador hacia la acción más óptima.
¿Por qué iniciaría un combate haciendo que mi caballo pateara a un guardia? Es una decisión táctica pésima en la mayoría de los sistemas. Tengo la espada en la mano. Hace más daño. Es fiable. ¿Por qué arriesgarme a tener menos éxito y causar menos daño?
¿Por qué cortaría la cuerda de una lámpara de araña para lanzarme al segundo piso si puedo simplemente subir las escaleras y lograr lo mismo sin riesgo?
¿Por qué haría algo cinematográfico, espectacular o directamente loco... si mi mejor jugada es repetir mi ataque de daño máximo cada turno?
En muchos juegos, “atacar, atacar, atacar” es la estrategia dominante. Tal vez con una dote para darle sabor, tal vez con una combinación optimizada... pero al final, el jugador crea un bucle de juego y se aferra a él. Y eso está bien si tu juego va de táctica.
Pero 7º Mar 2ª Edición va de aventuras de capa y espada. Va de la historia. Va de hacer que tu mesa se sienta como una novela de Dumas o una película de Piratas del Caribe.
Y ahí es donde brilla el sistema de Riesgo.
*El poder del estímulo
Cada tirada en Segunda Edición es una invitación a hacer algo diferente. El sistema quiere que le pongas una capa en la cabeza a alguien, que lances tu copa de vino como arma, que patees una silla para bloquear el paso. Quiere que saques a un aliado herido del peligro con un giro de danza, no simplemente empujándolo.
¿Por qué? Porque el sistema te empuja a pensar de forma distinta, ¡y te premia por ello! En el sistema de Riesgo (una mecánica de reserva de dados), obtienes un dado adicional por hacer algo distinto en cada turno. Esto te anima a ser ingenioso, cinematográfico y audaz. No solo intentas algo épico... tienes más probabilidades de éxito porque lo intentaste.
Eso cambia toda la dinámica de la mesa. De repente, los jugadores no buscan la acción más segura y fiable. Buscan la más divertida, la más creativa. Y de ahí nacen las sesiones que se recuerdan durante años.
*Cómo se ve esto en mesa
He dirigido combates en 7º Mar 2ª Edición donde los jugadores:
• Usaron una cortina como red improvisada.
• Agarraron el mosquete de un enemigo, lo giraron y le golpearon el estómago con la culata.
• Se deslizaron entre carretas para obligar a dos enemigos a clavar sus espadas en los tablones laterales.
Y el sistema no los penalizó por esas decisiones. Los animó a hacerlo.
Ese estímulo, ese justo ahí, es lo que hace que el juego se sienta como 7º Mar.
*Por qué las reglas moldean el juego
Aquí va una verdad que muchos diseñadores no quieren admitir: las reglas no son neutrales. No están ahí simplemente esperando que los jugadores “sean creativos”.
Moldean la forma en que los jugadores se acercan al juego.
Cuantas más reglas añades, más acabas limitando las acciones a categorías: empujar, imponer, tropezar, derribar. ¿Y entonces? Las cosas “guays” se vuelven difíciles. Requieren múltiples tiradas para quizás funcionar, y la mayoría de los jugadores dejan de intentarlo.
El sistema de Riesgo en 7º Mar 2ª Edición corta con eso. Premia la imaginación con dados. Hace que el camino cinematográfico sea el camino inteligente. Por eso importa. Por eso merece ser defendido.
Porque si lo único que hacemos es intercambiar golpes de espada hasta que alguien cae, podríamos estar jugando cualquier otro juego de rol de fantasía.
Pero si estamos cortando lámparas de araña, pateando guardias con caballos y girando aliados fuera del peligro con un giro de danza... entonces sí estamos jugando 7º Mar.
Después de poco más de 2 años parado, recientemente he vuelto a las andadas, en esta ocasión retomo el canal con esta aventura gráfica/ película interactiva, que me saca los pelos de punta en más de una ocasión 😱. https://www.youtube.com/live/hF15crstMq4?si=nsKcnZ8DH0Qs2RN6
En tus juegos de rol, los personajes no jugables (PNJs) son tan variados como el universo mismo. Pueden tener diferentes formas, tamaños, propósitos, habilidades y razones para existir en la historia. Imagínalos como piezas clave que enriquecen y dan vida a tu narrativa. Aunque es casi imposible enumerar todas las facetas de un PNJ o explicar por qué están en la trama, he intentado esbozar lo que considero son los elementos básicos que los definen. 🌟
Piensa en los PNJs como actores secundarios que, aunque no sean los protagonistas, tienen el poder de transformar la historia, añadir profundidad y ofrecerte nuevas perspectivas. Son esos personajes que, con sus acciones y decisiones, pueden desafiarte, apoyarte o incluso sorprenderte. Así que, cuando crees o interactúas con un PNJ, recuerda que cada uno tiene su propio mundo interior y su papel único en la gran aventura que estás viviendo. 🎭✨ https://gnomestew.com/basic-elements-of-npcs/
https://youtu.be/kcPl2ZiEwpM
Cualquier excusa es buena para conocer Isantor. Hoy, Mulanzao atraviesa Calles del Mercado Bajo de camino a las cuadras de Afrodisia. Una increíble aventura para nuestro animal de carga XD
El orbe de Azur, la última aventura para el juego de rol Tierras Quebradas, ya se encuentra a la venta en pdf, a través de DriveThruRPG. https://www.drivethrurpg.com/es/product/536443/el-orbe-de-azur Lobo Blanco: ¿Por qué has puesto esa imagen?Carlos Ferrer: Ni idea, debió ser un error
Aventura introductoria para Xorandor, el escenario de Elfos Oscuros para Aventuras en la Marca del Este, diseñado por Diego Marqués Vega, autor de títulos como El Legado Perdido, El Signo Amarillo, El Trono de Niebla, entre otros.
Y lo mejor de todo: es completamente gratuita y de libre difusión :)
Reseña de una aventura para RuneQuest con patos bandidos como protagonistas: risas buenas y decisiones difíciles: https://www.youtube.com/watch?v=yLpix88GvCM igest: Si es que los patos nunca defraudan!Crowker: Donde hay patos hay quacklegria :)
La posada El Hacha y el Mantel se alza como última parada antes de que el camino del norte se interne en las Tierras Salvajes. Ahora que las noches empiezan a ser cada vez más largas, su acogedores muros se alzan como un refugio, un hogar lejos del hogar para todo tipo de viajeros antes de proseguir su camino. Ven, pasa dentro. Esta noche no la olvidarás nunca…
Partida de rol con ALEA3, 17:30 h
Jornadas Entre Viñas Anda el Juego (Logroño) Con Pluma y Píxel: Distintos grupos y diferentes desenlaces, todos ellos muy divertidos. Alea3 va calando por su sencillez y fluidez.