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ES JuegosSombra

Resumen Semanal 22072024

No se nos ha olvidado este ResumenSemanal, pero no hemos estado en el local esta mañana y no podíamos escribirlo.

El viernes pasado tuvimos la SombraCita y creo que resultó bastante interesante y que el modelo de charlas «sin cámaras» ayuda a que sean más animadas. Yo iba con intención de hablar de la afición como miembro importante del mercado del rol, pero la charla derivó en detalles de la edición, distribución y venta de libros. Por otro lado, debí haberlo adivinado.
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

La fama inmortal puede ser deseo suficiente para lograr hazañas que sobrevivan a algún personaje y tengan eco tiempo después de su muerte. Cuando contamos historias en el mismo mundo pero en periodos distintos, es posible que las aventuras de antiguos protagonistas hayan dejado huella en las generaciones posteriores.
Las proezas tan importantes que nadie puede olvidar durante un largo tiempo, quedan vinculadas al acervo popular en forma de cuentos, canciones o leyendas. Las gestas que cuentan con el apoyo de la clase dominante suelen registrarse en crónicas para la posteridad, inmortalizarse en grabados, pinturas o esculturas.
Con el paso del tiempo, pueden perderse ciertos detalles o añadirse algunos que, sin ser ciertos, acrecientan la fama de aquel que alcanzó un lugar destacado en la historia. Puede tener gracia presentar algunas exageraciones sobre unos hechos que conocíamos bien o incluso leyendas que se contradicen entre sí.
¿Han llegado a escuchar tus personajes leyendas sobre otros héroes ya desaparecidos de tus antiguas historias?
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Albesias: Por lo general es un tema que me da algo de grimilla. En literatura siempre queda un poco meh. Estamos jugando una campaña en la que uno de los personajes...
Mario C Thorkrim: Si, bueno, ese es el momento en el que se va sembrando la fama pero ¿Y el resultado final? ¿Salió como era de esperar? ¿Han escuchado la buena fama de algún héroe...
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ES Persorol

HISTORIAS SECRETAS - Gran compendio de aventuras para Aquelarre

Hola a tod@s,una vez más, el blog PersoRol trae algo especial para el juego demoníaco-medieval, Aquelarre. Se trata de otro compendio o suplemento no oficial de aventuras para este juego que recopila los 17 módulos de la popular serie Aventuras Secretas, publicadas gradualmente en este blog. Ahora se revisan,...

https://persorol.blogspot.com/2024/07/historias-secretas-gran-compendio-de.html
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ES

El Profundo: otro fanzine olvidado

Hoy os traemos un fanzine muy poco conocido, pero no por ello menos interesante: El Profundo.

https://roldelos90.blogspot.com/2024/07/el-profundo-otro-fanzine-olvidado.html

Rol de los 90: El Profundo: otro fanzine olvidado

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Crowker: No lo conocía, pero me ha gustado el rollo clásico y añejo, además del encantador formato cutre de algunos fanzines de la época que no tenían los recursos para una edición profesional,...
Rol de los 90: Yo lo compré hace varios años y tenía pendiente traerlo al blog.
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ES LibrosYLiteratura

Tormenta Ancestral (Episodio Piloto)

Hola a todos.
Como ya sabéis, durante años dirigí partidas con el sistema de Superhéroes Inc primera edición. Aquellas campañas tuvieron tanto éxito que llegamos a desarrollar nuestra propia versión de su universo.

(Superhéroes) Tormenta Ancestral: Episodio Piloto.

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ES JuegosSombra

Resumen Semanal 08072024

Llevamos dos semanas sin hacer este ResumenSemanal, pero, la verdad, estos meses de verano para que el tiempo se arrastrara y que cundieran menos las cosas.

Nos reunimos los redactores de la revista a preparar el número de septiembre. Como en verano solo publicamos una revista (que ya está cerrada) pues parece como si lleváramos un adelanto espectacular (¡septiembre!), pero sienta bien que las cosas funcionen.
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Cuando nuestra historia se centra en la última persona o las últimas personas de su pueblo o especie, debemos plantearnos que sus metas no serán las de cualquier otro héroe corriente. Al menos, tenemos la oportunidad de aprovechar la situación y motivarles de manera especial. Tenemos que pensar en unos objetivos a largo plazo.
La venganza puede estar bien para empezar pero, una vez comidos, dormidos y vengados, la historia continúa. Si estos personajes son algo más que normales y su naturaleza les capacita de algún modo con dones o poderes únicos o escasos, se pueden sentir obligados a resolver problemas que solo ellos podrán enfrentar con éxito.
Puede que una profecía hable de su destino, aunque quizá no sean especiales y solo han sobrevivido por pura suerte. Entonces puede que les mueva un deseo de transmitir las costumbres y enseñanzas de su gente, dejar constancia de la existencia de su pueblo, para que no caiga en el olvido, o buscar a otros improbables supervivientes.
¿Algunos de tus personajes fueron los últimos de su especie o pueblo?
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Crowker: Para Savage Worlds, llevé un ser biomecánico encontrado en un vertedero y que parecía estar relacionado con una antigua secta de nigromantes. Lo chulo fue que le costaba comprender las costumbres y...
Mario C Thorkrim: Si es que los vivos tienen unas tonterías que no hay quien se aclare. :D Seguro que aquel PJ no daba su bazo a torcer y te hablaba con el corazón...
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ES

Música en nuestras partidas

He publicado una pequeña entrada sobre este peculiar dilema con mi humilde opinión.
http://acforjadores.blogspot.com/2024/07/musica-en-nuestras-partidas.html?m=0

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Crowker: En nuestro grupo, solemos poner música de fondo, bajita y que creemos que concuerda con la ambientación del juego. La dejamos correr sin más, sin volvernos locos cambiándola en cada escena. Con...
Goikorol: Yo cuando sea rico contrataré un Dj para amenizar nuestras sesiones 😂
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ES JuegosSombra

Resumen semanal 17-06-2024

Si os preguntáis que cosas vamos a contar en este ResumenSemanal es que ayer no estuvisteis atentos a nuestras redes sociales, pero nada, lo diremos:

La revista Desde el Sótano número 231. Como semana del cierre nos tocó maquetarla (lógico) y hacer las secciones de noticias (tanto las de las ambientaciones dinámicas como las que aparecen en la sección de Afición, esta sección suele ser la última que cerramos y la primera que maquetamos). Muy contento del resultado, aunque, claro, qué vamos a decir nosotros. Leedla y comentadnos qué os parece: http://desdeelsotano.com/
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ES Rol OSR Artistas Dibujantes Ilustradores Inspiracionrolera Arte Ayudas Recursos

Artistas e ilustradores del OSR

El blog de False Machine tiene una entrada en la que recopila artistas e ilustradores relacionados, más o menos, con la OSR. Algunos de ellos seguro que los conocéis, mientras que otros podrían ser un descubrimiento interesante.
Varios enlaces ya no están activos, pero como cada dibujante listado tiene un ejemplo de su trabajo, en caso de que os mole, siempre se pueden buscar por internet.
https://falsemachine.blogspot.com/2017/06/visual-artists-of-osr.html
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goikorol: Que buen aporte. Yo ya estaba pensando en la idea de usar IAs para generar imagenes porque hay veces que no encuentro ilustraciones a mi gusto
Crowker: {@Goikorol} Una lista así siempre viene bien, tanto para algo de inspiración como para cosillas concretas ;)
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Creo que aún no había hablado sobre este tema, ya que es un poco complicado de plasmar. Supongo que hay formatos que acompañan más que otros a determinados modos de contar una historia. Hoy os propongo hablar del cambio de perspectiva. Esto es, volver a narrar o escribir un suceso o escena pero, desde puntos de vista de los diferentes personajes que son partícipes o presencian la situación.
Lo más natural es usar esto en una investigación, cuando se interroga a diferentes testigos que cuentan su versión de los hechos, sin darse cuenta de que su posición y sus propios prejuicios están afectando a su relato de la escena. O quizá sí que pretendan mentir para obstruir la investigación. Aquí entraríamos en un interesante juego de intereses, falsedades y medias verdades.
Pero hay otras historias en las que acompañamos a diferentes personajes sin relación, que acaban siendo testigos o afectando a un evento del que son protagonistas los otros. En este caso, lo complicado es saber mostrar cierto grado de ambigüedad y que unos no sepan qué está pasando con los otros, que puedan interpretar de manera más o menos libre lo que sucede. Pudiendo equivocarse, por supuesto.
¿Te ha gustado o has usado alguna vez los diferentes puntos de vista en alguna historia?
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Albesias: Me lo apunto. Es una cosa en la que no había pensado mucho.
Mario C Thorkrim: Desde luego en las historias de investigación es casi un tópico escuchar la historia contada desde diferentes puntos de vista. Pero en el caso de que los protagonistas sean los...
Crowker: Otro factor a tener en cuenta sería cómo capturan la información los jugadores, ya que la pueden interpretar de una forma u otra.
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ES LibrosYLiteratura

La Ciudad bajo la Ciudad 2.17: Una Panda de Viejos Intrigantes

Nueva entrega de la historia de Tudorache el Descarriado.

A su regreso a la fortaleza de Tormo en Esgembrer se encuentra un escenario muy diferente del que dejó años atrás y su viejo amigo Zacarías le pone al tanto de los muchos cambios que se han producido durante su ausencia:
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

En las historias épicas se nos presentan hechos legendarios o ficticios relativos a las hazañas de uno o más héroes y a sus luchas reales o imaginarias. Como punto de partida nos vale para darnos cuenta de que no valdría cualquier aventura ni cualquier protagonista. Deberían ser hechos extraordinarios y personajes trascendentes.
Un modo de presentar a los protagonistas como esa clase de héroes sería relatar o mostrar como otros han fallado primero o se quedan por el camino. También podríamos describir la gesta como algo tan difícil, que nadie se atreve a emprender esa senda por considerarla un suicidio. Además, el éxito es más relevante cuando beneficia a una comunidad.
Sin embargo, también hemos visto o leído sobre la épica de la "gente modesta". Aquellos que, sin parecer nada del otro mundo, se enfrentan por puro coraje a situaciones que les sobrepasan. En estos casos ganan mayor relevancia cuanto más noble es la proeza que pretenden llevar a término. Y no es necesario que consigan un éxito rotundo.
¿Recuerdas personajes de tus historias que no dudarías en colocar en el Salón de la Épica?
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emod: Colocaría a La banda de Yozarian, por supuesto. No hay mejor destino para unos durulz bandidos.
Adam Graves: {@MarioCThorkrim} Pendragón mis primeros juegos (me lo cogí de saldo justo cuando estábamos dando el mito artúrico en la carrera) y efectivamente lo recuerdo como las veces que mejor he dirigido combates...
goikorol: Cuando los jugadores interpretan personajes que de antemano ya se sabe que son o van a ser épicos hay un clic que se les hace en la cabeza y algunos se vuelven...
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ES

Resumen Semanal 03062024

Este ResumenSemanal va a ser casi monotemático, pero es que estamos en las fechas que estamos, sabréis disculparnos (espero).

Empecemos por la revista. Tuvimos la reunión para preparar la revista de Julio/Agosto y dejamos cerrada la de Junio. Aún queda algún artículo por entregar, pero nos consta que están en camino. Los planes marchan según lo previsto.
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Se ha hablado y escrito mucho sobre el terror. Hoy voy a darle una vuelta desde mi punto de vista. Cuando me propongo que una historia provoque miedo o terror, aunque sea poco, por simpatía con los protagonistas, procuro que se enfrenten a algo desconocido, que no entiendan y pueda llevarles al pánico.
El mostrar algo que no respete las leyes conocidas es como enfrentar un gran monstruo que parece indestructible. Los personajes se enfrentan a lo inevitable, sin tener ninguna certeza de si podrán huir siquiera, provocar una sensación de impotencia. Tiene que ser algo terrible que haría estremecer a cualquiera en su lugar.
Es importante saber llegar al horror, hay muchos modos de insinuarlo. Me gusta ir anticipándolo, dejando pistas extrañas de difícil explicación, encuentros con personajes lunáticos o que dan advertencias ominosas, una atmósfera que acompañe, aprovechar algún tropo muy conocido o música inquietante.
¿Qué os funciona mejor a vosotros cuando queréis imprimir terror a vuestras historias o os lo saben transmitir?
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Mario C Thorkrim: {@AdamGraves} Que me de miedo a mi como principio tengo que intentarlo a ver. :O {@Albesias} Hay muchos tipos y niveles de miedo, igual encuentras uno que te valga. ;-) ...
EbaN: Un truco que suele funcionar muy bien es cambiar el tono de la voz. No me refiero a cuando hablas como un PNJ sino cuando toca darle a la escena ese toque...
Mario C Thorkrim: {@EbaN} Creo que a veces me sale solo porque me emociono yo solo xD
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Reseña Rolera: Puertas hacia Otrolugar/Quemado y Roto

Reseña de este par de suplementos para Heart, uno nos lleva a una ciudad estilo Sigil de Planescape y el otro nos permite utilizar nuestros personaje de Spire https://rolerodelamancha.wordpress.com/2024/05/27/resena-rolera-puertas-hacia-otrolugar-quemado-y-roto/

Reseña Rolera: Puertas hacia Otrolugar/ Quemado y Roto |

Pues ya se está llegando al final del túnel y con meses de retraso parece que vamos a obtener ya el juego Heart en español. Y francamente, se lo perdono, es una...

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ES JuegosSombra

Resumen Semanal 20052024

Este ResumenSemanalemanal se reduce a una sola palabra: revista. No exageres, algo más habrás hecho. Sí, claro, maquetar la revista, publicar la revista, anunciar la revista... ¡Eres imposible!

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Primera experiencia con Planicies Ultravioletas: reporte de juego

Si recuerdan mi artículo en el blog de la semana sobre ambientaciones y sobre las Planicies Ultravioletas, hoy pueden complementarlo con otro, un reporte de juego de la primera sesión que tuve con este juego, Ultraviolet Grasslands, hace pocos días. Otra nueva experiencia con el OSR (old school revolution), que ha motivado varias reflexiones:

https://astrofork.blogspot.com/2024/05/primera-experiencia-con-planicies.html

Astrology fork!: Primera experiencia con Planicies Ultravioletas: reporte de juego

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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Normalmente seguimos la historia de un personaje o la escribimos porque estamos a gusto con su forma de ser o actuar, hasta que sucede una de esas raras excepciones en las que el propio personaje descubre a su verdadero yo y cambia. Podemos verlo venir, si sabíamos que sufre amnesia y no recuerda quien es. Pero hay casos en los que llegará por sorpresa.
Conocer bien a una persona con amnesia no te garantiza que, al recuperar sus recuerdos, su yo original te vaya a caer igual de bien o mal. Pero si buscamos una sorpresa total, el personaje podría sufrir sin sospecharlo un lavado de cerebro; por hipnosis, magia o tecnología, probablemente, con la intención de ocultar quien es o sus conocimientos.
Otro caso terrible, que provocaría la liberación de una versión enterrada, contenida y oscura de un personaje, es verse sometido a un trauma tan brutal que le trastorne lo suficiente para desatar ese lado siniestro. Si bien conocer otra parte de uno mismo no exige un cambio, presenta una nueva forma de pensar y ver el mundo, con la que se tiene que lidiar.
¿Un personaje que recupera una parte “borrada” de su vida debería seguir siendo igual o es más interesante si da un giro de timón?
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Runeblogger: Gracias! :-)
Mario C Thorkrim: {@Runeblogger} {@Isfegar} En efecto, fue un pequeño drama (problemas del 1er mundo) porque nadie se esperaba que se cancelara tras terminar la tercera temporada dejando abierta la puerta a una línea argumental...
Crowker: Por cierto, hay jugadores pillines que se creen que la amnesia es una herramienta multiusos que les da licencia para hacer de todo según necesiten XD
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ES LaLlamadaDeCthulhu

Como usar monstruos y criaturas en partidas de rol de terror

Esta entrada se centra en el enfoque elemental para presentar cultistas y monstruos en partidas de terror lovecraftiano. Está basada en La Llamada de Cthulhu, pero puede servir para otros sistemas de juego sin problemas.

https://bibliotecademiskatonic.wordpress.com/2024/05/08/como-usar-monstruos-y-criaturas-en-partidas-de-rol-de-terror/

Como usar monstruos y criaturas en partidas de rol de terror – Biblioteca de Miskatonic

El horror en los escenarios de terror en los juegos de rol lovecraftianos suelen tener un denominador común: la amenaza de la(s) criatura(s). El uso de criaturas en los módulos de los...

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Albesias: Mi capacidad para describir horrores primigenios se termina sobe medianoche. Cuando el clímax explota más tarde mi descripción se parece a los balbuceos inconexos de un perturbado.
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