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Resumen Semanal 21102024

Esto de hacer el ResumenSemanal los lunes va a haber que cambiarlo. Cada semana me cuesta más despertarme los lunes...

Esta semana publicamos la revista Desde el Sótano (http://www.desdeelsotano.com) y, aunque me repita y esté mal que nosotros lo digamos, creo que es un trabajo enorme llegar a los 234 números mensuales con 26 páginas cada uno. Es como si hubiéramos publicado una entrada diaria durante más de 15 años en un blog. Dicho así, parece brutalérrimo. Me mola ser parte de ello.
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ES JuegosSombra

Resumen Semanal 14092024

Otra semana de esas en la que tienes pocas cosas que contar en el ResumenSemanal. Vamos con ello y acabamos pronto.
Ha sido una semana dedicada a cerrar la revista de octubre, pero estábamos descentrados y ha costado muchísimo. Además, nos empeñamos con un tema concreto para un artículo y se nos hizo bola. Al final ha quedado bien, creo que muy bien, pero hemos sufrido.

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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Las historias que comienzan con un grupo de protagonistas, que son completos desconocidos entre sí, requieren de un mayor esfuerzo por parte de quienes cuentan la historia. Sería más fácil quizá imaginar que todos se conocen de algo, pero nos perderíamos esos encuentros que beben del azar o son orquestados por una mano invisible.
Una de las fórmulas clásicas, muy trilladas aunque me gusta bastante, es la de los pasajeros o compañeros de viaje, no se conocen pero comparten tren, barco, avión, autobús, nave o caravana. La mera presencia de los personajes les hace partícipes de todo lo que sucede, cualquier decisión les atañe y les involucra porque puede afectarles.
Sería muy similar si acaban aislados por algún fenómeno en el único lugar seguro a cientos de kilómetros, justo donde se van a producir varios eventos. Otro modo de reunir en el lugar preciso a completos extraños es que compartan un objetivo, aun por diferentes motivos, o que sus objetivos discurran en paralelo.
¿Has tenido que pensar algún método enrevesado para reunir e implicar a un grupo de completos desconocidos en alguna historia?
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Albesias: Me gusta que los personajes tengan vínculos fuertes. De todos modos me acabas de dar una idea para un grupo de tíos que estén meando en urinarios de pie. Estoy pensando en...
Mario C Thorkrim: La verdad es que estos arranques me gustan para experimentar un cambio del "todos os conocéis de toda la vida", que de repente tengan que tratar con personajes de los que no...
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Otras cosas de D&D y de Ars Magica

Empieza ya mismo el mecenazgo de la versión definitiva de Ars Magica y me han regresado las ganas de hacer magas y magos:
https://mariojpcsimon.blogspot.com/2024/10/maga-para-ars-magica-maria-rechte-de.html
Por otro lado, van llegando los libros de D&D 2024, pronto el del DM:
https://mariojpcsimon.blogspot.com/2024/10/cccxlvi-invencion-propia-para-d-5.html

La Crisma de Simón el Mago: (CCCXLVI) Invención propia para D&D 5ª edición: Subclase de Pícaro - Espadachín

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ES JuegosSombra

Resumen Semanal 07102024

Si me presionáis un poco, confesaré que no tengo nada que decir en este ResumenSemanal, pero el jefe me obliga a poner cosas (ya me echó el rapapolvo por la semana pasada) y no me va a dejar saltarme otro. La verdad es que la distribuidora ha tenido mucho trabajo (no sé si habéis oído que una gran editorial nos deja) y eso implica algunos preparativos que nos han "robado" mucho tiempo. Vamos a intentar contar cosas:

Ya tuvimos la reunión entre el ilustrador y el editor para definir los últimos detalles de la portada del Sombra Corpus y, en breve, podremos enseñárosla. El otro escollo, el registro, ya está casi resuelto y, finalmente, ya hemos mandado a algunas personas el "OGL" para que nos den su opinión. De la maquetación, sin embargo, no hemos avanzado mucho. Lastima.
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ES WarhammerRol

Tripulación Esqueleto

El Mar de las Garras puede ser caprichoso, y quienes viven en sus costas y fuera de sus riquezas tienen una existencia precaria. Los aventureros tienen que viajar por el mar, con una carga sombría: los muertos de Odner que no pueden ser enterrados en el santuario habitual, destrozado por una tormenta.

Los personajes son empleados para ayudar a este triste envío en un viaje a través del Mar de las Garras, temido por sus piratas, monstruos y otros peligros. Pero a veces el enemigo está dentro. Durante la tormenta que destrozó a Grabufer, el iniciado asustado, encogido bajo el santuario destrozado, ofreció en secreto oraciones al Dios Tiburón, Stromfels...
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Crowker: Tremendo ¡Muchas gracias! ;)
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Holocubierta Ediciones cierra

Hoy recibimos la triste noticia de parte de la editorial española Holocubierta. A partir del 31 de diciembre cesará su actividad y sus licencias serán traspasadas a otros distribuidores aún sin concretar. Tenéis más información en sus cuentas de Discord o Instagram.

Yo solo tengo palabras de agradecimiento hacia Ismael, Panda y todo el equipo que rodea esta magnífica editorial que tantas horas de entretenimiento me ha ofrecido. Por último cuelgo la charla que tuvimos con Panda en el canal de Youtube de Rol+ y en la que tuve el honor de participar.
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Criaturas y Leyendas 9: Seres de Magma y de Sombras.

Hola a todos.
Llevo un tiempo plof, a ver si me sacudo el desánimo y recupero la actividad.
Hoy comparto con vosotros una nueva entrada del tipo "Criaturas y Leyendas". En esta ocasión visitaremos el Alrus central de la mano del docto León de Rasaol:
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Hay algo que me sigue acelerando el pulso en las historias. Es el punto límite, cuando los personajes morirán de manera irremediable. En ocasiones se enseña un mapa donde cambia la posición, muestran una cuenta atrás o una gráfica para hacerlo más efectista. En otros casos basta con una descripción de cómo empeora la situación.
Es posible que un tren fuera de control se dirija a un cruce donde hay un obstáculo y la colisión parece inevitable, mientras los protagonistas intentan impedirlo. Otro caso puede ser el avión que se queda sin combustible lejos de tierra. El aire en un submarino se agota. Un reactor amenaza con llegar al punto de fusión.
También me valdría un incendio en el que entran los bomberos a rescatar gente, donde el fuego y el humo se extienden, vigas, techos y suelos colapsan, incluso hay explosiones. O una ardua negociación con la presión de la hora en la que se ejecutará a los rehenes. La tensión aumenta cuando el punto límite se acerca.
¿En alguna de tus historias aumentaba la tensión un punto límite o resultado final inevitable?
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Albesias: ¡Qué poco explotado tengo esto! ¡Palasaca!
Crowker: Ante estas situaciones, nunca sabes por dónde van a salir los PJs, y eso me encanta.
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Desde el Sótano 233 - septiembre 2024

El primer número de la revista lo publicamos en septiembre, hace algunos años, así que septiembre es nuestro inicio de temporada en el que venimos del descanso del verano. Así pues, con todos vosotros, el primer número del nuevo año de la revista Desde el Sótano (http://www.desdeelsotano.com/). Tenemos una aventura de Rol Negro y un escenario de CEP, más semillas de Exo y Comandos. Y, como siempre, nuestros contenidos de las secciones de ambientación, reglas, equipo y las noticias de las ambientaciones dinámicas. Más de 20 páginas pensadas para jugar.
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Meroka: ¡¡Feliz aniversario!! Cuántos años cumple ya Desde el Sótano?
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Resumen Semanal 02092024

Este ResumenSemanal va sobre la última semana de agosto que, además, era la post-vacacional. Vamos, que ha sido un poco un desastre productivos, pero algunas cosas hemos hecho.

Comentar que hemos empezado una nueva novela de Exo. No es de la saga del Destructor, sino de acontecimientos anteriores (el nacimiento de los INMO entre otros), pero que ya lleva una decena de páginas y muchas cuartillas de notas. la verdad es que es cierto que lleva un tiempo madurándose (incluyendo cierta investigación astrofísica, gracias V.).
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Hay situaciones que superan con tal magnitud a nuestros héroes que no es posible abordarlas mediante proezas físicas o la violencia. Resulta evidente que hay que tomar un enfoque distinto, una solución alternativa como la negociación, el engaño o idear una jugada ingeniosa.
Cada camino requiere de unas condiciones, por ejemplo, si pretenden negociar, deben poder comunicarse con el otro bando y aquel debe creer que tienen algo por lo que vale la pena llegar a un acuerdo. El engaño no tiene mucho que explicar y puede que sea la opción más desesperada.
Buscar una idea ingeniosa, sobre todo si hay que improvisar al momento, puede ser la más complicada de imaginar. Quizá hagan buen uso del terreno, aprovechen las creencias, costumbres o tradiciones de sus rivales, incluso consigan explotar un defecto de la personalidad de su rival.
¿Recuerdas alguna situación extrema de la que tus héroes salieran (o intentaran) gracias a la palabra, el engaño o el ingenio?
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emod: {@Runeblogger} Lo que mola hay que comprarlo siempre. 😅
Aira: A mi me viene a la cabeza una escena durante una campaña que jugamos al MERP, aunque a la inversa de lo que planteas aquí. Pongo en situacion. Secuestran a nuestro...
Mario C Thorkrim: Violencia + críticos, no hay mago que pueda ponerle freno a eso ;D
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Un repaso a las distintas ediciones y géneros de los juegos de Rol

En el blog -Age of Ravens-, hay un montonazo de artículos, algunos más extensos que otros, dedicados a repasar los diferentes juegos correspondientes a cada género. El autor los ha agrupado en conjuntos de entradas independientes que facilitan su consulta y en los que hay enlaces que llevan directamente a las demás categorías. Hay un poco de todo: Western, Terror, Cyberpunk, Superhéroes, Universales, etc. Lo malo es que están en inglés, pero Google Translator soluciona (más o menos) el asunto idiomático.

Dejo el Link al index general. Bajad un poco par ver la lista de los distintos estilos y desde ahí podréis seguir explorando
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Resumen Semanal 0508024

Abordamos este ResumenSemanal sin mucho que decir (y mostrar). La verdad es que estos calores no ayudan a que nada salga adelante (o no se derrita por el camino). Por otro lado la distribuidora ha sido muy exigente, lo que tampoco ayuda a la editorial.

Publicamos la revista 232 que, como sabéis, es el número de verano que sustituye al de Julio y Agosto. Volveremos con uno nuevo en septiembre en nuestro día habitual. Fue un poco costoso sacarlo y el último día nos tocó estar maquetando, pero, afortunadamente, todo fue bien.
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10+1 beneficios de jugar a rol

Prometo que no diré nada que no sepáis aquí... pero siempre está bien hacerse eco y recordarlo, por eso del relevo generacional. Y sobretodo para evitar volver a caer en clichés peligrosamente equivocados como ya nos pasó en los 90. Sin duda los tiempos son otros y contamos con mas miradas curiosas y nuevos apoyos y aliados.

https://bibliotecademiskatonic.wordpress.com/2024/07/31/101-beneficios-de-jugar-a-rol/

10+1 beneficios de jugar a rol – Biblioteca de Miskatonic

Por todos es sabido o han oído hablar de que jugar a rol aporta beneficios, siendo estos especialmente destacables en los tiempos de sobreestimulación digital de internet en que vivimos. Si lo...

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Tenía esto un pelín olvidado.

Lo dicho, hacía mucho que no publicaba por aquí y es momento de dar un poco de caña.
He empezado a dirigir una campaña de exploración por hexágonos y he decidido hacerlo lo más visual y escénico posible para los jugadores en la mesa. Así que he vuelto al uso de la resina para hacer los hexágonos uno por uno.
Desde el mes de marzo estoy con ello y por ahora llevo poco más de la mitad.
Por otro lado, este mes de julio hemos empezado la campaña y aunque hacemos parón en agosto, en septiembre volvemos a la carga después de las Freak Wars.
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Tyrion: ¿Que currazo no? Tus jugadores son muy afortunados de tener un DJ tan detallista jeje
Hofferber: Gracias Tyrion. Después de más de 20 años sin dirigir nada así me apetecía tener algo realmente visual y que nos ayudara a todos a sumergirnos en el ambiente de la exploración.
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Resumen Semanal 22072024

No se nos ha olvidado este ResumenSemanal, pero no hemos estado en el local esta mañana y no podíamos escribirlo.

El viernes pasado tuvimos la SombraCita y creo que resultó bastante interesante y que el modelo de charlas «sin cámaras» ayuda a que sean más animadas. Yo iba con intención de hablar de la afición como miembro importante del mercado del rol, pero la charla derivó en detalles de la edición, distribución y venta de libros. Por otro lado, debí haberlo adivinado.
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

La fama inmortal puede ser deseo suficiente para lograr hazañas que sobrevivan a algún personaje y tengan eco tiempo después de su muerte. Cuando contamos historias en el mismo mundo pero en periodos distintos, es posible que las aventuras de antiguos protagonistas hayan dejado huella en las generaciones posteriores.
Las proezas tan importantes que nadie puede olvidar durante un largo tiempo, quedan vinculadas al acervo popular en forma de cuentos, canciones o leyendas. Las gestas que cuentan con el apoyo de la clase dominante suelen registrarse en crónicas para la posteridad, inmortalizarse en grabados, pinturas o esculturas.
Con el paso del tiempo, pueden perderse ciertos detalles o añadirse algunos que, sin ser ciertos, acrecientan la fama de aquel que alcanzó un lugar destacado en la historia. Puede tener gracia presentar algunas exageraciones sobre unos hechos que conocíamos bien o incluso leyendas que se contradicen entre sí.
¿Han llegado a escuchar tus personajes leyendas sobre otros héroes ya desaparecidos de tus antiguas historias?
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Albesias: Por lo general es un tema que me da algo de grimilla. En literatura siempre queda un poco meh. Estamos jugando una campaña en la que uno de los personajes...
Mario C Thorkrim: Si, bueno, ese es el momento en el que se va sembrando la fama pero ¿Y el resultado final? ¿Salió como era de esperar? ¿Han escuchado la buena fama de algún héroe...
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HISTORIAS SECRETAS - Gran compendio de aventuras para Aquelarre

Hola a tod@s,una vez más, el blog PersoRol trae algo especial para el juego demoníaco-medieval, Aquelarre. Se trata de otro compendio o suplemento no oficial de aventuras para este juego que recopila los 17 módulos de la popular serie Aventuras Secretas, publicadas gradualmente en este blog. Ahora se revisan,...

https://persorol.blogspot.com/2024/07/historias-secretas-gran-compendio-de.html
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El Profundo: otro fanzine olvidado

Hoy os traemos un fanzine muy poco conocido, pero no por ello menos interesante: El Profundo.

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Rol de los 90: El Profundo: otro fanzine olvidado

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Crowker: No lo conocía, pero me ha gustado el rollo clásico y añejo, además del encantador formato cutre de algunos fanzines de la época que no tenían los recursos para una edición profesional,...
Rol de los 90: Yo lo compré hace varios años y tenía pendiente traerlo al blog.
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ES LibrosYLiteratura

Tormenta Ancestral (Episodio Piloto)

Hola a todos.
Como ya sabéis, durante años dirigí partidas con el sistema de Superhéroes Inc primera edición. Aquellas campañas tuvieron tanto éxito que llegamos a desarrollar nuestra propia versión de su universo.

(Superhéroes) Tormenta Ancestral: Episodio Piloto.

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