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ES JuegosSombra

Resumen Semanal 18112024

Hemos tenido muchos problemas logísticos esta pasada semana y si bien afectan principalmente a la distribuidora, nos desequilibran los planes y acaban apareciendo menos cosas de la editorial en este ResumenSemanal.

La primera noticia, claro, es la publicación de la revista Desde el Sótano 235. Poner el número se ha convertido en una cosa natural, pero, ojo, doscientos treinta y cinco. A 30 artículos por revista, unas 50 páginas, hacen un buen montón de material gratuito. Bueno, pues esta semana nos ha tocado volver a leer que nuestros juegos tienen poco material. El comentario no molesta (ya hemos superado esa fase), pero nos preocupa la gente que pueda leerlo y darlo por cierto. El anuncio (que lo hacemos como si fuera la portada de una revista en papel porque en internet una imagen vale más que cualquier palabra) nos ha quedado un poco crudo. La idea era poner un «what if» de lo que podría haber pasado si toda esa agua entra en el local.

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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Las historias de espías no son siempre tan glamurosas como las de 007 al servicio de su majestad. La mayoría de espías seguramente serán unos completos desconocidos llevando unas vidas cotidianas que les permitan mantener un perfil bajo. Por suerte, nosotros podemos elegir centrarnos en los momentos más emocionantes.
Por supuesto, hay diversas clases de espías, como los infiltrados, que dedican años a construir una vida falsa, o aquellos que trabajan para empresas en lugar de gobiernos, que solo buscan enriquecerse robando secretos a los rivales de sus jefes. Los secretos son la moneda de cambio en el espionaje.
Aunque lo primero que nos imaginamos es una ambientación actual o futurista, los espías no son raros en épocas antiguas o mundos fantásticos. En tramas de baja tecnología, los pergaminos y códigos, la captura de enemigos o la confianza en la palabra dada por el mismo espía serán las piezas clave del juego.
¿Alguna de tus historias estuvo centrada en el "juego de los espías"?
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ES JuegosSombra

Resumen Semanal 04112024

No tengo muy claro qué poner en este ResumenSemanal. La semana pasada ha sido, como diría..., atípica. Hemos hecho alguna cosa (pdf de Exo y reunión de la revista), pero como podéis imaginar, teníamos la cabeza en otro sitio. Así que, si me perdonáis, seré breve.

El local de Sombra está en el lado sur del río Turia (uno de los que se ha desbordado). De hecho, si miráis los mapas que se están publicando, estamos en la zona inundada, pero, por fortuna (o previsión) el río se mantuvo casi en su sitio al pasar por nuestra zona. Quedamos como una isla o cabeza de puente seca en la zona afectada. Hemos tenido muchísima suerte y cuando ves las imágenes de localidades cercanas, comprendes que has sido muy afortunado. Nos sentimos un poco impotentes de no poder hacer mucho y un poco culpables por haber tenido tanta fortuna. Es difícil concentrarse y, como imaginaréis, la tareas diarias están siendo complicadas.
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Adrián Gastón: Me alegro mucho que no haya habido daños personales ni materiales.
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Pathfinder 2 Remaster Tutorial: Creación de Personaje (+ Ficha de creación propia)

https://youtu.be/GWyxeNsga4c

¡Regresamos con los tutoriales de Pathfinder 2 dedicados a la edición Remaster! En esta ocasión lo hacemos, como no podía ser de otra manera, con un tutorial sobre la creación de personaje, para comprobar paso a paso cómo configurar un personaje desde cero y, ya de paso, viendo las diferencias que hay en el ejemplo con respecto a la creación de personaje de la edición anterior. Asimismo, presentamos la nueva ficha de creación propia de Pifias y Rol, la cual podéis solicitar a través del correo electrónico.
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ES JuegosDeMesa

El trineo solidario de GdM

https://consolaytablero.com/2024/10/28/presentado-el-trineo-de-gdm-2024/
Todos los años por estas fechas, desde hace ya seis años, se organiza en verkami el trineo solidario de la editorial GdM (Guerra de mitos). Por cada euro que aportas la editorial aporta otros tantos para conseguir llevar juegos de mesa a aquellos más necesitados. De esta forma, por navidad reciben un regalo aquellos niños necesitados.

La campaña aún no ha empezado pero ya puedes seguirla desde la propia web de verkami.

Presentado El Trineo de GDM 2024 • Consola y Tablero

El Trineo de GDM 2024 es una iniciativa solidaria con la que entregar juegos de mesa a quienes más lo necesitan.

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ES JuegosSombra

Resumen Semanal 28102024

Un mal ResumenSemanal porque llevamos muy mal esto del cambio horario. Pasarán días hasta que nos acostumbremos, así que es mala semana para considerarnos seres racionales, pero estoy divagando (es otro efecto del cambio horario) y vayamos con el resumen.

Estamos a la espera que nos contesten los del registro del logo. No la contestación definitiva que tarda semanas, pero sí la provisional de que la cosa esta en marcha. Creo que llegará estos días, así que espero poder enseñar la portada en el resumen de la semana que viene.
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

El miedo, la sugestión y la superstición son componentes esenciales en muchas historias de terror, aunque no solo en estas. Todos conocemos a alguien que lo ha vivido o nos ha ocurrido a nosotros mismos, en un lugar tétrico o en casi total oscuridad, podemos creer que hemos visto algo que no es real.
Es posible que tengamos alguna sensación o percepción que interpretemos de manera incorrecta, coloquialmente una "mala jugada de la mente" al completar la escena con elementos aterradores. Esto es aplicable a los personajes de las historias, si sus mentes funcionan de manera similar a las nuestras.
Otras tramas que nos adentran en esta temática son las de las masas histéricas debido a una sucesión de eventos inexplicables, dispuestas a creer en causas paranormales o religiosas y culpar de ello a algún inocente. Que un montón de gente de tu entorno se conviertan en fanáticos, da bastante miedo.
¿Ha provocado la sugestión o la superstición en alguna de tus historias, que se llegue a explicaciones o comportamientos irracionales?
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Crowker: Mis jugadores son quienes suelen volverse fanáticos :/
Mario C Thorkrim: Quizá te saldría bien jugársela sabiendo por donde van a ir los tiros, que luego no sean las cosas como pensaban ;D
Crowker: Eso siempre. Soy experto en buscarle la vuelta a todo... Se creen que van un paso por delante cunado en realidad yo he avanzado dos y ellos se están metiendo en un...
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ES

Resumen Semanal 21102024

Esto de hacer el ResumenSemanal los lunes va a haber que cambiarlo. Cada semana me cuesta más despertarme los lunes...

Esta semana publicamos la revista Desde el Sótano (http://www.desdeelsotano.com) y, aunque me repita y esté mal que nosotros lo digamos, creo que es un trabajo enorme llegar a los 234 números mensuales con 26 páginas cada uno. Es como si hubiéramos publicado una entrada diaria durante más de 15 años en un blog. Dicho así, parece brutalérrimo. Me mola ser parte de ello.
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ES JuegosSombra

Resumen Semanal 14092024

Otra semana de esas en la que tienes pocas cosas que contar en el ResumenSemanal. Vamos con ello y acabamos pronto.
Ha sido una semana dedicada a cerrar la revista de octubre, pero estábamos descentrados y ha costado muchísimo. Además, nos empeñamos con un tema concreto para un artículo y se nos hizo bola. Al final ha quedado bien, creo que muy bien, pero hemos sufrido.

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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Las historias que comienzan con un grupo de protagonistas, que son completos desconocidos entre sí, requieren de un mayor esfuerzo por parte de quienes cuentan la historia. Sería más fácil quizá imaginar que todos se conocen de algo, pero nos perderíamos esos encuentros que beben del azar o son orquestados por una mano invisible.
Una de las fórmulas clásicas, muy trilladas aunque me gusta bastante, es la de los pasajeros o compañeros de viaje, no se conocen pero comparten tren, barco, avión, autobús, nave o caravana. La mera presencia de los personajes les hace partícipes de todo lo que sucede, cualquier decisión les atañe y les involucra porque puede afectarles.
Sería muy similar si acaban aislados por algún fenómeno en el único lugar seguro a cientos de kilómetros, justo donde se van a producir varios eventos. Otro modo de reunir en el lugar preciso a completos extraños es que compartan un objetivo, aun por diferentes motivos, o que sus objetivos discurran en paralelo.
¿Has tenido que pensar algún método enrevesado para reunir e implicar a un grupo de completos desconocidos en alguna historia?
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Albesias: Me gusta que los personajes tengan vínculos fuertes. De todos modos me acabas de dar una idea para un grupo de tíos que estén meando en urinarios de pie. Estoy pensando en...
Mario C Thorkrim: La verdad es que estos arranques me gustan para experimentar un cambio del "todos os conocéis de toda la vida", que de repente tengan que tratar con personajes de los que no...
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Otras cosas de D&D y de Ars Magica

Empieza ya mismo el mecenazgo de la versión definitiva de Ars Magica y me han regresado las ganas de hacer magas y magos:
https://mariojpcsimon.blogspot.com/2024/10/maga-para-ars-magica-maria-rechte-de.html
Por otro lado, van llegando los libros de D&D 2024, pronto el del DM:
https://mariojpcsimon.blogspot.com/2024/10/cccxlvi-invencion-propia-para-d-5.html

La Crisma de Simón el Mago: (CCCXLVI) Invención propia para D&D 5ª edición: Subclase de Pícaro - Espadachín

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ES JuegosSombra

Resumen Semanal 07102024

Si me presionáis un poco, confesaré que no tengo nada que decir en este ResumenSemanal, pero el jefe me obliga a poner cosas (ya me echó el rapapolvo por la semana pasada) y no me va a dejar saltarme otro. La verdad es que la distribuidora ha tenido mucho trabajo (no sé si habéis oído que una gran editorial nos deja) y eso implica algunos preparativos que nos han "robado" mucho tiempo. Vamos a intentar contar cosas:

Ya tuvimos la reunión entre el ilustrador y el editor para definir los últimos detalles de la portada del Sombra Corpus y, en breve, podremos enseñárosla. El otro escollo, el registro, ya está casi resuelto y, finalmente, ya hemos mandado a algunas personas el "OGL" para que nos den su opinión. De la maquetación, sin embargo, no hemos avanzado mucho. Lastima.
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Tripulación Esqueleto

El Mar de las Garras puede ser caprichoso, y quienes viven en sus costas y fuera de sus riquezas tienen una existencia precaria. Los aventureros tienen que viajar por el mar, con una carga sombría: los muertos de Odner que no pueden ser enterrados en el santuario habitual, destrozado por una tormenta.

Los personajes son empleados para ayudar a este triste envío en un viaje a través del Mar de las Garras, temido por sus piratas, monstruos y otros peligros. Pero a veces el enemigo está dentro. Durante la tormenta que destrozó a Grabufer, el iniciado asustado, encogido bajo el santuario destrozado, ofreció en secreto oraciones al Dios Tiburón, Stromfels...
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Crowker: Tremendo ¡Muchas gracias! ;)
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ES

Holocubierta Ediciones cierra

Hoy recibimos la triste noticia de parte de la editorial española Holocubierta. A partir del 31 de diciembre cesará su actividad y sus licencias serán traspasadas a otros distribuidores aún sin concretar. Tenéis más información en sus cuentas de Discord o Instagram.

Yo solo tengo palabras de agradecimiento hacia Ismael, Panda y todo el equipo que rodea esta magnífica editorial que tantas horas de entretenimiento me ha ofrecido. Por último cuelgo la charla que tuvimos con Panda en el canal de Youtube de Rol+ y en la que tuve el honor de participar.
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ES

Criaturas y Leyendas 9: Seres de Magma y de Sombras.

Hola a todos.
Llevo un tiempo plof, a ver si me sacudo el desánimo y recupero la actividad.
Hoy comparto con vosotros una nueva entrada del tipo "Criaturas y Leyendas". En esta ocasión visitaremos el Alrus central de la mano del docto León de Rasaol:
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Hay algo que me sigue acelerando el pulso en las historias. Es el punto límite, cuando los personajes morirán de manera irremediable. En ocasiones se enseña un mapa donde cambia la posición, muestran una cuenta atrás o una gráfica para hacerlo más efectista. En otros casos basta con una descripción de cómo empeora la situación.
Es posible que un tren fuera de control se dirija a un cruce donde hay un obstáculo y la colisión parece inevitable, mientras los protagonistas intentan impedirlo. Otro caso puede ser el avión que se queda sin combustible lejos de tierra. El aire en un submarino se agota. Un reactor amenaza con llegar al punto de fusión.
También me valdría un incendio en el que entran los bomberos a rescatar gente, donde el fuego y el humo se extienden, vigas, techos y suelos colapsan, incluso hay explosiones. O una ardua negociación con la presión de la hora en la que se ejecutará a los rehenes. La tensión aumenta cuando el punto límite se acerca.
¿En alguna de tus historias aumentaba la tensión un punto límite o resultado final inevitable?
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Albesias: ¡Qué poco explotado tengo esto! ¡Palasaca!
Crowker: Ante estas situaciones, nunca sabes por dónde van a salir los PJs, y eso me encanta.
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Desde el Sótano 233 - septiembre 2024

El primer número de la revista lo publicamos en septiembre, hace algunos años, así que septiembre es nuestro inicio de temporada en el que venimos del descanso del verano. Así pues, con todos vosotros, el primer número del nuevo año de la revista Desde el Sótano (http://www.desdeelsotano.com/). Tenemos una aventura de Rol Negro y un escenario de CEP, más semillas de Exo y Comandos. Y, como siempre, nuestros contenidos de las secciones de ambientación, reglas, equipo y las noticias de las ambientaciones dinámicas. Más de 20 páginas pensadas para jugar.
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Meroka: ¡¡Feliz aniversario!! Cuántos años cumple ya Desde el Sótano?
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Resumen Semanal 02092024

Este ResumenSemanal va sobre la última semana de agosto que, además, era la post-vacacional. Vamos, que ha sido un poco un desastre productivos, pero algunas cosas hemos hecho.

Comentar que hemos empezado una nueva novela de Exo. No es de la saga del Destructor, sino de acontecimientos anteriores (el nacimiento de los INMO entre otros), pero que ya lleva una decena de páginas y muchas cuartillas de notas. la verdad es que es cierto que lleva un tiempo madurándose (incluyendo cierta investigación astrofísica, gracias V.).
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Hay situaciones que superan con tal magnitud a nuestros héroes que no es posible abordarlas mediante proezas físicas o la violencia. Resulta evidente que hay que tomar un enfoque distinto, una solución alternativa como la negociación, el engaño o idear una jugada ingeniosa.
Cada camino requiere de unas condiciones, por ejemplo, si pretenden negociar, deben poder comunicarse con el otro bando y aquel debe creer que tienen algo por lo que vale la pena llegar a un acuerdo. El engaño no tiene mucho que explicar y puede que sea la opción más desesperada.
Buscar una idea ingeniosa, sobre todo si hay que improvisar al momento, puede ser la más complicada de imaginar. Quizá hagan buen uso del terreno, aprovechen las creencias, costumbres o tradiciones de sus rivales, incluso consigan explotar un defecto de la personalidad de su rival.
¿Recuerdas alguna situación extrema de la que tus héroes salieran (o intentaran) gracias a la palabra, el engaño o el ingenio?
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emod: {@Runeblogger} Lo que mola hay que comprarlo siempre. 😅
Aira: A mi me viene a la cabeza una escena durante una campaña que jugamos al MERP, aunque a la inversa de lo que planteas aquí. Pongo en situacion. Secuestran a nuestro...
Mario C Thorkrim: Violencia + críticos, no hay mago que pueda ponerle freno a eso ;D
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Un repaso a las distintas ediciones y géneros de los juegos de Rol

En el blog -Age of Ravens-, hay un montonazo de artículos, algunos más extensos que otros, dedicados a repasar los diferentes juegos correspondientes a cada género. El autor los ha agrupado en conjuntos de entradas independientes que facilitan su consulta y en los que hay enlaces que llevan directamente a las demás categorías. Hay un poco de todo: Western, Terror, Cyberpunk, Superhéroes, Universales, etc. Lo malo es que están en inglés, pero Google Translator soluciona (más o menos) el asunto idiomático.

Dejo el Link al index general. Bajad un poco par ver la lista de los distintos estilos y desde ahí podréis seguir explorando
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