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EVENTO: ACAMPADA ROLERA

Queremos invitarte a la tercera acampada rolera de Crónicas de Ériandos en las que podrás disfrutar de un fin de semana único.

LUGAR: Peñagolosa, Castellón
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Popurrí rolero

Pues en el blog estoy probando a variar más los contenidos, para no aburrirme yo, y no aburrir a quienes me leéis.
Primero la última reflexión, muy general para el rol también:
https://mariojpcsimon.blogspot.com/2023/09/gm-dj-o-narrador-etiquetas-del-rol.html

La Crisma de Simón el Mago: Objetos Mágicos para Warhammer Fantasy 4E (I)

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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Las obligaciones pueden ser impuestas o autoimpuestas. Todas son consecuencia de pertenecer a una sociedad y a un cargo concreto dentro de esa sociedad. A pesar de que muchos intentarán librarse de cumplirlas, las obligaciones deben de ser satisfechas como norma básica, mientras se desee seguir formando parte de la sociedad.
Al ser miembros de una comunidad, nuestros personajes estarán sujetos a cumplir ciertas normas, exigencias o rituales, como todo el mundo. Además, si nuestro protagonista fuera el único capaz de leer un idioma, sanar a los heridos o arreglar algún aparato, se le supondría en la obligación de prestar ese servicio.
Por otro lado, si nuestros personajes deciden ostentar un cargo, deben de saber que aceptan las responsabilidades que este conlleva. De un guardián de la ley se espera que proteja a la gente o detenga criminales, de un líder religioso que sea el conducto de los fieles con su dios y a un dirigente se le buscará casi para todo lo demás.
¿Son tus personajes de los que cumplen con las obligaciones del cargo y sociales o intentan eludirlas?
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Isfegar: Preferentemente caótico bueno, me hago de rogar pero cumplo con ellas ;) Salvo que me entren con muy malos modos. Por ejemplo, en una partida llevaba a un mago. Típica torre...
Mario C Thorkrim: Joer, es que van provocando!! Jajaja!! xD
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ES Articulo Grimdark Opinion Literatura

GRIMDARK para rato

Por aquí os dejo otro superartículo que trata sobre uno de mis géneros favoritos: ¡el Grimdark!

https://librujula.publico.es/repetid-conmigo-grimdark-es-solo-una-etiqueta/
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Isfegar: Muy bueno. Interesantes recomendaciones que me apunto. Aunque hay una idea que me ronda la cabeza desde que leí la serie de los Fantasmas de Gaunt: ¿Ha podido influir Sven Hassel...
Crowker: A ver si alguien puede arrojar más luz sobre lo que mencionas. No sería sorprendente considerando los orígenes del género. Como se menciona en el artículo, la saga de la Compañía Negra...
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ES Rolerosnorepresentativos

Mermelada Rolera 2023. Card West

El juego que hoy traemos es Card West, un juego diseñado por @rodrinza y pensado para contar historias ambientadas en el lejano oeste de una forma rápida, ágil y divertida. En cualquier caso, como descubrirás al leer el juego, es fácilmente trasladable a otro tipo de ambientaciones. Voy a...

https://rolerosnorepresentativos.wordpress.com/2023/09/11/mermelada-rolera-2023-card-west/
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Crowker: Cuanto menos muy interesante ;)
Meroka: La verdad es que tiene cosas muy interesantes
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

La lealtad, la amistad, el amor o la responsabilidad son sentimientos que pueden arrastrar a nuestro protagonista a asumir riesgos que pueden suponer el sacrificio final. Si esos sentimientos son lo suficientemente poderosos, alguien guiado por ellos estará dispuesto a dar su vida para salvaguardar los ideales o a las personas que los provocan.
Si los problemas a superar son fáciles de resolver o no parecen peligrosos, no debería haber dudas, el héroe sentirá la llamada interior de proteger aquello que lo impulsa. Pero cuando los actos que debe acometer son graves o mortales, entra en acción una balanza interna, por un lado su pasión y por otro su rectitud, su egoísmo, su cobardía, incluso otro de sus sentimientos.
Llegando al extremo, es posible que desde un principio el personaje sepa que se exigirá su vida y aun así, esté dispuesto a entregarla con tal de salvar o ganar tiempo para su compañero, amigo, pareja, hijos, civiles que huyen para ponerse a salvo. No tiene por qué ser un suicidio estúpido, puede tener su estrategia, ser épico o anecdótico, pero a fin de cuentas, un sacrificio.
¿Alguno de estos sentimientos han empujado a sacrificarse a alguno de tus personajes?
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Mario C Thorkrim: {@Isfegar} Imaginaba que habrían bastantes sucesos en estos casos. Algunos he tenido en ambos lados. Perdí una camarada que se sacrificó para que mi PJ viviera, pero ese PJ y otros se...
Aira: Yo la que más recuerdo es de una partida de el Rastro de Cthulhu que dirigí: todos los personajes coinciden durante un viaje en un motel de carretera, cada uno con su...
Mario C Thorkrim: {@Aira} Si, más bien es un sacrificio ajeno a su persona xD
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ES Rolatorium

Fácil D6: El Juego de Rol

Fácil d6 es un jugo creador por el dm scotty, del canal dms craft, apenas el año pasado en 2022 publicó este juego de rol, aunque no es propiamente un juego sino un sistema de juego, donde de seguro ya adivinaste que se usan d6.
Comencemos por la portada
Es a colores, con una imagen interesante, un grupo de jugadores alrededor de una mesa, en el centro el dm scotty conjurando un d6 mágico.

Crowker: Le echo un ojo ;)
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Luna Roja. Los nativos.

En Luna Roja tendréis a vuestra disposición cuatro herencias durante la creación de vuestro personaje. Veamos un poco más sobre la primera de ellas:

LOS NATIVOS
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ES JuegosDeRolEnCastellano

Mazo Oráculo para juegos de rol en solitario

¡Hola a todos! Actualizo mi blog con una herramienta pensada para servir de inspiración durante partidas de rol en solitario (también tiene su utilidad para partidas más 'clásicas' por otro lado): un mazo de cartas con toda una serie de resultados basados en números, imágenes y texto, para aplicar en un buen número de situaciones. La imagen adjunta incluye una muestra del contenido de cada carta (bueno, de TRES cartas,).

https://ucmeumm.blogspot.com/2023/09/mazo-oraculo-para-mqga-32p-en-espanol.html
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Crowker: ¡¡¡Gracias!!!
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Amuletos, talismanes y objetos con valor sentimental forman parte del trasfondo de nuestros personajes, nos cuentan una porción de cómo son. Pueden tener valor afectivo, derivado de recuerdos personales, o ser un refuerzo de la confianza del personaje, si se asocian a algún efecto imaginario. También podrían ser una conexión con su pasado, en el caso de un huérfano de origen misterioso.
Un mechero, una navaja, un reloj, cepillo, máquina de escribir o cámara de fotos de un progenitor, otro familiar o pareja, pueden ser el pie para que nos cuenten algo sobre su padre, madre, hermana/o, abuela/o, novia/o. Aunque puede que esto no tenga ningún peso en la trama actual, puede reflejar el carácter del personaje.
Por otro lado, los amuletos o talismanes en los que se confía para obtener buena suerte, resistencia, protección o realizar proezas, no solo esconderán una curiosa historia detrás sobre cómo se llegó a creer en su poder. Además alterarán el comportamiento de esa persona dependiendo de si los tiene consigo o no.
¿Han atesorado tus personajes objetos con valor sentimental, amuletos o talismanes sin utilidad real?
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Adam Graves: Creo que siempre he tenido algún jugador con un objeto personal sin utilidad mecánica. Por ejemplo, el juego Vaesen te exige tener un Recuerdo preciado por el personaje, aunque te permite recuperarte...
Crowker: Con objetos no....Pero con animales y mascotas siempre.
Mario C Thorkrim: {@AdamGraves} Vaesen no lo conocía, pero me parece curioso lo que dices. Podemos anotarlo como ese objeto que da confianza o un recuerdo que da ánimos ;-) {@Crowker} Bueno,...
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ES Videojuegos Gratis EpicGamesStore

Homeworld: Deserts of Kharak GRATIS en Epic Games Store

Un juego de estrategia en tiempo real y una precuela de los Homeworld clásicos centrada en el combate terrestre. Reúne tu flota y llévala a la victoria en las arenas cambiantes de Kharak en este trepidante juego de estrategia para PC de Blackbird Interactive.

Homeworld: Deserts of Kharak
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Cuando aparece un mapa en una historia, sabemos que va a tener algo de importancia, que la va a afectar o guiar de algún modo. Para empezar puede ser un misterio en sí mismo, que haga falta resolver para conseguir interpretarlo correctamente. Quizá esté fragmentado o la zona de la que trata y el punto de origen no sean evidentes.
Más allá de estos problemas iniciales, en un mapa pueden indicarse los peligros que hallaremos en cada tramo del viaje, de manera más o menos detallada. Esto permitirá a los protagonistas preparase de algún modo específico. También podría contener ayudas o acertijos para superar distintas pruebas u obstáculos naturales.
Deberemos suponer que, si el mapa apunta hacia un lugar, persona o tesoro codiciado, la posesión del mismo será disputada por algún que otro rival, que intentará robarlo, copiarlo o perseguir a quien lo use. No vendría mal tener en cuenta quién fue el autor del mapa, su vida o el método que eligió para esconderlo.
¿Has utilizado mapas para acompañar de algún modo una historia o señalar una ruta?
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Crowker: {@Isfegar} Una vez me inspire en el mapa que aparece en La isla de las cabezas cortadas :)
Mario C Thorkrim: {@Crowker} ¿Una parte estaba tatuada en el cuero cabelludo de un viejo pirata? :O
Crowker: Si si, aunque no recuerdo si era pirata o que XD. Es una idea molona y efectiva ;)
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ES Rol Articulo Opinion Coleccionismo

El coleccionismo (Rolero) no es el hobbie. Es otro hobbie.

¿Coleccionar es parte del rol?
En este articulo, Lord Tzimize Explora la diferencia entre el coleccionismo y la esencia del juego de rol.
A menudo mezclamos conceptos, pero ¿realmente comprar manuales define el hobbie?
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Crowker: {@AdamGraves} Así es. En algunas cosas estoy de acuerdo y en otras no tanto pero entiendo perfectamente lo que quiere dar a entender el autor. Lo mejor es que...
Crowker: {@Aira} Últimamente compro mas que juego :( no por tener y acumular si no por que me apetece tener X manual. Me gusta, me divierte y me entretiene leerlos...
Aira: {@Crowker} No es que sea mejor o peor. ¿Es más aficionado al fútbol quien solo lo ve o quien lo ve y además lo practica? La lógica nos dice que el segundo...
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Reseña Rolera: Penetrating the Veil/Forgery

Reseña rolera de este par de juegos en solitario de diario relacionados con ... ya sabes. Uno desde el humor/ otro desde el terror. https://rolerodelamancha.wordpress.com/2023/08/24/resena-rolera-penetrating-the-veil-forgered/

Reseña Rolera: Penetrating the veil/ Forgery |

Como sabéis suelo comprar algunos juegos del Zinequest, porque a mi lo indie me pirra (o lo OSR) y suele traer bastantes rarezas, a veces tengo suerte y a veces me pillo...

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Aira: Podríamos traducirlo "Cógeme esos fantasmas".
RolerodelaMancha: Más bien, "cogiendo con esos fantasmas" 🤣
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ES Semilla Rolera Japon

Semilla de partida rolera

https://www.xataka.com/otros/japones-perdio-usb-noche-fiesta-usb-datos-privados-400000-habitantes-1

Un japonés perdió un USB tras una noche de fiesta. Un USB con los datos privados de 400.000 habitantes

Datos personales, benditos datos personales. Nos pertenecen, nos identifican y son necesarios para realizar una amplia variedad de tareas y gestiones en el...

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Crowker: Siempre le dan la responsabilidad al mas listo :/
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

A veces tenemos entre manos una historia larga, quizá episódica, que avanza en base a información que hemos ido revelando. Si no tenemos en cuenta esos detalles, puede que nos cueste seguir la trama. Una manera de recapitular desde dentro de la misma historia es la de organizar una reunión informativa de un grupo de nuestros personajes con otros que aún no conocen todos los datos.
Esto lo hacemos, sencillamente, para que no se pierdan nuestros espectadores o lectores. En las películas bélicas es un clásico ver a los mandos alrededor de un gran tablero con los planes y unidades de batalla o un pelotón reunidos con su oficial que les explica la maniobra que van a realizar. Pero hay otras historias donde nos vendría bien y ahora recuerdo varias de ellas en las que hacen algo de esto.
Un grupo de ladrones o estafadores, repasando el plan antes del gran golpe. En un caso criminal, un detective o criminal pone al corriente del asunto a alguien que acaba de incorporarse. Un espía pasa la información a su contacto y tenemos la oportunidad de leerla. Encontramos un cuaderno, grabación o comentan algo en las noticias. O podemos rendirnos a la voz en off que nos relata el camino recorrido y nuestro destino frente a un mapa.
¿Has camuflado alguna “recapitulación de los hechos” dentro de alguna de tus historias?
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Adam Graves: Sí. Y subo la apuesta: mis jugadores me las han colado en medio de una campaña xD
Runeblogger: Qué buena idea
Mario C Thorkrim: {@AdamGraves} Mira, pues bien por ellos, jaja xD {@Runeblogger} Gracias, es que a mi me toca mucho hacer alguna recapitulación y me da la sensación que así es menos...
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Hay momentos en los que una alianza con tu enemigo puede ser la única opción. A veces no está muy claro si ha llegado ese momento o si es el enemigo indicado, así que, vamos a darle alguna vuelta. Es importante que a ambas partes les guste hablar, si se dedican a aniquilar todo lo que respira a primera vista, lo van a tener muy difícil. Aunque capturarlos y meterlos en la misma celda, allanaría el terreno para el diálogo.
Lo más importante, posiblemente, sea un motivo poderoso. Podría surgir un enemigo, desastre o reto que solo pueda ser superado colaborando. Quizá ambas partes han descubierto una relación familiar que ninguna puede ignorar. O puede que tu oponente descubra que le interesa un cambio radical. Hasta es posible que se expongan los planes de cada bando y encuentren un mejor método de conseguir los objetivos de todos.
Proponer estas alianzas puede ser peliagudo, en ocasiones hace falta un gran gesto. Aquella persona que te quería ver muerto, decide capturarte ileso, incluso salvarte la vida en un momento decisivo o dejarse capturar de manera tan sencilla que parece mentira. En otros casos, puede que el intercambio de mensajes sea suficiente para llegar a un acuerdo o un encuentro. Sin embargo, recordad que esta alianza podría ser solo temporal.
¿Tuvieron que aliarse alguna vez los personajes de tus historias con su enemigo jurado?
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Adam Graves: Qué envidia (sana), a mí todavía no me ha pasado que mis jugadores se unan a un antagonista porque hay un mal mayor, ¿será que los hago muy cabrones? XD
Isfegar: {@AdamGraves} ¿Has probado a poner al villano en situación de inferioridad frente a otro adversario y que se tenga que tragar su orgullo y pedir él ayuda al grupo de jugadores? ...
Adam Graves: {@Isfegar} voy a tomar nota de tus sugerencias... (risa malvada)
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Supongo que vosotros tenéis claro cómo son vuestros personajes y la gente que sigue vuestras historias tendrá también una idea en sus cabezas. Pero pienso en la reputación que puedan tener los protagonistas ante toda esa miríada de personajes poco importantes que los rodean. Puede que hablen mal de ellos a sus espaldas, que se lo digan o se lo griten a la cara o que lo muestren con su actitud.
Me hace gracia cuando reconozco alguno de los tipos clásicos: el héroe del barrio que ayuda a sus vecinos, el sociable con amigos en los mejores lugares, el sabio al que acuden a por consejo, el tipo extraño que les da miedo, el delincuente traicionero, el justo, el borracho o juerguista, el furioso o el lunático. Y esa fama puede deberse a un único suceso, aunque el personaje no sea realmente así.
Alguno hará todo lo posible por alimentar o mantener esa imagen, mientras que otros intentarán quitársela de encima como puedan, luchar contra ella. Es posible que algunos sean conscientes de su reputación, buena o mala, por cómo se relaciona la gente corriente con ellos, mientras que otros no se habrán enterado de lo que piensan los demás, de la imagen que trasmiten.
¿Los personajes de tus historias son conscientes o cuidan de la buena o mala reputación que tienen?
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Isfegar: {@AdamGraves} sí llega un momento en que si no se mueven la marea los termina cubriendo. Me ha pasado en un par de campañas, una como jugador de Changeling, yo un pobre...
Crowker: {@Isfegar} {@MarioCThorkrim} Para mi la reputación de los Pjs un carril de doble sentido y tiene sus consecuencias : )
Adam Graves: Estoy cayendo en que en Cyberpunk 2020 ya tenía su sistema de Reputación que podía darte bonos o penalizaciones a las tiradas dependiendo de con quién te relacionaras. Al final, lo que...
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