José Sánchez Aguamejía
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Sembrando una idea
https://cda-ie.es/2024/04/karasu-una-leyenda-de-lannet/
Karasu, una leyenda de Lannet » Cuberterías de Albacete, I&E
El bosque de Karasu es el gran bosque del norte de Lannet. El más antiguo, frondoso e inquietante de los grandes bosques. Un bosque con amplias regiones vírgenes desde la más remota...
MarioJPC
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Dos cosas, de D&D y de Ars Magica
https://mariojpcsimon.blogspot.com/2024/04/cccxxx-invencion-propia-para-d-5.html
Y de pronto, me vino la inspiración para hacer un ogro para Ars Magica como una criatura feérica, muy parecida al gigante u otro de Pulgarcito:
https://mariojpcsimon.blogspot.com/2024/04/duende-para-ars-magica-ogro-de-la-colina.html
La Crisma de Simón el Mago: Duende para Ars Magica: Ogro de la Colina
Mario C Thorkrim
ES Charla Pensamiento Yaesviernes
ES Charla Pensamiento Yaesviernes
¡Ya es viernes!
Podríamos estar hablando de "bajas pasiones" o motivaciones miserables como la codicia, el egoísmo, la gula, el orgullo, la cobardía o la sed de sangre. Si nuestros personajes no son un dechado de virtudes, alguna de ellas compartirán con mucha otra gente y, por tanto, en nuestras tramas pueden verse tentados o manipulados debido a estas.
Por último, otro modo de atraerlos a una trama es el de la acuciante necesidad. Pasar penurias podría poner de acuerdo a personas muy dispares, incluso a enemigos. Un gran número de personas compartiría el mismo deseo ante una carencia. La sed, el hambre, los rigores del clima o las enfermedades pueden funcionar como una invitación que no pueden rechazar.
¿Con qué bajas pasiones tentáis a vuestros grupos de héroes cuando no comparten vínculos o relaciones entre ellos u otros personajes?
Albesias: El otro día jugamos una partida en la que los personajes eran gente de los bajos fondos de la Roma del s.XVII. La escena inicial se desarrollaba en un cementerio, los personajes...
Néstor C.: En la campaña de Fantasía clásica, todos los pj empezaron con una deuda importante con la mafia, aunque aparte establecimos otro tipo de vínculos antes de empezar.
Mario C Thorkrim: Siempre me ha hecho gracia el concepto de "héroe por accidente", que alguien que intenta algo por egoísmo o codicia, termina haciendo algo bueno y ensalzado como salvador, muy a su pesar...
Cinco libros que me ponen ojitos
http://frikoteca.blogspot.com/2024/04/cinco-libros-que-me-ponen-ojitos.html
Néstor C.: Añado mi propia lista. Orbis mundi y todos losnlibros de dicho autor, son una maravilla si quieres hacer tus juegos un poco más históricos pero la impresión bajo...
Mario C Thorkrim
ES Charla Pensamiento Yaesviernes
ES Charla Pensamiento Yaesviernes
¡Ya es viernes!
Es habitual que estos personajes sean secundarios sin demasiada importancia. Por muy grande que sea la historia, ese personaje se ve envuelto en tramas o le preocupan detalles más mundanos, demasiado humildes o insignificantes para los grandes héroes. Cuando esto funciona bien, la historia gana en color y profundidad.
Los motivos por los que consiguen esa simpatía o afecto son distintos y funcionan de manera insospechada. Quizá es muy gracioso por su labia o su torpeza. Puede que sea un granuja al que todo le sale mal. Tal vez tenga una vida dura y un gran corazón o sea un pobre memo con una visión de la vida sencilla pero inspiradora.
¿Tienes algún personaje insignificante preferido que te alegraba volver a ver aparecer?
Néstor C.: Varios rondan por ahí: Sir Oswaldo, que fue incluso un antagonista principal, aunque en si el personaje es bastante risible, un caballero que está tratando de escalar en la...
Mario C Thorkrim: Ajajaja, geniales, pero me quedo con Taipon, jajaja, come como 5. Igual lo copio xD
Néstor C.: {@MarioCThorkrim} El pj estuvo meses de juego escabulliendose y robando ingentes cantidades de comida. Su maestro no se explicaba cómo podía ser tan obicuo y tener tanta hambra 😂
La Ciudad bajo la Ciudad 2.14: El Sin Nombre.
Aquí regreso con una nueva entrega de las aventuras y desventuras de nuestro errante caballero.
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Mario C Thorkrim
ES Charla Pensamiento Yaesviernes
ES Charla Pensamiento Yaesviernes
¡Ya es viernes!
Utilizada mil veces, recuerdo la bomba que estallará tal día a tal hora, pero no es la única opción. La amenaza a unos rehenes o familiares si no se cumplen las exigencias a tiempo, el transporte y entrega de un órgano vital, pérdida de oxígeno en una nave averiada, un veneno o cápsula letal si no se administra el suero o se desactiva, etc.
Ni siquiera hace falta saber qué va a ocurrir exactamente al final porque, la mayoría de nosotros, ante una cuenta atrás nos imaginamos lo peor. Pensándolo un poco la historia puede transcurrir en épocas antiguas, tras el envío de una primera carta avisando de la situación, en días posteriores llegan otras recordándonos que ya falta menos.
¿Has puesto en marcha o sufrido alguna cuenta atrás en alguna historia?
Isfegar: {@AdamGraves} esos son los que a mí me dan buenos resultados. Se hacen a la idea y siguen a piñón. A los desafíos inesperados a contrarreloj en medio de la sesión ...
Adam Graves: {@Isfegar} de vez en cuando hay que darles un sustillo para que espabilen xD
Crowker: {@AdamGraves} Y para que se les quite la tontería ;) En algunos momentos de tensión, suelo tirar de una cuenta atrás para precipitar las cosas, evito abusar de...
La Ciudad bajo la Ciudad 2.13: La Higuera.
Se termina marzo y no acabo de sacar a Tudorache de Matapuercos. Pero ya casi está, enseguida regresaremos a Esgembrer para entrecruzar los caminos de los protagonistas de estas tres historias.
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Mario C Thorkrim
ES Charla Pensamiento Yaesviernes
ES Charla Pensamiento Yaesviernes
¡Ya es viernes!
Creo que lo más natural puede ser la llana y simple conversación, un intercambio de ideas, recuerdos y pullas que van dando información de manera desenfadada de quien es cada uno. Esa charla puede ser incluso aquella en la que se presentan unos a otros. Otra forma de hacerlo es ver cómo actúan por separado, mientras desde fuera contemplamos como se dirigen todos hacia el momento en el que se conocerán.
Otro método de presentarlos es dejar que lo hagan personajes secundarios, quizá quien los quiera contratar, que irá repasando sus cualidades individuales, o puede que el agente de la ley que va tras ellos, enumerando el historial delictivo de cada uno, para acabar con el golpe o trabajo en el que han actuado como una banda o equipo por primera vez.
¿Cómo prefieres que se presenten en una historia varios personajes desconocidos?
Néstor C.: Después de lidiar con ello enis inicios, un día se me hincharon las narices y empecé a trabajaredirles a los jugadores que me explicaran de que se conocen sus oj y que...
Néstor C.: Antes de eso, cada vez más tengo sesiones cero y con eso está todo ya hilado.
Mario C Thorkrim: Una presentación desde el metajuego pues, los jugadores hablando de los personajes ficticios. Es lo que me sale más fácil también, aunque a veces me apetece no salir de esa cuarta pared...
Sombra
ES JuegosSombra
ES JuegosSombra
Resumen Semanal 18032024
Fue la semana de la revista y publicamos el número 228 de la Desde el Sótano. Personalmente, estoy muy contento de la revista y de las personas que trabajan en ella. Y, poco a poco, se van incorporando nuevas firmas y la revista va mejorando con cada número. Voy a aprovechar este resumen par aclarar algunas cosas que a veces me preguntan: sí, la revista se puede leer gratis y no, no tenemos publicidad ni copiamos secretamente los datos de los lectores en malévolas cookies de esas. Puedes leer la revista y solo sabremos que alguien ha leído la revista (lo que nos gusta saber).
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Criaturas y Leyendas 8: Dragones de Arena.
Lo admito, tenía ganas de escribir una entrada plenamente rolera, casi de Fanfiction , y lo he hecho. Tal cual:
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(Ital el JDRHM) Criaturas y Leyendas 8: Dragones de Arena.
Inadaptados y rarezas para Mork Borg
https://tania-herrero.itch.io/mrktober-2023
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La Ciudad bajo la Ciudad 2.12: Una Mano Siniestra.
Aquí vuelvo con una nueva entrega de las andanzas de Tudorache el Descarriado. Espero que os estén gustando:
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(Ital el JDRHM) La Ciudad bajo la Ciudad 2.12: Una Mano Siniestra.
Mario C Thorkrim
ES Charla Pensamiento Yaesviernes
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¡Ya es viernes!
El modo de entrar no suele variar demasiado, uno se duerme o pierde la consciencia; aunque podríamos emplear una puerta trasera, el sueño lúcido. Una vez allí, el soñador podría no saber dónde se encuentra o, si lo descubre, no ser capaz de cambiar nada, ni escapar. Lo que encontramos al otro lado del velo puede ser coherente, recreaciones de eventos que conocemos con consecuencias realistas, pero también abstracto, saltándose cualquier regla o ley universal.
La creatividad de la mente que genera ese mundo lo puede dotar de gran profundidad y quimeras. Una mente que trabaja sin permiso o conocimiento de su custodio, para bien o mal de este. Otra cosa que nos toca decidir es si lo que sucede allí puede afectar al soñador o al mundo real y si los eventos del mundo real cambian algo mientras ocurren en el desarrollo del mundo onírico.
¿Han viajado tus personajes, inconscientemente o lúcidamente, por un mundo de los sueños?
Mario C Thorkrim: {@Isfegar} Muy sugerente :-) Es interesante ver como quienes "imaginan" un mundo de sueños lo hacen desde perspectivas muy diferentes a otros.
Runeblogger: ¿De qué película es el fotograma?
Mario C Thorkrim: {@Runeblogger} De "Doctor Sueño" (2019), secuela de "El resplandor" (1980) ;-)
MarioJPC
ES
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Dos criaturas para dos juegos:
https://mariojpcsimon.blogspot.com/2024/03/hada-para-ars-magica-bruja-urraca.html
Una criatura de otros mundos para D&D:
https://mariojpcsimon.blogspot.com/2024/02/cccxxvii-invencion-propia-para-d-5.html
La Crisma de Simón el Mago: (CCCXXVII) Invención propia para D&D 5ª edición: Informes
Mario C Thorkrim
ES Charla Pensamiento Yaesviernes
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¡Ya es viernes!
La mayoría de las veces, los prejuicios internos y la apariencia de los extraños, son suficiente para decidir una reacción. La apariencia puede agrupar desde la ropa, tatuajes o su peinado, hasta las armas o equipaje que acarrea. Si nuestro personaje decide dejar de lado sus prejuicios, puede sustituirlos por el contexto. El lugar donde se produce el encuentro, el momento, la rumorología o conocimientos de la zona, influyen para decidir si se baja la guardia o se actúa de otro modo.
Si los extraños han superado los dos factores que pueden ser juzgados a cierta distancia, aún queda la actitud, su conducta o sus gestos al aproximarse o presentarse, todo se evalúa con atención. Tan solo con este último detalle, las reacciones pueden variar de manera drástica. En cualquier caso, no debemos olvidar que nuestros protagonistas son a su vez extraños para aquellos desconocidos que han de juzgar como deben reaccionar ante ellos al mismo tiempo.
¿Han reaccionado de modo exagerado o erróneo tus protagonistas al juzgar mal los detalles de unos desconocidos en un encuentro inesperado?
Runeblogger: Hay una aventura de RuneQuest llamada "To Kill a Monster" que explora este asunto. Los PJs pueden llegar a cagarla muucho si se dejan llevar por "lo que dice la gente".
EbaN: Jugando a Pathfinder, versión Savage Worlds, estabamos en la ciudad de Korvosa y la situación estaba muy mal. Tras la muerte del rey había habido disturbios, y se había declarado el toque...
Mario C Thorkrim: {@EbaN} Hablando se entiende la gente xD {@Runeblogger} Es verdad! Ya no me acordaba de esa ;-)
La Ciudad bajo la Ciudad 2.9: Noticias Falsas y Tensa Espera.
Nueva entrega de las andanzas del caballero negro disponible en mi blog:
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(Ital el JDRHM) La Ciudad bajo la Ciudad 2.9: Noticias Falsas y Tensa Espera.
MarioJPC
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Dos cosas distintas
La última es un constructo inspirado en dinosaurios para D&D.
https://mariojpcsimon.blogspot.com/2024/02/cccxxvi-invencion-propia-para-d-5.html
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La Crisma de Simón el Mago: Críticas de las Tinieblas
La Ciudad bajo la Ciudad 2.8: Una Nueva Ilusión.
Continúo con la historia de Tudorache el caballero penitente:
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(Ital el JDRHM) La ciudad bajo la Ciudad 2.8: Una Nueva Ilusión.
Néstor C.
ES Trasgotauro
ES Trasgotauro
Dungeon Salvaje, 2ª edición
https://trasgotauro.com/2024/02/11/dungeon-salvaje-2a-edicion/
Néstor C.
ES Htpublishers
ES Htpublishers
Acuerdo entre SphereWars Games y HT Publishers
https://htpublishers.es/acuerdo-entre-spherewars-games-y-ht-publishers/
Gorgotem
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II Crónica de Tinieblas
El rey, cegado por la fe de su nueva esposa en ese Dios Imperial estaba dispuesto a ceder ante las exigencias imperiales. Pero su pueblo no lo está. ¡Nosotros no lo estamos! Una nueva era amanecerá en Hélicos tras el Concilio, eso es seguro.
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II Crónicas de Tinieblas | Asociación El Arcano
Mario C Thorkrim
ES Charla Pensamiento Yaesviernes
ES Charla Pensamiento Yaesviernes
¡Ya es viernes!
Todos sabemos que las cocinas de algunos locales son una pesadilla, aunque el problema puede empezar en los tenderos que ofrecen alimentos en un estado cuestionable, incluso en aquellos que les surten de mercancía, conseguida en zonas indebidas. Todo esto puede resultar en una intoxicación alimentaria y perjudicar a nuestros héroes. Pero hay otros casos.
Quizá se vean en la necesidad de reparar su vehículo, su arma, su armadura, sus ropas o comprar equipo y el mecánico, artesano o tendero ha decidido que, como no conoce a esos forasteros que seguirán su viaje y no volverá a verles, va a usar materiales de baja calidad, usados, con defectos, sin advertencia ninguna. Un pequeño detalle que podría cobrar peso en nuestras historias.
¿Alguno de tus personajes ha sufrido la ineptitud o picaresca de aquellos que preparaban sus comidas, les vendían o reparaban sus cosas?
Mario C Thorkrim: La idea que me apetece probar algún día es la del que les vende algo bueno, que resulta ser un objeto robado a alguien poderoso que los encuentra con ello en las...
Adam Graves: {@MarioCThorkrim} da para campaña y todo, xD
Crowker: ¡Y tanto!
RolerodelaMancha
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Artículo: Zinequest 2024 y otros crowfundings
Artículo: Zinequest 2024 y otros crowfundings |
Pues otro año y una vez más me enredo con el Zinequest. Aunque este año están saliendo muchos juegos por ahora no hay muchos que me vuelvan loco. Aunque si que he...
Podcast Freakdom
ES JuegosDeRolEnCastellano
ES JuegosDeRolEnCastellano
II Certamen Jugando Solo RPG
Objetivos del Certamen de Jugando Solo RPG
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