Yaesviernes
Que el mundo vaya a ser destruido en un cataclismo de proporciones planetarias, puede ser el centro de una historia, algo que los protagonistas deben evitar, pero podría ser un modo de hacer borrón y cuenta nueva.
Después de ese apocalipsis, los supervivientes, ya no tienen que preocuparse de los antiguos problemas, ahora serán otros. O quizá hayan podido trasladarse a un escenario totalmente nuevo, realidad diferente, momento en el tiempo o planeta distante.
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Yaesviernes
Que el mundo vaya a ser destruido en un cataclismo de proporciones planetarias, puede ser el centro de una historia, algo que los protagonistas deben evitar, pero podría ser un modo de hacer borrón y cuenta nueva.
Después de ese apocalipsis, los supervivientes, ya no tienen que preocuparse de los antiguos problemas, ahora serán otros. O quizá hayan podido trasladarse a un escenario totalmente nuevo, realidad diferente, momento en el tiempo o planeta distante.
También podría ser el punto final de nuestra historia, cuando ya no queda nada que contar, o un aliciente para continuarla, saltando al pasado una y otra vez, con la finalidad de evitar el desastre, como decía al principio.
¿Has provocado o planeado un evento de juicio final para dar un vuelco o acabar con todo en alguna de tus historias?
Mario C Thorkrim: Gran entrada! xDCthulhu751: Pues no, pero estoy en ello en una de mis campañas xDMario C Thorkrim: {@Cthulhu751} Ya nos contarás! Suerte! ;D
Estas espadas y armaduras de Glorantha son de la dibujante Katrin Dirim. Si te fijas en las runas y símbolos, puedes adivinar a qué cultura o culto pertenecen sus propietarios.
Esta tarde la temprana adhesión de Israel a la causa comunista decidio la partida de TwilightSruggle al comienzo de la guerra media. Orion: Dicen que es un juego. Lástima que no he podido probarlo
Hoy os hablamos de Heroquest un juego que a buen seguro ha marcado la infancia de mucho de vosotros.
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Os traemos al canal un nuevo unboxing donde os presentamos una pequeña reseña de MASKS, un juego de rol donde interpretarás a un joven superhéroe que busca su lugar en el mundo. Este juego creado por Brendan Conway y publicado originalmente en inglés por Magpie Games, llega a nuestro idioma gracias a la editorial Cursed Ink.
0:00 Presentación
0:31 Apertura MASKS
0:52 Datos de MASKS publicado en castellano por la editorial Cursed Ink
2:21 Resto de productos del Mecenazgo: Secretos de AEGIS y Colección del HALCYON CITY HERALD
3:44 Datos del mecenazgo de MASKS Una nueva generación
4:13 Formato de MASKS
4:46 Resumen Ambientación MASKS Una nueva generación
5:45 Mecánica Básica Sistema POWER BY THE APOCALYPSE (PBTA) para MASKS
6:19 Nivel del Mecenazgo que adquirimos: ANTIFACES
6:58 Despedida
También te dejo la reseña del unboxing en el blog:
MASKS se hizo realidad gracias al éxito del mecenazgo, en la plataforma Verkami, que finalizó el 5 de marzo de 2022 con 352 aportaciones, que sumaron un total de 13798 euros al proyecto, de los 8000 necesarios para hacerlo realidad. Se desbloquearon todas las metas disponibles a excepción de 3 libretos, que finalmente regaló la editorial a tod@s los mecenas, para completar el pack y tener una magnífica edición en castellano.
Nosotros accedimos al nivel Antifaces, por el precio de 65 euros durante el verkami más 10 euros por el add-on Armadura Potenciada, donde la cubierta pasaba a ser de tapa dura. El nivel incluía el libro básico en formato físico y digital, el suplemento Secretos de A.E.G.I.S., en ambos formatos, las barajas de influencia y villanía, además de todas las metas que se fueron desbloqueando que forman parte de la Colección del Halcyon City Herald.
Si queréis ver más reseñas, presentaciones y videojuegos podéis pasar por nuestro blog: http://www.albinusrol.com/
Estamos a punto de desbloquear la última meta:
Un mapa a modo de tablero con un diseño de suelo helado. El mapa en formato A2 (42 × 59,4 cm) vendrá impreso en las dos caras, doblado en dos pliegues quedando como A4, en papel estucado de 170 g impreso a todo color y con plastificado mate. Está pensado para partidas en solitario, de iniciación o demostración. O para partidas rápidas y sangrientas en espacios un poco más reducidos de lo habitual. Al venir doblado en dos pliegues será fácil de transportar y almacenar.
También recibiréis el archivo digital, para utilizarlo de tablero si jugáis en alguna plataforma virtual, o imprimirlo tanto en papel, como en otros materiales como pueden ser lona o neopreno. WargameMiniaturasEscaramuzasFrostgraveCompetitivoEditorialHTPublishers https://www.kickstarter.com/projects/htpublishers/frostgrave-segunda-edicion-en-castellano
Aunque disfruto mucho de juegos indies, con sistemas pequeñitos, ambientaciones particulares, a veces que ni tocan la violencia. No disfruto menos de temáticas pulp donde el bien se enfrenta a golpes con el mal y lo más normal es que este acabe tumbado y los héroes victoriosos. Recuerdo que cuando vi anunciar Savage Worlds la…
Las cinco habéis estado increíbles. Pero @moguchaser ha cerrado el arco de redención de Michiko, y en cierta forma de Tora, con exquisito purismo de género. El arco central sin duda es muy poderoso, con Haruki y Yoshie, pero sentir la desaparición de un enemigo que aspiras a destruir. Que duela como mogu transmite que duele. Es increíble.
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Muchas gracias por la historia.
Las cinco habéis estado increíbles. Pero @moguchaser ha cerrado el arco de redención de Michiko, y en cierta forma de Tora, con exquisito purismo de género. El arco central sin duda es muy poderoso, con Haruki y Yoshie, pero sentir la desaparición de un enemigo que aspiras a destruir. Que duela como mogu transmite que duele. Es increíble.
Por fin puedo decir que e disfrutado viendo una partida de rol online.
Tenso: Iba a decir lo de los sistemas narrativos, pero ya veo que lo han comentado.Runeblogger: {@Tenso} Ponle el comentario en su página, porque aquí no lo va a leer.
Volvemos a lo nuestro. nueva entrega de "La Ciudad bajo la Ciudad". Sigo con el otro lado de la moneda. ¿Qué puede motivar a los PNJs a seguir al villano de la historia?
Volvemos a lo nuestro. nueva entrega de "La Ciudad bajo la Ciudad". Sigo con el otro lado de la moneda. ¿Qué puede motivar a los PNJs a seguir al villano de la historia?
"Uriah, quien fuera la mano derecha del malogrado Rey Iván, ocupaba el cargo de Capitán de la Guardia Real y Comandante en Jefe de sus ejércitos. Como tal, residía en el Palacio Real y se desplazaba a diario a los cuarteles de sus tropas, supervisando las defensas de la capital. Lo mirases como lo mirases, Esgembrer era una ciudad bajo asedio, presa de los miedos y recelos de su reina."
"Ninguna de sus compañeras la apoyo. Hay debió darse cuenta que no era el buen camino"
Haruki. kisetsu no Henka capt. 12
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"Ninguna de sus compañeras la apoyo. Hay debió darse cuenta que no era el buen camino"
Haruki. kisetsu no Henka capt. 12
Por muy bien que encaje en la narrativa japonesa, y de anime por extensión, discrepo enérgicamente de esa opinión. El pensamiento de la masa no siempre es correcto. Especialmente si está influido por poderes externos ya sean monopolios mediáticos o ancianas mágicas.
Por otro lado reconozco que la carta me emociono. 😻
Yaesviernes
En ocasiones no empezamos de cero, hay mucho trabajo previo de la mano de otros autores, quienes han sentado una base, unas historias, un trasfondo, unos personajes, un tono, unas leyes de lo que funciona y lo que no.
Todo ese material puede ser demasiado extenso para estudiarlo, es mejor buscar lo esencial. Si no se trasgreden ciertos límites ni se borran eventos importantes, la nueva historia encajará bien. Aunque algunos sucesos podrían soportar ciertos matices.
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Yaesviernes
En ocasiones no empezamos de cero, hay mucho trabajo previo de la mano de otros autores, quienes han sentado una base, unas historias, un trasfondo, unos personajes, un tono, unas leyes de lo que funciona y lo que no.
Todo ese material puede ser demasiado extenso para estudiarlo, es mejor buscar lo esencial. Si no se trasgreden ciertos límites ni se borran eventos importantes, la nueva historia encajará bien. Aunque algunos sucesos podrían soportar ciertos matices.
Si no pretendes congraciarte con los expertos en la materia, bien podrías hacer y deshacer a tu antojo, desordenar la línea temporal o mezclar ambientaciones improbables. O simplemente escoger solo lo que te gusta y olvidarte de todo lo demás.
¿Cuando escribes historias en un trasfondo ajeno, procuras evitar temas muy conocidos, estudiar a fondo para que todo encaje, retorcer algunas historias o ignorar todo lo que te apetece?
Mario C Thorkrim: Yo supongo que me planteo cada caso sin darme cuenta. Cuanto más me gusta lo previo, más me cuesta saltarme cosas aunque, si lo comparo con lo que se me ocurra y...Ahti77: En varias ocasiones, y creo que con éxito, he empleado el método "Perdidos / J. J. Abrams": sobre todo en partidas de investigación y/o misterio, introduzco un PNJ, que muestra algún rasgo...Mario C Thorkrim: Jejeje, dejar que los jugadores sean quienes búsquen como cuadrar ciertos eventos con el trasfondo conocido sería lo ideal. ;D