Puede que sea un gusto personal pero, para conseguir destacar, hacen falta aptitudes ajenas al combate. La "habilidad para matar" por si sola nos ofrece un simple "malo final de pantalla".
Nuestro amado/odiado enemigo debe ser inteligente y maquinar planes inverosímiles que nos explicará justo antes de matarnos.
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Master Gollum: Creo que la única campaña donde había enemigos recurrentes fue la de juventud. Lo pongo en singular, porque fue una única y larga campaña abierta que jugamos durante muchos años. El enemigo...
Mario C Thorkrim: Yo sigo manteniendo en su podio a Halcyon var Enkorth. No se si por la juventud de aquellos años pero, es el primer villano en el que pienso. Le evitábamos...
Master Gollum: {@Mario C Thorkrim} Al final puede más la imaginación febril de los jugadores que las estadísticas del villano de turno.