Antiguamente, diez guerreros salvaron el mundo digital... y ahora han renacido...
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Entropy
Antiguamente, diez guerreros salvaron el mundo digital... y ahora han renacido...
No, en realidad no. Esto no es Digimon, esto es Mago: La Ascensión
Este es mi tercer post/comedia sobre las esferas de este sistema y hoy toca Entropía aka. la esfera McGyver (multiusos). Por supuesto, la esfera favorita de ese amigo que le gustan los juegos de azar y la lotería.
Entropía controla la suerte, el destino, las probabilidades, la destrucción, la Muerte (Why not?) y las imperfecciones. Con ella un mago puede, a bajos niveles, detectar imperfecciones, probabilidades, mentiras (por algún motivo) y hacer trampas jugando al mus o a el truco.
A niveles más altos puedes joder la realidad destruyendola o haciendo que ocurran cosas absurdamente improbables. Destruye un billete de quinientos euros, destruye la puerta para entrar a tu casa. Que coño, destruye tu casa, destruye tu vecino.
Haz que un avión caiga encima de un gato negro que se haya cruzado en tu camino, porque el que da mala suerte eres tu. Mejor aún, haz que caiga un pavo congelado de un avión que porta alimentos y empale directamente a ese vampiro rechulón que quiere que dones tu sangre o positiva (Vampiros en La Habana reference).
Por otra parte, si quieres ser un necromante... disfruta de tu Jhor.
La magia en el sistema de Mago esta dividida en diferentes esferas. Las esferas son como las escuelas de magia de ese superconocido juego de rol (que no es rol, paradoja) pero con una separación mas clara, debido a que muestran facetas de la realidad.
Las esferas se puntuan del uno al cinco de la siguiente manera:
1. Percepción
2. Manipulación
3. Control
4. Dominio
5. Maestría
A la gente le gusta discutir sobre cual esfera es la mejor y, de hecho, les gusta discutir más aún sobre qué puedes hacer con cada esfera. En realidad lo que pasa es que a los jugadores de Mago nos gusta discutir todo. Fuck you.
Hoy toca Correspondencia.
Esta esfera controla el espacio y las distancias. A niveles bajos puedes detectar las distancias exactas entre cosas así como obtener un nuevo sentido con el que puedas localizar cualquier cosa a tu alrededor.
Conforme augmenta el nivel de esta esfera empiezan las cosas chulas, como la teletransportación y modificación de las distancias (Yay!)
Teletranspórtate a ti o a tus colegas. Teletransporta una pistola a tu bolsillo. Teletransporta tu puño a la cara de tu enemigo. Teletransporta una bala a su cabeza. Teletransporta a tu gato. A TU PUTO GATO JODER. Teletransporta un vampiro al puto sol (Ten points).
Haz un corredor infinito, mira lo que hace Pedro Sanchez en la moncloa, crea bolsillos de Doraemon, junta edificios, crea las Torres Kio-Eiffel, crea copias de ti mismo y utilizalas para rascarte la espalda en ese punto donde no puedes llegar solo. Dobla el espacio y crea un jodido agujero negro joder y pasate por el forro esa maldita jodida pelicula espacial donde hacen efectos superchulos para una simulación de un Black Hole.
Teletransporta los macarrones que acabas de hacer a un plato.
La magia en el sistema de Mago esta dividida en diferentes esferas. Las esferas son como las escuelas de magia de ese superconocido juego de rol (que no es rol, paradoja) pero con una separación mas clara, debido a que muestran facetas de la realidad.
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Esferas de Mago: La Ascensión
La magia en el sistema de Mago esta dividida en diferentes esferas. Las esferas son como las escuelas de magia de ese superconocido juego de rol (que no es rol, paradoja) pero con una separación mas clara, debido a que muestran facetas de la realidad.
Las esferas se puntuan del uno al cinco de la siguiente manera:
1. Percepción
2. Manipulación
3. Control
4. Dominio
5. Maestría
A la gente le gusta discutir sobre cual esfera es la mejor y, de hecho, les gusta discutir más aún sobre qué puedes hacer con cada esfera. En realidad lo que pasa es que a los jugadores de Mago nos gusta discutir todo. Fuck you.
Voy a hablar de la primera esfera, en orden alfabético: Cardinal (Prime en inglés, para los sibaritas)
Cardinal es la metaesfera. Sí, META, como lo que haces cuando intentas jugar a rol, ser vil.
Básicamente, sobre el papel, esta esfera permite controlar la energia mágica (llamada quintaesencia; no la llames maná que me da un infarto) y normalmente funciona mejor usada conjuntamente con otras esferas.
Por supuesto, el primer nivel permite detectar el elemento específico relacionado con la esfera, en este caso la magia y la quintaesencia. Esto supone que un mago puede detectar si tu dildo es (mágicamente) especial, si una persona es sobrenatural o si acabas de lanzar un hechizo para convertir el agua en vino y ponerte ciego en la boda.
Más allá del primer nivel en esta esfera resulta que también se pueden encantar objetos, lanzar bolas de magia pura (as usual), crear espadas de energia (ojo cuidado Star Wars) y robar quintaesencia a los ricos para darsela a los pobres.
Finalmente, quitar toda la quintaesencia a algo o alguien hace que pase algo en plan... Infinity war (I don't feel so good Mr. Stark) y por eso mismo esta esfera es necesaria para crear cosas de la nada, en conjunción con las otras esferas. Porque crear una escoba (no se, me apetecía barrer) y que se desmaterialice al momento no es muy útil.