Mañana viernes a las 19:30 tenemos una charla en nuestro canal de discord (el enlace os permitirá entrar aunque no estéis en el canal a partir de esa hora). En la charla hablaremos del lenguaje y Exo, las dificultades que encontramos al crear una galaxia.
Empezamos la semana cerrando los temas hacendosos. Sabemos que es cosa de buenos ciudadanos, pero es tan aburrido que comprendemos que la gente prefiera delegar estas cosas en sus contables.
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Un ResumenSemanal que creo que será algo breve.
Empezamos la semana cerrando los temas hacendosos. Sabemos que es cosa de buenos ciudadanos, pero es tan aburrido que comprendemos que la gente prefiera delegar estas cosas en sus contables.
Hemos trabajado en los Exo Encartes, pero no hemos podido terminarlos por un problema técnico, que trataremos de solucionarlo en breve.
También hemos avanzado un poco en el Corpus, no mucho, pero, al principio siempre cuesta un poco más arrancar las tareas. Una vez iniciada, ya irá todo más fluido. Volver a trabajar con él nos ha hecho preguntarnos cómo presentarlo en sociedad. En realidad es un reglamento para hacer reglamentos. Se puede jugar con él con lo que viene y los jugadores utilizarlo como base para jugar al Sistema Sombra, pero su espíritu está con los que les gusta experimentar con ambientaciones nuevas. No es un juego genérico, pero no sabemos cómo llamarlo. Quizás deberíamos haberlo pensado antes.
El autor de Indalo, Jacobo, ha informado esta semana que sigue trabajando en Indalo y que ha cerrado el capítulo del glosario. Indalo es un juego que incorpora bastantes términos propios y el glosario era necesario. Cada vez menos para empezar la maquetación.
Hemos trabajado un poco también en la web. No se nota porque el principal cambio ha sido integrarla en la nueva red, pero eso nos facilitará trabajar en ella y hará que, poco a poco, se vayan notando las mejoras.
Y por último, se nos están acabando los Exo. Vamos a empezar a mirar la reimpresión y trataremos de sacarlo con solapas como hemos hecho con el Comandos que ha quedado muy bien.
Pusimos la publicación del ResumenSemanal los lunes a primera hora porque parecía que no podía haber muchas urgencias a primera hora del primer día de la semana, pero nos equivocamos. Urgencias hay siempre. Vamos con los avances:
El eje principal de la semana fue la revista Desde el Sótano (http://www.desdeelsotano.com/) que se atascó un poco porque este que os escribe entregó tarde los artículos de las ambientaciones dinámicas y, claro, luego al maquetador le dieron las tantas maquetando. Pero la revista se publicó a tiempo y ha quedado un número variado. Me gusta cuando hay un poco de cada uno de nuestros juegos. El objetivo es mostrar que todos los juegos Sombra tienen continuidad más allá del libro y, espero, que después de 245 números esté quedando claro.
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Pusimos la publicación del ResumenSemanal los lunes a primera hora porque parecía que no podía haber muchas urgencias a primera hora del primer día de la semana, pero nos equivocamos. Urgencias hay siempre. Vamos con los avances:
El eje principal de la semana fue la revista Desde el Sótano (http://www.desdeelsotano.com/) que se atascó un poco porque este que os escribe entregó tarde los artículos de las ambientaciones dinámicas y, claro, luego al maquetador le dieron las tantas maquetando. Pero la revista se publicó a tiempo y ha quedado un número variado. Me gusta cuando hay un poco de cada uno de nuestros juegos. El objetivo es mostrar que todos los juegos Sombra tienen continuidad más allá del libro y, espero, que después de 245 números esté quedando claro.
Una de las cosas tristes que hemos hecho esta semana ha sido eliminar el blog de la revista Desde el Sótano. Ya no lo actualizábamos con regularidad (le época del blog ha pasado, larga vida a Tik Tok), lo que implicaba que nadie lo consultara (es más fácil buscar contenido en la web de la editorial), pero el verdadero motivo es que estábamos sufriendo continuos ataques. Sospecho que los bots están al acecho de blogs que no se actualizan (que no están atendidos) y van a adueñarse de ellos para sus tejemanejes de bombardear con anuncios desde tu IP. No hemos tenido problemas, pero nos tocaba denegar acceso todos los días varias veces. Ha sido una decisión dolorosa, pero nos aligera la carga de trabajo.
Tras hacer eso, nos dijimos: «y ya que estamos, ¿por qué no actualizamos el blog del diario una versión más moderna?» Y se fue todo al traste. No sé si os disteis cuenta, pero hubo unas horas en las que no funcionó el blog y en la que un desesperado equipo técnico trataba de dar marcha atrás a lo que había hecho. Resulta que no puedes darle al botón de «actualizar todo» así a lo loco. Creo que lo hemos solucionado y hemos puesto una alerta de «no tocar» en el botón de «actualizar todo».
Al igual que la semana pasada, el autor de Indalo nos ha informado de sus avances. Ha terminado la parte dedicada a los procedimientos, ha simplificado el combate y ajustado los tiempos a viñetas. Indalo es un juego de rol de comics de superhéroes y el tiempo se mide en viñetas (y el daño en onomatopeyas). También dice que le ha declarado la guerra al subjuntivo (y ha hecho bien). El subjuntivo es fuente de todo mal.
La semana la hemos cerrado con todo el papeleo de las trimestrales de Haciendas (y no acabamos). Lo comento para que no penséis que todo es diversión y rol en Ediciones Sombra. Hay cosas poco divertidas también.
Ya está disponible un nuevo número de la revista Desde el Sótano. Este hace el número 245 y ya puedes disfrutarlo con todos sus contenidos habituales: artículos de ambientación, equipo, reglas, las noticias de las ambientaciones dinámicas, aventuras y semillas de aventuras. La revista no es imprescindible para jugar, pero ayuda a ello.
Revista: www.desdeelsotano.com/
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Ya está disponible un nuevo número de la revista Desde el Sótano. Este hace el número 245 y ya puedes disfrutarlo con todos sus contenidos habituales: artículos de ambientación, equipo, reglas, las noticias de las ambientaciones dinámicas, aventuras y semillas de aventuras. La revista no es imprescindible para jugar, pero ayuda a ello.
La semana pasada tuvo, para nosotros, tres días efectivos de trabajo. El resto fue un viaje del que no hemos vuelto muy descansados. En esos tres días sufrimos un poco con la distribuidora y las alertas meteorológicas (que nos ponen en estado «no dejes nada en el suelo»). De todas formas, alguna cosa podemos comentar en este ResumenSemanal.
La noticia destacada es que el autor de Indalo (nuestro futuro juego de superpoderes) está ultimando la versión final del juego y que no va a dejar de trabajar hasta que no lo acabe. Eso quiere decir que en unos días tendremos esa versión en nuestras manos y podremos empezar a trabajar con ella (premaquetar, dibujar, etc.). Además, añade presión sobre otros proyectos que vienen antes (como Corpus) a cuyo maquetador tendremos que apretarle las tuercas. Todo bueno.
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La semana pasada tuvo, para nosotros, tres días efectivos de trabajo. El resto fue un viaje del que no hemos vuelto muy descansados. En esos tres días sufrimos un poco con la distribuidora y las alertas meteorológicas (que nos ponen en estado «no dejes nada en el suelo»). De todas formas, alguna cosa podemos comentar en este ResumenSemanal.
La noticia destacada es que el autor de Indalo (nuestro futuro juego de superpoderes) está ultimando la versión final del juego y que no va a dejar de trabajar hasta que no lo acabe. Eso quiere decir que en unos días tendremos esa versión en nuestras manos y podremos empezar a trabajar con ella (premaquetar, dibujar, etc.). Además, añade presión sobre otros proyectos que vienen antes (como Corpus) a cuyo maquetador tendremos que apretarle las tuercas. Todo bueno.
Durante la semana cerramos muchos artículos de la revista Desde el Sótano de Octubre, aunque nos falta una de las aventuras. Estamos en ello. También se han adelantado ya muchos contenidos de la revista de noviembre. La revista va con bastante fluidez. Aprovechando, hemos certificado las revistas a los redactores.
Hemos seguido trabajando en el tema de subir los contenidos editoriales a la red y ya hemos preparado todo el tema de las ambientaciones dinámicas. Estamos preparando una web que te permitirá seguir las noticias en el orden de la trama (no mes a mes) y todo ese trabajo ya está disponible en la red, lo que facilitará trabajar en él en cualquier momento (incluso desde el móvil).
Y no mucho más. Como comentaba al principio, solo han sido 3 días.
Un ResumenSemanal con cosas que comentar porque la semana pasada nos lo saltamos. Y no es que no hubiera cosas que decir, es que no tuvimos tiempo material para decirlas (las alertas rojas nos ponen en estado «pon todas las cosas en alto»).
La buena noticia de esta semana es que, por fin, nos ha llegado la reimpresión de Comandos. Las solapas le dan un empaque mejor al libro (debimos hacerlo antes) y ha quedado muy bien. Estamos en el proceso de añadir la tarjeta de cliente y retractilar, pero para esta semana empezarán a salir a las tiendas (teníamos algunos pedidos ya).
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Un ResumenSemanal con cosas que comentar porque la semana pasada nos lo saltamos. Y no es que no hubiera cosas que decir, es que no tuvimos tiempo material para decirlas (las alertas rojas nos ponen en estado «pon todas las cosas en alto»).
La buena noticia de esta semana es que, por fin, nos ha llegado la reimpresión de Comandos. Las solapas le dan un empaque mejor al libro (debimos hacerlo antes) y ha quedado muy bien. Estamos en el proceso de añadir la tarjeta de cliente y retractilar, pero para esta semana empezarán a salir a las tiendas (teníamos algunos pedidos ya).
En la parte negativa, la llegada del Comandos nos ha hecho parar el trabajo en los Exo Encartes. Seguiremos con ellos en cuanto acabemos con los libros y espero que para la semana que viene (a pesar de que está semana sea corta) podamos anunciar su lanzamiento.
Hemos seguido trabajando en el tema de la red propia. Confesamos nuestra falta de conocimientos, pero ya está terminada, probada y en marcha. Lo que estamos haciendo ahora es migrar todos los datos de donde los teníamos (en local) a la red e ir comprobando que funciona. El correo de la editorial nos ha dado problemas (espero solucionarlos en el futuro), pero la base de datos de las ambientaciones dinámicas ya está en marcha.
Tuvimos una charla en Discord la semana previa a esta (el último viernes de cada mes) y hablamos de los primeros meses de Barbarroja (la invasión alemana de la Unión Soviética) y comentamos varias posibles partidas en función de los hechos históricos. Interesante, un modelo de charla que podemos exportar a otros juegos, creo.
Y también tuvimos la reunión de la revista Desde el Sótano donde cerramos la revista de noviembre. La verdad es que ya no nos reconozco. Tanta eficacia no parece cosa nuestra.