Pero los tortuosos caminos sin progreso son los caminos del genio
Jugador y master de rol desde la publicación del D&D básico en nuestro país. Cocreador de La Cofradía. Narrador en Sangre de Vástago. Narrador y jugador en comunidad umbría. Apasionado de juegos de rol de todo tipo y libro juegos.
Chamán: 6339 PX Entró hace: 10 m Publicó hace: 1 a Seguidores: 2
Simulacionistas contra espiritualistas. Se viene diciendo por muchos que existen juegos de rol narrativos, intentando bajo ese paraguas colocar a unos juegos de rol en concreto.
Pero discrepo. Es verdad que hay gente que juega a rol sin narrar, pero eso no depende del juego que usen, sino de la forma de jugar. Todos los juegos de rol son narrativos, desde el PbtA más moderno, al más clásico D&D. Lo importante es narrar, jugar, disfrutar, contar una historia. Los vídeos, el sistema, las fotos, los mapas... son métodos para facilitar eso.
…
Simulacionistas contra espiritualistas. Se viene diciendo por muchos que existen juegos de rol narrativos, intentando bajo ese paraguas colocar a unos juegos de rol en concreto.
Pero discrepo. Es verdad que hay gente que juega a rol sin narrar, pero eso no depende del juego que usen, sino de la forma de jugar. Todos los juegos de rol son narrativos, desde el PbtA más moderno, al más clásico D&D. Lo importante es narrar, jugar, disfrutar, contar una historia. Los vídeos, el sistema, las fotos, los mapas... son métodos para facilitar eso.
No hay juegos de rol no narrativos. Y por tanto decir que unos juegos de rol son narrativos es, de alguna manera, falsear la verdad.
Eso no significa que no existan juegos de rol de diferentes tipos. Y en tal sentido, yo distingo los simulacionistas (esto es, los que pretenden reflejar con reglas, a veces considerablemente complejas, la complejidad de un mundo más o menos verosimil) y los espiritualistas, que prescinden de ese elenco de reglas para buscar reglas que faciliten el "contar la historia" por encima del "recrear un mundo verosimil"
¿Y vosotros que pensáis? Crowker: Pienso lo mismo.
Hace poco tuve una discusión bastante acalorada sobre el tema mas que nada por que la otra parte no comprendía lo que tan bien has expresado en el post...
Werty: Yo, por ejemplo, suelo dirigir Labyrinth Lord de forma táctica, con losetas, miniaturas y tokens. La experiencia es immersiva -ayuda el usar música, monedas, gemas y joyas físicas, música ambiental y efectos...
faifolk: {@Werty} Ni idea. No estoy presente en tus partidas. Pero es probable que tenga más de interpretación que como lo estás pintando. ¿Empiezas directamente en el dungeon? ¿hay escenas previas de...