Imagina que estás atrapado en una conversación interminable con alguien que no sabe cuándo parar. Ese individuo que, sin importar cuántas veces le digas que ya lo entendiste, insiste en repetir lo mismo una y otra vez. Es como un disco rayado que no sabe cuándo cambiar de canción. Este tipo de personas, a quienes podríamos llamar "brasas insoportables" o "coñazos monumentales", tienen la habilidad de convertir una charla amena en una experiencia tortuosa.
Existen diferentes tipos de "brasas" que todos hemos encontrado en algún momento: …
Imagina que estás atrapado en una conversación interminable con alguien que no sabe cuándo parar. Ese individuo que, sin importar cuántas veces le digas que ya lo entendiste, insiste en repetir lo mismo una y otra vez. Es como un disco rayado que no sabe cuándo cambiar de canción. Este tipo de personas, a quienes podríamos llamar "brasas insoportables" o "coñazos monumentales", tienen la habilidad de convertir una charla amena en una experiencia tortuosa.
Existen diferentes tipos de "brasas" que todos hemos encontrado en algún momento:
- **El repitexplicaciones**: Este individuo cree que si no piensas como él, es porque no lo has entendido bien. Por eso, insiste en explicarte lo mismo una y otra vez, como si fueras incapaz de comprenderlo.
- **El de los consejos no pedidos**: Se presenta como alguien que solo quiere ayudarte, pero en realidad, se dedica a criticar tu vida y ofrecerte consejos que no has solicitado, sin importar que su propia vida sea un desastre.
- **El que repite hasta correrse**: Necesita repetir lo mismo una y otra vez, como si no pudiera descansar hasta que todos estén completamente convencidos de su punto de vista.
- **El intensito místico**: Utiliza frases como "todo pasa por algo" o "el universo te está hablando", intentando imponer su visión del mundo sin importar si encaja con la tuya.
- **El historiador de bar**: Siempre tiene una anécdota que contar, sin importar si es relevante o no para la conversación en curso.
- **La ofendida profesional**: Se siente ofendida por todo y está lista para señalar cualquier comentario como una ofensa personal, buscando constantemente ser el centro de atención.
- **El todólogo**: Cree saber de todo y no duda en opinar sobre cualquier tema, aunque no tenga ni idea de lo que está hablando.
Estas personas tienen la capacidad de convertir una conversación agradable en una experiencia agotadora. Es como si estuvieran programadas para no saber cuándo detenerse, repitiendo lo mismo una y otra vez, sin importar que ya lo hayas entendido. Es fundamental aprender a reconocer a estos "brasas" y establecer límites claros para proteger tu bienestar y mantener conversaciones saludables. https://naufragio.net/pesadez-y-brasa-extrema/
Imagina que te sumerges en un artículo que, aunque innecesario, promete ser una lectura excitante sobre la gente pesada. Pero no te confundas, no hablamos de personas con sobrepeso, sino de aquellas cuya presencia se vuelve una carga insoportable.
Este artículo, titulado "Pesadez y brasa extrema", se publicó en El Naufragio, un sitio que ofrece contenido variado y entretenido. ([naufragio.net](https://naufragio.net/la-caverna-palpitante/?utm_source=openai)) …
Imagina que te sumerges en un artículo que, aunque innecesario, promete ser una lectura excitante sobre la gente pesada. Pero no te confundas, no hablamos de personas con sobrepeso, sino de aquellas cuya presencia se vuelve una carga insoportable.
Al leerlo, te encontrarás con una reflexión profunda sobre cómo ciertas personas pueden convertir cada momento en una experiencia agotadora. La "pesadez" se refiere a esa sensación de estar atrapado en una situación interminable, mientras que la "brasa extrema" simboliza la constante incomodidad que estas personas pueden generar.
A través de ejemplos y situaciones cotidianas, el artículo te invita a reconocer y manejar a estas personas en tu vida. Te ofrece herramientas para establecer límites saludables y proteger tu bienestar emocional.
Al final, te sentirás empoderado, comprendiendo que, aunque no puedes controlar el comportamiento de los demás, sí puedes decidir cómo reaccionar ante ellos. Este artículo no solo te proporciona información, sino que también te inspira a tomar el control de tus interacciones y a buscar relaciones que te aporten positividad y crecimiento. https://naufragio.net/pesadez-y-brasa-extrema/
¡Hola! Hoy te invito a sumergirte en el fascinante mundo de Eneko Menica, un cartógrafo excepcional que ha dedicado su talento a crear mapas y planos para juegos de rol. En su Patreon, encontrarás una amplia variedad de mapas que dan vida a innumerables aventuras. https://www.patreon.com/cw/emenica?utm_source=openai
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¡Hola! Hoy te invito a sumergirte en el fascinante mundo de Eneko Menica, un cartógrafo excepcional que ha dedicado su talento a crear mapas y planos para juegos de rol. En su Patreon, encontrarás una amplia variedad de mapas que dan vida a innumerables aventuras. https://www.patreon.com/cw/emenica?utm_source=openai
Además de su Patreon, Eneko comparte su pasión en su canal de YouTube, donde ofrece mapas, reseñas y material rolero. También puedes seguirlo en Instagram y en su perfil de bsky para mantenerte al día con sus últimas creaciones. https://linktr.ee/enekomenica?utm_source=openai
Si eres un entusiasta de los juegos de rol y aprecias la riqueza de los mapas bien elaborados, te animo a explorar el trabajo de Eneko. Sus diseños no solo enriquecen tus partidas, sino que también despiertan la imaginación y sumergen a los jugadores en mundos llenos de detalles y posibilidades.
¡No pierdas la oportunidad de descubrir y apoyar a este talentoso cartógrafo!
Una semana interesante para este ResumenSemanal donde tenemos algunas cosas que enseñaros (por fin). Siempre es bueno ver que las cosas empiezan a marchar. Se acabó la teoría, empieza la puesta en práctica
Estamos ya cerrando las páginas del Corpus. Vamos por el segundo capítulo de 7 (ya terminado) y hemos cogido ritmo. Estas cosas siempre van más despacio al principio. La premaquetación está hecha (estilos, jerarquía de títulos y esas cosas). Solo queda encajar las ilustraciones en los huecos y comprobar que las líneas no se quedan viudas o huérfanas.
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Una semana interesante para este ResumenSemanal donde tenemos algunas cosas que enseñaros (por fin). Siempre es bueno ver que las cosas empiezan a marchar. Se acabó la teoría, empieza la puesta en práctica
Estamos ya cerrando las páginas del Corpus. Vamos por el segundo capítulo de 7 (ya terminado) y hemos cogido ritmo. Estas cosas siempre van más despacio al principio. La premaquetación está hecha (estilos, jerarquía de títulos y esas cosas). Solo queda encajar las ilustraciones en los huecos y comprobar que las líneas no se quedan viudas o huérfanas.
Y si acabáramos aquí el resumen ya sería un gran avance respecto a otras semanas, pero no, estábamos proactivos (es lo que nos pasa cuando hay algo que tenemos que hacer, pero no nos apetece). Hemos empezado a trabajar en el primer producto del plan 10. «Crisis en Uradi» está pensada como una aventura para grupos exo que se puede colar en medio de cualquier campaña que estés jugando. Llevamos unas pocas páginas, pero dado que son productos no muy grandes, es casi el 20%.
Y esa cosa que no nos apetece es el cierre anual de la contabilidad. Ya sabéis, cuentas y más cuentas y la ansiedad de no equivocarse antes de darle al botón de enviar a Hacienda. Seguimos con ello. Está última semana de enero nunca es bonita.
Otra cosa que hemos hecho es trabajar en la revista. El número de febrero lo tenemos muy avanzado (aunque nos estamos retrasando en las entregas) y el número de marzo ya tiene contenidos. El plan original era hacer algo especial para la revista 250, traer escritores invitados y esas cosas, algo que la hiciera diferente, pero luego pensamos (pensé) que si el 250 es un número especial (es discutible), quién merece aparecer en los créditos son los que han hecho posible los 249 anteriores. Suyo es el mérito.
Mientras veía el YouTube de R+ como la Sombra enseñaba al Lobo Blanco el juego de rol Hijas de Baalranth, tuve un fuerte calentón en mi mitad inferior de mi cuerpo. Sentí en mi mitad inferior unos intensos estímulos que no se describirlos, que sentía como la sangre me bajaba con fuerza. Mientras tenía la mitad inferior de mi cuerpo caliente, la otra mitad superior de mi cuerpo estaba fría, y la falta de sangre en la cabeza me produjo unos vahídos, que tube que tumbarme en la cama. 🥴
Ya tumbado en la cama y pese al fuerte calor que tenía en mi mitad inferior de mi cuerpo, me tuve que taparme del todo con las mantas, para que calentara mi mitad superior de mi cuerpo que estaba gélido como el hielo. Al estar tumbado, parte de la sangre pudo desplazarse mejor a mi cabeza, y después de horas, me recuperé... ¿o no? 🥴
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Mientras veía el YouTube de R+ como la Sombra enseñaba al Lobo Blanco el juego de rol Hijas de Baalranth, tuve un fuerte calentón en mi mitad inferior de mi cuerpo. Sentí en mi mitad inferior unos intensos estímulos que no se describirlos, que sentía como la sangre me bajaba con fuerza. Mientras tenía la mitad inferior de mi cuerpo caliente, la otra mitad superior de mi cuerpo estaba fría, y la falta de sangre en la cabeza me produjo unos vahídos, que tube que tumbarme en la cama. 🥴
Ya tumbado en la cama y pese al fuerte calor que tenía en mi mitad inferior de mi cuerpo, me tuve que taparme del todo con las mantas, para que calentara mi mitad superior de mi cuerpo que estaba gélido como el hielo. Al estar tumbado, parte de la sangre pudo desplazarse mejor a mi cabeza, y después de horas, me recuperé... ¿o no? 🥴
Reconozco que los estímulos que he recibido al ver las Hijas de Baalranth han sido más fuertes que con el Plenilunio. No me imaginé que hubiera una portada que superase la antigua portada de RuneQuest. 😛
El libro de tapa blanda de la foto está forrado sin pegar los celos al libro. Arriba está el tarot, que a la derecha del todo está el reverso. Son 22 cartas, pero vino la carta octava repetida. En la bolsa roja tenemos 2D8 y las tres calaveras, que son las mismas calaveras de Rol Gratis. La tarjeta negra es mi tarjeta de socio de Rat Dice. Las Hijas de Baalranth pertenece a la asociación Rat Dice en el que soy socio. No confundáis, Rat Dice no es una editorial, es una asociación. El marcapáginas es de otro juego de Rat Dice que se llama Buscadores de Mazmorras.
La tarjeta blanca de la foto, es donde viene el código para la descarga de los PDFs. Les envía un correo electrónico con el código, y ellos al cabo de un tiempo te dejan acceder a los PDFs de la página web. Prefiero los sistemas de Rol Gratis y Nosolorol, que no tienes que depender de un tercero y es inmediato, pero aun así es un buen sistema.
Al acceder a los PDFs consigo más reglas y dos aventuras. Más la aventura del básico en total tengo tres aventuras. Pero no obtengo el PDF del libro básico. Para mí es importante tener el PDF del básico, para poder jugarlo fuera de casa, es decir, de casa no saco libros y cajas, solo PDFs. De ahí que procure tener pocos juegos de mesa. Es una pena que no tenga el PDF del básico, pero las Hijas de Baalranth lo jugaré únicamente en casa, nunca fuera de casa, para evitar sacar el libro a la calle.
Si no me equivoco las Hijas de Baalranth usa el sistema de Ratas en las paredes. No solo me mola la portada, tanto su ambientación como sus páginas me llaman la atención y me resulta divertido y hasta original y singular. Lo encuentro diferente. Me mola. 😜
Todo que aparece en la foto más los PDFs a 20€. Lo encuentro económico comparado con los precios del mercado. Me ha gustado la compra. 🙂
Y sí, todavía sigo esperando a que me suba la sangre a mi cabeza. 🥴
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En Dungeons & Dragons, los dados deciden tu destino.
A menos que Chuck Norris esté en la mesa.
Este es un “resumen de campaña", totalmente serio y con estilo de superproducción, donde Chuck no solo tira bien: tira más allá de las reglas. 21 natural .
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En Dungeons & Dragons, los dados deciden tu destino.
A menos que Chuck Norris esté en la mesa.
Este es un “resumen de campaña", totalmente serio y con estilo de superproducción, donde Chuck no solo tira bien: tira más allá de las reglas. 21 natural .
Sin tiradas de salvación. Sin piedad.
Los monstruos lo aprenden por las malas: el Dungeon Master no tiene el control… Chuck lo tiene. https://youtu.be/g40fS4KLdAA
TEMAZO
Los aficionados al sistema Genesys han imprimido el libro básico de Warhammer Fantasy Genesys. El libro no es oficial, sino creado por aficionados, en inglés y en polaco, de hecho el de la imagen está en polaco. Además han puesto en descarga libre las instrucciones para la impresión en libro.
Visualmente el libro es muy bonito, a la izquierda aparecen los cuatro símbolos del Caos y a la derecha los símbolos de la magia. Tiene preciosas ilustraciones, creadas por los aficionados. Y el libro lo han impreso en tapa dura.
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Los aficionados al sistema Genesys han imprimido el libro básico de Warhammer Fantasy Genesys. El libro no es oficial, sino creado por aficionados, en inglés y en polaco, de hecho el de la imagen está en polaco. Además han puesto en descarga libre las instrucciones para la impresión en libro.
Visualmente el libro es muy bonito, a la izquierda aparecen los cuatro símbolos del Caos y a la derecha los símbolos de la magia. Tiene preciosas ilustraciones, creadas por los aficionados. Y el libro lo han impreso en tapa dura.
Como no sé inglés y no sé maquetar no puedo traducir, aunque si estoy dispuesto ayudar dentro de mis limitaciones. Hace mucho tiempo que deseo la traducción de este juego, pero como siempre estoy solo. Haber si la gente se anima, más todavía cuando han dado los datos y las instrucciones para la impresión del libro. También es importante la cuestión de la legalidad, hay que estar bien informado, es posible que en Lulu no se pueda poner. Si alguien está interesado en la traducción, que se anime. 😉
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Supongo que vosotros en los catálogos de juguetes veréis continuamente juegos de rol, pero es la primera vez que lo veo. En el día de los Reyes Magos mirando el catálogo de juguetes de Fnac me encontré con esta sorpresa. Que además anuncia Paranoia cuando no ha sido impreso. Y también lo pueden jugar menores de edad.
Fnac es una grande superficie o centro comercial al estilo El Corte Inglés pero orientado al ocio: multimedia, literatura, regalos, caprichos, juegos de mesa... En Fnac había dos catálogos uno general y otro de juguetes, en el catálogo general no apareció nada de rol, fue en el de juguetes.
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Supongo que vosotros en los catálogos de juguetes veréis continuamente juegos de rol, pero es la primera vez que lo veo. En el día de los Reyes Magos mirando el catálogo de juguetes de Fnac me encontré con esta sorpresa. Que además anuncia Paranoia cuando no ha sido impreso. Y también lo pueden jugar menores de edad.
Fnac es una grande superficie o centro comercial al estilo El Corte Inglés pero orientado al ocio: multimedia, literatura, regalos, caprichos, juegos de mesa... En Fnac había dos catálogos uno general y otro de juguetes, en el catálogo general no apareció nada de rol, fue en el de juguetes.
Ya veré si me encuentro más juegos de rol en los catálogos de juguetes, de momento en los catálogos de juguetes de Carrefour y de El Corte Inglés no he encontrado rol.
. Adrián Gastón: También Dionisio nos dijo que en Navidad nos hartaríamos de jugar al HeroQuest... 🙄 Nosolorol nos dijo que saldría en verano de 2025, o sea lleva más de medio...Rol de los 90: Ah, pues si tenía pensado sacarlo en verano es peor... Vamos, lo digo porque este 2025 ha publicado muy poco.Adrián Gastón: Si tienen la mente en los videojuegos, es normal que la editorial la dejen desatendida... 🙄 La preventa se realizó en otoño del 24, y la entrega se tenía...
Hemos actualizado el Haunted Pack para incluir Círculo Íntimo, la última aventura realizada por Jacobo, Sonia y Ariadna (https://voringran.com) para Haunted House.
Con este pack, puedes tener toda la línea de Haunted House, el juego básico y seis aventuras, por solo seis euros. Esto supone casi un 50% de descuento.
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Hemos actualizado el Haunted Pack para incluir Círculo Íntimo, la última aventura realizada por Jacobo, Sonia y Ariadna (https://voringran.com) para Haunted House.
Con este pack, puedes tener toda la línea de Haunted House, el juego básico y seis aventuras, por solo seis euros. Esto supone casi un 50% de descuento.
¡Aprovecha y hazte con toda una línea de juego por muy poco!
Ya teníamos tienda en DrivethroughRPG desde hacía tiempo pero la verdad es que no estaba actualizada. Ahora lo está y podéis encontrar allí nuestro catálogo entero.
Además de distribuir solo los libros creados directamente por Proyecto Arcadia lo hacemos también con otros que, si haber nacido el seno de nuestro grupo, están conectados con nosotros de alguna manera, por autoría, amistad o simpatía.
Hola.
Ayer noche estaba hablando con un colega sobre partidas de rol con temática navideña. Así que me gustaría comentar las que yo conozco, y si vosotros sabéis de más, ampliar este listado.
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Hola.
Ayer noche estaba hablando con un colega sobre partidas de rol con temática navideña. Así que me gustaría comentar las que yo conozco, y si vosotros sabéis de más, ampliar este listado.
- Papa Noel contra los tres reyes magos. Esta partida venía en una revista líder, tres personajes son contratados para llevar un cargamento hasta otra población. Pero por el camino se encuentran con un señor vestido de rojo que les pone complicaciones. Eso si, al estilo de Pier Nodoyuna.
- Cuento de navidad. No recuerdo el titulo, pero estoy seguro de que esta partida la regalo NoSoloRol por navidad. Los personajes son un grupo de supervivientes durante un holocausto zombi. Un mujer embarazada va a dar a luz, así que los PJs se aventuran en un centro comercial en busca de pañales, y otras cosas útiles para un bebe.
Cada papeleta del sorteo vale 5€ y se puede obtener hasta el día 2 de enero, y para comprar las papeletas abajo el enlace de Rifary que no hace falta estar registrado. 🎫
https://rifary.com/l9evc1zvisd3wvum3txf7il3
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Cada papeleta del sorteo vale 5€ y se puede obtener hasta el día 2 de enero, y para comprar las papeletas abajo el enlace de Rifary que no hace falta estar registrado. 🎫
Solamente hay 1000 papeletas y me compré una papeleta. El pago es por ingreso bancario. En unos pocos cajeros de diferentes bancos no pude hacer el ingreso, así que lo ingresé de manera online. Mi cuenta de banco es online, entonces con la página web de mi banco hice el ingreso. Además hay que enviar un documento a Ludo Ergo Sum confirmando el ingreso y esperar que Ludo Ergo Sum confirme el pago. El pago no es inmediato porque hay que hacer un ingreso bancario, enviar el documento y esperar a que Ludo Ergo Sum te lo confirme.
Elegir número me ha sido fácil, solo tuve que tirar mis tres dados de 1000. 🎲 🎲 🎲
Los sorteos no suelen tocar, pero al menos ayudo a las LES 2026. 😉
Abajo os dejo la lista de las tres cestas de navidad. 🧺 🧺 🧺
PRIMER PREMIO (Valor aproximado de más de 800€) 💶
Savage Worlds Guía de género: horror
Savage Worlds Un mal necesario
Exploradores de las profundidades sombrías
Res Publica
Toma Roma
Three wishes
Boomie Busters
Timotit
Loops
Paradice
Baraja española
No game over básico
No game over expansión
Sobre con aventuras de rol gratis
Paella park
VIP RIP
La familia Hort
Dragon
Grand tour puzzle
Tantrix
Little fox
Logic games gusi and co
Dos palabras
Milimemory
Aguacate smash
Te toka tiki tiki
Exploding kittens
Harmonies
For a crown
Dragon clans
Lovecraft letter
Pocket invaders
Yin Yang
Claim
Pocket invaders nuevos desafíos
Puzzle R2
Preguntas de mierda
Puzzle marvel spiderman
Good Evil
Leyenda de los 5 anillos
2 bandejas tiradados
Torre de dados
1 Estuche de madera dados
1 Caja dado
1 estuches dados
5 bandejas token
2 soportes cartas
SEGUNDO PREMIO (Valor aproximado de más de 200€) 💶
Boomie Busters
Timotit
Baraja española
Exploding kittens
Harmonies
Sobre con aventuras de rol gratis
For a crown
Good Evil
2 bandejas tiradados
1 Estuche de madera dados
1 Caja dados
1 estuches dados
3 bandejas token
Dulces sueños
TERCER PREMIO (Valor aproximado de más de 90€) 💶
Baraja española
Harmonies
For a crown
Exploding kittens
1 bandejas tiradados
2 Caja dado1
2 bandejas token
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En el tenderete de RolGratis me pillé estas cuatro aventuras de Rápido y Fácil. Los cuatro libritos de tapa blanda de la foto están forrados sin pegar los celos a los libritos. En lo material fue lo mejor que me llevé de VillaRol, fue una sorpresa y me gustó muchísimo. 😀
Echando un vistazo de izquierda a derecha.
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En el tenderete de RolGratis me pillé estas cuatro aventuras de Rápido y Fácil. Los cuatro libritos de tapa blanda de la foto están forrados sin pegar los celos a los libritos. En lo material fue lo mejor que me llevé de VillaRol, fue una sorpresa y me gustó muchísimo. 😀
Echando un vistazo de izquierda a derecha.
1ª - Fase de Entrenamiento
Es una aventura espacial que me ha gustado mucho el plano de la nave y además de las cuatro aventuras es la única que es futurista.
2ª - El rapto de la Inocencia
Va de hombres serpientes no sé si al estilo Conan, pero me viene muy bien porque en el mejor de los casos habrá pocas aventuras en castellano de hombres lagartos en Warhammer Fantasy Rol.
3ª - La Venganza de Alisandra
Va de brujas o de una bruja, porque está sin leer y sin jugar, aunque si he leído las sinopsis. Para que sea un Aquelarre tiene que existir la misa negra, entonces al leerlo y al jugarlo ya veré si aparece dicha misa. De hecho el juego Aquelarre lo veo muy enfocado a demonios y de brujas hay pocas. Dicho esto me gusta mucho tener una aventura de brujas.
4ª - La Caja de Caudales
No sé si entenderla como aventura medieval fantástica o medieval. Inclusive es posible que sea aplicable a otras ambientaciones como por ejemplo la edad antigua, renacentismo, siglo de oro... No soy historiador.
Hablando de PDFs, al final de cada uno de los libritos aparece un código QR para descargar en PDFs gratuitos las aventuras entre otros PDFs. Me ha gustado mucho el sistema QR como el sistema de cupones de Nosolorol. Para mí los dos sistemas son igual de buenos y de lo mejor que conozco. Aunque es cierto que en Nosolorol a veces no viene el papelito del código, pero si contactas con Nosolorol se soluciona, pero sin embargo mediante la QR lo escaneo con el teléfono móvil y pongo la URL en el ordenador, escribiendo más que con el código de Nosolorol. Habrá quien le guste más uno u otro sistema, pero para mí los dos sistemas son iguales de buenos. Me ha gustado mucho los QRs de los libritos. 😉
Los libritos también son gratuitos porque están con la opción de <<Paga lo que quieras>>, otra cosa es la cara que te pongan. 🙄
Las páginas tienen mucho gramaje, que ayuda a que las páginas tengan mucha resistencia y que las imágenes se vean muy bien. Pese a su alto gramaje, las páginas se abren estupendamente y se lee todo muy bien. 🙂
Dejando la chicha y centrándome en la guarnición, me ha gustado muchísimo todo el aspecto visual, no me esperaba tanta calidad. Fabulosas portadas y contraportadas. Por ejemplo en La Vengaza de Alisandra aparece en la portada una silueta negra y detrás la luna, pero en su contraportada aparece la misma silueta pero no de negro, sino enseñando un ser, y no diré que es lo que aperece. Además en esta misma aventura me ha gustado mucho la imagen de la bruja. Todas las imágenes preciosas, más aún cuando el papel es de mucho gramaje. Pero no solo las imágenes, sino también en las tipografías que en cada librito es de un estilo y color distinto; los colores son azul, verde, dorado y granate. Y la maquetación visualemente muy bonita. Me ha sorprendido mucho no me esperaba tanta calidad visual. 😀
Muy contento con esta adquisición, ahora tengo cinco libritos, porque el básico también es un librito, y espero futuras aventuras como estás que me han gustado muchísimo. 😉
. EbaN: Fase de entrenamiento la dirigí hace poco como oneshoot, y funciono bien. La jugué hace unos años en las jornadas Ludo Ergo Sum.
Hemos empezado el lunes fuerte (con descarga de camión incluida) y nos hemos retrasado un poco en este ResumenSemanal. Ha sido una semana bastante intensa, que espero saber resumir sin alargarme demasiado.
Lo fundamental de la semana ha sido la salida a tiendas de los Exo Encartes. Nunca sabemos cómo se vende, pero sí sabemos que se ha distribuido bien. Exo tiene buen recuerdo (y fondo) en tiendas y jugadores. Esto es una ventaja cuando nos planteamos sacar cosas diferentes a libros. Estamos contentos.
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Hemos empezado el lunes fuerte (con descarga de camión incluida) y nos hemos retrasado un poco en este ResumenSemanal. Ha sido una semana bastante intensa, que espero saber resumir sin alargarme demasiado.
Lo fundamental de la semana ha sido la salida a tiendas de los Exo Encartes. Nunca sabemos cómo se vende, pero sí sabemos que se ha distribuido bien. Exo tiene buen recuerdo (y fondo) en tiendas y jugadores. Esto es una ventaja cuando nos planteamos sacar cosas diferentes a libros. Estamos contentos.
La siguiente buena noticia de la semana es que ya nos ha contestado la oficina de patentes y el logo del Sistema Sombra Corpus ya está registrado (a nuestro nombre claro). Queremos que el logo se pueda utilizar para marcar los productos derivados del Corpus y estamos trabajando en una licencia para su uso. La licencia está preparada, el miércoles que viene el contubernio sombría le dará el visto bueno final y el plan es compartirla con algunas personas ajenas a Sombra para que nos aporten opiniones. Esto de las licencias abiertas es complicado porque quieres que todo el mundo pueda usarlas sin problemas (hasta ahora nunca habíamos puesto problemas a nadie), pero por otro lado, te da un poco de miedo que se pueda usar para cosas poco convenientes (apologías de cosas chungas). Hay que hilar fino.
Nota: la imagen del logo y la portada del Sistema Sombra Corpus son obra de Eduardo Díaz-Guijarro, una persona con la que hemos trabajado otras veces y que nos encanta su trabajo.
Tuvimos una charla interesante en el canal de Discord. Hablamos de la magia en Eriloe y como la ven los habitantes de este mundo flotante (y los usuarios de la magia). Describimos (y parece que interesó) cómo los magos son una especie de proscritos perseguidos por la sociedad (hay razones históricas de abuso de poder para ello), lo que hace que jugar con estos personajes sea un reto mayor. No hablamos de reglas, solo de ambientación. Lo mejor es que nos anotamos algunas ideas para futuros desarrollos.
Nota: en diciembre no tendremos charla. Son fechas entrañables, pero complicadas. Nos veremos en enero.
El resto de tareas han sido informáticas. Creemos haber corregido un problema en la revista Desde el Sótano que decía que no tenía certificado. Estamos adaptando la web de la distribuidora (y aprendiendo trucos nuevos). Y estamos teniendo algunos problemas con el canal de Telegram. Sigue funcionando, pero el bombardeo de bots intentando entrar es continuo y agotador. Hemos puesto un robot iroiendi en la puerta, pero hace mucho ruido. A ver si podemos enseñarle a ser más discreto.
Imagina que te adentras en una grieta en la roca, un lugar donde la luz se desvanece lentamente y las sombras cobran vida propia. Las antorchas titilan como si fueran susurradas por un aliento invernal, y el sonido resuena hueco, como pasos en un cráneo vacío. Quienes se quedan demasiado tiempo sienten cómo sus propios contornos se desdibujan, como si las sombras no solo cayeran, sino que también te pusieran a prueba.
Este lugar no fue construido, sino que creció de la tierra misma. Sombras emergieron de las grietas en la piedra hasta que se formaron huecos que se abrieron como bocas hambrientas. Los hombres intentaron sellar el lugar con sellos y oraciones, pero estos se desintegraron con el tiempo. La cría llenó la oscuridad, y la oscuridad respondió. Ahora, la húmeda caverna palpita con el lento hambre de seres jóvenes que emergen de las sombras.
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Imagina que te adentras en una grieta en la roca, un lugar donde la luz se desvanece lentamente y las sombras cobran vida propia. Las antorchas titilan como si fueran susurradas por un aliento invernal, y el sonido resuena hueco, como pasos en un cráneo vacío. Quienes se quedan demasiado tiempo sienten cómo sus propios contornos se desdibujan, como si las sombras no solo cayeran, sino que también te pusieran a prueba.
Este lugar no fue construido, sino que creció de la tierra misma. Sombras emergieron de las grietas en la piedra hasta que se formaron huecos que se abrieron como bocas hambrientas. Los hombres intentaron sellar el lugar con sellos y oraciones, pero estos se desintegraron con el tiempo. La cría llenó la oscuridad, y la oscuridad respondió. Ahora, la húmeda caverna palpita con el lento hambre de seres jóvenes que emergen de las sombras.
La luz aquí es traidora. Las llamas se debilitan, el resplandor se torna ceniciento, y los rayos de luna se retraen como si fueran quemados. Las paredes sudan una película aceitosa que ennegrece la tela y embota el metal. Motitas pálidas flotan como estrellas ahogadas y te observan. En las aguas negras, cosas crecen y eclosionan: cosas que nunca deberían salir de las sombras. Los "huevos" están medio sumergidos en las aguas negras y sangran tinta que adormece al ser tocada. Romper un huevo libera una nube de oscuridad que devora todas las fuentes de luz en la habitación; cuando la explosión de oscuridad pasa, las fuentes de luz permanecen apagadas.
En el corazón de este lugar, espera la Madre de la Cría. Es una mancha de carbón y dientes, una criatura de sombras que no debería existir. Sus ojos son muchos y no reflejan nada. La luz se curva alejándose de ella como una cabeza vuelta. Se despliega como si despertara de un largo sueño, y cuando respira, las cápsulas tiemblan y la cría se acelera. Es madre y tirana.
Un culto busca cosechar la cría para un rito que unirá la sombra a la carne. Destruir a la Madre de la Cría puede terminar el rito, pero liberará a la cría. Un erudito ofrece dinero por una cápsula intacta. Recuperar una requiere astucia y rapidez, y casi con certeza traerá una oscura maldición sobre los cazadores de tesoros. Un niño que regresa del pozo está vivo pero vacío. ¿Puede el grupo salvar su alma o ya es demasiado tarde y el niño es ahora solo un vector para que la oscuridad consuma la aldea?
En el salón del videojuego << Madrid entra en Juego >>, se realizó una entrevista a Pilar explicando su nuevo proyecto de la gente de Nosolorol que se llama The Twisted House basado en videojuegos. 🎮
Tras escuchar el vídeo entero, la conclusión que saco es que el objetivo de la gente de Nosolorol es reciclarse con los videojuegos y de ahí que hayan creado The Twisted House. Hasta Pilar lo dice en el vídeo, en vez de reciclarme de frutera, me reciclo en videojuegos. 🕹️
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En el salón del videojuego << Madrid entra en Juego >>, se realizó una entrevista a Pilar explicando su nuevo proyecto de la gente de Nosolorol que se llama The Twisted House basado en videojuegos. 🎮
Tras escuchar el vídeo entero, la conclusión que saco es que el objetivo de la gente de Nosolorol es reciclarse con los videojuegos y de ahí que hayan creado The Twisted House. Hasta Pilar lo dice en el vídeo, en vez de reciclarme de frutera, me reciclo en videojuegos. 🕹️
Está gente no tienen la mente en Nosolorol ni en los juegos de rol, cuando se están reciclando con los videojuegos de The Twisted House. Ahora, ¿el dinero de las preventas y mecenazgos de Nosolorol están yendo a The Twisted House? ¿El poner juegos a saldo y la falta de novedades están ligadas a The Twisted House? Son preguntas que hago y que cada uno se las autoconteste. ❓
Nosolorol cualquier día quiebra, y no se devolverá el dinero de las preventas y mecenazgos. Yo por ejemplo estoy con dudas que me llegue mi preventa de Paranoia. 🙄
Menuda sorpresa me he llevado. Que sigan poniendo saldos. 😐
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Lo pregunto porque tengo la sensación que Nosolorol le cuesta sacar novedades, trabaja en varios proyectos pero ya veremos si verán la luz. 🙄
Ante de ir a la imprenta las traducciones tienen que tener el visto bueno que puede demorar. Una vez que se llega a la imprenta, es posible que esté habiendo escasez de papel y cartón y de ahí que la imprenta de prioridad en atender a sus mejores clientes o a los pedidos más grandes. Nosolorol es una editorial pequeña, y esto mismo es aplicable a otras editoriales de igual o más pequeñas que Nosolorol.
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Lo pregunto porque tengo la sensación que Nosolorol le cuesta sacar novedades, trabaja en varios proyectos pero ya veremos si verán la luz. 🙄
Ante de ir a la imprenta las traducciones tienen que tener el visto bueno que puede demorar. Una vez que se llega a la imprenta, es posible que esté habiendo escasez de papel y cartón y de ahí que la imprenta de prioridad en atender a sus mejores clientes o a los pedidos más grandes. Nosolorol es una editorial pequeña, y esto mismo es aplicable a otras editoriales de igual o más pequeñas que Nosolorol.
Sin embargo Devir que maneja volúmenes más grandes debido a los juegos de mesa, continuamente está sacando libros de rol.
A veces pienso que los libros de Devir se imprimen mientras los de Nosolorol están cogiendo telarañas a la espera que la imprenta decida imprimirlos. 🤔
¿Vosotros que pensáis?❓Porque si Nosolorol no saca novedades, estará un tiempo con los saldos hasta que llegué un momento que quiebre, igual que Holocubierta. 😢
. Adrián Gastón: De acuerdo, descarto que la causa sea de la imprenta. Supongo que en Nosolorol habrá reducido personal y de ahí que haya disminuido su capacidad de trabajo, pero aun así lo encuentro...igest: {@AdrianGaston} Por las redes se comenta mucho, y la acumulación de trabajos sin entregar es preocupante, esperemos que logren desatascar lo que sea que les hace ir con pies de barro.Adrián Gastón: Tienes razón, el motivo no es la imprenta, sino The Twisted House. 🙄 https://roleplus.app/publicaciones/nosolorol-se-dedica-a-los-videojuegos
Tus armas son mucho más que simples dados de daño. Imagina que cada una de ellas tiene una historia, un propósito y características únicas que las hacen especiales. Al incorporar detalles como su origen, materiales o habilidades especiales, puedes transformar un simple objeto en un elemento narrativo poderoso. Piensa en cómo un hacha forjada en el corazón de un volcán podría tener la capacidad de encenderse en llamas, o una espada heredada de un antiguo guerrero que susurra consejos en momentos de peligro. Al enriquecer tus armas con estas cualidades, no solo aumentas su valor en el juego, sino que también profundizas la conexión emocional con tu personaje y el mundo que habitas. 🌟🔪✨ https://gnomestew.com/making-weapons-more-interesting/
¡Atención, amante del arte y la creatividad! 🎨 Nuestro querido amigo Athosir ha lanzado un emocionante mecenazgo que estará disponible desde el 2 de octubre hasta el 3 de noviembre. Esta es tu oportunidad para apoyar su talento y ser parte de su viaje artístico. No solo contribuirás a su crecimiento, sino que también podrás disfrutar de contenido exclusivo y ser testigo de su evolución. ¡No te lo pierdas! 🌟
La semana pasada tuvo, para nosotros, tres días efectivos de trabajo. El resto fue un viaje del que no hemos vuelto muy descansados. En esos tres días sufrimos un poco con la distribuidora y las alertas meteorológicas (que nos ponen en estado «no dejes nada en el suelo»). De todas formas, alguna cosa podemos comentar en este ResumenSemanal.
La noticia destacada es que el autor de Indalo (nuestro futuro juego de superpoderes) está ultimando la versión final del juego y que no va a dejar de trabajar hasta que no lo acabe. Eso quiere decir que en unos días tendremos esa versión en nuestras manos y podremos empezar a trabajar con ella (premaquetar, dibujar, etc.). Además, añade presión sobre otros proyectos que vienen antes (como Corpus) a cuyo maquetador tendremos que apretarle las tuercas. Todo bueno.
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La semana pasada tuvo, para nosotros, tres días efectivos de trabajo. El resto fue un viaje del que no hemos vuelto muy descansados. En esos tres días sufrimos un poco con la distribuidora y las alertas meteorológicas (que nos ponen en estado «no dejes nada en el suelo»). De todas formas, alguna cosa podemos comentar en este ResumenSemanal.
La noticia destacada es que el autor de Indalo (nuestro futuro juego de superpoderes) está ultimando la versión final del juego y que no va a dejar de trabajar hasta que no lo acabe. Eso quiere decir que en unos días tendremos esa versión en nuestras manos y podremos empezar a trabajar con ella (premaquetar, dibujar, etc.). Además, añade presión sobre otros proyectos que vienen antes (como Corpus) a cuyo maquetador tendremos que apretarle las tuercas. Todo bueno.
Durante la semana cerramos muchos artículos de la revista Desde el Sótano de Octubre, aunque nos falta una de las aventuras. Estamos en ello. También se han adelantado ya muchos contenidos de la revista de noviembre. La revista va con bastante fluidez. Aprovechando, hemos certificado las revistas a los redactores.
Hemos seguido trabajando en el tema de subir los contenidos editoriales a la red y ya hemos preparado todo el tema de las ambientaciones dinámicas. Estamos preparando una web que te permitirá seguir las noticias en el orden de la trama (no mes a mes) y todo ese trabajo ya está disponible en la red, lo que facilitará trabajar en él en cualquier momento (incluso desde el móvil).
Y no mucho más. Como comentaba al principio, solo han sido 3 días.
He traducido un artículo publicado en https://pcistatmonkey-gqyrb.wordpress.com/ porque, además de que me ha gustado muchísimo, me ha parecido muy interesante para quienes se acercan al juego por primera vez, especialmente ahora que se está hablando tanto de su nueva edición, la cual traerá cambios en el sistema de juego:
*Por qué importan las reglas: en defensa del sistema de 7º Mar (segunda edición)
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He traducido un artículo publicado en https://pcistatmonkey-gqyrb.wordpress.com/ porque, además de que me ha gustado muchísimo, me ha parecido muy interesante para quienes se acercan al juego por primera vez, especialmente ahora que se está hablando tanto de su nueva edición, la cual traerá cambios en el sistema de juego:
*Por qué importan las reglas: en defensa del sistema de 7º Mar (segunda edición)
Últimamente he tenido muchas charlas sobre 7º Mar, así que vamos al grano...
Concretamente, sobre volver al antiguo sistema de tirar y guardar dados. Y cada vez, vuelvo al mismo punto: si perdemos el alma de lo que hace especial a la Segunda Edición, corremos el riesgo de perder el motivo por el que la gente se enamoró del juego.
Porque seamos sinceros: la mayoría de los juegos de rol empujan al jugador hacia la acción más óptima.
¿Por qué iniciaría un combate haciendo que mi caballo pateara a un guardia? Es una decisión táctica pésima en la mayoría de los sistemas. Tengo la espada en la mano. Hace más daño. Es fiable. ¿Por qué arriesgarme a tener menos éxito y causar menos daño?
¿Por qué cortaría la cuerda de una lámpara de araña para lanzarme al segundo piso si puedo simplemente subir las escaleras y lograr lo mismo sin riesgo?
¿Por qué haría algo cinematográfico, espectacular o directamente loco... si mi mejor jugada es repetir mi ataque de daño máximo cada turno?
En muchos juegos, “atacar, atacar, atacar” es la estrategia dominante. Tal vez con una dote para darle sabor, tal vez con una combinación optimizada... pero al final, el jugador crea un bucle de juego y se aferra a él. Y eso está bien si tu juego va de táctica.
Pero 7º Mar 2ª Edición va de aventuras de capa y espada. Va de la historia. Va de hacer que tu mesa se sienta como una novela de Dumas o una película de Piratas del Caribe.
Y ahí es donde brilla el sistema de Riesgo.
*El poder del estímulo
Cada tirada en Segunda Edición es una invitación a hacer algo diferente. El sistema quiere que le pongas una capa en la cabeza a alguien, que lances tu copa de vino como arma, que patees una silla para bloquear el paso. Quiere que saques a un aliado herido del peligro con un giro de danza, no simplemente empujándolo.
¿Por qué? Porque el sistema te empuja a pensar de forma distinta, ¡y te premia por ello! En el sistema de Riesgo (una mecánica de reserva de dados), obtienes un dado adicional por hacer algo distinto en cada turno. Esto te anima a ser ingenioso, cinematográfico y audaz. No solo intentas algo épico... tienes más probabilidades de éxito porque lo intentaste.
Eso cambia toda la dinámica de la mesa. De repente, los jugadores no buscan la acción más segura y fiable. Buscan la más divertida, la más creativa. Y de ahí nacen las sesiones que se recuerdan durante años.
*Cómo se ve esto en mesa
He dirigido combates en 7º Mar 2ª Edición donde los jugadores:
• Usaron una cortina como red improvisada.
• Agarraron el mosquete de un enemigo, lo giraron y le golpearon el estómago con la culata.
• Se deslizaron entre carretas para obligar a dos enemigos a clavar sus espadas en los tablones laterales.
Y el sistema no los penalizó por esas decisiones. Los animó a hacerlo.
Ese estímulo, ese justo ahí, es lo que hace que el juego se sienta como 7º Mar.
*Por qué las reglas moldean el juego
Aquí va una verdad que muchos diseñadores no quieren admitir: las reglas no son neutrales. No están ahí simplemente esperando que los jugadores “sean creativos”.
Moldean la forma en que los jugadores se acercan al juego.
Cuantas más reglas añades, más acabas limitando las acciones a categorías: empujar, imponer, tropezar, derribar. ¿Y entonces? Las cosas “guays” se vuelven difíciles. Requieren múltiples tiradas para quizás funcionar, y la mayoría de los jugadores dejan de intentarlo.
El sistema de Riesgo en 7º Mar 2ª Edición corta con eso. Premia la imaginación con dados. Hace que el camino cinematográfico sea el camino inteligente. Por eso importa. Por eso merece ser defendido.
Porque si lo único que hacemos es intercambiar golpes de espada hasta que alguien cae, podríamos estar jugando cualquier otro juego de rol de fantasía.
Pero si estamos cortando lámparas de araña, pateando guardias con caballos y girando aliados fuera del peligro con un giro de danza... entonces sí estamos jugando 7º Mar.
Siempre que me siento a escribir este ResumenSemanal pienso: «¿y qué voy a decir si la distribuidora nos ha comido todo el tiempo?», pero, como ya aprendimos, es una falsa sensación. Siempre se hacen cosas y, afortunadamente, hemos tomado la buena costumbre de anotarlas.
Ya nos llegaron los mapas y los tarjetones de los encartes de Exo. Nos queda por llegar las portadas y empezaremos el proceso de montado. Como en la fabricación intervenían varias empresas, el montaje (y el doblado de los mapas) lo hacemos nosotros. Es decir, que aún quedan unos días para que podamos ponerlo en distribución.
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Siempre que me siento a escribir este ResumenSemanal pienso: «¿y qué voy a decir si la distribuidora nos ha comido todo el tiempo?», pero, como ya aprendimos, es una falsa sensación. Siempre se hacen cosas y, afortunadamente, hemos tomado la buena costumbre de anotarlas.
Ya nos llegaron los mapas y los tarjetones de los encartes de Exo. Nos queda por llegar las portadas y empezaremos el proceso de montado. Como en la fabricación intervenían varias empresas, el montaje (y el doblado de los mapas) lo hacemos nosotros. Es decir, que aún quedan unos días para que podamos ponerlo en distribución.
También publicamos el número 244 de la revista Desde el Sótano que como fue el lunes parece que fue hace tiempo (www.desdeelsotano.com/), pero no, fue también esta semana. La portada de este mes contenía un homenaje al Doctor Who del que nos confesamos aficionados. Algunos «whovians» os habéis dado cuenta. Permitidme comentar que ha sido una de las revistas más sencillas de publicar porque teníamos los contenidos con semanas de antelación y cuando llegó el día 15, solo tuvimos que buscar las noticias de las editoriales para hacer la sección de Sótano Exterior. El resto ya estaba listo. Otros días 15 hemos ido de cabeza.
Y lo que nos ha traído un poco locos (por nuestra inexperiencia) es un sistema de gestión informático (una red «no sé qué nubes») que nos permitirá trabajar en un sistema compartido (es decir, trabajar desde cualquier lado en cualquier momento) con lo que esperamos solucionar algunos problemas de continuidad en algunos trabajos (como maquetar). Crear la red no ha sido complicado (es instalar y configurar), pero convencer a algunos de nuestros viejos ordenadores de apuntarse a la modernidad ha requerido algo más de diplomacia (lo que incluye juramentos y maldiciones varias), pero ya está en marcha. Espero que se note la diferencia en breve. Intentamos que esta mejora informática se incluyera en el «kit digital», pero nos miraron raro. La «burocracia» es otra de nuestras debilidades.
Cerramos el fin de semana con dos partidas. Así que no ha sido una mala semana.
Junto a Infinity, Nosolorol vuelve a poner a precio de saldo el juego de rol Plenilunio hasta el día 1 de septiembre o fin de existencias con un precio aún más bataro que antes, o sea baratísimo. Os recuerdo que en Madrid el porte es gratuito si lo recogéis en su oficina. 😉
Pero esta vez será sin la pantalla. 😢
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Junto a Infinity, Nosolorol vuelve a poner a precio de saldo el juego de rol Plenilunio hasta el día 1 de septiembre o fin de existencias con un precio aún más bataro que antes, o sea baratísimo. Os recuerdo que en Madrid el porte es gratuito si lo recogéis en su oficina. 😉
Pero esta vez será sin la pantalla. 😢
Me alegro que vuelvan a estar a la venta más aún con ese precio. 😀
Además Plenilunio a diferencia de Infinity no está en mínimo, los tres libros ofrecen horas de juegos más otras cosas chulas que me he encontrado como por ejemplo varias aventuras más. Ahora ando liado con el verano y no conozco exactamente todo que hay, pero poco a poco lo iré mirando. Dicho esto, Plenilunio no cerró muy mal o en mínimo. 🙂
Durante las lunas llenas 🌕 de este verano me tomaré ricos helados. 🍨
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Nosolorol vuelve a poner a precio de saldo el juego de rol Infinity hasta el día 1 de septiembre o fin de existencias con un precio baratísimo. Os recuerdo que en Madrid el porte es gratuito si lo recogéis en su oficina. 😉
Pensé que los posibles no vendidos habían ido a la trituradora. 🙄
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Nosolorol vuelve a poner a precio de saldo el juego de rol Infinity hasta el día 1 de septiembre o fin de existencias con un precio baratísimo. Os recuerdo que en Madrid el porte es gratuito si lo recogéis en su oficina. 😉
Pensé que los posibles no vendidos habían ido a la trituradora. 🙄
Me alegro que vuelvan a estar a la venta más aún con ese precio. 😀
Por otro lado os aviso que el telegram en castellano del juego de rol Infinity para mí sorpresa y alegría tiene actividad y es posible que el juego de rol Infinity en castellano no esté solamente limitado a lo que publicó Nosolorol. 😉
Espero que en verano se vendan muchos Infinity, mientras me tomo ricos helados. 🍨
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