En el tenderete de RolGratis me pillé estas cuatro aventuras de Rápido y Fácil. Los cuatro libritos de tapa blanda de la foto están forrados sin pegar los celos a los libritos. En lo material fue lo mejor que me llevé de VillaRol, fue una sorpresa y me gustó muchísimo. 😀
Echando un vistazo de izquierda a derecha.
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En el tenderete de RolGratis me pillé estas cuatro aventuras de Rápido y Fácil. Los cuatro libritos de tapa blanda de la foto están forrados sin pegar los celos a los libritos. En lo material fue lo mejor que me llevé de VillaRol, fue una sorpresa y me gustó muchísimo. 😀
Echando un vistazo de izquierda a derecha.
1ª - Fase de Entrenamiento
Es una aventura espacial que me ha gustado mucho el plano de la nave y además de las cuatro aventuras es la única que es futurista.
2ª - El rapto de la Inocencia
Va de hombres serpientes no sé si al estilo Conan, pero me viene muy bien porque en el mejor de los casos habrá pocas aventuras en castellano de hombres lagartos en Warhammer Fantasy Rol.
3ª - La Venganza de Alisandra
Va de brujas o de una bruja, porque está sin leer y sin jugar, aunque si he leído las sinopsis. Para que sea un Aquelarre tiene que existir la misa negra, entonces al leerlo y al jugarlo ya veré si aparece dicha misa. De hecho el juego Aquelarre lo veo muy enfocado a demonios y de brujas hay pocas. Dicho esto me gusta mucho tener una aventura de brujas.
4ª - La Caja de Caudales
No sé si entenderla como aventura medieval fantástica o medieval. Inclusive es posible que sea aplicable a otras ambientaciones como por ejemplo la edad antigua, renacentismo, siglo de oro... No soy historiador.
Hablando de PDFs, al final de cada uno de los libritos aparece un código QR para descargar en PDFs gratuitos las aventuras entre otros PDFs. Me ha gustado mucho el sistema QR como el sistema de cupones de Nosolorol. Para mí los dos sistemas son igual de buenos y de lo mejor que conozco. Aunque es cierto que en Nosolorol a veces no viene el papelito del código, pero si contactas con Nosolorol se soluciona, pero sin embargo mediante la QR lo escaneo con el teléfono móvil y pongo la URL en el ordenador, escribiendo más que con el código de Nosolorol. Habrá quien le guste más uno u otro sistema, pero para mí los dos sistemas son iguales de buenos. Me ha gustado mucho los QRs de los libritos. 😉
Los libritos también son gratuitos porque están con la opción de <<Paga lo que quieras>>, otra cosa es la cara que te pongan. 🙄
Las páginas tienen mucho gramaje, que ayuda a que las páginas tengan mucha resistencia y que las imágenes se vean muy bien. Pese a su alto gramaje, las páginas se abren estupendamente y se lee todo muy bien. 🙂
Dejando la chicha y centrándome en la guarnición, me ha gustado muchísimo todo el aspecto visual, no me esperaba tanta calidad. Fabulosas portadas y contraportadas. Por ejemplo en La Vengaza de Alisandra aparece en la portada una silueta negra y detrás la luna, pero en su contraportada aparece la misma silueta pero no de negro, sino enseñando un ser, y no diré que es lo que aperece. Además en esta misma aventura me ha gustado mucho la imagen de la bruja. Todas las imágenes preciosas, más aún cuando el papel es de mucho gramaje. Pero no solo las imágenes, sino también en las tipografías que en cada librito es de un estilo y color distinto; los colores son azul, verde, dorado y granate. Y la maquetación visualemente muy bonita. Me ha sorprendido mucho no me esperaba tanta calidad visual. 😀
Muy contento con esta adquisición, ahora tengo cinco libritos, porque el básico también es un librito, y espero futuras aventuras como estás que me han gustado muchísimo. 😉
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Hemos empezado el lunes fuerte (con descarga de camión incluida) y nos hemos retrasado un poco en este ResumenSemanal. Ha sido una semana bastante intensa, que espero saber resumir sin alargarme demasiado.
Lo fundamental de la semana ha sido la salida a tiendas de los Exo Encartes. Nunca sabemos cómo se vende, pero sí sabemos que se ha distribuido bien. Exo tiene buen recuerdo (y fondo) en tiendas y jugadores. Esto es una ventaja cuando nos planteamos sacar cosas diferentes a libros. Estamos contentos.
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Hemos empezado el lunes fuerte (con descarga de camión incluida) y nos hemos retrasado un poco en este ResumenSemanal. Ha sido una semana bastante intensa, que espero saber resumir sin alargarme demasiado.
Lo fundamental de la semana ha sido la salida a tiendas de los Exo Encartes. Nunca sabemos cómo se vende, pero sí sabemos que se ha distribuido bien. Exo tiene buen recuerdo (y fondo) en tiendas y jugadores. Esto es una ventaja cuando nos planteamos sacar cosas diferentes a libros. Estamos contentos.
La siguiente buena noticia de la semana es que ya nos ha contestado la oficina de patentes y el logo del Sistema Sombra Corpus ya está registrado (a nuestro nombre claro). Queremos que el logo se pueda utilizar para marcar los productos derivados del Corpus y estamos trabajando en una licencia para su uso. La licencia está preparada, el miércoles que viene el contubernio sombría le dará el visto bueno final y el plan es compartirla con algunas personas ajenas a Sombra para que nos aporten opiniones. Esto de las licencias abiertas es complicado porque quieres que todo el mundo pueda usarlas sin problemas (hasta ahora nunca habíamos puesto problemas a nadie), pero por otro lado, te da un poco de miedo que se pueda usar para cosas poco convenientes (apologías de cosas chungas). Hay que hilar fino.
Nota: la imagen del logo y la portada del Sistema Sombra Corpus son obra de Eduardo Díaz-Guijarro, una persona con la que hemos trabajado otras veces y que nos encanta su trabajo.
Tuvimos una charla interesante en el canal de Discord. Hablamos de la magia en Eriloe y como la ven los habitantes de este mundo flotante (y los usuarios de la magia). Describimos (y parece que interesó) cómo los magos son una especie de proscritos perseguidos por la sociedad (hay razones históricas de abuso de poder para ello), lo que hace que jugar con estos personajes sea un reto mayor. No hablamos de reglas, solo de ambientación. Lo mejor es que nos anotamos algunas ideas para futuros desarrollos.
Nota: en diciembre no tendremos charla. Son fechas entrañables, pero complicadas. Nos veremos en enero.
El resto de tareas han sido informáticas. Creemos haber corregido un problema en la revista Desde el Sótano que decía que no tenía certificado. Estamos adaptando la web de la distribuidora (y aprendiendo trucos nuevos). Y estamos teniendo algunos problemas con el canal de Telegram. Sigue funcionando, pero el bombardeo de bots intentando entrar es continuo y agotador. Hemos puesto un robot iroiendi en la puerta, pero hace mucho ruido. A ver si podemos enseñarle a ser más discreto.
Imagina que te adentras en una grieta en la roca, un lugar donde la luz se desvanece lentamente y las sombras cobran vida propia. Las antorchas titilan como si fueran susurradas por un aliento invernal, y el sonido resuena hueco, como pasos en un cráneo vacío. Quienes se quedan demasiado tiempo sienten cómo sus propios contornos se desdibujan, como si las sombras no solo cayeran, sino que también te pusieran a prueba.
Este lugar no fue construido, sino que creció de la tierra misma. Sombras emergieron de las grietas en la piedra hasta que se formaron huecos que se abrieron como bocas hambrientas. Los hombres intentaron sellar el lugar con sellos y oraciones, pero estos se desintegraron con el tiempo. La cría llenó la oscuridad, y la oscuridad respondió. Ahora, la húmeda caverna palpita con el lento hambre de seres jóvenes que emergen de las sombras.
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Imagina que te adentras en una grieta en la roca, un lugar donde la luz se desvanece lentamente y las sombras cobran vida propia. Las antorchas titilan como si fueran susurradas por un aliento invernal, y el sonido resuena hueco, como pasos en un cráneo vacío. Quienes se quedan demasiado tiempo sienten cómo sus propios contornos se desdibujan, como si las sombras no solo cayeran, sino que también te pusieran a prueba.
Este lugar no fue construido, sino que creció de la tierra misma. Sombras emergieron de las grietas en la piedra hasta que se formaron huecos que se abrieron como bocas hambrientas. Los hombres intentaron sellar el lugar con sellos y oraciones, pero estos se desintegraron con el tiempo. La cría llenó la oscuridad, y la oscuridad respondió. Ahora, la húmeda caverna palpita con el lento hambre de seres jóvenes que emergen de las sombras.
La luz aquí es traidora. Las llamas se debilitan, el resplandor se torna ceniciento, y los rayos de luna se retraen como si fueran quemados. Las paredes sudan una película aceitosa que ennegrece la tela y embota el metal. Motitas pálidas flotan como estrellas ahogadas y te observan. En las aguas negras, cosas crecen y eclosionan: cosas que nunca deberían salir de las sombras. Los "huevos" están medio sumergidos en las aguas negras y sangran tinta que adormece al ser tocada. Romper un huevo libera una nube de oscuridad que devora todas las fuentes de luz en la habitación; cuando la explosión de oscuridad pasa, las fuentes de luz permanecen apagadas.
En el corazón de este lugar, espera la Madre de la Cría. Es una mancha de carbón y dientes, una criatura de sombras que no debería existir. Sus ojos son muchos y no reflejan nada. La luz se curva alejándose de ella como una cabeza vuelta. Se despliega como si despertara de un largo sueño, y cuando respira, las cápsulas tiemblan y la cría se acelera. Es madre y tirana.
Un culto busca cosechar la cría para un rito que unirá la sombra a la carne. Destruir a la Madre de la Cría puede terminar el rito, pero liberará a la cría. Un erudito ofrece dinero por una cápsula intacta. Recuperar una requiere astucia y rapidez, y casi con certeza traerá una oscura maldición sobre los cazadores de tesoros. Un niño que regresa del pozo está vivo pero vacío. ¿Puede el grupo salvar su alma o ya es demasiado tarde y el niño es ahora solo un vector para que la oscuridad consuma la aldea?
En el salón del videojuego << Madrid entra en Juego >>, se realizó una entrevista a Pilar explicando su nuevo proyecto de la gente de Nosolorol que se llama The Twisted House basado en videojuegos. 🎮
Tras escuchar el vídeo entero, la conclusión que saco es que el objetivo de la gente de Nosolorol es reciclarse con los videojuegos y de ahí que hayan creado The Twisted House. Hasta Pilar lo dice en el vídeo, en vez de reciclarme de frutera, me reciclo en videojuegos. 🕹️
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En el salón del videojuego << Madrid entra en Juego >>, se realizó una entrevista a Pilar explicando su nuevo proyecto de la gente de Nosolorol que se llama The Twisted House basado en videojuegos. 🎮
Tras escuchar el vídeo entero, la conclusión que saco es que el objetivo de la gente de Nosolorol es reciclarse con los videojuegos y de ahí que hayan creado The Twisted House. Hasta Pilar lo dice en el vídeo, en vez de reciclarme de frutera, me reciclo en videojuegos. 🕹️
Está gente no tienen la mente en Nosolorol ni en los juegos de rol, cuando se están reciclando con los videojuegos de The Twisted House. Ahora, ¿el dinero de las preventas y mecenazgos de Nosolorol están yendo a The Twisted House? ¿El poner juegos a saldo y la falta de novedades están ligadas a The Twisted House? Son preguntas que hago y que cada uno se las autoconteste. ❓
Nosolorol cualquier día quiebra, y no se devolverá el dinero de las preventas y mecenazgos. Yo por ejemplo estoy con dudas que me llegue mi preventa de Paranoia. 🙄
Menuda sorpresa me he llevado. Que sigan poniendo saldos. 😐
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Lo pregunto porque tengo la sensación que Nosolorol le cuesta sacar novedades, trabaja en varios proyectos pero ya veremos si verán la luz. 🙄
Ante de ir a la imprenta las traducciones tienen que tener el visto bueno que puede demorar. Una vez que se llega a la imprenta, es posible que esté habiendo escasez de papel y cartón y de ahí que la imprenta de prioridad en atender a sus mejores clientes o a los pedidos más grandes. Nosolorol es una editorial pequeña, y esto mismo es aplicable a otras editoriales de igual o más pequeñas que Nosolorol.
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Lo pregunto porque tengo la sensación que Nosolorol le cuesta sacar novedades, trabaja en varios proyectos pero ya veremos si verán la luz. 🙄
Ante de ir a la imprenta las traducciones tienen que tener el visto bueno que puede demorar. Una vez que se llega a la imprenta, es posible que esté habiendo escasez de papel y cartón y de ahí que la imprenta de prioridad en atender a sus mejores clientes o a los pedidos más grandes. Nosolorol es una editorial pequeña, y esto mismo es aplicable a otras editoriales de igual o más pequeñas que Nosolorol.
Sin embargo Devir que maneja volúmenes más grandes debido a los juegos de mesa, continuamente está sacando libros de rol.
A veces pienso que los libros de Devir se imprimen mientras los de Nosolorol están cogiendo telarañas a la espera que la imprenta decida imprimirlos. 🤔
¿Vosotros que pensáis?❓Porque si Nosolorol no saca novedades, estará un tiempo con los saldos hasta que llegué un momento que quiebre, igual que Holocubierta. 😢
. Adrián Gastón: De acuerdo, descarto que la causa sea de la imprenta. Supongo que en Nosolorol habrá reducido personal y de ahí que haya disminuido su capacidad de trabajo, pero aun así lo encuentro...igest: {@AdrianGaston} Por las redes se comenta mucho, y la acumulación de trabajos sin entregar es preocupante, esperemos que logren desatascar lo que sea que les hace ir con pies de barro.Adrián Gastón: Tienes razón, el motivo no es la imprenta, sino The Twisted House. 🙄 https://roleplus.app/publicaciones/nosolorol-se-dedica-a-los-videojuegos
Tus armas son mucho más que simples dados de daño. Imagina que cada una de ellas tiene una historia, un propósito y características únicas que las hacen especiales. Al incorporar detalles como su origen, materiales o habilidades especiales, puedes transformar un simple objeto en un elemento narrativo poderoso. Piensa en cómo un hacha forjada en el corazón de un volcán podría tener la capacidad de encenderse en llamas, o una espada heredada de un antiguo guerrero que susurra consejos en momentos de peligro. Al enriquecer tus armas con estas cualidades, no solo aumentas su valor en el juego, sino que también profundizas la conexión emocional con tu personaje y el mundo que habitas. 🌟🔪✨ https://gnomestew.com/making-weapons-more-interesting/
¡Atención, amante del arte y la creatividad! 🎨 Nuestro querido amigo Athosir ha lanzado un emocionante mecenazgo que estará disponible desde el 2 de octubre hasta el 3 de noviembre. Esta es tu oportunidad para apoyar su talento y ser parte de su viaje artístico. No solo contribuirás a su crecimiento, sino que también podrás disfrutar de contenido exclusivo y ser testigo de su evolución. ¡No te lo pierdas! 🌟
La semana pasada tuvo, para nosotros, tres días efectivos de trabajo. El resto fue un viaje del que no hemos vuelto muy descansados. En esos tres días sufrimos un poco con la distribuidora y las alertas meteorológicas (que nos ponen en estado «no dejes nada en el suelo»). De todas formas, alguna cosa podemos comentar en este ResumenSemanal.
La noticia destacada es que el autor de Indalo (nuestro futuro juego de superpoderes) está ultimando la versión final del juego y que no va a dejar de trabajar hasta que no lo acabe. Eso quiere decir que en unos días tendremos esa versión en nuestras manos y podremos empezar a trabajar con ella (premaquetar, dibujar, etc.). Además, añade presión sobre otros proyectos que vienen antes (como Corpus) a cuyo maquetador tendremos que apretarle las tuercas. Todo bueno.
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La semana pasada tuvo, para nosotros, tres días efectivos de trabajo. El resto fue un viaje del que no hemos vuelto muy descansados. En esos tres días sufrimos un poco con la distribuidora y las alertas meteorológicas (que nos ponen en estado «no dejes nada en el suelo»). De todas formas, alguna cosa podemos comentar en este ResumenSemanal.
La noticia destacada es que el autor de Indalo (nuestro futuro juego de superpoderes) está ultimando la versión final del juego y que no va a dejar de trabajar hasta que no lo acabe. Eso quiere decir que en unos días tendremos esa versión en nuestras manos y podremos empezar a trabajar con ella (premaquetar, dibujar, etc.). Además, añade presión sobre otros proyectos que vienen antes (como Corpus) a cuyo maquetador tendremos que apretarle las tuercas. Todo bueno.
Durante la semana cerramos muchos artículos de la revista Desde el Sótano de Octubre, aunque nos falta una de las aventuras. Estamos en ello. También se han adelantado ya muchos contenidos de la revista de noviembre. La revista va con bastante fluidez. Aprovechando, hemos certificado las revistas a los redactores.
Hemos seguido trabajando en el tema de subir los contenidos editoriales a la red y ya hemos preparado todo el tema de las ambientaciones dinámicas. Estamos preparando una web que te permitirá seguir las noticias en el orden de la trama (no mes a mes) y todo ese trabajo ya está disponible en la red, lo que facilitará trabajar en él en cualquier momento (incluso desde el móvil).
Y no mucho más. Como comentaba al principio, solo han sido 3 días.
He traducido un artículo publicado en https://pcistatmonkey-gqyrb.wordpress.com/ porque, además de que me ha gustado muchísimo, me ha parecido muy interesante para quienes se acercan al juego por primera vez, especialmente ahora que se está hablando tanto de su nueva edición, la cual traerá cambios en el sistema de juego:
*Por qué importan las reglas: en defensa del sistema de 7º Mar (segunda edición)
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He traducido un artículo publicado en https://pcistatmonkey-gqyrb.wordpress.com/ porque, además de que me ha gustado muchísimo, me ha parecido muy interesante para quienes se acercan al juego por primera vez, especialmente ahora que se está hablando tanto de su nueva edición, la cual traerá cambios en el sistema de juego:
*Por qué importan las reglas: en defensa del sistema de 7º Mar (segunda edición)
Últimamente he tenido muchas charlas sobre 7º Mar, así que vamos al grano...
Concretamente, sobre volver al antiguo sistema de tirar y guardar dados. Y cada vez, vuelvo al mismo punto: si perdemos el alma de lo que hace especial a la Segunda Edición, corremos el riesgo de perder el motivo por el que la gente se enamoró del juego.
Porque seamos sinceros: la mayoría de los juegos de rol empujan al jugador hacia la acción más óptima.
¿Por qué iniciaría un combate haciendo que mi caballo pateara a un guardia? Es una decisión táctica pésima en la mayoría de los sistemas. Tengo la espada en la mano. Hace más daño. Es fiable. ¿Por qué arriesgarme a tener menos éxito y causar menos daño?
¿Por qué cortaría la cuerda de una lámpara de araña para lanzarme al segundo piso si puedo simplemente subir las escaleras y lograr lo mismo sin riesgo?
¿Por qué haría algo cinematográfico, espectacular o directamente loco... si mi mejor jugada es repetir mi ataque de daño máximo cada turno?
En muchos juegos, “atacar, atacar, atacar” es la estrategia dominante. Tal vez con una dote para darle sabor, tal vez con una combinación optimizada... pero al final, el jugador crea un bucle de juego y se aferra a él. Y eso está bien si tu juego va de táctica.
Pero 7º Mar 2ª Edición va de aventuras de capa y espada. Va de la historia. Va de hacer que tu mesa se sienta como una novela de Dumas o una película de Piratas del Caribe.
Y ahí es donde brilla el sistema de Riesgo.
*El poder del estímulo
Cada tirada en Segunda Edición es una invitación a hacer algo diferente. El sistema quiere que le pongas una capa en la cabeza a alguien, que lances tu copa de vino como arma, que patees una silla para bloquear el paso. Quiere que saques a un aliado herido del peligro con un giro de danza, no simplemente empujándolo.
¿Por qué? Porque el sistema te empuja a pensar de forma distinta, ¡y te premia por ello! En el sistema de Riesgo (una mecánica de reserva de dados), obtienes un dado adicional por hacer algo distinto en cada turno. Esto te anima a ser ingenioso, cinematográfico y audaz. No solo intentas algo épico... tienes más probabilidades de éxito porque lo intentaste.
Eso cambia toda la dinámica de la mesa. De repente, los jugadores no buscan la acción más segura y fiable. Buscan la más divertida, la más creativa. Y de ahí nacen las sesiones que se recuerdan durante años.
*Cómo se ve esto en mesa
He dirigido combates en 7º Mar 2ª Edición donde los jugadores:
• Usaron una cortina como red improvisada.
• Agarraron el mosquete de un enemigo, lo giraron y le golpearon el estómago con la culata.
• Se deslizaron entre carretas para obligar a dos enemigos a clavar sus espadas en los tablones laterales.
Y el sistema no los penalizó por esas decisiones. Los animó a hacerlo.
Ese estímulo, ese justo ahí, es lo que hace que el juego se sienta como 7º Mar.
*Por qué las reglas moldean el juego
Aquí va una verdad que muchos diseñadores no quieren admitir: las reglas no son neutrales. No están ahí simplemente esperando que los jugadores “sean creativos”.
Moldean la forma en que los jugadores se acercan al juego.
Cuantas más reglas añades, más acabas limitando las acciones a categorías: empujar, imponer, tropezar, derribar. ¿Y entonces? Las cosas “guays” se vuelven difíciles. Requieren múltiples tiradas para quizás funcionar, y la mayoría de los jugadores dejan de intentarlo.
El sistema de Riesgo en 7º Mar 2ª Edición corta con eso. Premia la imaginación con dados. Hace que el camino cinematográfico sea el camino inteligente. Por eso importa. Por eso merece ser defendido.
Porque si lo único que hacemos es intercambiar golpes de espada hasta que alguien cae, podríamos estar jugando cualquier otro juego de rol de fantasía.
Pero si estamos cortando lámparas de araña, pateando guardias con caballos y girando aliados fuera del peligro con un giro de danza... entonces sí estamos jugando 7º Mar.
Siempre que me siento a escribir este ResumenSemanal pienso: «¿y qué voy a decir si la distribuidora nos ha comido todo el tiempo?», pero, como ya aprendimos, es una falsa sensación. Siempre se hacen cosas y, afortunadamente, hemos tomado la buena costumbre de anotarlas.
Ya nos llegaron los mapas y los tarjetones de los encartes de Exo. Nos queda por llegar las portadas y empezaremos el proceso de montado. Como en la fabricación intervenían varias empresas, el montaje (y el doblado de los mapas) lo hacemos nosotros. Es decir, que aún quedan unos días para que podamos ponerlo en distribución.
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Siempre que me siento a escribir este ResumenSemanal pienso: «¿y qué voy a decir si la distribuidora nos ha comido todo el tiempo?», pero, como ya aprendimos, es una falsa sensación. Siempre se hacen cosas y, afortunadamente, hemos tomado la buena costumbre de anotarlas.
Ya nos llegaron los mapas y los tarjetones de los encartes de Exo. Nos queda por llegar las portadas y empezaremos el proceso de montado. Como en la fabricación intervenían varias empresas, el montaje (y el doblado de los mapas) lo hacemos nosotros. Es decir, que aún quedan unos días para que podamos ponerlo en distribución.
También publicamos el número 244 de la revista Desde el Sótano que como fue el lunes parece que fue hace tiempo (www.desdeelsotano.com/), pero no, fue también esta semana. La portada de este mes contenía un homenaje al Doctor Who del que nos confesamos aficionados. Algunos «whovians» os habéis dado cuenta. Permitidme comentar que ha sido una de las revistas más sencillas de publicar porque teníamos los contenidos con semanas de antelación y cuando llegó el día 15, solo tuvimos que buscar las noticias de las editoriales para hacer la sección de Sótano Exterior. El resto ya estaba listo. Otros días 15 hemos ido de cabeza.
Y lo que nos ha traído un poco locos (por nuestra inexperiencia) es un sistema de gestión informático (una red «no sé qué nubes») que nos permitirá trabajar en un sistema compartido (es decir, trabajar desde cualquier lado en cualquier momento) con lo que esperamos solucionar algunos problemas de continuidad en algunos trabajos (como maquetar). Crear la red no ha sido complicado (es instalar y configurar), pero convencer a algunos de nuestros viejos ordenadores de apuntarse a la modernidad ha requerido algo más de diplomacia (lo que incluye juramentos y maldiciones varias), pero ya está en marcha. Espero que se note la diferencia en breve. Intentamos que esta mejora informática se incluyera en el «kit digital», pero nos miraron raro. La «burocracia» es otra de nuestras debilidades.
Cerramos el fin de semana con dos partidas. Así que no ha sido una mala semana.
Junto a Infinity, Nosolorol vuelve a poner a precio de saldo el juego de rol Plenilunio hasta el día 1 de septiembre o fin de existencias con un precio aún más bataro que antes, o sea baratísimo. Os recuerdo que en Madrid el porte es gratuito si lo recogéis en su oficina. 😉
Pero esta vez será sin la pantalla. 😢
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Junto a Infinity, Nosolorol vuelve a poner a precio de saldo el juego de rol Plenilunio hasta el día 1 de septiembre o fin de existencias con un precio aún más bataro que antes, o sea baratísimo. Os recuerdo que en Madrid el porte es gratuito si lo recogéis en su oficina. 😉
Pero esta vez será sin la pantalla. 😢
Me alegro que vuelvan a estar a la venta más aún con ese precio. 😀
Además Plenilunio a diferencia de Infinity no está en mínimo, los tres libros ofrecen horas de juegos más otras cosas chulas que me he encontrado como por ejemplo varias aventuras más. Ahora ando liado con el verano y no conozco exactamente todo que hay, pero poco a poco lo iré mirando. Dicho esto, Plenilunio no cerró muy mal o en mínimo. 🙂
Durante las lunas llenas 🌕 de este verano me tomaré ricos helados. 🍨
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Nosolorol vuelve a poner a precio de saldo el juego de rol Infinity hasta el día 1 de septiembre o fin de existencias con un precio baratísimo. Os recuerdo que en Madrid el porte es gratuito si lo recogéis en su oficina. 😉
Pensé que los posibles no vendidos habían ido a la trituradora. 🙄
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Nosolorol vuelve a poner a precio de saldo el juego de rol Infinity hasta el día 1 de septiembre o fin de existencias con un precio baratísimo. Os recuerdo que en Madrid el porte es gratuito si lo recogéis en su oficina. 😉
Pensé que los posibles no vendidos habían ido a la trituradora. 🙄
Me alegro que vuelvan a estar a la venta más aún con ese precio. 😀
Por otro lado os aviso que el telegram en castellano del juego de rol Infinity para mí sorpresa y alegría tiene actividad y es posible que el juego de rol Infinity en castellano no esté solamente limitado a lo que publicó Nosolorol. 😉
Espero que en verano se vendan muchos Infinity, mientras me tomo ricos helados. 🍨
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Uno de los problemas de estar ausente una semana entera es que a la semana siguiente tienes el doble de trabajo (no es exacto, pero sí bastante más) y claro, la distribuidora tuvo su libra de carne. Aun así, hicimos bastantes cosas de la editorial y las comentamos en este ResumenSemanal.
Ya hemos recibido las pruebas de imprenta de los encartes de Exo. Nos gusta cómo han quedado y ya le hemos dado el visto bueno a la imprenta. Dadas las fechas (agosto), aplazaremos su lanzamiento a la primera semana de septiembre. Os informaremos puntualmente. Los Exo Encartes son un conjunto de cartulinas (9) que llevan por un lado el mapa de la galaxia de Exo (el nuevo) y por el otro las tablas del juego. Están pensados para utilizarlos con la pantalla 17 personalizable que ya está en tiendas.
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Uno de los problemas de estar ausente una semana entera es que a la semana siguiente tienes el doble de trabajo (no es exacto, pero sí bastante más) y claro, la distribuidora tuvo su libra de carne. Aun así, hicimos bastantes cosas de la editorial y las comentamos en este ResumenSemanal.
Ya hemos recibido las pruebas de imprenta de los encartes de Exo. Nos gusta cómo han quedado y ya le hemos dado el visto bueno a la imprenta. Dadas las fechas (agosto), aplazaremos su lanzamiento a la primera semana de septiembre. Os informaremos puntualmente. Los Exo Encartes son un conjunto de cartulinas (9) que llevan por un lado el mapa de la galaxia de Exo (el nuevo) y por el otro las tablas del juego. Están pensados para utilizarlos con la pantalla 17 personalizable que ya está en tiendas.
Además, ya hemos puesto en marcha la reimpresión de Comandos. Ya está en máquinas. Por experiencias pasadas, la recibiremos a mediados de agosto y, también en este caso, empezaremos a distribuirla en septiembre. El contenido del libro es igual al anterior. La única diferencia es que le hemos añadido solapas a la portada (es algo que decidimos hacer con todos nuestros nuevos títulos hace tiempo y lo hemos incluido en las reimpresiones). Visitando el almacén de la editorial (no es el mismo que el de la distribuidora) hemos descubierto que Exo y Rol negro también están cerca de agotarse. Así que no tardarán en entrar en reimpresión también.
Hace meses cambiamos de servidor la página web y confiamos que nos migrarían toda la antigua a la nueva. El caso es que estábamos notando algunos problemas, no graves, pero que no entendíamos y tirando del hilo descubrimos que algunas cosas seguían en el servidor antiguo (más lento y con menos ancho de banda). Hemos aprovechado la semana también para llevarnos todo al servidor nuevo, cerrar lo viejo y cruzar los dedos para no romper nada en el camino. Parece que ha ido bien a pesar de nuestras bajas puntuaciones en la habilidad de Informática. Nos resta comprobar que no hay problemas estos días. Avisad si los veis.
Y, naturalmente, trabajamos en la revista y jugueteamos con algunas imágenes acuáticas para la portada, además de seguir cerrando los contenidos de septiembre. Os recordamos que en verano (julio y agosto) solo publicamos una revista (el 1 de agosto).
Bicheando por internet me encontré con un juego llamado The Painted Wastelands. No tenía ni idea de que existía, y eso que está nominado este año a Mejor Arte Interior en los premios Ennies.
Uno de los creadores, Chris Willet, dice que: La ambientación es rara, un poco asquerosilla, pero divertida e ingeniosa. Se desarrolla en un mundo muy loco y original, donde mezclan magos callejeros con canales de teletienda, sueños, pesadillas y una lógica que solo tiene sentido en el mundo onírico. Mientras estás dentro todo parece encajar, pero en cuanto despiertas, nada tiene sentido.
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Bicheando por internet me encontré con un juego llamado The Painted Wastelands. No tenía ni idea de que existía, y eso que está nominado este año a Mejor Arte Interior en los premios Ennies.
Uno de los creadores, Chris Willet, dice que: La ambientación es rara, un poco asquerosilla, pero divertida e ingeniosa. Se desarrolla en un mundo muy loco y original, donde mezclan magos callejeros con canales de teletienda, sueños, pesadillas y una lógica que solo tiene sentido en el mundo onírico. Mientras estás dentro todo parece encajar, pero en cuanto despiertas, nada tiene sentido.
Los personajes llegan ahí perseguidos por sus propias pesadillas y se topan con unos habitantes del desierto bastante extraños. Para librarse de sus pecados tienen que hacer una especie de peregrinación sagrada.
Lo más curioso es que puedes jugar como un gato, y ese gato tiene como mascota a un humano, que se encarga de cargar cosas y abrir latas de atún.
El juego es un hexcrawl que usa el sistema OSE, y el estilo recuerda a esos cómics europeos de ciencia ficción, tipo Moebius, siendo el arte obra de Tim Mollow, que le da un toque extraño, surrealista y lleno de color.
Tenéis mas info en la web de su editorial: https://www.agamemnonpress.com/paintedwastelands Aira: El estilo visual me gusta, lo confieso. Pero la ambientacion me recuerda a una version bizarra de las Tierras del Sueño de Lovecraft xDCrowker: Pues sí que tiene cierto aire :)
Es la segunda parte de un vídeo que puse hace cuatro meses en R+, y en este vídeo igual que el anterior aparecen los culos en una mesa jugando al juego de rol Dungeons & Dragons, y después hay otra parte que no es de mesa. El vídeo está subtitulado al inglés. 🇬🇧
El vídeo está en YouTube igual que el anterior, por lo cual es apto para los niños ya que no aparecen los culos en acción. Sin embargo en Pornhub si aparecen los culos en acción. 😜
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Es la segunda parte de un vídeo que puse hace cuatro meses en R+, y en este vídeo igual que el anterior aparecen los culos en una mesa jugando al juego de rol Dungeons & Dragons, y después hay otra parte que no es de mesa. El vídeo está subtitulado al inglés. 🇬🇧
El vídeo está en YouTube igual que el anterior, por lo cual es apto para los niños ya que no aparecen los culos en acción. Sin embargo en Pornhub si aparecen los culos en acción. 😜
En este segundo vídeo no solo hay un culo más, en vez de tres culos hay cuatro culos, sino que además tiene mejores efectos especiales, hay más actores, más escenarios, decorados, una historia más trabajada... o sea está mucho más trabajado y mucho mejor. 😀
Por supuesto, lo más interesante para vosotros, es ver a los cuatro culos en una mesa jugando al juego de rol Dungeons & Dragons. 😉
Para vosotros, que yo prefiero los culos que al rol. 😁
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https://youtu.be/N3URxT2wgQE
En algún momento del camino, Thurk se plantea marchar solo en busca de los suyos. Y Einarr se verá confundido por una pifia en Percepción, con sorprendente resultado XD
Ha sido una semana interesante en la que hemos avanzado en algunas cosas, hemos decidido otras y, en general, se nos ha dado bastante bien. No sé si podré transmitirlo todo en el ResumenSemanal, pero vamos a intentarlo.
El principal trabajo de la semana ha sido terminar la maquetación de los encartes de Exo y, aunque parezca mentira, decidir el nombre de los mismo. Teníamos dos opciones y votamos y salió un riguroso 50%. El caso es que lo consultamos con una tercera parte que nos hizo descubrir el nombre definitivo. A veces te obcecas con las cosas y no ves lo más evidente. Entra hoy en imprenta (sí, sin falta, han dicho los jefes que no se puede retrasar más el Corpus). Al final son 9 cartulinas con un trozo de la galaxia de Exo en un lado y las tablas del juego en el otro y el PVP final serán unos 8 euros.
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Ha sido una semana interesante en la que hemos avanzado en algunas cosas, hemos decidido otras y, en general, se nos ha dado bastante bien. No sé si podré transmitirlo todo en el ResumenSemanal, pero vamos a intentarlo.
El principal trabajo de la semana ha sido terminar la maquetación de los encartes de Exo y, aunque parezca mentira, decidir el nombre de los mismo. Teníamos dos opciones y votamos y salió un riguroso 50%. El caso es que lo consultamos con una tercera parte que nos hizo descubrir el nombre definitivo. A veces te obcecas con las cosas y no ves lo más evidente. Entra hoy en imprenta (sí, sin falta, han dicho los jefes que no se puede retrasar más el Corpus). Al final son 9 cartulinas con un trozo de la galaxia de Exo en un lado y las tablas del juego en el otro y el PVP final serán unos 8 euros.
A principio de semana, anunciamos la revista en todas partes y las cifras de visitas nos indican que la revista se lee bastante (hablamos de miles de visitas únicas por número). Sin embargo en el índice hacíamos mención a cómo contactar con nosotros y me temí que íbamos a tener una sobrecarga de contactos, pero, la verdad, no hemos notado la diferencia. Va a ser cierto eso que dice el jefe que dice que la editorial de la revista no se la lee nadie.
También jugamos la partida de Jack el Destripador, pero aún no la hemos acabado, pero están ya muy cerca, ya tienen un sospechoso y, ahora, solo les queda ponerle una trampa. Creo que esta semana caerá. Dirigir la partida ha sido muy interesante. Primero por el tema (al que nunca le habíamos prestado mucha atención, pero del que hemos descubierto muchas cosas) y luego por comprobar con terceros la versatilidad del Sistema Sombra. Adaptarlo para jugar en 1888 no ha resultado complicado y aunque después de la experiencia haríamos cosas diferentes, ha resultado bien.
Internet nos bombardea con información. Vayas donde vayas hay un algoritmo (o IA) que supone lo que te interesa y te lo cuela entre otras cosas. Con nosotros aciertan demasiado porque somos fáciles en nuestros gustos, pero no siempre acierta en el momento adecuado. Por eso, tomamos la costumbre de guardas estas cosas en unas notas llamadas: «Ideas para luego». Esta semana hemos estado revisando esas notas y de ellas han salido varios artículos para revistas futuras. Muy gratificante esto de escribir por adelantado y no a última hora.
¡Ha llegado el día, el Velo se rasga mientras el Reino material tiembla! Es la hora del Abismo.
Arrancamos la campaña para financiar MainGauche, EL suplemento para zweihanderRPG con el que vuestras partidas serán más sombrías y peligrosas si cabe. 😈
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¡Ha llegado el día, el Velo se rasga mientras el Reino material tiembla! Es la hora del Abismo.
Arrancamos la campaña para financiar MainGauche, EL suplemento para zweihanderRPG con el que vuestras partidas serán más sombrías y peligrosas si cabe. 😈
¡Y atentos, que no viene solo, sino con dos aventuras! ¡Y si se financia en 24 horas, un regalo muy especial para todos los mecenas!
En el sorteo me regalaron ¡la caja de inicio del juego de rol Blade Runner! 😀 Desconozco esta ambientación futurista, pero cuando me pille bien, me veré su película y me informaré más de su ambientación, haber si hay suerte y me gusta. La caja pesa y es tremendo todo que trae, la encuentro muy completa. ¡Menudo regalazo me hicieron! 🤩
A la derecha aparece lo que nos regalaron a todos los participantes que fueron el saquito de dados del Reino del Norte, los dados, el lápiz, pero también regalaron el brazalete y una botella de agua. A mi me dieron hasta tres botellas y devolví una, que aunque estuvimos con buena temperatura en la sala, me vinieron bien las dos botellas para refrescarme mientras espero el autobús que en la marquesina hace mucho calor. 🥵 El brazalete es de un solo uso, se pone en la muñeca y para quitarlo hay que cortarlo, de ahí que no aparezca en la foto porque está partido. Muy chulo el saquito de la asociación, el lápiz siempre viene bien y los dados me gustaron mucho como todos los dados que siempre me gustan.
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En el sorteo me regalaron ¡la caja de inicio del juego de rol Blade Runner! 😀 Desconozco esta ambientación futurista, pero cuando me pille bien, me veré su película y me informaré más de su ambientación, haber si hay suerte y me gusta. La caja pesa y es tremendo todo que trae, la encuentro muy completa. ¡Menudo regalazo me hicieron! 🤩
A la derecha aparece lo que nos regalaron a todos los participantes que fueron el saquito de dados del Reino del Norte, los dados, el lápiz, pero también regalaron el brazalete y una botella de agua. A mi me dieron hasta tres botellas y devolví una, que aunque estuvimos con buena temperatura en la sala, me vinieron bien las dos botellas para refrescarme mientras espero el autobús que en la marquesina hace mucho calor. 🥵 El brazalete es de un solo uso, se pone en la muñeca y para quitarlo hay que cortarlo, de ahí que no aparezca en la foto porque está partido. Muy chulo el saquito de la asociación, el lápiz siempre viene bien y los dados me gustaron mucho como todos los dados que siempre me gustan.
En NorteRol no solo hubo regalos. 😉
Me encantó la nueva sala de la asociación Reino del Norte, me gustó tanto, que hasta tengo ganas de hacerme socio. Está ubicado en la una zona que se puede hacer todo el ruido que se quiera sin molestar a vecinos y a nadie. 🔊 Al ser una sala muy cristalada que da adelante y atrás del edificio, tiene una muy buena iluminación solar, menos dos habitaciones, el resto tiene iluminación solar, es decir casi toda la sala tiene iluminación solar. Me sorprendió mucho las vistas, se ve un mar de naves industriales y oficinas, la autovía y al fondo la Moraleja, (la urbanización más lujosa de la Comunidad de Madrid) con una expansión muy grande del cielo. Curiosamente arriba de la nueva sala de la asociación Reino del Norte hay un ático que está aún más cristalada, es decir construida como un mirador. Da gusto jugar con un paisaje tan bello. 🏞️ Hay espacio para al menos dos mesas redondas grandes de seis o más jugadores, entiendo que las mesas cuadradas y rectangulares sean las que más uso tengan, pero tengo la esperanza que Reino del Norte se anime a tener al menos una mesa redonda grande. Y sobre todo encontré la nueva sala bonita, nunca he conocido una sala tan bonita. 😉
No solo hay calidad en intalaciones, también hay calidad humana. 😉
Me gustó mucho la partida que jugamos al juego de rol Alien, me ayudó a conocer más el rico universo de Alien y a pasar un agradable momento con la gente de la jornada. Además jugamos con tres enormes mapas de una estación espacial, unos mapas imprimidos en una imprenta y copistería de un socio. Me encantaron los mapas. 😍 ¡Fui el único superviviente! Pero con un montón de bichos persiguiéndome... 😱 Genial, hubo mucha calida humana. 😉
En Resumen NorteRol es una jornada rolera que salí cargado de regalos y muy contento por lo agradable que fue. Reino del Norte la asociación encargada de realizar la jornada NorteRol, es uno de los mejores lugares que he conocido en la Comunidad de Madrid.
El equipo de La Marca del Este está haciendo un gran esfuerzo para que su manual básico tenga un precio accesible para todos, lanzando una edición de bolsillo con un costo imbatible. El futuro de las líneas Clásicos de la Marca y Aventuras en la Marca del Este/Crónicas depende en gran medida de que esta apuesta funcione.
Las ventas han caído en los últimos tiempos (algo que también han notado otros editores) y por eso han decidido jugársela con esta última iniciativa. Si no consiguen vender el manual básico a 12 euros, el futuro de la línea corre peligro.
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El equipo de La Marca del Este está haciendo un gran esfuerzo para que su manual básico tenga un precio accesible para todos, lanzando una edición de bolsillo con un costo imbatible. El futuro de las líneas Clásicos de la Marca y Aventuras en la Marca del Este/Crónicas depende en gran medida de que esta apuesta funcione.
Las ventas han caído en los últimos tiempos (algo que también han notado otros editores) y por eso han decidido jugársela con esta última iniciativa. Si no consiguen vender el manual básico a 12 euros, el futuro de la línea corre peligro.
Es una decisión difícil, que han meditado largo y tendido, y que no solo responde a cuestiones económicas, sino también a circunstancias personales y de salud de Pedro Gil, (cabeza visible del grupo creativo).
La Marca del Este ha sido una parte esencial de su vida y de la de muchos jugadores, y no están dispuestos a rendirse sin pelear.
Este manual, que podría ser el último que publiquen en mucho tiempo, estará disponible en tiendas muy pronto :_(
https://youtu.be/ghb9LGpWsFw Aira: Lo espero con ganas. Tengo el primero y está ya un poco machacado del uso que le dimos.Crowker: Pues este va a ser, sin duda, un manual de batalla (de muchas, diría yo)