Semana Santa, luego el lunes de San Vicente y la revista y, el caso es que hemos estado algunas semanas si hacer este ResumenSemanal que casi lo convertimos en mensual. Disculpad la ausencia, vamos con él.
Lo principal de estas semanas ha sido la publicación de la revista 251. Un número nada significativo al que no le hemos hecho ninguna fiesta ni entrevistas ni nada, pero que es un número más dentro de la historia de la revista. La calidad de los artículos es bastante buena y es que la revista tiene una cosa que no comentamos mucho. A base de escribir todos los meses, vas sacando músculo y la escritura mejora con la práctica. Buenos artículos de buenos escritores y, cada vez, mejores. Como sabéis, el acceso a la revista es gratuito (http://www.desdeelsotano.com) y no tenemos icono de “me gusta” en la web, pero si algún artículo te gusta, compártelo con más gente. Que cada día lleguemos a más gente es la mejor forma de agradecer el trabajo de los redactores.
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Semana Santa, luego el lunes de San Vicente y la revista y, el caso es que hemos estado algunas semanas si hacer este ResumenSemanal que casi lo convertimos en mensual. Disculpad la ausencia, vamos con él.
Lo principal de estas semanas ha sido la publicación de la revista 251. Un número nada significativo al que no le hemos hecho ninguna fiesta ni entrevistas ni nada, pero que es un número más dentro de la historia de la revista. La calidad de los artículos es bastante buena y es que la revista tiene una cosa que no comentamos mucho. A base de escribir todos los meses, vas sacando músculo y la escritura mejora con la práctica. Buenos artículos de buenos escritores y, cada vez, mejores. Como sabéis, el acceso a la revista es gratuito (http://www.desdeelsotano.com) y no tenemos icono de “me gusta” en la web, pero si algún artículo te gusta, compártelo con más gente. Que cada día lleguemos a más gente es la mejor forma de agradecer el trabajo de los redactores.
Una de las dificultades de las ambientaciones dinámicas es manejar la ingente cantidad de información que generan. En los primeros tiempos nos fiábamos de la memoria, pero cada vez es más difícil recordarlo (porque hay más información y porque, no vamos a negarlo, ya no tenemos el cerebro joven). De casualidad llegamos a una herramienta que te permite analizar esa información (y solo esa información) y localizártela o extraer conclusiones de ella (sí, es una IA). Por ejemplo, si le preguntamos cómo se llamó la primera víctima del As de Picas (un asesino en serie de la ambientación de Rol Negro), se lo pensará, pero acabará diciéndonos que la víctima solo se publicó con las iniciales V. K. D. (poner solo las iniciales de las víctimas es un recurso que utilizamos en las noticias para no meternos en líos) en julio de 2011. Acordarse de esto es complicado. Primero lo hicimos con Exo, pero el resultado nos gustó tanto que lo hemos ampliado a todas las ambientaciones. Todos los redactores tienen acceso a la herramienta y el plan es que los DJ también lo tengan en el futuro. No lo hacemos ya porque queremos probar la calidad de las respuestas y porque estamos aprendiendo que esta depende mucho de la calidad de los documentos. Es capaz de bucear en la información, pero si está bien estructurada le es más fácil. A base de prueba y error estamos depurándola.
El Corpus está en su fase final. Debería haber estado para cuando escribiera este resumen, pero la revista primero y el cierre del trimestre después nos pasaron por encima. La dificultad es que la maquetación es un proceso bastante creativo para nosotros y no podemos ir haciéndolo a saltos de un ratito. Necesitamos sentarnos delante de la mesa sabiendo que tendremos tiempo para ello. No siempre es fácil sacar tiempo para ello. Vamos a tener que poner un día fijo para las maquetaciones al igual que tenemos un día para los resúmenes o para los pedidos.
Entre otras cosas interesantes de la semana, hemos tenido un estupendo debate sobre los remos en Eriloe. Como sabéis, esta ambientación fantástica que desarrollamos en la revista tiene la particularidad de que los continentes flotan en el aire y los barcos (que permiten el comercio y los viajes) vuela. Son barcos a vela, pero también pueden usar los remos (ciertas maniobras serían imposibles sin ellos). Sin embargo cómo lo hacen. Podríamos decir, lo mueve un mago (una especie de práctico portuario), ya sabéis que nos gustan los retos. Descubrir cómo empujan los remos un barco en el aire con las premisas de la ambientación ha sido un debate muy creativo e interesante. Solo queda cerrarlo, pero son de estas cosas chulas del trabajo que no siempre me acuerdo de comentarlas.
Y hablando de contar cosas, la gente de Friki Vetusto hizo su maratón anual (12 horas de transmisión) y me invitaron a una charla sobre “que cosas NO me contaron cuando me hice editor” y luego me colé en la siguiente charla sobre la IA. La verdad es que me lo estaba pasando bien y no me importó estar horas “en la tele”. El enlace a la maratón lo tenéis aquí: https://www.youtube.com/watch?v=nmjEJwCW0G4. La charla editorial empieza a las 3:30 horas aproximadamente. El canal va a trocear las diferentes partes y va a hacer vídeos independientes por si preferís esperar y no andar buscando. Dadles unos días, que los responsables del canal estuvieron 12 horas seguidas emitiendo.
De forma paralela, Ignacio, autor de 1808, ha desarrollado una hoja de personaje interactiva para su juego en la plataforma Roll20.
Y poco más en la semana. Viajamos un poco, lo que siempre nos deja despistados y estuvimos en la feria de miniaturas de Torrent lo que siempre nos deja con ganas de pintar más (¡contra la marea gris!).
Hola.
La Umbrionada™ es un concurso que se viene celebrando en Comunidad Umbría desde hace años. Consiste en lograr conseguir un listado de pruebas en formato foto y video. Hay que crear un equipo, pasar algo de vergüenza y completar las pruebas.
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Hola.
La Umbrionada™ es un concurso que se viene celebrando en Comunidad Umbría desde hace años. Consiste en lograr conseguir un listado de pruebas en formato foto y video. Hay que crear un equipo, pasar algo de vergüenza y completar las pruebas.
¿Podría ser algo que le interese a los usuarios de RolePlus?
😉
Ezkardan, junto a Turbiales, desmenuza en dos partes Waterdeep: La mazmorra del mago loco, comentando su experiencia con la aventura, sus estancias, lugares y enemigos, aunque lo mejor son las anécdotas que comparten de cuando la dirigieron.
Parte I https://youtu.be/_QbTYn72aiU
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Ezkardan, junto a Turbiales, desmenuza en dos partes Waterdeep: La mazmorra del mago loco, comentando su experiencia con la aventura, sus estancias, lugares y enemigos, aunque lo mejor son las anécdotas que comparten de cuando la dirigieron.
Parte I https://youtu.be/_QbTYn72aiU
Parte II https://youtu.be/_KQl3rI92Eo
Una semana muy intensa, con mucho trabajo, pero con poco tiempo para dedicarlo a lo importante. No ha sido una mala semana que reseñar en este ResumenSemanal.
Como sabéis, la semana pasada la revista Desde el Sótano alcanzó su número 250 y hemos tenido la fortuna que varios canales de entrevistas se interesaran por este hito. Esta semana hemos tenido tres de estas entrevistas que si bien no quitan mucho tiempo real (una hora cada una), la verdad es que los preparativos (y sobre todo la ansiedad de cómo quedara) te desconcentran de otras cosas.
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Una semana muy intensa, con mucho trabajo, pero con poco tiempo para dedicarlo a lo importante. No ha sido una mala semana que reseñar en este ResumenSemanal.
Como sabéis, la semana pasada la revista Desde el Sótano alcanzó su número 250 y hemos tenido la fortuna que varios canales de entrevistas se interesaran por este hito. Esta semana hemos tenido tres de estas entrevistas que si bien no quitan mucho tiempo real (una hora cada una), la verdad es que los preparativos (y sobre todo la ansiedad de cómo quedara) te desconcentran de otras cosas.
Además, tuvimos una sombracita en la que hicimos un personaje de Exo desde cero. Fue una experiencia interesante hacer el personaje entre todos. Además, cogimos uno de los personajes cuya historia se definió en la anterior sombracita: una veddia que ahora lidera las fuerzas de defensa del sector Coco (ya no les gusta que les llamen Piratas Veddios). Conocer al personaje antes de la creación ayudó mucho en las decisiones, pero fuimos más rápido de lo que imaginé porque en 30 minutos acabamos el personaje (y eso que me detuve a explicar cosas). Nos han sugerido que hagamos vídeos de creación de personajes para subirlos a nuestra web. Vamos a ver si podemos hacerlo.
Y para cerrar una semana intensa, jugamos una partida de Comandos en homenaje también a los 250 números. Además, creo que sorprendí a los invitados (el canal de Juegorrinos) porque les hice la aventura prólogo de Alejandretta II. Pudieron retomar sus personajes de la primera campaña dónde los dejaron (con algo de más experiencia). Fue una partida breve, pero entretenida. Imagino que la publicarán en breve.
A veces utilizamos el local para hacer partidas y esta semana (por si no teníamos suficientes actividades) también hicimos una partida (no de Sombra), pero también requiere realizar preparativos previos (quitar cajas de en medio y asegurar que las cosas que matan del almacén no pueden provocar un accidente).
Como veis, una semana intensa que, por desgracia, no nos permitió avanzar mucho en otras cosas.
Vídeo donde Míchel González analiza cómo la filosofía OSR puede contribuir a recuperar la sensación de riesgo y lograr que las decisiones de los jugadores tengan verdadero impacto, dando lugar a partidas más intensas, imprevisibles y memorables.
Por cierto, recomiendo leer los comentarios que han escrito los usuarios :)
Interesante mesa charla, moderada por Mortis Galdakao y con la participación de Athosir Art, Xabier Ugalde y Eneko Menica, que la ha subido a su canal de YouTube para que todos podamos disfrutarla. En ella hablan sobre el proceso creativo y repasan temas como los sistemas de juego, las reglas que complican las partidas, el rol online, las herramientas de seguridad y el estado actual del panorama rolero en nuestro país.
Aunque no soy muy de Wargames, este vídeo me ha parecido interesante, ya que muestra las tripas y el funcionamiento de Goblin Trader, una de las principales tiendas de miniaturas y juegos de mesa de España. https://youtu.be/d2qTXBuEoJQ EbaN: Gran vídeo, mostrando como es el negocio por dentro y dando cifras reales de sus movimientos.Crowker: Tienen tienda en Zaragoza, aunque nunca he estado allí. Sin embargo, un buen amigo es cliente asiduo, sobre todo porque, según su opinión, el trato es inmejorable.EbaN: Un colega que trabaja en una tienda de la franquicia echaba pestes del trato al empleado. Y en cuanto pudo se largo de allí.
No todo es perfecto.
Michel Gonzalez entrevista a Fernando Blanco creador de este irreverente juego ambientado en una España postapocalíptica y fantástica, siglos después de un cataclismo conocido como el “Gran Pedo”. El mundo ha cambiado por completo: magia, criaturas extrañas y una sociedad reconstruida con estética medieval y en clave de parodia, que mezcla la España actual con los clichés de la fantasía.
Utiliza un sistema d100 y destaca por su humor negro, la sátira cultural y un tono deliberadamente informal que puede no ser del gusto de todo el mundo. https://youtu.be/HuR2CqtDNYk Crowker: Mas info aquí:
https://www.verkami.com/projects/42124-epico-de-cojones-el-juego-de-rol
En Dungeons & Dragons, los dados deciden tu destino.
A menos que Chuck Norris esté en la mesa.
Este es un “resumen de campaña", totalmente serio y con estilo de superproducción, donde Chuck no solo tira bien: tira más allá de las reglas. 21 natural .
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En Dungeons & Dragons, los dados deciden tu destino.
A menos que Chuck Norris esté en la mesa.
Este es un “resumen de campaña", totalmente serio y con estilo de superproducción, donde Chuck no solo tira bien: tira más allá de las reglas. 21 natural .
Sin tiradas de salvación. Sin piedad.
Los monstruos lo aprenden por las malas: el Dungeon Master no tiene el control… Chuck lo tiene. https://youtu.be/g40fS4KLdAA
TEMAZO
Friki Vetusto entrevista a Miguel Ángel Muñoz por la salida de Visirtán, uno de los más recientes suplementos de campaña de La Marca del Este, que nos adentra en este territorio de inspiración árabe lleno de desiertos, tribus nómadas y Genios. https://youtu.be/NoElHUwhHx4
En este vídeo exploramos la historia completa de Cruzada Estelar, el legendario juego de mesa de ciencia ficción publicado por MB Juegos y desarrollado en colaboración con Games Workshop. Un título que marcó a toda una generación y que se convirtió en una puerta de entrada al universo Warhammer 40.000 para miles de jugadores.
https://www.youtube.com/watch?v=h1YUXhBCkgI igest: Una maravilla de juego... la sensación de tensión ante la posible irrupción del dreadnought en el tablero de juego... y esos genestealers haciendo de las suyas...
El rincón del Viejo Mundo vuelve revisitando Ubersreik, la Ciudad del Puente, y el conjunto de aventuras que forman la gran campaña de la capital de sur de Reikland.
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¡Muy buenas aventureros del Viejo Mundo!
El rincón del Viejo Mundo vuelve revisitando Ubersreik, la Ciudad del Puente, y el conjunto de aventuras que forman la gran campaña de la capital de sur de Reikland.
Venid a vivir grandes hazañas y dadle al PLAY en el último vídeo del canal de YouTube de Friki Vetusto.
FeténQuest es un sistema gratuito creado por SrMiyagi que reinventa las reglas de HeroQuest para hacerlas más fluidas, modernas y emocionantes, sin perder el encanto del juego original.
El Absurdeta ha publicado un vídeo comentando el nuevo reglamento y explicando varios aspectos interesantes del manual, que, aunque está repleto de ideas nuevas, sigue siempre abierto a cambios y mejoras. https://youtu.be/-P6R-HDRXAY
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FeténQuest es un sistema gratuito creado por SrMiyagi que reinventa las reglas de HeroQuest para hacerlas más fluidas, modernas y emocionantes, sin perder el encanto del juego original.
El Absurdeta ha publicado un vídeo comentando el nuevo reglamento y explicando varios aspectos interesantes del manual, que, aunque está repleto de ideas nuevas, sigue siempre abierto a cambios y mejoras. https://youtu.be/-P6R-HDRXAY
FeténQuest es de descarga libre, actualmente van por la versión 4.1, y además la comunidad organiza en ocasiones pedidos conjuntos para conseguir todo el material en formato físico.
(Me consta, por cierto, que han hecho la mecánica de Influencia más ligera.)
Los juegos de Avatar nos trae este vídeo sobre como jugar a rol con IA. Y hay más vídeos similares en su canal, en este caso ha usado el sistema de juego de un juego de mesa para convertirlo en una partida de rol en solitario. https://www.youtube.com/watch?v=SojDZnTfluY
Diedream es un juego de rol en solitario de una sola página que se juega dentro de tu propia cabeza.
Diseñado para jugarse antes de quedarse dormido, el juego utiliza un procedimiento aleatorio sin dados y oráculos fáciles de recordar para llevar al jugador a viajes inesperados. Es a partes iguales juego, ritual para dormir y procedimiento creativo.
Maldito máster Hizo una video reseña sobre este curiosos juego: https://youtu.be/OJ6s57Bkr6E Crowker: La versión en español fue traducida por Quidec Pacheco de ReRoll con la ayuda de Maldito Máster y se puede descargar aquí:
https://alfredvalley.itch.io/diedream
Desde el canal de Friki Vetusto, Mordigan entrevista a Juanmi Ferez, el autor de una de las próximas publicaciones para La Marca del Este, que saldrá bajo el nombre Dioses y Clérigos. Como podéis imaginar, esta obra se centra en las deidades de Valion y en sus cultos y templos, en los principios que siguen, en cómo funcionan, e incluso en cómo nació el mundo según sus creencias.
Además, incluye reglas opcionales para dar a Clérigos y Paladines nuevos poderes relacionados con el dios al que siguen. https://youtu.be/PPDpR9lfIqQ
No nos hemos olvidado de este ResumenSemanal, aunque hoy vayamos un poco tarde. Ha sido una semana de trabajo variado y complicado, pero contentos con el resultado.
Lo importante de la semana ha sido la publicación de la revista Desde el Sótano con 246 números ya a nuestras espaldas. Un día de estos tenemos que hacer algún vídeo homenaje o algo así. Esta revista, además, ha estado muy bien porque gracias al trabajo anticipado de los redactores, la revista estuvo maquetada completamente con mucha antelación (para relax del maquetador). Tenemos un problema con la url porque cuando ponemos www.desdeelsotano.com en algunos navegadores te lleva a https y en otros a http y da error o advertencias de seguridad. La idea es arreglarlo esta semana que empieza. Disculpar si os ha dado problemas.
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No nos hemos olvidado de este ResumenSemanal, aunque hoy vayamos un poco tarde. Ha sido una semana de trabajo variado y complicado, pero contentos con el resultado.
Lo importante de la semana ha sido la publicación de la revista Desde el Sótano con 246 números ya a nuestras espaldas. Un día de estos tenemos que hacer algún vídeo homenaje o algo así. Esta revista, además, ha estado muy bien porque gracias al trabajo anticipado de los redactores, la revista estuvo maquetada completamente con mucha antelación (para relax del maquetador). Tenemos un problema con la url porque cuando ponemos www.desdeelsotano.com en algunos navegadores te lleva a https y en otros a http y da error o advertencias de seguridad. La idea es arreglarlo esta semana que empieza. Disculpar si os ha dado problemas.
El otro trabajo importante ha sido los Encartes de Exo. Estamos preparándolos. Es un trabajo manual: plano (doblar) + tarjetas (colocar) + cubierta + retractilarlo todo. No es nada complicado, pero es entretenido. Vamos por la mitad, lo que quiere decir que esta semana lo terminaremos. Estamos dudando si sacarlo la semana que viene (no nos gusta que sea el Black Friday) o esperar a la siguiente.
A media semana nos llegó un aviso de Hacienda (supongo que como a mucha gente) en el que nos avisaban de la inminente imposición de un nuevo sistema de facturación. Esto afecta más a la distribuidora, pero, para Hacienda, editorial y distribuidora es lo mismo y nos ha tenido algo ocupado tratando de enterarnos. Aún estamos en ello.
La corrección de la novela de Exo ya está en los últimos capítulos y cuando acabemos (tras una nueva relectura), empezará la aventura de ver qué hacemos con ella. La corrección ha sido todo un proceso de aprendizaje y aunque estaba bastante contento de cómo había quedado, ahora estoy mucho más contento. Está para premio (a ver si nos leen los de Planeta).
Y seguimos toqueteando y avanzando cosas de la web. Muchas no se ven porque son tripas internas (o porque aún no las hemos subido), pero esperamos que sean buenas mejoras. Lobo Blanco: ¿Dos imágenes mejore que una? xD.
Construir un universo no tiene por qué ser difícil (a menos que seas Tolkien y empieces por inventar tres idiomas). Si quieres crear un mundo para D&D, Pathfinder o cualquier juego de rol, necesitas un lore sólido… pero sin perderte en detalles innecesarios.
🔥 En este video exploramos:
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Construir un universo no tiene por qué ser difícil (a menos que seas Tolkien y empieces por inventar tres idiomas). Si quieres crear un mundo para D&D, Pathfinder o cualquier juego de rol, necesitas un lore sólido… pero sin perderte en detalles innecesarios.
🔥 En este video exploramos:
✅ Cómo diseñar el mundo pensando en los personajes y la campaña
✅ La importancia del conflicto y el drama en la historia
✅ Cómo la geografía, la historia y las culturas afectan la narrativa
✅ Trucos para sembrar misterios que ni tú mismo conoces
Si alguna vez has sentido que te abruma la idea de crear un mundo de cero, este video te ayudará a enfocarte en lo esencial para que tu campaña tenga lore sin atascarse en detalles.
⚔️ ¿Cómo construyes el lore de tu mundo? ¡Cuéntanos en los comentarios y que tires muchos 20s! 🎲
¿Estás pensando en crear tu propio sistema de rol?
Antes de hacerlo, quiero compartirte una advertencia sincera: no porque no se pueda… sino porque no es tan fácil como parece.
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¿Estás pensando en crear tu propio sistema de rol?
Antes de hacerlo, quiero compartirte una advertencia sincera: no porque no se pueda… sino porque no es tan fácil como parece.
En este video te explico las 5 razones por las que hacer tu propio juego puede romperte el corazón (y la cartera), si no lo planeas bien:
El contexto histórico: 50 años de evolución
La profesionalización del diseño
La complejidad interna de un sistema
El compromiso de tiempo, dinero y energía
La competencia feroz del mercado
También te comparto lo que sí puedes hacer con esa pasión:
– Crear material adicional
– Unirte a otros proyectos
– Vender tu trabajo en plataformas abiertas
– Y amar este hobby sin tener que monetizarlo
Este video nació desde el cariño por quienes quieren aportar, pero necesitan claridad antes de lanzarse al abismo. LotsOfLore: Finalmente alguien lo ha dicho, y claro! Así es.
En el salón del videojuego << Madrid entra en Juego >>, se realizó una entrevista a Pilar explicando su nuevo proyecto de la gente de Nosolorol que se llama The Twisted House basado en videojuegos. 🎮
Tras escuchar el vídeo entero, la conclusión que saco es que el objetivo de la gente de Nosolorol es reciclarse con los videojuegos y de ahí que hayan creado The Twisted House. Hasta Pilar lo dice en el vídeo, en vez de reciclarme de frutera, me reciclo en videojuegos. 🕹️
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En el salón del videojuego << Madrid entra en Juego >>, se realizó una entrevista a Pilar explicando su nuevo proyecto de la gente de Nosolorol que se llama The Twisted House basado en videojuegos. 🎮
Tras escuchar el vídeo entero, la conclusión que saco es que el objetivo de la gente de Nosolorol es reciclarse con los videojuegos y de ahí que hayan creado The Twisted House. Hasta Pilar lo dice en el vídeo, en vez de reciclarme de frutera, me reciclo en videojuegos. 🕹️
Está gente no tienen la mente en Nosolorol ni en los juegos de rol, cuando se están reciclando con los videojuegos de The Twisted House. Ahora, ¿el dinero de las preventas y mecenazgos de Nosolorol están yendo a The Twisted House? ¿El poner juegos a saldo y la falta de novedades están ligadas a The Twisted House? Son preguntas que hago y que cada uno se las autoconteste. ❓
Nosolorol cualquier día quiebra, y no se devolverá el dinero de las preventas y mecenazgos. Yo por ejemplo estoy con dudas que me llegue mi preventa de Paranoia. 🙄
Menuda sorpresa me he llevado. Que sigan poniendo saldos. 😐
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Friki Vetusto vuelve al canal tras las vacaciones. En esta ocasión, con Pedro Gil como invitado para hablar sobre la ingente cantidad de novedades que el grupo creativo de La Marca del Este tiene preparadas para los próximos meses. https://youtu.be/CwSapM2AXo8
Después de poco más de 2 años parado, recientemente he vuelto a las andadas, en esta ocasión retomo el canal con esta aventura gráfica/ película interactiva, que me saca los pelos de punta en más de una ocasión 😱. https://www.youtube.com/live/hF15crstMq4?si=nsKcnZ8DH0Qs2RN6