Con bastante retraso debido a fiestas y líos varios, publicamos este ResumenSemanal, pero no queríamos dejar sin contar las cosas que han pasado la semana pasada.
Como ya comentamos la semana pasada, el logotipo del Sistema Sombra Corpus ya es oficial. ¿Y por qué es esto importante?
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Con bastante retraso debido a fiestas y líos varios, publicamos este ResumenSemanal, pero no queríamos dejar sin contar las cosas que han pasado la semana pasada.
Como ya comentamos la semana pasada, el logotipo del Sistema Sombra Corpus ya es oficial. ¿Y por qué es esto importante?
Pues porque la idea tras el Corpus era crear un sistema de juego que cualquiera pudiera utilizar e identificar como tal en sus publicaciones. Eso implicaba un logotipo reconocible que nos permitiría publicar una licencia abierta para publicar cosas del Sistema Sombra Corpus. Pues tuvimos una reunión esta semana en la que cerramos este tema. No somos abogados especialistas en patentes, pero, afortunadamente, hay suficientes ejemplos roleros en los que basarse: nuestra licencia ha resultado una mezcla entre la licencia de Savage World, la de Dragonbane (aunque la hemos tenido que hacer menos restrictiva) y la original de D&D (que creo que hemos hecho más abierta).
El siguiente paso es cerrar la redacción definitiva, compartirla con algunas personas (que aún no saben lo saben) para que nos den su opinión y hacerla pública en cuanto publiquemos los primeros capítulos del Sistema Sombra Corpus.
Y sí, también decidimos que los tres primeros capítulos del Sistema Sombra Corpus (que son la base de la licencia) estarán disponibles de forma gratuita. Nos sabemos aún cómo, pero para que la licencia tenga sentido es necesario que así sea. Era algo que ya habíamos pensado, pero que aún no teníamos claro. En cuanto tengamos las dos cosas listas, prepararemos el pack de «¿Quieres darnos tu opinión sobre la licencia?»
Seguimos pegándonos con cosas de la web. Son detalles que a veces no se ven, pero que van mejorando las cosas por debajo (¿lo llaman backend los que saben de esto?). Esperamos que se noten las mejoras poco a poco.
El autor de Indalo nos informó (en el grupo Sombra de Telegram) que continúa cerrando el capítulo de tecnología y la vida material en la ambientación. Nos comenta que estaba teniendo dificultades para mantener el nivel científico 10 o 20 años por delante del nuestro (del mundo real, no el de Sombra), pero parece haber encontrado la solución adoptando la «verosimilitud» frente al «realismo». En otras palabras, que las cosas sean ciertas en la ambientación no implica que vayan a serlo en la realidad. Un buen punto de vista si se nos permite decirlo. A veces los escritores tienen que cambiar la perspectiva con la que están escribiendo para superar las dificultades. Algún día hablaremos de ello.
Y como siempre, algo hemos trabajado en la revista. Escribir artículos que verán la luz dentro de meses se nos hace raro (aunque cada vez menos). Eso sí, la partida navideña de este año se nos ha atascado un poco. A ver si le damos un empujón al acabar este resumen. ¿Cómo qué no sabías que llevábamos varios años publicando una aventura navideña en el número de diciembre? Venga, a modo de ejemplos:
Navidad en Bastogne para Comandos de Guerra: http://www.edsombra.com/index.asp?cod=20382 Adrián Gastón: Hay gente que se queja del sistema que tiene el juego de rol Plenilunio, al parecer Nosolorol lo hizo deprisa y corriendo. 🙄 Y ya hay quien habla de adaptar Plenilunio a...
En la foto aparece todo que compré y que me regalarón en VillaRol. Hice un gran esfuerzo por contenerme, pero al final pillé en cuatro tenderetes y se quedó mucho por pillar. En fin, es como me salió. Más adelante en tres nuevos artículos hablaré detalladamente de todo que aparece en la foto, ahora quiero hablar de como fue VillaRol.
VillaRol como siempre fue fantástico, me encantó estar con la gente, algunos de ellos conocidos. VillaRol es sobre todo un punto de encuentro de los aficionados. Muy buen ambiente, y es lo mejor que me llevo, el haber pasado un buen rato con la gente. 😀
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Tengo que empezar a escribir estos resúmenes los viernes porque luego llega el lunes y todo se complica (hoy ha sido el fontanero). No hay muchos avances, pero aquí va el tradicional ResumenSemanal con algo de retraso.
No sé si es una cosa que hayamos mencionado en algún resumen, pero tenemos una acuario en el local. Fue un impulso, no muy meditado, pero del que no nos arrepentimos. En ocasiones nos da algo de trabajo extra: los viernes que le hacemos el mantenimiento y cuando sucede algo extraordinario como en esta ocasión: hemos tenido crías. Y bueno, se nos despierta el instinto.
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Tengo que empezar a escribir estos resúmenes los viernes porque luego llega el lunes y todo se complica (hoy ha sido el fontanero). No hay muchos avances, pero aquí va el tradicional ResumenSemanal con algo de retraso.
No sé si es una cosa que hayamos mencionado en algún resumen, pero tenemos una acuario en el local. Fue un impulso, no muy meditado, pero del que no nos arrepentimos. En ocasiones nos da algo de trabajo extra: los viernes que le hacemos el mantenimiento y cuando sucede algo extraordinario como en esta ocasión: hemos tenido crías. Y bueno, se nos despierta el instinto.
En otro orden de cosas, hemos estado trabajando en el Corpus. No diré que es el principio del fin, pero sí el fin del principio. Creo que a partir de ahora iremos más cuesta abajo con él.
También tuvimos la reunión sombría que sirvió, entre otras cosas, para poner ciertas ideas en orden. Y, en especial, qué va a pasar después del Corpus (esperamos que cosas buenas).
Y finalmente, jugueteamos un rato con la web y le hemos añadido un símbolo «i» (que tenemos que mejorar) a cada uno de los artículos de la página web. Al dejar el ratón por encima de él te da una descripción del artículo enlazado. Los artículos más antiguos tienen una descripción genérica, pero en los nuevos esa descripción es más detallada. Trataremos que los antiguos se ganes su descripción poco a poco. Aira: Son plattys no?
Pusimos la publicación del ResumenSemanal los lunes a primera hora porque parecía que no podía haber muchas urgencias a primera hora del primer día de la semana, pero nos equivocamos. Urgencias hay siempre. Vamos con los avances:
El eje principal de la semana fue la revista Desde el Sótano (http://www.desdeelsotano.com/) que se atascó un poco porque este que os escribe entregó tarde los artículos de las ambientaciones dinámicas y, claro, luego al maquetador le dieron las tantas maquetando. Pero la revista se publicó a tiempo y ha quedado un número variado. Me gusta cuando hay un poco de cada uno de nuestros juegos. El objetivo es mostrar que todos los juegos Sombra tienen continuidad más allá del libro y, espero, que después de 245 números esté quedando claro.
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Pusimos la publicación del ResumenSemanal los lunes a primera hora porque parecía que no podía haber muchas urgencias a primera hora del primer día de la semana, pero nos equivocamos. Urgencias hay siempre. Vamos con los avances:
El eje principal de la semana fue la revista Desde el Sótano (http://www.desdeelsotano.com/) que se atascó un poco porque este que os escribe entregó tarde los artículos de las ambientaciones dinámicas y, claro, luego al maquetador le dieron las tantas maquetando. Pero la revista se publicó a tiempo y ha quedado un número variado. Me gusta cuando hay un poco de cada uno de nuestros juegos. El objetivo es mostrar que todos los juegos Sombra tienen continuidad más allá del libro y, espero, que después de 245 números esté quedando claro.
Una de las cosas tristes que hemos hecho esta semana ha sido eliminar el blog de la revista Desde el Sótano. Ya no lo actualizábamos con regularidad (le época del blog ha pasado, larga vida a Tik Tok), lo que implicaba que nadie lo consultara (es más fácil buscar contenido en la web de la editorial), pero el verdadero motivo es que estábamos sufriendo continuos ataques. Sospecho que los bots están al acecho de blogs que no se actualizan (que no están atendidos) y van a adueñarse de ellos para sus tejemanejes de bombardear con anuncios desde tu IP. No hemos tenido problemas, pero nos tocaba denegar acceso todos los días varias veces. Ha sido una decisión dolorosa, pero nos aligera la carga de trabajo.
Tras hacer eso, nos dijimos: «y ya que estamos, ¿por qué no actualizamos el blog del diario una versión más moderna?» Y se fue todo al traste. No sé si os disteis cuenta, pero hubo unas horas en las que no funcionó el blog y en la que un desesperado equipo técnico trataba de dar marcha atrás a lo que había hecho. Resulta que no puedes darle al botón de «actualizar todo» así a lo loco. Creo que lo hemos solucionado y hemos puesto una alerta de «no tocar» en el botón de «actualizar todo».
Al igual que la semana pasada, el autor de Indalo nos ha informado de sus avances. Ha terminado la parte dedicada a los procedimientos, ha simplificado el combate y ajustado los tiempos a viñetas. Indalo es un juego de rol de comics de superhéroes y el tiempo se mide en viñetas (y el daño en onomatopeyas). También dice que le ha declarado la guerra al subjuntivo (y ha hecho bien). El subjuntivo es fuente de todo mal.
La semana la hemos cerrado con todo el papeleo de las trimestrales de Haciendas (y no acabamos). Lo comento para que no penséis que todo es diversión y rol en Ediciones Sombra. Hay cosas poco divertidas también.
Ya está disponible un nuevo número de la revista Desde el Sótano. Este hace el número 245 y ya puedes disfrutarlo con todos sus contenidos habituales: artículos de ambientación, equipo, reglas, las noticias de las ambientaciones dinámicas, aventuras y semillas de aventuras. La revista no es imprescindible para jugar, pero ayuda a ello.
Revista: www.desdeelsotano.com/
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Ya está disponible un nuevo número de la revista Desde el Sótano. Este hace el número 245 y ya puedes disfrutarlo con todos sus contenidos habituales: artículos de ambientación, equipo, reglas, las noticias de las ambientaciones dinámicas, aventuras y semillas de aventuras. La revista no es imprescindible para jugar, pero ayuda a ello.
La semana pasada tuvo, para nosotros, tres días efectivos de trabajo. El resto fue un viaje del que no hemos vuelto muy descansados. En esos tres días sufrimos un poco con la distribuidora y las alertas meteorológicas (que nos ponen en estado «no dejes nada en el suelo»). De todas formas, alguna cosa podemos comentar en este ResumenSemanal.
La noticia destacada es que el autor de Indalo (nuestro futuro juego de superpoderes) está ultimando la versión final del juego y que no va a dejar de trabajar hasta que no lo acabe. Eso quiere decir que en unos días tendremos esa versión en nuestras manos y podremos empezar a trabajar con ella (premaquetar, dibujar, etc.). Además, añade presión sobre otros proyectos que vienen antes (como Corpus) a cuyo maquetador tendremos que apretarle las tuercas. Todo bueno.
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La semana pasada tuvo, para nosotros, tres días efectivos de trabajo. El resto fue un viaje del que no hemos vuelto muy descansados. En esos tres días sufrimos un poco con la distribuidora y las alertas meteorológicas (que nos ponen en estado «no dejes nada en el suelo»). De todas formas, alguna cosa podemos comentar en este ResumenSemanal.
La noticia destacada es que el autor de Indalo (nuestro futuro juego de superpoderes) está ultimando la versión final del juego y que no va a dejar de trabajar hasta que no lo acabe. Eso quiere decir que en unos días tendremos esa versión en nuestras manos y podremos empezar a trabajar con ella (premaquetar, dibujar, etc.). Además, añade presión sobre otros proyectos que vienen antes (como Corpus) a cuyo maquetador tendremos que apretarle las tuercas. Todo bueno.
Durante la semana cerramos muchos artículos de la revista Desde el Sótano de Octubre, aunque nos falta una de las aventuras. Estamos en ello. También se han adelantado ya muchos contenidos de la revista de noviembre. La revista va con bastante fluidez. Aprovechando, hemos certificado las revistas a los redactores.
Hemos seguido trabajando en el tema de subir los contenidos editoriales a la red y ya hemos preparado todo el tema de las ambientaciones dinámicas. Estamos preparando una web que te permitirá seguir las noticias en el orden de la trama (no mes a mes) y todo ese trabajo ya está disponible en la red, lo que facilitará trabajar en él en cualquier momento (incluso desde el móvil).
Y no mucho más. Como comentaba al principio, solo han sido 3 días.
Damos paso a un nuevo ResumenSemanal en el que no todos son buenas noticias, pero que esperamos se solucionen en esta, pero empezamos por alguna buena:
Tuvimos la reunión mensual de la redacción de la revista y dejamos la revista de octubre casi cerrada. Y si nos hubiéramos puesto, tendríamos la mitad de noviembre con la bolsa de artículos ya escritos que tenemos. La redacción del sótano es una máquina de publicar rol. Nos llena de orgullo y satisfacción…
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Damos paso a un nuevo ResumenSemanal en el que no todos son buenas noticias, pero que esperamos se solucionen en esta, pero empezamos por alguna buena:
Tuvimos la reunión mensual de la redacción de la revista y dejamos la revista de octubre casi cerrada. Y si nos hubiéramos puesto, tendríamos la mitad de noviembre con la bolsa de artículos ya escritos que tenemos. La redacción del sótano es una máquina de publicar rol. Nos llena de orgullo y satisfacción…
Aún no hemos recibido los encartes de Exo (la imprenta está teniendo problemas para alinear las dos caras), pero creo que nos llegarán esta semana, justo cuando nos llegan los mapas. Estos los hemos hecho en un sitio especializado en carteles y esperamos que hayan quedado bien. Al final van a llegar las dos cosas a la vez y nos tocará jornada de plegado, alzado y retractilado. No os escondáis que buscaremos voluntarios.
Recibimos la reimpresión de Comandos. Siempre que abres las cajas que vienen de la imprenta tienes ese temor de que algo no haya salido bien y aunque la probabilidad es muy pequeña, existe. En este caso nos ha pasado. Se lo comentamos a la imprenta y nos dio dos opciones. La primera no nos convencía y elegimos la segunda que es reimprimir el libro. No nos gusta reimprimir un libro por el desperdicio de trabajo y de material que supone y porque nosotros valoramos más el contenido (que estaba bien) que el continente (donde estaba el problema), pero no nos han dado muchas alternativas. La reimpresión de Comandos se retrasará un poco más.
También quería comentar que hemos convencido a la web para que enseñe las noticias de una en una no todo el mes a la vez. En sí mismo no es un logro impresionante, pero es la puerta que nos permitirá dar un segundo paso: enlazar las noticias unas con otras siguiendo las líneas de trama. La idea es generar un sistema de consulta que te permita ir de una noticia a la siguiente y seguir el hilo de las mismas más fácilmente. Es algo que nos habíais pedido y ya estamos dando los primeros pasos.
Y, por último, hemos recibido ya cierto equipo informático que nos permitirá descentralizar la producción sombría y dejar de depender de Google. Creo que mejorará nuestra forma de trabajar y, espero, el ritmo. Un pequeño paso para la humanidad, pero un gran paso para nuestra infotorpeza.
El lunes de la semana pasada estuvimos ausentes (un viaje) y a la vuelta el trabajo pendiente nos pasó por encima y no pudimos escribir el ResumenSemanal habitual. Así, pues, hablaré de las dos semanas en el de hoy. Esto está bien porque con el calor tampoco es que nos esté cundiendo mucho (la verdad es que la distribuidora ha sido muy exigente este último mes).
Finalizamos los exo encartes y los metimos en imprenta. Aún no los tenemos, pero será cuestión de unos días más. También hemos cerrado el presupuesto para la reimpresión de Comandos. Nos vamos a ver obligados a subirle el precio (lo que implica un nuevo ISBN) y ya que nos ponemos, la idea es ponerle solapas a la cubierta.
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El lunes de la semana pasada estuvimos ausentes (un viaje) y a la vuelta el trabajo pendiente nos pasó por encima y no pudimos escribir el ResumenSemanal habitual. Así, pues, hablaré de las dos semanas en el de hoy. Esto está bien porque con el calor tampoco es que nos esté cundiendo mucho (la verdad es que la distribuidora ha sido muy exigente este último mes).
Finalizamos los exo encartes y los metimos en imprenta. Aún no los tenemos, pero será cuestión de unos días más. También hemos cerrado el presupuesto para la reimpresión de Comandos. Nos vamos a ver obligados a subirle el precio (lo que implica un nuevo ISBN) y ya que nos ponemos, la idea es ponerle solapas a la cubierta.
Le hemos dado un buen empujón a la revista y ya tenemos en marcha la revista de septiembre. Además, nos dio tiempo a escribir varios artículos para el futuro. Esto de tener una reserva de artículos es una sensación nueva (y agradable).
Cerramos la campaña de Jack el Destripador con el Sistema Sombra Corpus y con la gente de Juegorrinos. La partida nos ha llevado más de una decena de sesiones y podría haberse alargado más, pero estuvieron hábiles localizando al sospechoso. El trabajo de «Otoño de Terror» para Hardboiled está muy bien, pero debo confesar que es un tema que nunca nos había llamado la atención, pero es impresionante la cantidad de información y recursos disponibles. Ha sido toda una experiencia y aunque tenía mis dudas al empezar la campaña, creo que fue una sugerencia acertada por parte de mis anfitriones. Si queréis ver toda la campaña empieza aquí: https://www.youtube.com/watch?v=7PVM8BcpXhg&list=PLQaRrAopHQkfW4rjmC7SVAD3chL-ml29r.
Y en estas dos semanas, hemos corregido (bueno, ha corregido el corrector) seis capítulos de la novela Destructor de Imperios. La verdad es que está quedando mucho mejor que antes y estoy aprendiendo mucho en el proceso. Está mereciendo la pena.
Ha sido una semana interesante en la que hemos avanzado en algunas cosas, hemos decidido otras y, en general, se nos ha dado bastante bien. No sé si podré transmitirlo todo en el ResumenSemanal, pero vamos a intentarlo.
El principal trabajo de la semana ha sido terminar la maquetación de los encartes de Exo y, aunque parezca mentira, decidir el nombre de los mismo. Teníamos dos opciones y votamos y salió un riguroso 50%. El caso es que lo consultamos con una tercera parte que nos hizo descubrir el nombre definitivo. A veces te obcecas con las cosas y no ves lo más evidente. Entra hoy en imprenta (sí, sin falta, han dicho los jefes que no se puede retrasar más el Corpus). Al final son 9 cartulinas con un trozo de la galaxia de Exo en un lado y las tablas del juego en el otro y el PVP final serán unos 8 euros.
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Ha sido una semana interesante en la que hemos avanzado en algunas cosas, hemos decidido otras y, en general, se nos ha dado bastante bien. No sé si podré transmitirlo todo en el ResumenSemanal, pero vamos a intentarlo.
El principal trabajo de la semana ha sido terminar la maquetación de los encartes de Exo y, aunque parezca mentira, decidir el nombre de los mismo. Teníamos dos opciones y votamos y salió un riguroso 50%. El caso es que lo consultamos con una tercera parte que nos hizo descubrir el nombre definitivo. A veces te obcecas con las cosas y no ves lo más evidente. Entra hoy en imprenta (sí, sin falta, han dicho los jefes que no se puede retrasar más el Corpus). Al final son 9 cartulinas con un trozo de la galaxia de Exo en un lado y las tablas del juego en el otro y el PVP final serán unos 8 euros.
A principio de semana, anunciamos la revista en todas partes y las cifras de visitas nos indican que la revista se lee bastante (hablamos de miles de visitas únicas por número). Sin embargo en el índice hacíamos mención a cómo contactar con nosotros y me temí que íbamos a tener una sobrecarga de contactos, pero, la verdad, no hemos notado la diferencia. Va a ser cierto eso que dice el jefe que dice que la editorial de la revista no se la lee nadie.
También jugamos la partida de Jack el Destripador, pero aún no la hemos acabado, pero están ya muy cerca, ya tienen un sospechoso y, ahora, solo les queda ponerle una trampa. Creo que esta semana caerá. Dirigir la partida ha sido muy interesante. Primero por el tema (al que nunca le habíamos prestado mucha atención, pero del que hemos descubierto muchas cosas) y luego por comprobar con terceros la versatilidad del Sistema Sombra. Adaptarlo para jugar en 1888 no ha resultado complicado y aunque después de la experiencia haríamos cosas diferentes, ha resultado bien.
Internet nos bombardea con información. Vayas donde vayas hay un algoritmo (o IA) que supone lo que te interesa y te lo cuela entre otras cosas. Con nosotros aciertan demasiado porque somos fáciles en nuestros gustos, pero no siempre acierta en el momento adecuado. Por eso, tomamos la costumbre de guardas estas cosas en unas notas llamadas: «Ideas para luego». Esta semana hemos estado revisando esas notas y de ellas han salido varios artículos para revistas futuras. Muy gratificante esto de escribir por adelantado y no a última hora.
La semana pasada fue el aniversario del Día D y nuestro trabajo ha sido algo monotemático, pero no adelantaré contenido de este ResumenSemanal
Gran parte del trabajo fue la preparación de la partida de este año. Con motivo del aniversario publicamos (y regalamos) una partida ambientada en el día D. Vamos alternando año a año entre partidas de investigación y partidas de acción y este año tocaba de estas últimas. Así que visitamos la batería Maisy (cuya historia es fascinante, pero la contaremos otro día). Nos dio bastante guerra porque tuvimos que preparar cada emplazamiento de la batería y eso implicaba dibujos (algo en lo que no somos muy diestros). Por fortuna nos acordamos de un programa (Dungeondraft) que nos hizo la vida más fácil.
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La semana pasada fue el aniversario del Día D y nuestro trabajo ha sido algo monotemático, pero no adelantaré contenido de este ResumenSemanal
Gran parte del trabajo fue la preparación de la partida de este año. Con motivo del aniversario publicamos (y regalamos) una partida ambientada en el día D. Vamos alternando año a año entre partidas de investigación y partidas de acción y este año tocaba de estas últimas. Así que visitamos la batería Maisy (cuya historia es fascinante, pero la contaremos otro día). Nos dio bastante guerra porque tuvimos que preparar cada emplazamiento de la batería y eso implicaba dibujos (algo en lo que no somos muy diestros). Por fortuna nos acordamos de un programa (Dungeondraft) que nos hizo la vida más fácil.
Publicada la partida y convocado el DiaDJuego estuvimos preparando la narración del día D en la red social X. Son más de 300 mensajes con sus más de 200 fotografías y dado que no tenemos la cosilla esa azul que te certifica como buen pagador, pues hubo que hacerlas una a una. Es un trabajo interesante porque siempre aprendes cosas y encuentras fotos nuevas, pero que es muy lento. Y tras el día D, preparamos mensajes para compartir el resto de los días. Este año hemos cambiado un poco el chip y en vez de fijarnos en juegos o wargames, estamos centrándonos en cosas de la batalla.
Además de lo anterior, hemos jugado la partida, claro. Este año lo hemos hecho tres veces: jueves, sábado y domingo con tres grupos diferentes: Juegorrinos, los redactores de la revista Desde el Sótano y el grupo habitual. Son muy curiosas las diferentes formas de afrontar los mismos problemas (desde “abro puerta y tiro granada” a “si está oscuro, entro”). Nos lo hemos pasado muy bien en las tres, pero hacía tiempo que no dirigíamos tanto.
Tuvimos la reunión de la revista donde avanzamos y preparamos el contenido de la revista de verano (Julio/Agosto). La revista de Junio está cerrada, pero algunos contenidos faltan por entregar. Todo lo del día D ha hecho que surjan muchas ideas de artículos que irán viendo la luz próximamente.
Y recibimos la visita del seguro. Recordáis que allá por marzo tuvimos problemas con una bajante, pues han venido a verlo esta semana cuando ya estaba todo arreglado y reparado. No sabemos qué pensar.
"Jugar a rol es divertido, lo pasamos bien, pero no es inocuo. Al traspasar el portal que se abre cuando rellenamos la ficha de personaje —y especialmente cuando el máster comienza la narración—, nuestra percepción de la realidad se altera. Nuestro cuerpo permanece, pero nuestra consciencia se eleva y se escinde de nuestra corporeidad hasta que regresa tras la última tirada de dados."
A veces parece que las semanas van a toda velocidad y que cuando acaban no te hubiera dado tiempo a hacer nada. ¿Y qué pongo ahora en el ResumenSemanal del lunes? Afortunadamente, apuntamos lo que hacemos para evitar este problema (y como una forma de organizar el caos que es un trabajo con tantos frentes abiertos).
Esta ha sido una semana muy Día D. La escritura de la partida (que aún no está terminada), nos ha llevado a investigar un poco más la batería de Maisy. Tuve la oportunidad de conocerla en un viaje a Normandía de hace dos años. Sabía que existía, claro, pero no es lo mismo verla en una ficha de cartón de un wargame o una referencia de un libro que estar allí y andar por sus plataformas y por sus trincheras. Cuando volví del viaje, me dije: «tengo que hacer una partida del Día D aquí». Investigar los "secretos" de la batería ha sido muy interesante y gratificantes.
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A veces parece que las semanas van a toda velocidad y que cuando acaban no te hubiera dado tiempo a hacer nada. ¿Y qué pongo ahora en el ResumenSemanal del lunes? Afortunadamente, apuntamos lo que hacemos para evitar este problema (y como una forma de organizar el caos que es un trabajo con tantos frentes abiertos).
Esta ha sido una semana muy Día D. La escritura de la partida (que aún no está terminada), nos ha llevado a investigar un poco más la batería de Maisy. Tuve la oportunidad de conocerla en un viaje a Normandía de hace dos años. Sabía que existía, claro, pero no es lo mismo verla en una ficha de cartón de un wargame o una referencia de un libro que estar allí y andar por sus plataformas y por sus trincheras. Cuando volví del viaje, me dije: «tengo que hacer una partida del Día D aquí». Investigar los "secretos" de la batería ha sido muy interesante y gratificantes.
Como siempre que estamos trabajando en un tema, nos surgen ideas relacionadas y, en esta ocasión, no hemos querido que se nos quedaran en el limbo y se acabaran perdiendo. Eso implica que hemos dejado a medias un montón de artículos de Comandos de Guerra para la revista Desde El Sótano. Los iremos terminando y verán la luz poco a poco.
También le hemos dado el visto bueno al presupuesto de la imprenta para hacer los encartes de Exo. Nos falta mandarles las imágenes en buena calidad y meterlo en máquinas. Al final nos han salido nueve encartes que en una cara llevarán el mapa de Exo (una nueva versión) y en la otra las tablas del juego (2 versiones de cada, excepto de una (los poderes psiónicos) que sólo habrá una.
Ya tenemos preparado el guión de la sombracita del próximo viernes. En esta ocasión vamos a hablar de la creación de partidas históricas (otra consecuencia de revisitar la batería de Maisy para el Día D). Me han sugerido que aproveche los guiones de esas charlas para publicarlos como artículos de la revista o entradas de este blog. Aún no sé, pero algo haremos.
Y si recordáis, tuvimos una inundación hace casi 3 meses cortesía de una bajante de los vecinos. Esta semana hemos conseguido cerrar el techo (lo que nos aisla del ruido y se agradece mucho). Ahora nos queda la lucha con el seguro (que drena energía). igest: Ánimo con ese conflicto burocrático con el seguro... eso supone la Condición: Debilidad x3 😅
Creo que se empieza a ver la luz al final del túnel y aunque no hay muchas cosas que contar en este ResumenSemanal, estamos más contentos con el resultado global. Solo (los agujeros en) el techo recuerdan las incidencias pasadas, pero hemos recuperado la (apariencia de) normalidad.
La revista de abril de Desde el Sótano está bastante cerrada. Esto es bueno porque nos permite ir maquetándola con tranquilidad y sin darnos la paliza del último día. Al de siempre (yo) le quedan por presentar algunos artículos, pero están empezados, así que no habrá problemas. Trabajamos mejor con el tic tac de la guadaña.
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Creo que se empieza a ver la luz al final del túnel y aunque no hay muchas cosas que contar en este ResumenSemanal, estamos más contentos con el resultado global. Solo (los agujeros en) el techo recuerdan las incidencias pasadas, pero hemos recuperado la (apariencia de) normalidad.
La revista de abril de Desde el Sótano está bastante cerrada. Esto es bueno porque nos permite ir maquetándola con tranquilidad y sin darnos la paliza del último día. Al de siempre (yo) le quedan por presentar algunos artículos, pero están empezados, así que no habrá problemas. Trabajamos mejor con el tic tac de la guadaña.
También tuvimos nuestra partida semanal del Sistema Sombra Corpus con la buena gente del canal Juegorrinos (https://www.youtube.com/channel/UCs10aDqrMsoB_Dqh2He-vHQ). Estamos jugando el suplemento Casebook 8: Otoño de Terror que es una investigación en torno a los asesinatos de Jack el Destripador. Es un suplemento muy interesante (y un buen trabajo de su autor); solo espero que nos perdonen haber quitado el sistema de Hardboiled (juego para el que está pensado) y haber puesto el nuestro.
También tuvimos nuestra charla mensual en Discord (https://discord.gg/x9WXPrdZsh) y en ella hablamos del Sistema Sombra Corpus: qué es, qué contiene y qué queremos hacer con él en el futuro. Vamos una presentación en toda regla. ¡Y con bastante gente! No lo comenté en la reunión, pero horas antes me llegó una carta de patentes diciéndonos que había un detalle que no habíamos hecho bien y nos invitaban a corregirlo. Espero que no dé problemas (pero es trabajo para esta semana). Un resultado de la sombracita es que nos recomendaron un par de temas interesantes para las próximas reuniones.
En el campo productivo, hemos seguido avanzando con el encarte de Exo para la pantalla personalizable que, espero, terminar esta misma semana. Del Corpus, hemos tocado algunas cosas, pero nada reseñable.
Y, por último, le hemos presentado al Conciliábulo Sombrío un proyecto que hemos denominado Shackleton. En realidad se trata de hacer “grupos creativos” dentro de la editorial, pero a ver si me lo aprueban porque espero que mejore nuestra productividad.
Ya está disponible el bundle de Rol por Valencia, una compilación en formato digital de más de 700 artículos, incluyendo el manual básico de Tierras Quebradas. ¡Por tan solo 5 euros! El dinero recaudado va destinado a paliar los daños de la DANA en Valencia. https://itch.io/b/2858/amor-per-valencia-love-for-valencia Adrián Gastón: Muy gracioso el minijuego del roscón. 🤣
- Contenido listo para usar: Encuentros aleatorios, pequeñas localizaciones y ganchos de aventura adaptables a cualquier sistema.
- Notas de worldbuilding: Fragmentos del trasfondo de Ezora, mi ambientación, diseñados para integrarse fácilmente en otros mundos.
- Consejos prácticos para DMs: Artículos con ejemplos detallados, como mi serie actual sobre cómo preparar un hexcrawl utilizando el continente de Chardauka como ejemplo.
La serie más reciente explora cómo lleno los hexágonos con contenido, cómo adapto módulos comerciales a mi mundo y cómo diseño desafíos dinámicos para los jugadores. Si te interesa la exploración y el diseño de sandboxes o simplemente buscas ideas para tus partidas, ¡échale un vistazo!
Como es evidente, no he publicado este ResumenSemanal cuando tocaba. La distribuidora tenía un marrón hoy (que se ha complicado por la falta de profesionalidad de los transportistas) y aún seguimos liados con ello. Sin embargo, aprovecho un paréntesis para contaros lo que hicimos la semana pasada.
Publicamos la revista Desde el Sótano. De hecho, eso sí lo hemos anunciado esta mañana (también tarde). Este número, quizás por el estrés este que os comentaba al principio, ha costado un poco y hemos tenido que ir corrigiendo cosas sobre la marcha (alguna hoy mismo), pero, aún así, la revista es estupenda (vale, es normal que lo diga, pero leedla, leedla). La portada es una broma interna de lo que hace el redactor-jefe cuando los artículos no llegan cuando toca.
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Como es evidente, no he publicado este ResumenSemanal cuando tocaba. La distribuidora tenía un marrón hoy (que se ha complicado por la falta de profesionalidad de los transportistas) y aún seguimos liados con ello. Sin embargo, aprovecho un paréntesis para contaros lo que hicimos la semana pasada.
Publicamos la revista Desde el Sótano. De hecho, eso sí lo hemos anunciado esta mañana (también tarde). Este número, quizás por el estrés este que os comentaba al principio, ha costado un poco y hemos tenido que ir corrigiendo cosas sobre la marcha (alguna hoy mismo), pero, aún así, la revista es estupenda (vale, es normal que lo diga, pero leedla, leedla). La portada es una broma interna de lo que hace el redactor-jefe cuando los artículos no llegan cuando toca.
También nos ha aprobado el pdf de Exo en la web de Drivethru, así que ya está allí (en dólares) y en lektu (en euros). Lo anunciaremos formalmente en unos días, no queríamos que ambas noticias (la revista y esta) se solapara. ¡Tampoco tenemos tantas noticias!
También hemos avanzado mucho el encarte de Exo para la pantalla personalizable. Falta hacer un pdf para los "lectores cero", que le den el visto bueno y la metemos en imprenta.
Y tuvimos un conciliábulo sombrío en el que, además de decidir que haríamos cena de empresa (¿por tercera vez?), decidimos poner en producción la hoja de Exo rellenable en pdf. No creo que tardemos mucho en sacarla. La publicaremos gratuita en lektu, Drivethru y nuestra propia web. La idea es hacer las de los demás juegos también.
Ya está disponible el nuevo número de la revista Desde el Sótano: http://edsombra.com/diario/?p=1442. Tiene más de veinte artículos de ambientación, reglas, equipo, sucesos y, por supuesto, aventuras: Rol Negro y Eriloe. DeS236
Daniel Garrido autor de blog -Caballero Sonriente- ha recopilado en tres artículos, que probablemente se ampliarán, una lista de sagas literarias de fantasía y ciencia ficción que han sido abandonadas por diversos motivos o no han despertado el interés de ninguna editorial para ser traducidas (o su traducción ha quedado inconclusa).
Para los aficionados a estos géneros, creo que puede ser una buena ayuda. Además, si alguna editorial decide continuar trabajando con cualquiera de estas series, el blog se actualizará con la información correspondiente. https://caballerodelarbolsonriente.blogspot.com/2022/09/cementerio-de-las-sagas-perdidas-i.html
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Daniel Garrido autor de blog -Caballero Sonriente- ha recopilado en tres artículos, que probablemente se ampliarán, una lista de sagas literarias de fantasía y ciencia ficción que han sido abandonadas por diversos motivos o no han despertado el interés de ninguna editorial para ser traducidas (o su traducción ha quedado inconclusa).
Para los aficionados a estos géneros, creo que puede ser una buena ayuda. Además, si alguna editorial decide continuar trabajando con cualquiera de estas series, el blog se actualizará con la información correspondiente. https://caballerodelarbolsonriente.blogspot.com/2022/09/cementerio-de-las-sagas-perdidas-i.html
Ilustración de Raymond Swanland para La compañía Negra