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Reseña Rolera: Peregrinos de la ruina

Reseña de este juego OSR en un mundo medieval supeditado al enfrentamiento contra los demonios https://rolerodelamancha.wordpress.com/2025/04/25/resena-rolera-peregrinos-de-la-ruina/

Reseña Rolera: Peregrinos de la ruina |

Hace tiempo que no reseño nada de Outremer (bueno, hace tiempo que no reseño cosas… para que mentir). Creo que me bloquee por Harnworld, que si bien me parecio que estaba bien,...

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Pobladores de un dios muerto

Friki Vetusto entrevista a Javi de Outremer sobre Pobladores de un dios muerto. Esta obra presenta una apuesta interesante y original: una ambientación diseñada para Aventuras en la Marca del Este y otros juegos de la OSR.
En ella, los jugadores interpretan a pequeños aventureros insectoides asquerosillos que habitan en el cadáver putrefacto de un dios muerto hace eones.

https://youtu.be/wr-lWpuNk7M
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RolerodelaMancha: Cuanto hype tengo con esta ambientación.
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Mörk Borg en El Refugio de Ryhope

MÖRK BORG será publicado en español por El Refugio de Ryhope

Un OSR enfocado a la narrativa, con un sistema muy ligero y donde el arte de influencias punk y underground ha dado un giro radical en la forma de entender el diseño y lo gráfico en los juegos de rol. El culto por Mörk Borg llega a nuestro idioma, catacumbas ennegrecidas, reinos caídos y mazas ensangrentadas esperan sentir vuestro aliento.
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Reseña de Tarvannion

Tarvannion es un módulo o kit de herramientas de exploración y generación de escenario, y a la vez escenario de campaña de un mundo de High Dark Fantasy, en el estilo OSR y orientado principalmente al juego en solitario, y hoy lo reseño en Astrofork.

https://astrofork.com/resena-tarvannion/

Reseña de Tarvannion

¡Buenas y santas! Démosle un nuevo empujón a esta camioneta a diésel que es Astrofork, para continuar recorriendo este apocalíptico 2025 con una saludable dosis de evasión 🚚. Y para difundir...

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ES OSR

¿Qué acecha ahí? Reglas para amenazas nocturnas

¿Qué fue ese ruido? Una rama pisada en la oscuridad del bosque, luego silencio, y estás de guardia. ¿Qué hacer? ¿Y si no es nada y despiertas a tus compañeros inútilmente?
En el artículo de hoy de Astrofork, propongo un método para arbitrar amenazas inciertas durante las guardias nocturnas.
Este artículo es la segunda parte de otro previo, sobre el manejo del engaño, secretos o información incierta. Acá presento un método para manejar amenazas inciertas durante la guardia nocturna, método utilizable en cualquier juego d20 o derivado de d&d:
https://astrofork.com/que-acecha-ahi/

¿Qué acecha ahí? Amenazas inciertas

Este artículo es una segunda parte práctica, menos genérica, del artículo de la semana pasada sobre el manejo del engaño en los juegos de rol. Si se lo perdieron, pueden leerlo para...

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Entrevista con Johan Nohr (Mork Borg)

El blog -La Esquina del Rol- ha realizado una extensa e interesante entrevista a Johan Nohr, creador de Mörk Borg junto a Pelle Nilsson. En ella, no solo habla del juego, sino que cuenta sus técnicas e influencias como diseñador gráfico.
Por cierto, Johan también ha dejado su arte en los manuales de Into the Odd y CY_BORG entre otros proyectos.
https://www.laesquinadelrol.com/entrevista-con-johan-nohr/
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La CREACIÓN del D&D. Conflicto, genialidad y trascendencia

Comparto este pedazo de video en donde Manuel Solís, del canal Doble 20, que con la excusa del libro "The Making of Original D&D 1970-1977" comenta la historia detrás de Dungeons & Dragons y cómo surgió de las tensiones creativas y personales entre sus creadores, Dave Arneson y Gary Gygax.
También habla un poco sobre sus visiones opuestas respecto al juego y cómo, gracias a estas diferencias, lograron transformar a D&D en lo que es hoy. Además, da pinceladas del contexto cultural de la década de los 70.
https://youtu.be/10LiBWmwDV4
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Cómo integrar en las reglas lo moderno y lo old school

Interesante artículo de Siete a Nueve, donde se habla de cómo mezclar el rol moderno con la "vieja escuela".
George on the Rocks comparte su opinión sobre Dungeon World, que, aunque le encanta jugar, no siempre logra pillar la esencia del sistema. También plantea la idea, entre otras cosas, de modernizar juegos clásicos, poniendo como ejemplo The Black Hack.
https://sieteanueve.blogspot.com/2021/10/como-integrar-en-las-reglas-lo-moderno.html?m=1
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Crowker: ¡Muchas gracias Carlos! En efecto faltaba el enlace pero ya esta solucionado :)
George_ontheRocks: Tendría que haber mencionado alguna cosilla más, como el uso de Player Facing, con ejemplos como Mörk Borg o Knave, pero para ser un artículo de hace tres años, no estuvo mal....
Crowker: Está realmente bien, pero, si quieres, siempre puedes ampliarlo ;)
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Videojuego de Mork Borg

El próximo 1 de octubre arranca el mecenazgo del videojuego de Mork Borg bajo el nombre de Heresy Supreme.
Si sois como yo, que me encanta su ambientación y estilo, seguro que os va a molar un montón el tráiler.
Ya veremos como sale la cosa y su calidad...
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Crowker: Dejo por aquí los enlaces oficiales del proyecto: Kickstarter https://www.kickstarter.com/projects/... Lista de deseos Steam https://store.steampowered.com/app/32... Página oficial https://www.morbidwaregames.com...
Aira: Es un poco como Darkest Dungeon no?
Crowker: Tiene ese aire pero con mas colorinchis y brillos XD
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Material Descargable: Un proyecto Fallido, Electric Bastionland

Módulo surrealista sobre meterse en un basurero subterraneo para el alocado juego nuOSR, Electric Bastionland https://rolerodelamancha.wordpress.com/2024/09/09/material-descargable-proyecto-fallido-pequeno-modulo-para-electric-bastionland/

Material Descargable: Proyecto fallido, pequeño módulo para Electric Bastionland |

Una de las pequeñas espinas que he tenido estas TDN fue no poder dirigir uno de los dos módulos que me lleve para que la gente probará Electric Bastionland después de las...

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Lo que está por venir en los Clásicos de la Marca

En el enlace veréis los módulos y suplementos que se están preparando para Aventuras en la Marca del Este/Crónicas de la Marca del Este. Aunque el orden de los títulos es aleatorio y no indica su fecha de lanzamiento.
Tremenda la vitalidad, el mimo y la continuidad que poseen estas líneas :)

https://lamarcadeleste.com/2024/09/lo-que-esta-por-venir-en-la-linea-de-clasicos-de-la-marca.html
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Aira: Es una linea que me encanta, pero los titulos tan rimbombantes - adrede - me pueden xD
Crowker: A veces son muy grandilocuentes pero ya forma parte de la personalidad de la linea. Mi librero se flipa con algunos de los títulos XD
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Entrevista a Tania Herrero, autora de Corona de Sal

Biblioteca Planar ha entrevistado a Tania Herrero con motivo del reciente lanzamiento de Corona de Sal bajo el sello de La Marca del Este. En la entrevista, podréis conocer más acerca del proceso creativo detrás de esta obra y descubrir por qué se diferencia de los Clásicos de la Marca, entre otras cosas.
https://bibliotecaplanar.com/entrevista-a-tania-herrero-autora-de-corona-de-sal/
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Mega Dungeon para Mörk Borg

La comunidad Mörkboriana ha creado un Mega Dungeon que, por supuesto, también sirve para juegos OSR. Cada zona de la mazmorra tiene su propio estilo y se puede descargar de forma independiente a las demás. Esta iniciativa está en "Paga lo que quieras" y sus beneficios irán a parar a la Fundación Americana para la Prevención del Suicidio.
https://bohemiaspielkunst.itch.io/mrk-borg-osr-mega-dungeon
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Artistas e ilustradores del OSR

El blog de False Machine tiene una entrada en la que recopila artistas e ilustradores relacionados, más o menos, con la OSR. Algunos de ellos seguro que los conocéis, mientras que otros podrían ser un descubrimiento interesante.
Varios enlaces ya no están activos, pero como cada dibujante listado tiene un ejemplo de su trabajo, en caso de que os mole, siempre se pueden buscar por internet.
https://falsemachine.blogspot.com/2017/06/visual-artists-of-osr.html
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goikorol: Que buen aporte. Yo ya estaba pensando en la idea de usar IAs para generar imagenes porque hay veces que no encuentro ilustraciones a mi gusto
Crowker: {@Goikorol} Una lista así siempre viene bien, tanto para algo de inspiración como para cosillas concretas ;)
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